Publicidad

RSS Oculus Rift

La expresión "realidad virtual" evoca en los aficionados a la tecnología proyectos fallidos, experiencias simplonas, ciencia ficción que ha envejecido mal y algunas distopías sobre evasión de la realidad que todavía constituyen un sambenito recurrente de lo digital. Tras probar Oculus Rift en el pasado E3 creo que estamos ante el dispositivo que va a suponer un punto y aparte, la obligación de aparcar prejuicios y desdén hacia una realidad virtual que uno ha disfrutado, por fin, como una experiencia sensacional, tan bien ejecutada que uno se pregunta a qué esperan los grandes de la industria para hacer algo con Oculus. La historia de Oculus Rift La historia de Oculus Rift es la de un joven llamado Palmer Luckey, veintañero californiano que comenzó a crearlo como hobby, probablemente porque no sabía que la mayoría del sector tecnológico había dado ya la realidad virtual por muerta y enterrada. Tras varios prototipos aterriza en el E3 no sin antes enseñárselo a un viejo rockero de la industria del videojuego, John Carmack, que – si me permiten la expresión – flipa con el producto cuando lo prueba con una versión adaptada de Doom 3. A continuación se suma al proyecto gente con un bagaje lo suficientemente alto como para convertir Oculus en una empresa, con Brendan Iribe – ex Gaikai - como CEO. Como tantos proyectos la primera financiación de Oculus viene vía Kickstarter, donde piden 250.000 dólares y consiguen casi dos millones y medio: sí que había mucha gente pensando que era una buena idea dar una nueva oportunidad a la realidad virtual. Llegados a 2013 tenemos una compañía con un proyecto empresarial que ha dejado muy atrás la etapa de hobby de Palmer para alcanzar un prototipo sobre la mesa que hace las veces de kit para desarrolladores y de prueba de que la tecnología sí que está ahora preparada para la realidad virtual y de que Oculus apunta a ser la referencia de esta nueva etapa. Oculus en nuestra cabeza, Oculus en nuestra mente La versión que hemos probado es tosca, pero no tan aparatosa como puede parecer en fotos. Previamente a la prueba se nos explica el funcionamiento, se nos refuerza que avisemos si nos sentimos mareados y nos colocamos el Oculus en la cabeza, los auriculares también y cogemos un gamepad con cierto escepticismo respecto a lo que viene a continuación… …que es, sencillamente, fantástico. Empezamos a jugar a una versión adaptada del EVE de CCP, un juego en el que pilotamos una nave espacial y por grupos debemos combatir unos con otros. La resolución es baja, notamos un pelín de latencia, pero todo ello se desdibuja ante una realidad y una experiencias fabulosa. De repente estamos en la nave y a cada giro de nuestra cabeza divisamos lo que vería el piloto. No, no es eso, es que somos el piloto, estamos pilotando en el espacio y uno se siente desorientado a la par que empieza a disfrutar del vértigo de la velocidad. Bajamos la mirada y vemos nuestras piernas que no son nuestras piernas pero es lo que debería estar ahí, como están los brazos y los mandos de la nave. La experiencia fluye mientras pilotamos y nuestra nave se zafa en un combate espacial muy simplificado – el juego no deja de ser un combate sin elementos de simulador – y apenas uno se acuerda del “mundo exterior” cuando tiene que pensar en “cómo se hacía tal tarea con el gamepad”, nexo de unión entre la realidad virtual que uno experimenta y esa realidad que no deja de ser la de estar en una feria de videojuegos probando uno. No quiero imaginar como serían mis juegos preferidos de los últimos años si pudiese abordarlos bien integrados en Oculus, pienso en un Red Read Redemption o en ese “Last of Us” al que tengo tantas ganas o, ¿por qué no? Un Forza en el que de verdad sintiese la velocidad en su máxima expresión. Saber que se están adaptando Mirror's Edge y juegos como Team Frotress, como muestra el vídeo siguiente, refuerzan mi esperanza de que Oculus no se va a quedar en "otro hype" más de la industria. ¿Y ahora qué? El próximo reto para Oculus es conseguir una versión para consumidores finales – a ser posible menos fea que el kit que hemos probado – a un precio razonable (el kit cuesta 300 dólares pero no está claro a cuanto pueden llegar para el mercado de consumo), algo que quieren tener durante 2014. Otro frente es de los desarrolladores y la necesidad de que comiencen a adaptar sus juegos. Esta va a ser la gran asignatura, después de todo no se trata de integrar un mando nuevo, se trata de que la experiencia esté reorientada a una bastante diferente. También está la la duda de que lo que funciona bien para jugar con teclado y ratón o gamepad lo haga con algo como Oculus. Tecnológicamente sus próximos pasos van encaminados a mejorar algunos de los puntos que recogemos en estas primeras impresiones. Una resolución de 1080 va a ser lo primero, además de que empiezan a hablar de experiencia con el cine. Luego sus necesidades en términos de “fps” lleva a que probablemente el lugar de integración natural de Oculus sea el PC y, si acaso, las consolas de nueva generación, One y PS4, aunque nada de esto está confirmado. Tengo dudas de que Oculus sea quien finalmente lidere el mercado de juegos y experiencias de realidad virtual, pero no las tengo respecto a que la madurez de la tecnología permite que ésta no sea el lugar común cuando nos queremos referir a planteamientos desenfocados. Cruzo los dedos para que en el próximo e3 no esté hablando sobre un proyecto que se quedó a medias sino sobre la ejecución mejorada de un producto, Oculus, que me ha impresionado como pocos en muchos años.

Las Oculus Rift y Oculus Touch bajan de precio notablemente: están a 449 euros

21 Comentarios
Las Oculus Rift y Oculus Touch bajan de precio notablemente: están a 449 euros

Uno de los problemas que plantean las plataformas de realidad virtual de HTC y Oculus es el de su elevado precio, pero parece que las cosas se ponen interesantes, porque los responsables de Oculus han recortado el precio de su solución de forma muy llamativa.

De hecho durante un periodo limitado es posible conseguir el pack de las gafas y los mandos con una rebaja de más de 200 euros: las Oculus Rift junto a Oculus Touch cuestan 449 euros (399 dólares en Estados Unidos), algo que podría impulsar las ventas de esta solución.

Leer más »

Así usa las Oculus Rift y las HTC Vive el ejército israelí

7 Comentarios
Así usa las Oculus Rift y las HTC Vive el ejército israelí

El uso de sistemas de realidad virtual para el entrenamiento militar no es nuevo, pero el último ejemplo del ejército israelí demuestra lo mucho que esta tecnología puede aportar en conflictos armados.

Los soldados israelíes están usando las Oculus Rift y las HTC Vive para hacer simulaciones previas de ataques de Hamas a través de los túneles que surcan la frontera entre Israel y Gaza.

Leer más »
Publicidad

De máquinas recreativas a realidad virtual: así quieren reinventarse las salas arcade en la era de Internet

12 Comentarios
De máquinas recreativas a realidad virtual: así quieren reinventarse las salas arcade en la era de Internet

Para una inmensa mayoría los salones de máquinas recreativas son probablemente cosa del pasado. Algunos subsisten en grandes centros comerciales y en grandes poblaciones, pero hace ya mucho tiempo que la oferta que proporcionaban ya no era diferencial. Las consolas y PCs fueron conquistando este segmento, e hicieron que las salas de máquinas recreativas no tuvieran ya sentido para las nuevas generaciones de gamers.

La resurrección de estas salas podría llegar de un protagonista inesperado: la realidad virtual. Algunos salones arcade han aprovechado el tirón de esta propuesta para dotar a sus clientes de experiencias inmersivas a las que es caro o difícil tener acceso en el hogar, y la idea parece empezar a cuajar en estos nuevos centros que recuperan parte del encanto de aquellas salas de hace cerca de cuatro décadas.

Leer más »

Oculus Rift y Oculus Touch bajan de precio, ahora puedes conseguir el pack por 708 euros

16 Comentarios
Oculus Rift y Oculus Touch bajan de precio, ahora puedes conseguir el pack por 708 euros

Los responsables de Oculus quieren impulsar las ventas de sus gafas de realidad virtual Oculus Rift y de sus mandos Oculus Touch, y para ello han dado un paso que suele tener buena respuesta: han reducido el precio de estos productos.

En Estados Unidos las Oculus Rift pasan a costar 499 dólares en lugar de los 599 dólares tradicionales, mientras que los Oculus Touch también bajan 100 dólares, de 199 a 99. En España el pack completo de las Rift + Touch sale por un precio total de 708 euros, una rebaja notable desde su lanzamiento hace un año que veremos cómo encaja HTC.

Leer más »

¿Qué fue de la revolución que nos prometía la realidad virtual?

48 Comentarios
¿Qué fue de la revolución que nos prometía la realidad virtual?

Llevábamos años esperándola, y parecía que por fin podríamos vivir experiencias alucinantes en todo tipo de mundos virtuales. La llegada de las Oculus Rift y HTC Vive después de años de prometedores prototipos auguraba toda una revolución, pero apenas un año después nos encontramos con un panorama en el que esa promesa se ha difuminado.

Las experiencias de realidad virtual que ofrecen los desarrolladores y fabricantes son interesantes, pero la adopción de este tipo de periféricos ha sido limitada. Ni Facebook (propietaria de Oculus) ni HTC han dado datos sobre unidades vendidas de sus gafas, y el propio Mark Zuckerberg enfriaba los ánimos esta semana y enviaba un mensaje claro: tendremos que tener paciencia con la realidad virtual.

Leer más »

Second Life vuelve a la vida con Sansar, un nuevo mundo virtual para Oculus Rift y HTC Vive

7 Comentarios
Second Life vuelve a la vida con Sansar, un nuevo mundo virtual para Oculus Rift y HTC Vive

Second Life fue durante algún tiempo todo un fenómeno de internet, pero sus creadores, Linden Lab, nunca llegaron a lograr que aquel universo virtual se convirtiera en lo que ambicionaban. Eso podría cambiar con Sansar, un proyecto que toma lo mejor de Second Life y lo combina con las gafas de realidad virtual de Oculus y HTC.

La idea es de hecho la misma, solo que aplicada a las Rift y las Vive para que la inmersión sea mucho mayor y sintamos que esos mundos virtuales que nos proponía Second Life tengan ahora mucho más sentido.

Leer más »
Publicidad

Brindemos por unas HTC Vive 2 que llegarán sin cables y con resolución 4K según Digitimes [Actualizada]

22 Comentarios
Brindemos por unas HTC Vive 2 que llegarán sin cables y con resolución 4K según Digitimes  [Actualizada]

La actual generación de gafas de realidad virtual tiene a las HTC Vive y a las Oculus Rift como grandes exponentes, pero en ambos casos tenemos limitaciones importantes tanto en la resolución de sus pantallas como en el hecho de que estamos "conectados" al PC con un cable que transmite la señal de vídeo a las pantallas de las gafas.

Eso podría cambiar con las HTC Vive 2, la segunda generación de gafas de realidad virtual de este fabricante que según DigiTimes llegarán con mejoras drásticas en ambos apartados. Si nos fiamos de esos informes, este accesorio ofrecerá una resolución 4K en sus pantallas, pero además se podrá llevar sin cables.

Leer más »

Qué gafas de realidad virtual (VR) comprar: guía de compras con todas las opciones según tu equipo y presupuesto

28 Comentarios
Qué gafas de realidad virtual (VR) comprar: guía de compras con todas las opciones según tu equipo y presupuesto

Puede que, entre los regalos tecnológicos para Navidad, estés pensando en comprar unas gafas o kit de realidad virtual (VR). Pocas categorías de productos ofrecen ahora mismo un catálogo de opciones tan reducidas pero a la vez diferentes.

Ayudarte a escoger las mejores gafas VR según tu presupuesto o equipo en el que quieras usarlas es el objetivo de esta guía de compras donde te contaremos que equipo VR es el mejor dependiendo del dinero que quieras gastar, el tipo de ordenador o smartphone en el que quieras usarlo, así como las ventajas e incovenientes de cada uno de los modelos de cascos de realidad virtual que ya puedes comprar.

Leer más »

PlayStation VR, primeras impresiones: la realidad virtual debe demostrar mucho más

35 Comentarios
PlayStation VR, primeras impresiones: la realidad virtual debe demostrar mucho más

Este ha sido el año en el que la realidad virtual por fin comienza a estar en nuestras vidas. Tanto las Oculus Rift como las HTC Vive son las principales referentes de un segmento en el que poco a poco han ido apareciendo otras opciones, y en unos días se pondrá por fin a la venta el esperado PlayStation VR, el sistema de realidad virtual para las PS4.

La propuesta de Sony llega con detalles muy interesantes, y nosotros ya hemos pasado unas horas con un dispositivo que se sitúa justo en medio de las experiencias ofrecidas por los dispositivos básicos -Cardboard, Gear VR- y las que quieren sumergirnos en mundos virtuales de forma mucho más ambiciosa (Rift, Vive). Ahora bien: ¿es esta propuesta lo suficientemente convincente?

Leer más »

Así quiere convencerte Facebook de que los videojuegos en Oculus VR son el futuro

14 Comentarios
Así quiere convencerte Facebook de que los videojuegos en Oculus VR son el futuro

A inicios de este 2016 Oculus finalmente anunciaba la disponibilidad de su kit de realidad virtual Oculus Rift, esto después de años de desarrollo y retrasos. Se trató de un lanzamiento que dejó un sabor amargo en todos los que esperaban finalmente sumergirse en lo que nos vendieron como "la mejor experiencia de realidad virtual", algo que al final fue superado por la propuesta de HTC Vive. Pero ahora Oculus está de regreso y parece que vienen a reclamar el puesto que les corresponde.

El problema de Oculus Rift fue principalmente que llegó incompleto, ya que para disfrutar las experiencias de realidad virtual con un importante grado de inmersión era necesario tener los mandos inalámbricos, los cuales finalmente están por llegar. Pero no llegan solos, ya que una serie de videojuegos serán lanzados al mismo tiempo para explotar sus capacidades, donde algunos ya tienen tráilers con gameplay incluido que nos dan un acercamiento a la estrategia de Facebook, quien busca convencernos de que el futuro está en la realidad virtual.

Leer más »
Publicidad
Inicio
Inicio

Ver más artículos