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Lektu está probando el modelo Humble Bundle para el libro electrónico y les está funcionando

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Lektu está probando el modelo Humble Bundle para el libro electrónico y les está funcionando

Imagínate entrar a una tienda y, cuando vas a pagar, el dependiente te dice que eres tú quien decide el precio de los objetos que has decidido comprar. Extraño, ¿verdad? Humble Bundle es una iniciativa que lleva un tiempo utilizando esta modalidad para vender juegos, apps, ebooks y otros contenidos digitales, pero ahora hay una plataforma de venta de ebooks que también se ha sumado a esta estrategia. Es española y se llama Lektu.

Hace unas semanas pusieron en marcha esta iniciativa con un primer pack de ebooks de Ciencia Ficción y durante estos días está disponible su segundo bundle, en este caso dedicado al rol con contenidos de Walhalla Editorial, Joan Tretze, Nosolorol y otros editores conocidos del sector. El pago mínimo son seis euros. ¿El máximo? El máximo lo eliges tú. Hemos hablado con David Fernández, director de Lektu, para que nos cuente un poco más sobre esta nuevo modelo de distribución de ebooks.

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Denuvo no es “incrackeable”: sobrepasan por primera vez su tecnología de seguridad en un juego

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Denuvo no es “incrackeable”: sobrepasan por primera vez su tecnología de seguridad en un juego

El sistema de seguridad de Denuvo es uno de los máximos protagonistas en la lucha contra los crackeadores de juegos. Con la última versión de su tecnología de protección contra manipulaciones, ha hecho que títulos como Just Cause 3, Rise of the Tomb Raider o Doom sean prácticamente imposibles de jugar sin comprar su licencia original.

Pero todo podría haber cambiado esta semana, cuando según Torrent Freak, un grupo llamado CONSPIR4CY ha lanzado a la red una copia crackeada del último juego de Tomb Raider a la que se puede jugar sin problemas. Estamos, por lo tanto, ante la primera prueba de que el sistema de seguridad incrackeable podría haber sido crackeado.

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Así era el maravilloso mundo de los sistemas de protección "artesanales" para los videojuegos de antaño

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Así era el maravilloso mundo de los sistemas de protección "artesanales" para los videojuegos de antaño

Hace un par de décadas la distribución de videojuegos era totalmente distinta a la actual: aunque el mercado era importante no tenía la dimensión actual, y los mecanismos que trataban de impedir la copia indiscriminada de juegos eran especialmente llamativos.

Lo eran precisamente porque eran mucho más artesanales: en lugar de complejos mecanismos DRM los fabricantes solían ofrecer singulares sistemas de protección basados en "discos de códigos" y tarjetas de coordenadas que iban asociadas "físicamente" a cada videojuego. Se podían copiar los juegos, pero al tener que contar con esos sistemas físicos -que casi eran como juguetes en sí mismos- la copia indiscriminada se volvía más compleja.

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Oculus elimina el DRM asociado a sus Rift, te dejará jugar a sus juegos con las HTC Vive

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Oculus elimina el DRM asociado a sus Rift, te dejará jugar a sus juegos con las HTC Vive

La rivalidad entre los dos máximos exponentes de la realidad virtual es patente desde que tanto Oculus como HTC ofrecieron sus dispositivos. No solo competían en su hardware, sino también en su catálogo de juegos. En lugar de poder acceder a un catálogo universal, los usuarios estaban en parte atados a los catálogos de una u otra propuesta.

Oculus de hecho implementó un sistema de DRM que hacía que los usuarios de las HTC Vive no pudieran jugar a los juegos disponibles en las Oculus, pero hace unas semanas apareció Revive, un parche para solucionarlo. Ese parche ya no será estrictamente necesario, porque Oculus ha dado marcha atrás y ha eliminado ese componente DRM del firmware de sus gafas.

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Ripear los DVD y Blu-ray no fue tan difícil: hacerlo con Ultra HD Blu-ray será más complejo

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Ripear los DVD y Blu-ray no fue tan difícil: hacerlo con Ultra HD Blu-ray será más complejo

Puede que los formatos físicos de discos como los DVD y los Blu-ray estén algo de capa caída ante el auge de la distribución de contenidos por streaming vía Internet, pero siguen estando muy presentes en la industria. Ambos tenían un gran problema de seguridad, y sus sistemas de protección cayeron muy pronto e hicieron que los usuarios pudieran ripear esas películas de forma sencilla.

Eso podría no ocurrir con el nuevo estándar Ultra HD Blu-ray, que combinará las ventajas de los discos BD actuales con los contenidos UHD y 4K que todos esperamos poder disfrutar muy pronto ante la democratización de los televisores con pantallas UHD. La protección AACS 2.0 cuenta con una versión "mejorada" que descarga las claves de descifrado de contenidos de internet, y eso hará que lograr ripear esos contenidos sea mucho más complicado.

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¿Es el principio del fin de los crackeadores de juegos?

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¿Es el principio del fin de los crackeadores de juegos?

La dinámica de la industria del entretenimiento digital vuelve a tambalearse y uno de los sectores que han acompañado a los videojuegos desde prácticamente sus primeros días se encuentra actualmente frente a una profunda crisis: los propios crackeadores de juegos ven su futuro complicado.

Los sistemas actuales protección de DRM o las tendencias actuales de compra y distribución son algunos de los muchos obstáculos que se están encontrando por delante quienes hasta ahora se han encargado de facilitar en gran medida el incremento del número de consumidores. Sin embargo, el hecho de que ellos mismos se cuestionen su propia utilidad hoy en día es un punto de inflexión muy fuerte de cara a todos los agentes de la industria del videojuego. ¿Por qué ahora y no hace cinco o diez años?

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En Estados Unidos ya es tan legal modificar juegos abandonados y coches como liberar móviles

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En Estados Unidos ya es tan legal modificar juegos abandonados y coches como liberar móviles

Hace dos años en Estados Unidos se consiguió que en la Digital Millennium Copyright Act (DMCA), que regula los derechos de los usuarios de varios campos tecnológicos, se incluyese una excepción para que los usuarios pudiesen saltarse el DRM de sus móviles para liberarlos. Estas excepciones tienen que volver a solicitarse cada dos años, y la EFF ha anunciado que no sólo ha conseguido renovar las ya aprobadas, sino ampliarlas para darle a los consumidores aun más libertades.

El DRM es la tecnología utilizada por los editores y titulares de derechos de autor par limitar el uso de los contenidos digitales. Las excepciones que acaban de ser aprobadas, según la Electronic Frontier Foundation, garantizarán que los usuarios puedan saltarse el DRM de DVDs, videojuegos, smartphones y coches para poder utilizar y disfrutar plenamente el producto por el que han pagado.

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Las nuevas Keurig Kold ya no sirven café: ahora te ponen una Coca-Cola o una Fanta

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Las nuevas Keurig Kold ya no sirven café: ahora te ponen una Coca-Cola o una Fanta

Keurig no ha tenido muy buena prensa en los últimos meses: la decisión de implantar un sistema DRM en sus cafeteras le valió las críticas de los usuarios, que hackearon el sistema para poder utilizar otras cápsulas que no fueran las oficiales del fabricante.

Ya entonces se hablaba de rumores de una posible alianza con Coca-Cola, y esos rumores se han hecho realidad con la llamada Keurig Kold, que en lugar de café te servirá distintos tipos de refrescos de la marca.

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Matchstick, alternativa al Chromecast, cancelado: devolverán el dinero

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Matchstick, alternativa al Chromecast, cancelado: devolverán el dinero

Los dongles HDMI se pusieron de moda con el Chromecast de Google, y hace menos de un año a ese sorprendente dispositivo le salía un interesante competidor. Se trataba de Matchstick, una solución basada en Firefox OS que estaba apoyada y certificada por Mozilla y que tuvo un éxito notable en su campaña de financiación colectiva en Kickstarter.

Los responsables del proyecto ya avisaron hace meses de que habría retrasos en el lanzamiento del Matchstick, pero hoy han tenido que confesar que las dificultades son demasiado importantes: el proyecto ha quedado cancelado, y han indicado que devolverán todo el dinero a los que apostaron por este producto en esa campaña.

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Nolin es la apuesta de Carrefour para meterse de lleno en el mundo de los libros electrónicos

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Nolin es la apuesta de Carrefour para meterse de lleno en el mundo de los libros electrónicos

Nolim es el nombre con el que la cadena de supermercados franceses Carrefour se introduce en el mercado de los libros electrónicos. Se suma de esta forma a otros establecimientos como Casa del Libro con Tagus o FNAC con su Touch, con su propia apuesta específica para el mercado español donde aúna tanto dispositivos de lectura como plataforma propia de adquisición de contenido. Todos ellos, por supuesto, con el punto de mira en Amazon y sus Kindle, el actual líder del sector.

Son un total de dos dispositivos los que pondrán próximamente a la venta. Nolimbook, por 69,90 euros, es el más sencillo, con una pantalla de 6 pulgadas , 1024x758 píxeles, conectividad WiFi, memoria interna de 4 GB (ampliable mediante microSD a 32 GB más) y capaz de leer ePUB, PDF, HTML, TXT, FB2 y ficheros firmados por Adobe DRM, amén de los formatos más comunes de imagen. Nolimbook+ es el modelo superior, con un precio de 99,90 euros además de las características del anterior también incluye retroiluminación para la pantalla (lo llaman FrontLight y lo definen como una película invisible difusor de luz).

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