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Literatura, comics y juegos: Soy un friki de los juegos de rol y he conseguido dedicarme a ello en un colegio .Una mesa de juego para 'Dungeons &...

Una mesa de juego para 'Dungeons & Dragons' con un 4K táctil y smart TV: si no existe la mesa ideal, constrúyetela

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Una mesa de juego para 'Dungeons & Dragons' con un 4K táctil y smart TV: si no existe la mesa ideal, constrúyetela

Para hablar del comienzo del juego 'Dungeons & Dragons' hay que ir hasta los 70, pero el caso es que el juego de rol ha sobrevivido con distintas ediciones gracias a la gran cantidad de aficionados hasta el punto de que éste pasó de los libros a las pantallas. Y precisamente unos jugadores han materializado su pasión y su ingenio construyendo una mesa para jugar a 'Dungeons & Dragons' con una smart TV y una pantalla táctil 4K.

Un DIY (Do It Yourself) totalmente adaptado para preservar el componente presencial de la edición tradicional pero adaptado a jugar a la digital, sin dejar de lado la tecnología más reciente para que las partidas se sucedan sin que los jugadores pierdan detalle y, eso sí, invirtiendo algunos miles de dólares para ello.

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'Las sinergias de Marcio', la vida del consultor informático no es tan maravillosa como te puedes imaginar, pero es muy divertida

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'Las sinergias de Marcio', la vida del consultor informático no es tan maravillosa como te puedes imaginar, pero es muy divertida

Se habla a menudo de que la informática es la profesión sin paro y no falta razón en esta afirmación. Pero no es oro todo lo que reluce, ni muchos menos. 'Las sinergias de Marcio' es un libro que, mediante el formato de antología de relatos de ficción, nos muestra con humor e ironía las andanzas y vicisitudes que sufren los ingenieros dedicados a la consultoría informática en España.

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Por qué 'It' es la novela definitiva de Stephen King

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Por qué 'It' es la novela definitiva de Stephen King

Pregunta a un lector reincidente de Stephen King cuáles son sus novelas favoritas. No se lo habrá leído absolutamente todo dado el apabullante volumen de producción del autor. Pero cabe la posibilidad de que haya pasado por las más importantes: las más populares, las de adaptaciones más taquilleras, unas cuantas rarezas y algunas cosas inhóspitas, como las novelas bajo seudónimo de Richard Bachman. Sí, la mayoría de fans de Stephen King son de largo recorrido.

En esa selección de obras siempre va a haber una serie de constantes. Por una parte, algún clásico impepinable. 'Salem's Lot'. 'El resplandor'. 'El umbral de la noche'. Por otra parte, la saga 'La torre oscura', que quizás ni se ha leído en su también abrumadora totalidad. Y luego, siempre, 'It', un tocho de mil y pico páginas que relacionamos con el King de los inicios, pero que fue publicada en 1986: es su novela número 18, que se dice pronto.

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En 'Jurassic World Evolution' podrás crear tu propio parque de atracciones con dinosaurios

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En 'Jurassic World Evolution' podrás crear tu propio parque de atracciones con dinosaurios

El universo 'Parque Jurásico' sigue dando mucho de sí y ya se prepara una nueva secuela, pero no será en la gran pantalla, sino en ordenadores y consolas. El primer trailer de 'Jurassic World Evolution' ya está aquí y muestra un juego de construcción en el que podrás crear tu propio parque.

El trailer fue desvelado en la Gamescom 2017 por Microsoft, que con su Xbox será una de las plataformas a las que llegue el juego. También estará disponible para PS4 y PC, pero para eso habrá que esperar hasta verano de 2018, fecha prevista para su lanzamiento.

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Aún quedan jugadores de 'Ingress', e incluso viajan por todo el mundo para conseguir sus logros

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Aún quedan jugadores de 'Ingress', e incluso viajan por todo el mundo para conseguir sus logros

Ese sábado hacía un calor sofocante en Barcelona. Unos 32 grados con una alta humedad a las cuatro de la tarde, la peor hora para estar al sol de la capital catalana. Los que vivimos aquí ya lo sabemos: no es la hora de pasear. Pero aún con este panorama, en la zona del puerto se concentraron más de cien personas con una afición en común: jugar a 'Ingress'.

Si no sabéis de lo que os hablo tranquilos: se trata de un juego creado por Niantic, los mismos responsables que Pokémon Go. Hablamos de él en sus comienzos y tuvo una auténtica época dorada antes de que fuera eclipsado por esos Pokémon, pero en contra de lo que puedas creer no está ni mucho menos muerto. Se siguen celebrando encuentros entre jugadores de 'Ingress' por todo el mundo, y fuimos a ver uno para hablar con los aficionados que se resisten a abandonarlo.

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'Juego de Tronos', George R. R. Martin y la incertidumbre en los lanzamientos de los libros

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'Juego de Tronos', George R. R. Martin y la incertidumbre en los lanzamientos de los libros

Todos vamos a morir. Es un comienzo devastador, lo sé, pero imagina que, más allá de la reciente insistencia de los anuncios de televisión en recordártelo, te lo estuvieran diciendo un día sí y otro también. Y que te lo hicieran como echándotelo en cara, como si morir no sólo fuera a terminar tu vida, sino fastidiar la de los demás.

Bienvenidos al día a día de George R.R. Martin, autor de la saga literaria 'Canción de Hielo y Fuego', adaptada a televisión por la HBO como 'Juego de tronos', porque desde 2011 sólo hay algo de lo que se hable más que la salida de un nuevo libro: la supuesta e inminente muerte de su artífice.

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Liu Cixin, el Tolstoi chino de la ciencia ficción

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Liu Cixin, el Tolstoi chino de la ciencia ficción

Pongamos que la humanidad es una mosca, particularmente fastidiosa. No solo incordia, sino que se multiplica sin remedio y sin respeto por otras formas de vida. Pongamos que existe un periódico capaz de matar a dicha mosca de un plumazo. La pregunta es: ¿Hay que blandirlo y fulminarla de la existencia o hay, por el contrario, que buscar una alternativa?

Eso se pregunta Liu Cixin (Yangquan, 1963) en la novela que ha tambaleado los cimientos de la ciencia ficción: 'El problema de los tres cuerpos' (Ediciones B, Nova, 2016), la primera obra traducida ganadora del premio Hugo, algo así como el Pulitzer del género. El autor chino ha copado elogios en todas las cabeceras internacionales planteándose esta cuestión esencial: ¿Merecemos vivir?

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'Cómo dejamos de pagar por la música', la apasionante historia de la decadencia del CD musical

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'Cómo dejamos de pagar por la música', la apasionante historia de la decadencia del CD musical

Finales de los 90. Universal Music Group, la discográfica, se prepara para el lanzamiento del último álbum de uno de sus artistas estrella. Pero, entre dos y tres semanas antes de que éste llegara a las estanterías, en un oscuro rincón de Internet ya estaba disponible. Alguien lo había filtrado. Y no sólo hablamos de un disco: esto ocurría prácticamente con todos los álbumes más esperados del momento. Para cuando UMG decidió plantar frente a las filtraciones, ya era tarde.

Ésta es una de las historias que el periodista Stephen Witt cuenta en el libro 'Cómo dejamos de pagar por la música' que, si bien salió a la venta en el verano de 2015, sigue siendo igual de fascinante hoy en día. Ha sido una de mis lecturas de este verano y sin duda lo recomiendo a todo aquel que quiera entender un poco el inicio de la crisis de la industria musical, cómo funcionaba la Scene en sus inicios y cómo comenzó a gestarse el mundo de las descargas online.

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