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'Juego de Tronos', detrás de las cámaras: así se rodó ESA espectacular escena del último capítulo

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'Juego de Tronos', detrás de las cámaras: así se rodó ESA espectacular escena del último capítulo

SPOILERS, SPOILERS, SPOILERS.

Por si no ha quedado claro, este post estará lleno de spoilers de la séptima temporada de 'Juego de Tronos', concretamente el episodio 4. Así que si son de los que no han visto nada de esta última temporada o no han podido ver el último capítulo, la recomendación es que dejen de leer inmediatamente.

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"Tarkin, levántate y anda": así es como Hollywood lleva "resucitando" actores por CGI desde hace más de lo que parece

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"Tarkin, levántate y anda": así es como Hollywood lleva "resucitando" actores por CGI desde hace más de lo que parece

'Rogue One' no sólo fue una de las películas más taquilleras del año pasado, sino que se convirtió en el centro de un debate ético y legal de los más interesantes en Hollywood. La motivación era la "resurrección", por obra y gracia del CGI, de Grand Moff Tarkin, personaje que había interpretado Peter Cushing en la trilogía original de 'Star Wars'. Y cuando decimos resurrección, lo decimos de una manera casi literal, porque Cushing falleció en 1994.

Técnicamente, el trabajo que ILM hizo para que Tarkin (y Cushing) volvieran a la vida es complejo y francamente impresionante. Éticamente, está repleto de áreas grises, aunque los responsables de la película llegaran a un acuerdo con los herederos del actor británico. Y técnicamente, lleva siendo posible desde hace ya un tiempo.

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Así es como el estudio Laika hace la animación stop-motion más avanzada tecnológicamente

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Así es como el estudio Laika hace la animación stop-motion más avanzada tecnológicamente

La animación stop-motion, o fotograma a fotograma, es una de las técnicas cinematográficas más antiguas y también es, todavía, una de las más artesanales. Desde el trabajo de pioneros como Ray Harryhausen, Wladislaw Starewicz o Willis O'Brien, hasta la llegada de Aardman y sus muñecos de plastilina, o el "Supermarionation" de Gerry y Sylvia Anderson, es una técnica de animación que se ha mantenido bastante similar a como se hacía en sus orígenes.

Sí ha ido incorporando innovaciones tecnológicas que mejoran el resultado final, y uno de los estudios que más las ha integrado en su método de trabajo es Laika. Fundado en 2005, se estrenó en la animación stop-motion con 'Los mundos de Coraline' (dirigida por Henry Selick, responsable de 'Pesadilla antes de Navidad'), y con cada película ha ido añadiendo avances tecnológicos para servir a la historia que quieren contar, hasta llegar a 'Kubo y las dos cuerdas mágicas'.

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Cuando a 'Tron' le negaron el Óscar de efectos especiales por considerar que utilizar ordenadores era trampa

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Cuando a 'Tron' le negaron el Óscar de efectos especiales por considerar que utilizar ordenadores era trampa

Los tiempos cambian, sobre todo en el cine, y más aún cuando hablamos de su tecnología. Esto hace que lo que hoy vemos como una innovación impresionante difícil de alcanzar por los demás mañana sea casi un estándar que utiliza todo el mundo. Y si no que se lo pregunten a Steven Lisberger, director de la película 'Tron' en 1982.

El director de la mítica película confesó en una entrevista en enero del 2002, coincidiendo con el 20 aniversario de 'Tron', que pese a la innovación tecnológica que supuso la Academia estadounidense decidió no nominarla al Óscar por mejores efectos especiales por considerar que utilizar ordenadores era hacer trampa.

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Nuevo prólogo de 'The Lord Inquisitor': así de bien pinta el fan film de Warhammer 40K

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Nuevo prólogo de 'The Lord Inquisitor': así de bien pinta el fan film de Warhammer 40K

Este año hemos visto algún salto muy esperado del videojuego al cine como el de World of Warcraft, de cuya versión en película hablamos en varias ocasiones (Warcraft: el origen). Ahora llega otra producción esperada, aunque no es la primera ni tampoco es un videojuego, sino que se trata de uno de los juegos de rol y figuras más conocido, Warhammer, y la última película: The Lord Inquisitor.

Hoy, tras seis años de trabajo (según detallan en la web), presentan un prólogo de este fan film, hecha 100% en CGI (Computer Generated Image) y, como reza en su web, "hecha por y para los fans". Un anticipo de casi 10 minutos con el fin de seguir aumentando el hype de los aficionados a este juego, tras haber ya publicado previamente un trailer.

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Así es 'Kingsglaive', la película con la que 'Final Fantasy XV' quiere llegar al gran público

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Así es 'Kingsglaive', la película con la que 'Final Fantasy XV' quiere llegar al gran público

Uno de los lanzamientos de videojuegos más esperados del otoño es el de 'Final Fantasy XV', la nueva entrega de la famosa saga de Square Enix. Su puesta a la venta es un gran evento transmedia, con el anime 'Brotherhood' y la película 'Kingsglaive' completando el mundo presentado por el juego.

La historia que se cuenta a través de estos tres medios es la de la invasión del reino del monarca Regis Lucis a cargo del imperio Niflheim, y en cada uno de ellos, los fans reciben una parte diferente de la historia. 'Brotherhood' es una precuela, mientras 'Kingsglaive' muestra los eventos del juego a través de Nyx, miembro de la guardia real. El director de la película, Takeshi Nozue, nos explicó por teléfono, desde la Comic-Con de San Diego, algunas de las claves de esa cinta de animación por CGI.

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Creación y destrucción: así se aplican los efectos especiales de 'Juego de Tronos' en los últimos episodios

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Creación y destrucción: así se aplican los efectos especiales de 'Juego de Tronos' en los últimos episodios

Con este tipo de documentos hay que ser muy sensibles, y es que si no has visto la serie y tienes ganas de disfrutarla sin que te salpique información sobre la trama, escenarios, o personajes, pasa de esto, ya tendrás tiempo de verlo. Pero si te ha gustado la sexta temporada y consideras que los efectos visuales merecen un repaso, os recomiendo que echéis un vistazo a los dos vídeos que compartimos en esta noticia.

Los últimos episodios de esta temporada han sido espectaculares, ya le gustaría a muchas películas con gran presupuesto tener los recursos y calidad aplicados en Juego de Tronos. La responsabilidad de este trabajo es de la gente de Mackevision y Rising Sun Pictures, y afortunadamente ambas tienen muchas de contarnos cómo hacen las cosas.

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Independence Day 2: Contraataque, el CGI del 2016 vs. el CGI del 1996

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Independence Day 2: Contraataque, el CGI del 2016 vs. el CGI del 1996

El estreno de 'Independence Day: Contraataque' nos trae a la memoria el gran hito en cuestiones visuales que fue la primera entrega de la franquicia creada por Roland Emmerich. Han pasado ya 20 años de su estreno y aún hoy es recordada por la fuerza de varias de sus escenas, algo que muchos también esperan de una secuela absurda y aburrida, pero de la que lo que realmente nos interesa ahora es que nos muestra cómo ha evolucionado el CGI desde 1996 a 2016.

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Cómo se rodó LA escena del 6x09 de 'Juego de Tronos' de la que todo el mundo habla

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Cómo se rodó LA escena del 6x09 de 'Juego de Tronos' de la que todo el mundo habla

Si no has visto el último capítulo emitido de 'Juego de Tronos' (6x09), te recomiendo que no sigas leyendo y pases a otra cosa, porque a continuación vamos a explicar cómo se rodó una de las principales escenas del episodio (con spoilers). Si sigues leyendo, que sea bajo tu propio riesgo.

El título del capítulo ya prometía acción: "La batalla de los bastardos". Y, al igual que ocurriera con otra batalla, la de Aguasnegras de la segunda temporada, parece que HBO ha decidido tirar la casa por la ventana y dedicar posiblemente gran parte del presupuesto de este año a rodar estas escenas de acción. Pero ¿cuánto tiene de real toda la escena y cuánto de CGI?

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Ni 'Star Wars' ni 'Marte': el Oscar a Mejores efectos visuales fue para 'Ex Machina' por efectos como estos

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Ni 'Star Wars' ni 'Marte': el Oscar a Mejores efectos visuales fue para 'Ex Machina' por efectos como estos

Tras semanas de rumores, campañas y memes, ya conocemos por fin a los ganadores de los prestigiosos premios Oscar. Sí, Leo DiCaprio por fin ya tiene su deseada estatuilla, pero la noche también deparó sorpresas en otras categorías. Y entre ellas, cómo no, la de Mejores efectos visuales.

Por los nominados en dicho apartado ya sabíamos que no iba a haber un vencedor claro. Ya hemos visto por aquí, por ejemplo, la espectacularidad de los efectos de 'Star Wars' o cómo los de 'Marte (The Martian)' pasaban más desapercibidos pero en esto mismo estaba precisamente su virtud. Completaban las películas candidatas 'Mad Max: Furia en la carretera', 'El renacido' y 'Ex Machina'. 'Ex Machina' no estaba prácticamente en ninguna quiniela, pero ha sido finalmente el título que se ha llevado el premio.

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