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"Este juego no es para escapar de la realidad, es para enfrentarte a ella", Adam Williams, guionista de 'Detroit: Become Human'

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"Este juego no es para escapar de la realidad, es para enfrentarte a ella", Adam Williams, guionista de 'Detroit: Become Human'

Año 2038. Los humanos hemos integrado en la sociedad a androides que trabajan de profesores de nuestros hijos, de enfermeros en hospitales, e incluso como nuestra "pareja perfecta". Todo es maravilloso hasta que los robots se dan cuenta de que están esclavizados y se rebelan contra nosotros. En este contexto de singularidad tecnológica se basa 'Detroit: Become Human', el nuevo exclusivo de Sony que llegará a PS4 el 25 de mayo.

Lo estuvimos probando en París a finales del año pasado y hemos vuelto a probarlo con más personajes y distintas situaciones. Además, aprovechamos para hablar con Adam Williams, autor principal de Quantic Dream, desarrolladora del juego, y mano derecha de David Cage.

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Playlink: cómo Playstation quiere llevarse el juego de mesa a la consola

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Playlink: cómo Playstation quiere llevarse el juego de mesa a la consola

En una generación de consolas en la que todo parece girar en torno a teraflops, resoluciones 4K y demás prodigios técnicos, no deja de ser sorprendente que Sony se haya atrevido a integrar una nueva forma de jugar. PlayLink, que el pasado verano parecía ser un intento más de intentar triunfar donde fracasaron conceptos como el de Wii U o Kinect (y a falta de cifras y que la cosa mejore, tal vez habría que incluir también PlayStation VR), ha acabado convirtiéndose en una apuesta muy prometedora para PS4.

Con juegos como ‘Frantics’ que siguen saliendo del horno, y otros como el español ‘Melbits’ que siguen cociéndose allí, la idea de PlayLink cada vez gana más peso y apoyo como alternativa de juego. No es de extrañar, y es que tras esta gran idea se unen móviles y PS4 para añadir más variedad de público al juego en el salón.

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El panel no lo es todo: así es el procesado con el que LG, Philips y Sony quieren convencernos de que sus TVs OLED son los mejores

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El panel no lo es todo: así es el procesado con el que LG, Philips y Sony quieren convencernos de que sus TVs OLED son los mejores

El mercado de los televisores está atravesando una etapa extraordinariamente interesante. Por un lado, la tecnología involucrada en los paneles LCD ha alcanzado la madurez necesaria para colocar en la calle soluciones con una calidad de imagen muy alta y un precio realmente competitivo. En el otro extremo tenemos la tecnología MicroLED, que, aunque aún tiene un largo camino por delante, se postula como una candidata firme a dominar el mercado durante los próximos años gracias a su calidad de imagen y su flexibilidad.

Y, por supuesto, no podemos olvidar la tecnología OLED, que es actualmente la que nos ofrece la mejor calidad de imagen global gracias, sobre todo, a la profundidad de sus negros, su contraste nativo y su colorimetría. De hecho, buena parte de los fabricantes se decanta por los paneles OLED en sus televisores de gama alta. Sin embargo, a pesar de su innegable atractivo muchos usuarios se muestran reacios a hacerse con una de estas televisiones no solo por su precio, que se ha reducido sensiblemente, sino también por temor a tropezar con problemas de retención de imágenes y baja durabilidad del panel.

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Sony Xperia XZ2, análisis: el difícil equilibrio entre lo tradicional y lo moderno

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Sony Xperia XZ2, análisis: el difícil equilibrio entre lo tradicional y lo moderno

¿Es mejor mantenerse y conservar a los compradores fieles o renovarse y que también lo haga el perfil de los usuarios? Una duda que nos asalta cuando hay un fabricante que se muestra estoico ante ciertos aspectos, como lo es Sony con la estética de sus terminales. Pero la cosa cambió con su último tope de gama, del cual os hablaremos a fondo en este análisis del Sony Xperia XZ2.

Alguno de los principales cambios con respecto al Sony Xperia XZ1 ya los matizamos en la toma de contacto con este terminal y también con el Sony Xperia XZ2 Compact, el cual sigue siendo la esperanza de quien busca un móvil "pequeño" manteniendo casi todas las características de su hermano mayor. Promesas de mejora en procesador, cámara, audio, batería y un cambio estético que tiene sus más y sus menos, os lo contamos a fondo.

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Rick y Morty, WipEout y Blood & Truth: Sony nos muestra los próximos juegos que llegarán a PlayStation VR

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Rick y Morty, WipEout y Blood & Truth: Sony nos muestra los próximos juegos que llegarán a PlayStation VR

Sony quiere potenciar su PlayStation VR, y después de anunciar una rebaja de cien euros en su precio para a partir de mañana, también ha aprovechado para mostrar varios de los juegos que van a lanzar en los próximos meses para esta plataforma.

En su comunicado oficial, Sony ya ha dicho que podemos esperar títulos como 'Firewall Zero Hour', 'Rick and Morty: Virtual Rick-ality', 'WipEout Omega Collection' o 'Blood & Truth'. Pero durante el evento también nos han permitido probar varios otros de los títulos que, a pesar de no tener una fecha confirmada, sabemos que llegarán a lo largo de este año. Aquí tienes la lista completa de todos los juegos que Sony nos ha permitido probar durante su evento.

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Sony rebaja en 100 euros el precio de sus PlayStation VR para siempre

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Sony rebaja en 100 euros el precio de sus PlayStation VR para siempre

Sony acaba de anunciar una rebaja de 100 euros para siempre en sus PlayStation VR, el kit con gafas VR con el que podemos aprovechar el potencial para mover juegos de realidad virtual de la videoconsola de Sony. Actualmente, su precio oficial sigue en 399 euros, por lo que tras la rebaja anunciada hoy, el starter pack se quedará en 299 euros a partir de mañana mismo.

Sony presentó sus PlayStation VR en marzo del 2016 como una alternativa un poco más económica que las de la competencia del sector para impulsar los juegos en realidad virtual. Y no podemos decir que le fuera mal, consiguiendo vender un millón de unidades en sólo cuatro meses pese a que su precio tampoco fuera tan económico como otras alternativas.

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'Fortnite' no tiene juego cruzado entre Xbox y PS4 por culpa de Sony, aseguran Microsoft y Epic

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'Fortnite' no tiene juego cruzado entre Xbox y PS4 por culpa de Sony, aseguran Microsoft y Epic

'Fortnite: Battle Royale' es ahora mismo todo un fenómeno de popularidad en todo el mundo. La semana pasada soltaron tremenda bomba al anunciar su llegada a iOS y Android, además de juego cruzado con las demás plataformas. El detalle es que dicho juego cruzado, que llegará a hacer historia por su alcance, tiene ciertos matices: ya que juntar a los jugadores de Xbox One con los de PS4 es hasta el momento algo imposible.

Es decir, por un lado tendremos 'Fortnite' entre PC, Mac, iOS, Android y PS4, y por el otro PC, Mac, iOS, Android y Xbox One. Ahora, según nuevas declaraciones de Microsoft, la razón de este pequeño caos es Sony, quien se sigue negando a abrir el cross-play hacia Xbox.

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"Intentaremos lanzar smartphone con doble cámara este año", Hirotsugu Kitamori, directivo de Sony Mobile

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"Intentaremos lanzar smartphone con doble cámara este año", Hirotsugu Kitamori, directivo de Sony Mobile

Ya comentamos en nuestras primeras impresiones de los nuevos Sony Xperia XZ2 y XZ2 Compact que venían con buenos cambios, necesarios para seguir manteniéndose relevantes en la industria smartphone.

Han estrenado diseño, Ambient Flow, han mejorado en batería, audio o en su apuesta por el super slow motion, pero también se han dejado por el camino el jack, o la tan rumoreada doble cámara o pantalla OLED.

Para hablar de esto y de la estrategia de Sony, nos sentamos en el MWC 2018 con Hirotsugu Kitamori, Senior Product Planner de Sony Mobile.

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De bloques rectos a las curvas: así ha cambiado el XZ2 el diseño de la familia Sony Xperia

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De bloques rectos a las curvas: así ha cambiado el XZ2 el diseño de la familia Sony Xperia

Podemos decir que Sony ha sido persistente con el diseño de sus terminales desde que nació la familia Z. Otros adjetivos que les podríamos adjudicar son "coherente", "característico" o "consistente", aunque yo prefiero quedarme con "cabezón", que lejos de ser despectivo, es lo que mejor define esa terquedad en la filosofía de líneas rectas que tanto ha definido a la familia Xperia desde hace cinco años.

Pero llegó la moda de dispositivos sin apenas marcos. Empezó la locura por ver quién tiene mayor porcentaje de pantalla en el frontal, el formato 18:9 y, en definitiva, una manera de entender el aspecto de la gama alta que Sony decidió no aprovechar. Hasta ahora.

El nuevo Xperia XZ2 estrena patrón de diseño. Se llama Ambient Flow y viene a relevar al famoso Omni Balance y su iteración posterior, Loop Surface. ¿Qué ha cambiado? Hagamos un repaso por el exterior de los últimos smartphones de Sony.

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