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En 'Jurassic World Evolution' podrás crear tu propio parque de atracciones con dinosaurios

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En 'Jurassic World Evolution' podrás crear tu propio parque de atracciones con dinosaurios

El universo 'Parque Jurásico' sigue dando mucho de sí y ya se prepara una nueva secuela, pero no será en la gran pantalla, sino en ordenadores y consolas. El primer trailer de 'Jurassic World Evolution' ya está aquí y muestra un juego de construcción en el que podrás crear tu propio parque.

El trailer fue desvelado en la Gamescom 2017 por Microsoft, que con su Xbox será una de las plataformas a las que llegue el juego. También estará disponible para PS4 y PC, pero para eso habrá que esperar hasta verano de 2018, fecha prevista para su lanzamiento.

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Aún quedan jugadores de 'Ingress', e incluso viajan por todo el mundo para conseguir sus logros

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Aún quedan jugadores de 'Ingress', e incluso viajan por todo el mundo para conseguir sus logros

Ese sábado hacía un calor sofocante en Barcelona. Unos 32 grados con una alta humedad a las cuatro de la tarde, la peor hora para estar al sol de la capital catalana. Los que vivimos aquí ya lo sabemos: no es la hora de pasear. Pero aún con este panorama, en la zona del puerto se concentraron más de cien personas con una afición en común: jugar a 'Ingress'.

Si no sabéis de lo que os hablo tranquilos: se trata de un juego creado por Niantic, los mismos responsables que Pokémon Go. Hablamos de él en sus comienzos y tuvo una auténtica época dorada antes de que fuera eclipsado por esos Pokémon, pero en contra de lo que puedas creer no está ni mucho menos muerto. Se siguen celebrando encuentros entre jugadores de 'Ingress' por todo el mundo, y fuimos a ver uno para hablar con los aficionados que se resisten a abandonarlo.

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'Juego de Tronos', George R. R. Martin y la incertidumbre en los lanzamientos de los libros

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'Juego de Tronos', George R. R. Martin y la incertidumbre en los lanzamientos de los libros

Todos vamos a morir. Es un comienzo devastador, lo sé, pero imagina que, más allá de la reciente insistencia de los anuncios de televisión en recordártelo, te lo estuvieran diciendo un día sí y otro también. Y que te lo hicieran como echándotelo en cara, como si morir no sólo fuera a terminar tu vida, sino fastidiar la de los demás.

Bienvenidos al día a día de George R.R. Martin, autor de la saga literaria 'Canción de Hielo y Fuego', adaptada a televisión por la HBO como 'Juego de tronos', porque desde 2011 sólo hay algo de lo que se hable más que la salida de un nuevo libro: la supuesta e inminente muerte de su artífice.

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Liu Cixin, el Tolstoi chino de la ciencia ficción

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Liu Cixin, el Tolstoi chino de la ciencia ficción

Pongamos que la humanidad es una mosca, particularmente fastidiosa. No solo incordia, sino que se multiplica sin remedio y sin respeto por otras formas de vida. Pongamos que existe un periódico capaz de matar a dicha mosca de un plumazo. La pregunta es: ¿Hay que blandirlo y fulminarla de la existencia o hay, por el contrario, que buscar una alternativa?

Eso se pregunta Liu Cixin (Yangquan, 1963) en la novela que ha tambaleado los cimientos de la ciencia ficción: 'El problema de los tres cuerpos' (Ediciones B, Nova, 2016), la primera obra traducida ganadora del premio Hugo, algo así como el Pulitzer del género. El autor chino ha copado elogios en todas las cabeceras internacionales planteándose esta cuestión esencial: ¿Merecemos vivir?

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'Cómo dejamos de pagar por la música', la apasionante historia de la decadencia del CD musical

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'Cómo dejamos de pagar por la música', la apasionante historia de la decadencia del CD musical

Finales de los 90. Universal Music Group, la discográfica, se prepara para el lanzamiento del último álbum de uno de sus artistas estrella. Pero, entre dos y tres semanas antes de que éste llegara a las estanterías, en un oscuro rincón de Internet ya estaba disponible. Alguien lo había filtrado. Y no sólo hablamos de un disco: esto ocurría prácticamente con todos los álbumes más esperados del momento. Para cuando UMG decidió plantar frente a las filtraciones, ya era tarde.

Ésta es una de las historias que el periodista Stephen Witt cuenta en el libro 'Cómo dejamos de pagar por la música' que, si bien salió a la venta en el verano de 2015, sigue siendo igual de fascinante hoy en día. Ha sido una de mis lecturas de este verano y sin duda lo recomiendo a todo aquel que quiera entender un poco el inicio de la crisis de la industria musical, cómo funcionaba la Scene en sus inicios y cómo comenzó a gestarse el mundo de las descargas online.

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Los 11 mejores cómics que hay que leer para conocer a Spiderman

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Los 11 mejores cómics que hay que leer para conocer a Spiderman

Cuando en 1962 Stan Lee creó a Spiderman, pocos sospechaban que acababa de dar con la clave, con algo que faltaba en las librerías: el superhéroe adolescente normal con el que todo el mundo podría llegar a identificarse. Y es que Spiderman pronto superó en popularidad al resto de héroes de Marvel y se convirtió en la insignia de la editorial.

Este próximo viernes 28 se estrena en España 'Spider-man: Homecoming', la nueva película del héroe arácnido y la primera que se realiza en el Universo Cinemático de Marvel. Por eso en Xataka queremos destacar once cómics imprescindibles para entender al trepamuros charlatán.

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Todo lo que se sabe de Dragon Ball FighterZ, el videojuego que se postula como el mejor Dragon Ball de la historia

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Todo lo que se sabe de Dragon Ball FighterZ, el videojuego que se postula como el mejor  Dragon Ball de la historia

Son Goku, Vegeta, Piccolo y los seres más poderosos del universo creado por Akira Toriyama regresan a las consolas y escritorios con una nueva adaptación de sus aventuras. Pero lo que realmente diferencia a 'Dragon Ball FighterZ' de los videojuegos que Bandai Namco ha desarrollado durante los últimos 30 años -que se dice pronto-, es que su propuesta de juego no está enfocada únicamente a los fans de 'Dragon Ball'. Es más, apunta ser el mejor juego de lucha de esta generación.

Anunciado durante el pasado E3, aunque su existencia ya había sido filtrada poco antes, 'Dragon Ball FighterZ' recupera los clásicos combates de corte arcade con barras de salud y movimientos imposibles. De hecho, se podría decir que es una evolución del clásico 'Street Fighter II' con aspecto totalmente fiel al manganime y con los personajes de culto como protagonistas... Pero, claro, eso ya lo habíamos visto antes. Entonces, ¿qué tiene 'Dragon Ball FighterZ' de especial?

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George R.R. Martin habla de los dos próximos libros de 'Juego de Tronos' para entre 2018 y 2019

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George R.R. Martin habla de los dos próximos libros de 'Juego de Tronos' para entre 2018 y 2019

George R.R. Martin lleva unos cuantos años de retraso a la hora de terminar 'Winds of Winter', el sexto libro de la saga de 'Canción de hielo y fuego' que en un principio quería que saliera el año pasado junto a la sexta temporada de la serie 'Juego de Tronos' basada en ella. Sin embargo, en todo este tiempo de retraso le ha dado tiempo a escribir nuevas historias para lanzar hasta dos nuevos libros de relatos.

Así lo ha contado en su LiveJornal personal, Not a Blog, en una entrada en la que habla de la publicación del primero de estos libros de relatos entre 2018 y 2019. También habla del eternamente esperado 'Winds of Winter' que también quiere publicar entre el año que viene y el siguiente, justo antes o justo después que su libro de relatos.

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Mazmorras virtuales: Los éxitos y fracasos de llevar 'Dungeons & Dragons' a los videojuegos

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Mazmorras virtuales: Los éxitos y fracasos de llevar 'Dungeons & Dragons' a los videojuegos

Cuando llegó a las tiendas la primera versión del juego de rol 'Dungeons & Dragons', en 1974, los videojuegos acababan de nacer en la forma de pequeñas explosiones aisladas, y aún estaban lejos de constituirse en una industria: 'Pong', el primer videojuego, es de 1972. En el casi medio siglo que ha transcurrido desde entonces, los caminos de ambas formas de ocio se han cruzado, a veces con mayor fortuna, a veces con menor.

En este tiempo, la tecnología ha permitido que seamos capaces de crear mundos virtuales prácticamente infinitos: entornos interactivos tan grandes que no seríamos capaces de recorrerlos ni en varias vidas. La imaginación de los diseñadores y grafistas se ha puesto al servicio de aventuras absolutamente legendarias y mastodónticas. Y sin embargo, en cierto sentido, los videojuegos no han llegado, en ningún momento, a adaptar 'D&D' con justicia.

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Lovecraft no sólo inspira terror, también algunos de los mejores juegos de mesa

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Lovecraft no sólo inspira terror, también algunos de los mejores juegos de mesa

Si un autor ha dejado huella en el género fantástico de terror, ese es H. P. Lovecraft. Famoso por sus relatos y novelas en las que conseguía recrear una atmósfera única de agonía, horror y suspense plagados de monstruos impensables. No es fácil imitar el estilo de Lovecraft, por algo sus atmósferas eran únicas, pero esto no ha impedido que numerosos juegos de mesa se hayan inspirado en los mundos creados por el escritor para ambientar sus partidas. Si eres un amante de los relatos oscuros y los monstruos que pueden acabar con tu cordura o toda la humanidad te recomendamos que sigas leyendo para asegurarte horas y horas de entretenimiento.

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