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Realidad Virtual/Aumentada: Espectacular registro de movimientos en tiempo real de un cuerpo: HTC Vive conoce a Project Orion."Los mareos pueden...

Espectacular registro de movimientos en tiempo real de un cuerpo: HTC Vive conoce a Project Orion

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Espectacular registro de movimientos en tiempo real de un cuerpo: HTC Vive conoce a Project Orion

A la realidad virtual todavía se le está esperando en el mercado ‘grande’, y es que hay muchas empresas emergiendo, mucha tecnología en desarrollo, pero en las casas de la gente poca cosa. Ayuda que nos enseñen aplicaciones prácticas decentes, con hardware relativamente asequible, como es el caso que nos ocupa.

El trabajo de la empresa IKinema se llama ‘Project Orion’ y lo vais a entender mucho mejor viendo los vídeos que acompañan el artículo, que tratando de explicar su funcionamiento. Pero lo intento, lo que se pretende es realizar capturas de movimiento en tiempo real con unas HTC Vive y su sistema completo de reconocimiento espacial.

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"Los mareos pueden ser un problema para la mala realidad virtual", Amit Singh (VP de Google)

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"Los mareos pueden ser un problema para la mala realidad virtual", Amit Singh (VP de Google)

Son de cartón, pueden encontrarse por menos de 10 euros y, a día de hoy, son uno de los productos más exitosos que Google ha fabricado nunca. ¿Sabéis a qué me refiero? Con las pistas es fácil adivinarlo: sí, a las gafas de realidad virtual (o más bien "estructura") Cardboard. Durante el pasado MWC Google confirmó un hito: ya han vendido más de 10 millones de unidades.

Pero estas peculiares gafas no son las únicas de realidad virtual que ofrece el gran buscador. En el pasado I/O presentaron su plataforma Daydream, con la idea de que los fabricantes de móviles se sumaran a ella. Sobre Cardboard, Daydream y la realidad virtual y aumentada en general hemos hablado con Amit Singh, vicepresidente al mando de las divisiones de VR y AR en Google, en una mesa redonda durante el pasado MWC.

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Las Google Glass no están muertas: siguen muy vivas en algunas plantas industriales

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Las Google Glass no están muertas: siguen muy vivas en algunas plantas industriales

Han pasado más de dos años desde que las Google Glass dejaran de venderse en el programa Explorer, y aunque los responsables de la empresa han afirmado después que el proyecto no se había abandonado, hemos recibido muy pocas noticias de una potencial nueva versión de las gafas conectadas de este gigante tecnológico.

Sin embargo las Google Glass no están del todo desaparecidas: su utilización en entornos de trabajo especializados parece haber sido toda una revolución para algunos flujos en los que poder contar con acceso a las prestaciones de este dispositivo es crucial.

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Esta empresa valenciana lleva 11 años haciendo realidad virtual y tiene una idea muy clara de cuál es el futuro

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Esta empresa valenciana lleva 11 años haciendo realidad virtual y tiene una idea muy clara de cuál es el futuro

Desde hace unos años parece que la realidad virtual es el último boom tecnológico que va a conquistar nuestros hogares, pero de nuevo tiene poco. Hay muchas propuestas recientes, sí, pero también hay empresas que pueden presumir de una larga trayectoria en este sector. Es el caso de Aumentaty.

Vive de HTC, Oculus Rift, Hololens, Playstation VR de Sony... Todos quieren colarse en nuestros hogares, pero, ¿está la realidad virtual lo suficientemente madura como para expandirse de forma masiva? La empresa valenciana Aumentaty lleva desde 2006 en esto de la realidad virtual y tienen una visión bastante clara, no sólo de cómo ha sido la evolución del sector, si no de hacia dónde se dirige.

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De máquinas recreativas a realidad virtual: así quieren reinventarse las salas arcade en la era de Internet

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De máquinas recreativas a realidad virtual: así quieren reinventarse las salas arcade en la era de Internet

Para una inmensa mayoría los salones de máquinas recreativas son probablemente cosa del pasado. Algunos subsisten en grandes centros comerciales y en grandes poblaciones, pero hace ya mucho tiempo que la oferta que proporcionaban ya no era diferencial. Las consolas y PCs fueron conquistando este segmento, e hicieron que las salas de máquinas recreativas no tuvieran ya sentido para las nuevas generaciones de gamers.

La resurrección de estas salas podría llegar de un protagonista inesperado: la realidad virtual. Algunos salones arcade han aprovechado el tirón de esta propuesta para dotar a sus clientes de experiencias inmersivas a las que es caro o difícil tener acceso en el hogar, y la idea parece empezar a cuajar en estos nuevos centros que recuperan parte del encanto de aquellas salas de hace cerca de cuatro décadas.

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Windows 10 te deja adentrarte en su realidad mixta en su última compilación para Insiders

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Windows 10 te deja adentrarte en su realidad mixta en su última compilación para Insiders

Si estáis dentro del programa Windows Insider de Microsoft y además contáis con el anillo de actualización rápido del sistema operativo ya tendréis acceso a la compilación 15048 de Windows 10, en la cual llega una novedad llamativa.

Se trata de una versión previa del Mixed Reality Portal, el gesto de contenidos de realidad mixta del que Microsoft nos viene hablando desde hace tiempo y que convertirá a esta plataforma en otra de las candidatas para tratar de aprovechar lo mejor de la realidad virtual y la realidad aumentada. La simulación se puede probar sin necesidad de gafas especiales, aunque los resultados, claro, no serán tan espectaculares.

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Oculus Rift y Oculus Touch bajan de precio, ahora puedes conseguir el pack por 708 euros

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Oculus Rift y Oculus Touch bajan de precio, ahora puedes conseguir el pack por 708 euros

Los responsables de Oculus quieren impulsar las ventas de sus gafas de realidad virtual Oculus Rift y de sus mandos Oculus Touch, y para ello han dado un paso que suele tener buena respuesta: han reducido el precio de estos productos.

En Estados Unidos las Oculus Rift pasan a costar 499 dólares en lugar de los 599 dólares tradicionales, mientras que los Oculus Touch también bajan 100 dólares, de 199 a 99. En España el pack completo de las Rift + Touch sale por un precio total de 708 euros, una rebaja notable desde su lanzamiento hace un año que veremos cómo encaja HTC.

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Microsoft se lanza de lleno a la Realidad Mixta: nuevas gafas, compatibilidad con Windows 10, Xbox One y Scorpio

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Microsoft se lanza de lleno a la Realidad Mixta: nuevas gafas, compatibilidad con Windows 10, Xbox One y Scorpio

Todavía no terminamos con el MWC 2017 y ya arrancó el siguiente evento importante. Nos referimos a la Game Developers Conference (GDC) en San Francisco, donde ya han empezado a surgir los primeros anuncios dentro de la gran industria de los videojuegos. Y ahora es el turno de Microsoft, quienes acaba de mostrar cosas muy interesantes.

Mientras que Magic Leap sigo luchando por demostrar que no son sólo humo, Microsoft está haciendo su apuesta más importante en este terreno con el anuncio de Windows Mixed Reality. Esta iniciativa, o proyecto, está centrado en meterse de lleno en el desarrollo de contenido y productos compatibles con la llamada realidad mixta, algo que veríamos de forma comercial en 2018.

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PlayStation VR se aproxima al millón de unidades vendidas en solo cuatro meses de vida

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PlayStation VR se aproxima al millón de unidades vendidas en solo cuatro meses de vida

A Sony todo lo que tiene que ver con PlayStation le funciona bien, a excepción de Vita. Si había dudas de que un sistema de realidad virtual como accesorio de la consola de la casa iba a tener interés por parte del mercado, hoy podemos despejar bastantes: la respuesta es más que positiva.

Las ventas de PlayStation VR son realmente buenas para un gadget que tiene cuatro meses de vida, y que es algo realmente novedoso, por lo que era complicado en pensar que iban a colocar 915.000 unidades en las cabezas de los dueños de PlayStation 4. Al parecer Andrew House - jefe de SCE - está muy contento y lo ha querido contar en el New York Times.

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Nuevas Gear VR de Samsung, ahora con mando de control

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Nuevas Gear VR de Samsung, ahora con mando de control

Samsung acaba de desvelar un nuevo modelo de las Gear VR en su Keynote previa al Mobile World Congress de Barcelona. En esta ocasión, sus nuevas gafas de realidad virtual incorporan un elemento inédito hasta ahora a la propuesta de los coreanos en este campo, un mando de control supervisado por Oculus.

Hasta ahora, para interactuar con la realidad virtual de las anteriores Gear VR teníamos que manejar un sistema de control basado en apuntar con la mirada. Ahora, este nuevo pad de control permitirá controlar las acciones con la mano mientras miramos a otro sitio, para lo cual utilizaremos un touchpad muy al estilo del de un portátil con el que realizar las diferentes controles.

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