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Siete minutos para escapar en la realidad virtual de 'El Ministerio del Tiempo'

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Siete minutos para escapar en la realidad virtual de 'El Ministerio del Tiempo'

Tenemos siete minutos para salir de la habitación y averiguar cómo salvar a Lola Mendieta. Si no lo conseguimos, quedará atrapada para siempre en el Cádiz de 1812.

Con esta presión a lo Escape Room nos da la bienvenida la nueva experiencia en realidad virtual de 'El Ministerio del Tiempo', la famosa serie española de RTVE que ya dio el primer paso en 2016 con el primer episodio interactivo de una serie en VR.

Esta vez dice no a los smartphones y se centra en las principales gafas de realidad virtual de gama alta.

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Esta empresa valenciana lleva 11 años haciendo realidad virtual y tiene una idea muy clara de cuál es el futuro

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Esta empresa valenciana lleva 11 años haciendo realidad virtual y tiene una idea muy clara de cuál es el futuro

Desde hace unos años parece que la realidad virtual es el último boom tecnológico que va a conquistar nuestros hogares, pero de nuevo tiene poco. Hay muchas propuestas recientes, sí, pero también hay empresas que pueden presumir de una larga trayectoria en este sector. Es el caso de Aumentaty.

Vive de HTC, Oculus Rift, Hololens, Playstation VR de Sony... Todos quieren colarse en nuestros hogares, pero, ¿está la realidad virtual lo suficientemente madura como para expandirse de forma masiva? La empresa valenciana Aumentaty lleva desde 2006 en esto de la realidad virtual y tienen una visión bastante clara, no sólo de cómo ha sido la evolución del sector, si no de hacia dónde se dirige.

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PlayStation VR se aproxima al millón de unidades vendidas en solo cuatro meses de vida

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PlayStation VR se aproxima al millón de unidades vendidas en solo cuatro meses de vida

A Sony todo lo que tiene que ver con PlayStation le funciona bien, a excepción de Vita. Si había dudas de que un sistema de realidad virtual como accesorio de la consola de la casa iba a tener interés por parte del mercado, hoy podemos despejar bastantes: la respuesta es más que positiva.

Las ventas de PlayStation VR son realmente buenas para un gadget que tiene cuatro meses de vida, y que es algo realmente novedoso, por lo que era complicado en pensar que iban a colocar 915.000 unidades en las cabezas de los dueños de PlayStation 4. Al parecer Andrew House - jefe de SCE - está muy contento y lo ha querido contar en el New York Times.

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'Resident Evil 7', el terror puede ser el primer gran género de juegos en realidad virtual

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'Resident Evil 7', el terror puede ser el primer gran género de juegos en realidad virtual

¿Alguna vez os han preguntado por qué jugáis a videojuegos? A mí sí. Ha habido alguna ocasión que alguien ha querido saber por qué es mi afición favorita y es simple: porque más allá del entretenimiento que puedan llegar a ofrecer en general, me hacen sentir emociones. A veces me divierten, otras he entrado en cólera, también he llorado de emoción y no han faltado los momentos en los que he pasado un miedo terrible.

Podría poner infinidad de ejemplo para cada una de esas situaciones, pero sin lugar a dudas uno de los títulos que más me ha impactado psicológicamente en los últimos meses ha sido 'Resident Evil 7'. La mítica y afamada saga de Capcom no solo ha regresado por la puerta grande, sino que encima lo ha hecho con una entrega que hace sentir temor del de verdad.

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¿Qué fue de la revolución que nos prometía la realidad virtual?

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¿Qué fue de la revolución que nos prometía la realidad virtual?

Llevábamos años esperándola, y parecía que por fin podríamos vivir experiencias alucinantes en todo tipo de mundos virtuales. La llegada de las Oculus Rift y HTC Vive después de años de prometedores prototipos auguraba toda una revolución, pero apenas un año después nos encontramos con un panorama en el que esa promesa se ha difuminado.

Las experiencias de realidad virtual que ofrecen los desarrolladores y fabricantes son interesantes, pero la adopción de este tipo de periféricos ha sido limitada. Ni Facebook (propietaria de Oculus) ni HTC han dado datos sobre unidades vendidas de sus gafas, y el propio Mark Zuckerberg enfriaba los ánimos esta semana y enviaba un mensaje claro: tendremos que tener paciencia con la realidad virtual.

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Nvidia está orgullosa de estar en 15 millones de ordenadores que pueden hacer Realidad Virtual, pero Sony tiene 50 millones de PlayStation 4

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Nvidia está orgullosa de estar en 15 millones de ordenadores que pueden hacer Realidad Virtual, pero Sony tiene 50 millones de PlayStation 4

Esto no es una guerra real, o al menos no podemos poner a pelear a Nvidia con Sony, no tendría sentido. Pero sí tiene algo que ver el hecho de que la primera es el principal motor de las gafas de realidad que han salido al mercado - Vive y Oculus -, y los japoneses tienen la opción más asequible, con más potenciales clientes.

2017 debería ser un año mejor para la realidad virtual, no cabe duda de que Sony tendrá gran parte de culpa, ya que en su haber tiene 50 millones de potenciales clientes, y creciendo. Esa es la cifra que los japoneses compartieron la semana pasada, conseguida tanto con el modelo original, como con Slim y Pro.

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PlayStation VR, análisis: realidad virtual, necesitas mejorar

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PlayStation VR, análisis: realidad virtual, necesitas mejorar

Si hablamos de "cascos" o "gafas" de realidad virtual, por nuestro banco de pruebas ya habían pasado las Oculus y las HTC Vive, pero nos faltaba por analizar otra propuesta interesante que además llega a un precio más asequible. Sí, hablo de las Playstation VR, las gafas de realidad virtual que Sony ha diseñado para acompañar a su Playstation 4 y que además quieren "democratizar" esta tecnología con un precio más atractivo. Ahora bien, ¿consiguen estar a la altura? Las probamos a fondo y éste es nuestro análisis.

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Jorge Huguet (Sony): "Los teraflops no lo son todo para una buena experiencia de juego"

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Jorge Huguet (Sony): "Los teraflops no lo son todo para una buena experiencia de juego"

Ya está a la venta en España la PS4 Pro, la renovación de la consola de Sony que trae una experiencia de juego 4K (con matices) y HDR. Para hablar sobre ella, su calidad gráfica, si merece la pena frente a la PS4 "normal", los juegos, PlayStation VR, los títulos que llegarán en 2017... hablamos con Jorge Huguet, Director de Marketing de Sony Computer Entertainment España.

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PlayStation VR, primeras impresiones: la realidad virtual debe demostrar mucho más

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PlayStation VR, primeras impresiones: la realidad virtual debe demostrar mucho más

Este ha sido el año en el que la realidad virtual por fin comienza a estar en nuestras vidas. Tanto las Oculus Rift como las HTC Vive son las principales referentes de un segmento en el que poco a poco han ido apareciendo otras opciones, y en unos días se pondrá por fin a la venta el esperado PlayStation VR, el sistema de realidad virtual para las PS4.

La propuesta de Sony llega con detalles muy interesantes, y nosotros ya hemos pasado unas horas con un dispositivo que se sitúa justo en medio de las experiencias ofrecidas por los dispositivos básicos -Cardboard, Gear VR- y las que quieren sumergirnos en mundos virtuales de forma mucho más ambiciosa (Rift, Vive). Ahora bien: ¿es esta propuesta lo suficientemente convincente?

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Microsoft no quiere medias tintas con la realidad virtual: solo Project Scorpio soportará esos juegos

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Microsoft no quiere medias tintas con la realidad virtual: solo Project Scorpio soportará esos juegos

La presentación de Microsoft en el E3 2016 nos dejó anuncios muy relevantes tanto en juegos como en consolas. La firma de Redmond presentó la Xbox One S que ayer comparábamos con la Xbox One original, y también nos habló de Project Scorpio, la iniciativa que hará que el año que viene tengamos con nosotros la consola más potente de la historia de Microsoft.

Tras el anuncio Phil Spencer, máximo responsable de la división Xbox en Microsoft, aclaraba algunos de los elementos que rodean a la estrategia que la empresa aborda con Project Scorpio, y entre ellos el que afecta a la realidad virtual. Microsoft no quiere seguir el camino de PlayStation VR y ofrecer una experiencia decente, y para ello reservarán los juegos de realidad virtual para la futura consola.

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