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HTC y sus problemas financieros hacen que estén considerando vender la compañía, según Bloomberg

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HTC y sus problemas financieros hacen que estén considerando vender la compañía, según Bloomberg

En una noticia que lamentablemente no nos sorprende, Bloomberg menciona que en HTC han decidido contratar un asesor con el objetivo de plantear escenarios ante los problemas financieros que enfrenta la compañía. Donde uno de esos escenarios es la venta total de la compañía.

HTC ha pasado de ser el referente en smartphones y el fabricante más importante en Android, quien por años marcó la pauta, a tener menos del 2% de participación en el mercado. Esto ha provocado que la compañía deje de ganar dinero a pesar de interesantes lanzamientos como el HTC U11.

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Las HTC Vive valen 200 dólares menos: la rebaja llega tras la de Oculus y antes de las de 299 dólares de Microsoft

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Las HTC Vive valen 200 dólares menos: la rebaja llega tras la de Oculus y antes de las de 299 dólares de Microsoft

La realidad virtual pegó fuerte hace algo más de un año, contagiando bastante el MWC de 2016, aunque en un principio es un entretenimiento que supone una pequeña inversión extra con respecto a otros. Allí precisamente vimos y probamos las gafas de HTC, las cuales también parece que estén por rebajas en agosto y ahora las HTC Vive están por 200 dólares menos, aunque no han sido las únicas que han bajado su precio.

En marzo los productos Oculus (las gafas y los controladores) ya experimentaron una reducción en su precio, quedando en 708 euros/598 dólares, para bajar aún más a principios de este verano, quedando por debajo de los 500 euros. Parece que estos productos estén democratizando algo más su precio, quizás anticipándose a lo qu viene.

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HTC y Qualcomm se unen para lanzar las "Vive Standalone": realidad virtual sin PC ni móvil

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HTC y Qualcomm se unen para lanzar las "Vive Standalone": realidad virtual sin PC ni móvil

HTC se ha asociado con Qualcomm para anunciar oficialmente unas nuevas gafas VR autónomas para el mercado China. Las primeras informaciones las podemos encontrar en chino en la página oficial del producto, el cual parece que estará a caballo entre proyectos como las Google Daydream y las HTC Vive originales, con un rendimiento que promete ser bastante decente sin necesitar estar conectadas a ningún dispositivo.

Se van a llamar "Vive Standalone" y va a ser el primer miembro de la familia Vive que se emancipa de la necesidad de conectarse a un ordenador. Estarán basadas en la plataforma VR del Snapdragon 835, y prometen una experiencia premium con potencia suficiente como para utilizar las aplicaciones de la plataforma Viveport.

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Las Oculus Rift y Oculus Touch bajan de precio notablemente: están a 449 euros

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Las Oculus Rift y Oculus Touch bajan de precio notablemente: están a 449 euros

Uno de los problemas que plantean las plataformas de realidad virtual de HTC y Oculus es el de su elevado precio, pero parece que las cosas se ponen interesantes, porque los responsables de Oculus han recortado el precio de su solución de forma muy llamativa.

De hecho durante un periodo limitado es posible conseguir el pack de las gafas y los mandos con una rebaja de más de 200 euros: las Oculus Rift junto a Oculus Touch cuestan 449 euros (399 dólares en Estados Unidos), algo que podría impulsar las ventas de esta solución.

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De forma sorpresiva Nintendo anuncia su primer juego de realidad virtual para HTC Vive: 'Mario Kart Arcade GP VR'

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De forma sorpresiva Nintendo anuncia su primer juego de realidad virtual para HTC Vive: 'Mario Kart Arcade GP VR'

Ante la avalancha de anuncios del E3 2017 es normal que todo se centre en lo que pasa en Los Ángeles, ya que al final se trata del evento de videojuegos más importante del año. Y aquí parece que Nintendo no está de acuerdo con esta aseveración, ya que se acaba de dar el lujo de anunciar su primer juego de realidad virtual para HTC Vive fuera del E3, donde además se incluye toda una máquina arcade y sí, luce espectacular.

Pero eso no es todo, ya que el juego es nada más y nada menos que 'Mario Kart', el cual se estrena en formato de realidad virtual, donde la mala noticia es que por el momento sólo llegará a Japón.

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Así usa las Oculus Rift y las HTC Vive el ejército israelí

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Así usa las Oculus Rift y las HTC Vive el ejército israelí

El uso de sistemas de realidad virtual para el entrenamiento militar no es nuevo, pero el último ejemplo del ejército israelí demuestra lo mucho que esta tecnología puede aportar en conflictos armados.

Los soldados israelíes están usando las Oculus Rift y las HTC Vive para hacer simulaciones previas de ataques de Hamas a través de los túneles que surcan la frontera entre Israel y Gaza.

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Virtual Playground, el intento de resucitar las salas recreativas usando la realidad virtual

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Virtual Playground, el intento de resucitar las salas recreativas usando la realidad virtual

Si tienes cierta edad recordarás como jugabas a algunos videojuegos en salones recreativos, antes de que pudiéramos tener gráficos de calidad en nuestra propia casa. Eso ahora se ha perdido, pero alguien está intentando resucitar esas salas arcade aprovechando el tirón de la realidad virtual.

Lo hemos podido ver en persona: Victor Scialom, procedente de Venezuela y con 26 años, ha abierto un local en pleno centro antiguo de Barcelona en el que puedes jugar a varios juegos de realidad virtual utilizando las gafas HTC Vive. El lugar no recuerda para nada a una sala recreativa tradicional, pero nace con el mismo espíritu.

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Espectacular registro de movimientos en tiempo real de un cuerpo: HTC Vive conoce a Project Orion

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Espectacular registro de movimientos en tiempo real de un cuerpo: HTC Vive conoce a Project Orion

A la realidad virtual todavía se le está esperando en el mercado ‘grande’, y es que hay muchas empresas emergiendo, mucha tecnología en desarrollo, pero en las casas de la gente poca cosa. Ayuda que nos enseñen aplicaciones prácticas decentes, con hardware relativamente asequible, como es el caso que nos ocupa.

El trabajo de la empresa IKinema se llama ‘Project Orion’ y lo vais a entender mucho mejor viendo los vídeos que acompañan el artículo, que tratando de explicar su funcionamiento. Pero lo intento, lo que se pretende es realizar capturas de movimiento en tiempo real con unas HTC Vive y su sistema completo de reconocimiento espacial.

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Esta empresa valenciana lleva 11 años haciendo realidad virtual y tiene una idea muy clara de cuál es el futuro

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Esta empresa valenciana lleva 11 años haciendo realidad virtual y tiene una idea muy clara de cuál es el futuro

Desde hace unos años parece que la realidad virtual es el último boom tecnológico que va a conquistar nuestros hogares, pero de nuevo tiene poco. Hay muchas propuestas recientes, sí, pero también hay empresas que pueden presumir de una larga trayectoria en este sector. Es el caso de Aumentaty.

Vive de HTC, Oculus Rift, Hololens, Playstation VR de Sony... Todos quieren colarse en nuestros hogares, pero, ¿está la realidad virtual lo suficientemente madura como para expandirse de forma masiva? La empresa valenciana Aumentaty lleva desde 2006 en esto de la realidad virtual y tienen una visión bastante clara, no sólo de cómo ha sido la evolución del sector, si no de hacia dónde se dirige.

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De máquinas recreativas a realidad virtual: así quieren reinventarse las salas arcade en la era de Internet

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De máquinas recreativas a realidad virtual: así quieren reinventarse las salas arcade en la era de Internet

Para una inmensa mayoría los salones de máquinas recreativas son probablemente cosa del pasado. Algunos subsisten en grandes centros comerciales y en grandes poblaciones, pero hace ya mucho tiempo que la oferta que proporcionaban ya no era diferencial. Las consolas y PCs fueron conquistando este segmento, e hicieron que las salas de máquinas recreativas no tuvieran ya sentido para las nuevas generaciones de gamers.

La resurrección de estas salas podría llegar de un protagonista inesperado: la realidad virtual. Algunos salones arcade han aprovechado el tirón de esta propuesta para dotar a sus clientes de experiencias inmersivas a las que es caro o difícil tener acceso en el hogar, y la idea parece empezar a cuajar en estos nuevos centros que recuperan parte del encanto de aquellas salas de hace cerca de cuatro décadas.

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