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Realidad Virtual/Aumentada: Leap Motion dice tener unas gafas estilo 'HoloLens' de sólo 100 dólares para "vivir" la realidad aumentada. Rick y...

Leap Motion dice tener unas gafas estilo 'HoloLens' de sólo 100 dólares para "vivir" la realidad aumentada

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Leap Motion dice tener unas gafas estilo 'HoloLens' de sólo 100 dólares para "vivir" la realidad aumentada

Leap Motion es una de esas compañías veteranas en el segmento de realidad virtual y aumentada, quienes gracias a sus desarrollos han sido percibidos como adelantados a su época. Sin embargo, siempre se han mantenido fiel su filosofía de que ellos no diseñan hardware y todos sus esfuerzos son hacia el software.

Pues sin traicionar esta filosofía, Leap Motion está presentando el diseño y las bases de un casco de realidad aumentada muy al estilo HoloLens de Microsoft, la diferencia es que ellos no lo van a fabricar ya que será open source para que cualquiera pueda fabricarlo. Pero lo más interesante es que aseguran que bajo una producción masiva, dicho casco podría tener un precio de menos de 100 dólares.

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Rick y Morty, WipEout y Blood & Truth: Sony nos muestra los próximos juegos que llegarán a PlayStation VR

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Rick y Morty, WipEout y Blood & Truth: Sony nos muestra los próximos juegos que llegarán a PlayStation VR

Sony quiere potenciar su PlayStation VR, y después de anunciar una rebaja de cien euros en su precio para a partir de mañana, también ha aprovechado para mostrar varios de los juegos que van a lanzar en los próximos meses para esta plataforma.

En su comunicado oficial, Sony ya ha dicho que podemos esperar títulos como 'Firewall Zero Hour', 'Rick and Morty: Virtual Rick-ality', 'WipEout Omega Collection' o 'Blood & Truth'. Pero durante el evento también nos han permitido probar varios otros de los títulos que, a pesar de no tener una fecha confirmada, sabemos que llegarán a lo largo de este año. Aquí tienes la lista completa de todos los juegos que Sony nos ha permitido probar durante su evento.

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Sony rebaja en 100 euros el precio de sus PlayStation VR para siempre

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Sony rebaja en 100 euros el precio de sus PlayStation VR para siempre

Sony acaba de anunciar una rebaja de 100 euros para siempre en sus PlayStation VR, el kit con gafas VR con el que podemos aprovechar el potencial para mover juegos de realidad virtual de la videoconsola de Sony. Actualmente, su precio oficial sigue en 399 euros, por lo que tras la rebaja anunciada hoy, el starter pack se quedará en 299 euros a partir de mañana mismo.

Sony presentó sus PlayStation VR en marzo del 2016 como una alternativa un poco más económica que las de la competencia del sector para impulsar los juegos en realidad virtual. Y no podemos decir que le fuera mal, consiguiendo vender un millón de unidades en sólo cuatro meses pese a que su precio tampoco fuera tan económico como otras alternativas.

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Estos "cascos de proyección espacial" nos ponen en los zapatos de un astronauta y buscan superar a la realidad virtual

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Estos "cascos de proyección espacial" nos ponen en los zapatos de un astronauta y buscan superar a la realidad virtual

Estamos en pleno boom de nuevas experiencias que buscan llevar a nuestros sentidos a nuevos sitios por medio de la tecnología. Ahí tenemos el caso de la realidad virtual, aumentada, mixta, y hasta esa cosa extraña que está haciendo Magic Leap. Pues National Geographic dice que aún hay espacio para una más. Llegó el momento de conocer los nuevos "cascos de proyección espacial".

Durante un evento privado en Nueva York, NatGeo dio los primeros detalles de su nueva experiencia inmersiva con la que buscan promocionar su próximo corto 'One Strange Rock', y de paso crear algo completamente nuevo y atractivo, con la que quieren competir directamente contra la realidad virtual.

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Google prepara unas pantallas OLED para gafas de realidad virtual con 18 MPx de resolución

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Google prepara unas pantallas OLED para gafas de realidad virtual con 18 MPx de resolución

Que no, que Google no se ha olvidado de la realidad virtual. La plataforma Daydream con la que quiso impulsar este segmento fue un salto importante desde las ya casi míticas Cardboard, pero ahora preparan un paso aún más relevante a nivel hardware.

La empresa de Mountain View presentará en mayo unas nuevas pantallas OLED de 4,3 pulgadas que tienen una resolución de 18 Mpíxeles y que además funcionarán a 120 Hz, algo que plantea un salto notable en las futuras gafas de realidad virtual que aprovechen estas pantallas.

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LetinAR es un ejemplo de que las gafas de realidad aumentada van a ser cada vez más pequeñas

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LetinAR es un ejemplo de que las gafas de realidad aumentada van a ser cada vez más pequeñas

En el Mobile World Congress de este año nos hemos centrado en algunos temas como la movilidad del futuro en las grandes urbes, el 5G y por supuesto las novedades en dispositivos móviles. Pero hay algo que aunque este año no haya tenido tanto protagonismo, también vale la peña mencionar: la realidad aumentada.

No hemos visto nada relacionado con las Google Glass o con las Hololens de Microsoft, y aún queda mucho tiempo para poder tener una idea de lo que se está planeando en los laboratorios secretos del Apple Park. Pero hay indicios de avances en el campo de la realidad aumentada, y un buen ejemplo de ello son las lentes que están desarrollando en LetinAR.

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De volar en globo aerostático a matar zombies en multijugador: probamos las HTC Vive Pro

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De volar en globo aerostático a matar zombies en multijugador: probamos las HTC Vive Pro

Uno de los grandes ausentes en el MWC 2018 de Barcelona fue HTC, al menos en el plano de los smartphones. Es cierto que tuvimos la primera toma de contacto con el HTC U11 Eyes, pero poco queda ya de la HTC de hace unos años. En su lugar, eso sí, el stand de la taiwanesa estaba inundado de Vive, su departamento de realidad virtual, mixta y aumentada.

Pudimos comprobar las diferencias entre el HTC Vive Pro y el convencional, volar en realidad mixta en un globo aerostático en una cabina de verdad, matar zombies con cuatro jugadores y sin cables, o aprender cómo usa esta tecnología un equipo de fútbol como el Manchester United para acelerar la recuperación de las lesiones de sus jugadores. Y también, por cierto, probamos por primera vez las Vive Focus.

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AR Emoji vs Animojis, comparativa: la otra guerra entre Galaxy S9 y iPhone X

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AR Emoji vs Animojis, comparativa: la otra guerra entre Galaxy S9 y iPhone X

Samsung dice que sólo en 2017 enviamos más de 5.000 millones de emojis. Sí, esas caritas amarillas con las que decoramos nuestros mensajes en WhatsApp, Telegram, Facebook, Twitter y cualquier otra vía que lo permita. Con este claim se introducía la presentación de los AR Emojis, una de las novedades que traen los Galaxy S9 y también una de las más divertidas a la par que controvertidas. ¿Alguien dijo animojis?

Que la marca surcoreana se fija mucho en lo que hace Apple no es ningún secreto, y la llegada de los AR Emojis es el ejemplo más reciente. Tras la llegada de los animojis al iPhone X el pasado mes de septiembre, Samsung responde con su propia versión. Durante el Mobile World Congress quisimos poner a prueba ambos sistemas para ver todas estas diferencias en vivo y en directo. Dicen que una imagen vale más que mil palabras, así que un vídeo es todavía mejor. Juzgad vosotros mismos.

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AR Emoji, la respuesta de Samsung a los Animojis de Apple es un avatar en 3D que se expresa por nosotros

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AR Emoji, la respuesta de Samsung a los Animojis de Apple es un avatar en 3D que se expresa por nosotros

Los nuevos Samsung Galaxy S9 y S9+ han llegado, la cámara es increíble pero si algo ha creado expectación de estos nuevos teléfonos son los nuevos AR Emoji. La evolución natural de los emoticonos según Samsung, el paso lógico de los emojis en dos dimensiones a las tres dimensiones. Efectivamente, similar a lo que ofrece el iPhone X con los Animojis, pero el funcionamiento es algo distinto.

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Intel lanza dos cámaras RealSense con sensor de profundidad: visión en 3D para cualquier dispositivo

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Intel lanza dos cámaras RealSense con sensor de profundidad: visión en 3D para cualquier dispositivo

Intel acaba de lanzar al mercado sus nuevas cámaras RealSense de serie D400, preparadas para conectarse en cualquier dispositivo para dotarlo de visión en 3D. Se trata de las RealSense D415 y D435, que tienen un factor de forma pequeño y fácil de utilizar al poder conectarse en cualquier ordenador mediante USB.

Las realidades mixtas y aumentadas se están popularizando cada vez más, y fabricantes como Apple están ayudando a acercar estas tecnologías a todo el mundo en sus teléfonos móviles. Con su lanzamiento, Intel apuesta porque este empuje llevar a que haya cada vez más desarrollos a intentar crear soluciones con estas tecnologías, algo para lo que necesitarán cámaras con sensores de profundidad como las que acaba de lanzar.

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