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Mientras LG y Sony pasan de la curvatura, Samsung no se da por vencida y prepara un arsenal de televisores

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Mientras LG y Sony pasan de la curvatura, Samsung no se da por vencida y prepara un arsenal de televisores

Lo de las pantallas curvas empezaba a sonar como la historia de los televisores 3D, algo que nos querían meter por fuerza en casa, sin que realmente hubiera necesidad. Hay muchas interpretaciones y gustos sobre esto, y por lo tanto empresas que defienden una experiencia realmente inmersiva, como es el caso de Samsung. En el otro lado tenemos a LG y Sony, la curvatura no es algo que les haga mucha gracia.

Si nos vamos a conocer las últimas noticias que se cuecen en Corea del Sur, por cortesía de ET News, vemos que en el disparadero de Samsung hay nada menos que 22 modelos nuevos que emplean la curvatura como elemento principal de diseño. Interesante conocer que son televisores que tiene como destino el mercado mundial, por lo tanto es una apuesta importante por parte de Samsung.

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Sony quiere transformar nuestro cuerpo en instrumento musical a través de esta extraña pulsera

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Sony quiere transformar nuestro cuerpo en instrumento musical a través de esta extraña pulsera

Por años, la música ha influido en nuestros cuerpos a través del baile, pero Sony quiere terminar con eso, es decir, que nuestros cuerpos en movimiento sean los que influyen en la música. ¿Suena interesante? Pues eso es lo que acaba presentar la compañía japonesa en el festival SXSW donde suelen llevar sus proyectos experimentales.

Este año no ha sido la excepción y están presentado el 'Motion Sonic Project', el cual consiste en un wearable en forma pulsera equipado con tecnología que hace que los movimientos de nuestro cuerpo se transformen en música.

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PlayStation Now prepara el streaming (puro) de juegos de PS4 tanto a la PS4 como al PC

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PlayStation Now prepara el streaming (puro) de juegos de PS4 tanto a la PS4 como al PC

Sony no ha recibido demasiadas alabanzas por su servicio PlayStation Now, sobre todo cuando supimos que en Microsoft está a punto de lanzarse en prometedor Xbox Game Pass. El servicio de suscripción para la Xbox One dejaba atrás al PlayStation Now de Sony, que entre otras cosas solo ofrecía el catálogo de la PS3.

Ahora esa limitación se solventará con la disponibilidad de juegos de la PS4 en streaming tanto para la PS4 como para PCs basados en Windows. La oferta estará disponible en las próximas semanas, pero seguirá distinguiéndose de Xbox Game Pass en que este último permite descargar los juegos, mientras que PlayStation Now seguirá ofreciendo títulos en streaming.

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'Horizon Zero Dawn': Sony ya tiene su primer sandbox, y también un vendeconsolas

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'Horizon Zero Dawn': Sony ya tiene su primer sandbox, y también un vendeconsolas

‘Horizon Zero Dawn’ es la apuesta más importante de Sony para su PS4 en este inicio de año. Un título ya aclamado por la crítica que, si nada más lo impide, también gozará del mismo soporte por parte del público cuando llegue a las tiendas.

A Guerrilla Games se le presenta un panorama cuanto menos curioso, y es que tras renquear durante años con una saga que nunca consiguió despuntar demasiado, la del FPS ‘Killzone’, ahora cambia completamente de género para demostrar que pueden convertirse en baluarte de Sony.

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Sony, Microsoft y Apple no quieren que repares tus consolas y móviles: ya se encargan ellos

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Sony, Microsoft y Apple no quieren que repares tus consolas y móviles: ya se encargan ellos

En Estados Unidos son muy suyos. Puede que recordéis el caso del fabricante de tractores John Deere, que hace tiempo que defiende que cuando te compras uno de sus vehículos en realidad no te pertenece del todo: sigue "siendo suyo" por el software, así que si quieres repararlo tienes que acudir a ellos o estás perdido.

Ese concepto de propiedad se vuelve ahora a debatir entre los fabricantes de móviles y de consolas. Sony, Microsoft y Apple se han opuesto frontalmente a una propuesta de ley en el estado de Nebraska para establecer el llamado "Derecho a la reparación", que facilitaría que los usuarios pudieran reparar sus propios productos. Estas empresas —y otras muchas— saben que eso perjudicaría mucho sus ingresos, y aunque no hablan demasiado de ello, su ataque a esa propuesta deja muy claro que no quieren que metamos mano a nuestros dispositivos.

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¿Qué es un Sony Xperia XZs? Pues un Xperia XZ que le ha robado la nueva cámara al modelo Premium

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¿Qué es un Sony Xperia XZs? Pues un Xperia XZ que le ha robado la nueva cámara al modelo Premium

Mañana de presentaciones Sony en el Mobile World Congress, en la que el protagonista ha sido sin duda ese monstruo llamado Sony XZ Premium, pero no era la única novedad disponible en los stands de la firma japonesa: había un proyector muy especial, un par de Xperia XA de una gama inferior, y un menos conocido - y esperado - Sony Xperia XZs.

¿Qué es exactamente este terminal? Pues se trata de una versión actualizada del Xperia XZ que creemos que debemos conocer, ya que tiene toda la pinta de ser comercializado en Europa, y es un producto muy interesante para el catálogo de operadoras. Queda como el segundo teléfono de gama alta de la casa, con un tamaño más comedido que el Premium, así que seguro que por ahí conseguirá atraer la atención de algunos.

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Sony Xperia XZ Premium, primeras impresiones: Snapdragon 835 moverá un móvil 4K con super slow motion

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Sony Xperia XZ Premium, primeras impresiones: Snapdragon 835 moverá un móvil 4K con super slow motion

La presentación del Sony Xperia XZ Premium en este MWC 17 de Barcelona nos trae una noticia reveladora, una confirmación que esperábamos y una nueva edición de un reto para los japoneses: el Snapdragon 835 no lo monopolizará ningún fabricante con Sony poniendo un móvil con él en la calle esta primavera, los japoneses apuestan a por dos gamas altas al año como mínimo volviendo a su costumbre y llega al mercado un sensor fotográfico muy prometedor que tendrán en exclusiva.

Antes de su presentación hemos podido pasar dos horas con el Xperia XZ Premium, hemos hablado también largo y tendido con el equipo de Sony y así os podemos traer no sólo sus características sobre el papel sino también unas primeras impresiones. Dentro vídeo…

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Xperia Touch nos acerca a 'Minority Report': cualquier superficie plana será una pantalla

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Xperia Touch nos acerca a 'Minority Report': cualquier superficie plana será una pantalla

Sony presentó tres conceptos de dispositivos en el MWC del año pasado: Xperia Eye, Xperia Agent y Xperia Projector. Junto al Xperia Ear, Sony se imaginaba con ellos un hipotético futuro de la comunicación. Entonces no sabíamos si alguno de esos conceptos llegaría al mercado o se quedaría en lo anecdótico, pero aprovechando el MWC 2017, la marca japonesa ha confirmado que uno de ellos, el presentado como Xperia Projector, saldrá a la venta en primavera de este año con el nombre de Xperia Touch.

Como se puede comprobar en el vídeo, hemos podido probarlo en situaciones reales:

Veamos sus características y expliquemos qué es y qué no es:

No es solo un proyector

De hecho, si Sony ha decidido deshacerse del 'Projector' del nombre para hacer referencia al producto es porque, según nos confiesan, no acababa transmitiendo todo lo que puede hacer el dispositivo.

Por semejanza, el Xperia Touch sería una especie de tablet con Android cuya pantalla puede ser cualquier superficie plana en la que podamos proyectarla. No se trata de un proyector al que envíamos la pantalla de nuestro móvil (algo que podemos hacer si queremos), sino que Xperia Touch tiene su propio sistema operativo, memoria y almacenamiento para ejecutar aplicaciones y reproducir contenido (altavoz estéreo incluido).

Antes de seguir, éstas son sus características:

Sony Xperia Touch, características técnicas

Dimensiones físicas:

69x133x143 mm (1000 gramos)

Resolución:

1366x768

Brillo:

100 lm

Sistema operativo:

Android M

Memoria:

3GB (LPDDR3)

Almacenamiento:

32GB

Autonomía:

60 minutos

Conectividad:

WiFi, Bluetooth 4.2, NFC

Entradas:

USB Micro, USB Tipo C, HDMI Tipo D, Miracast

Alimentación:

USB 15V

Sensores:

Cámara 13MP, micrófono, acelerómetro, brújula, GPS, giroscopio, presión barométrica, temperatura, humedad, distancia, infrarojos.

Como decíamos, este Xperia Touch es un dispositivo IoT que pretende servir de centro de entretenimiento en nuestras casas, pero también como apoyo en situaciones cotidianas (en la cocina, videollamadas) e incluso en un entorno laboral (presentaciones, trabajo en equipo).

Qué podemos hacer con él

Xperia Touch 1

En el tiempo que estuvimos probándolo, lo usamos para:

  • Navegar por internet. Leímos artículos, vimos vídeos en YouTube, consultamos nuestro correo, Twitter, Facebook y, en definitiva, realizamos las actividades que solemos hacer en una pantalla física... pero interactuando con una mesa.
  • Google Maps. Buscamos localizaciones, nos ubicamos gracias al GPS, pasamos a la vista 3D...
  • Duplicar pantalla desde nuestro smartphone. Se puede hacer por Bluetooth o aprovechando el NFC para conseguir el emparejamiento con Xperia Touch directamente. Ideal si queremos mostrarle algo a alguien en una "pantalla" mayor.
  • Dibujar. Trazos, caritas, escribimos encima de una fotografía con diferentes letras y colores...
  • Juegos. Dado que podemos descargar cualquier juego disponible en la Play Store, decidimos probar con 'Fruit Ninja' para sacarle partido a esa pantalla multitáctil de diez puntos en el modo multijugador.

Otras cosas que no pudimos probar y que nos quedamos con las ganas fueron las videollamadas (gracias a la cámara de 13 megapíxeles que monta no hace falta recurrir a un dispositivo externo), qué tal se desenvuelve en la cocina (aquí nos dijeron que no pasaría nada si se vierte agua encima de la mesa sobre la que Touch está proyectando una receta) o emitir contenido desde Miracast (series o películas que tengamos en el ordenador podemos enviarlas a Touch vía WiFi). En este último punto es importante recalcar que el dispositivo viene con su propio altavoz estéreo que ofrece un volumen comedido, así que, si queremos disfrutar de una película en el salón de casa, deberíamos recurrir a un altavoz o barra de sonido, que podríamos emparejar por bluetooth.

Brillo y resolución suficientes para las tareas multitáctiles; no tanto para proyectar a grandes tamaños

¿Tiene una resolución y brillo suficientes? Depende de la situación. Si lo colocamos en interior y podemos controlar la luz de la estancia, no habrá problemas. Sin embargo, aunque tiene una autonomía de hasta una hora, será más complicado utilizarlo en exteriores porque su brillo no es muy alto (tampoco muy bajo).

Aquí hay que recalcar que podemos utilizar Xperia Touch con el modo táctil sólo hasta 23 pulgadas de resolución. A partir de ahí, y hasta un máximo de 80 pulgadas, tendremos un proyector normal que irá sacrificando resolución a cambio de mayor tamaño. ¿Cuánto son 23 pulgadas? Así más o menos:

Xperia Touch Pulgadas

Lo más llamativo al probar el Xperia Touch es acabar pellizcando tu mesa para aumentar la vista en Google Maps o deslizar el dedo para cortar una piña en 'Fruit Ninja'. Además, tiene detalles como que, gracias a su detector de movimiento, se encienda o se apague si alguien se acerca. La primera vez que lo enciendes, por cierto, sólo tienes que introducir tu cuenta de Gmail y descargar las aplicaciones que quieras (desde la lista Mis aplicaciones asociada a cada cuenta de correo).

Desde luego, es un producto innovador que puede tener sentido en un ecosistema de casa conectada. Pienso aquí en las combinaciones que pueden surgir con su micrófono y asistentes de voz o las posibilidades que tiene un sistema como Android y servicios como IFTTT. Ahora bien, y como sucede con cualquier producto nuevo, la gran incógnita es cómo lo recibirá el consumidor.

Precio y disponibilidad

Xperia Touch llegará a Europa en primavera de 2017, y lo hará a un precio de 1499 euros. Sinceramente, da la sensación de que se les ha ido la cantidad un poco de las manos, pero tendremos que probarlo y hacer una toma de contacto para valorar hasta qué punto desajusta el equilibrio entre calidad precio.

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PlayStation VR se aproxima al millón de unidades vendidas en solo cuatro meses de vida

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PlayStation VR se aproxima al millón de unidades vendidas en solo cuatro meses de vida

A Sony todo lo que tiene que ver con PlayStation le funciona bien, a excepción de Vita. Si había dudas de que un sistema de realidad virtual como accesorio de la consola de la casa iba a tener interés por parte del mercado, hoy podemos despejar bastantes: la respuesta es más que positiva.

Las ventas de PlayStation VR son realmente buenas para un gadget que tiene cuatro meses de vida, y que es algo realmente novedoso, por lo que era complicado en pensar que iban a colocar 915.000 unidades en las cabezas de los dueños de PlayStation 4. Al parecer Andrew House - jefe de SCE - está muy contento y lo ha querido contar en el New York Times.

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