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Cuando el ASCII Art conquistó nuestras pantallas

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Cuando el ASCII Art conquistó nuestras pantallas

En 1898 Flora F.F. Stacey se sentó frente a su máquina de escribir. No para escribir una página normal, sino para crear una pequeña obra de arte que es considerado como uno de los primeros ejemplos del ASCII Art.

Aquella práctica renació en los años 1960, y lo hizo más por razones prácticas que artísticas. Las primeras impresoras no eran capaces de imprimir gráficos, así que los usuarios se las ingeniaron para crear imágenes impresas a base de caracteres de texto. Aquello se convirtió en una disciplina por mérito propio, y hoy en día, aunque algo más en segundo plano, el ASCII Art sigue muy vivo.

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CGA: la historia del modo gráfico que con cuatro colores conquistó al mundo

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CGA: la historia del modo gráfico que con cuatro colores conquistó al mundo

El mundo era distinto entonces. Las resoluciones 4K eran inimaginables en un mundo en el que el fósforo verde lo dominaba casi todo. La vida era blanco y negro, o, más bien, en verde y negro. Y entonces llegó IBM y su modo CGA y lo cambió todo.

Aquel primer modo gráfico y los monitores que lo soportaron fueron la primera gran revolución de la era de los gráficos en los PCs. Una en la que apenas había margen para la creatividad, pero que demostró que había muchas ganas de de intentar romper esos límites. Fue la época de los 320x200 píxeles y de aquellos horribles maravillosos cyan, magente, blanco y negro.

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¿Qué importa más en un videojuego, la historia o los gráficos?

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¿Qué importa más en un videojuego, la historia o los gráficos?

Los amantes de los videojuegos asisten a una época verdaderamente dorada en la que sobre todo disfrutamos de opciones. Opciones que cubren todo tipo de géneros y enfoques y que no obstante nos hacen plantearnos si en los videojuegos de éxito importa más la historia o los gráficos.

Son dos de las grandes variables que suelen convertir a un videojuego en un éxito (o en un fracaso), y generan todo tipo de tendencias y debates que no solo afectan a las grandes producciones del segmento, sino también a esa otra cara "indie" en la que se reivindica el papel del videojuego como obra artística que va más allá del entretenimiento.

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Wable, mesa con diagrama de barras

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Wable, mesa con diagrama de barras

Un invento de estos raros, curiosos, os traemos en esta tarde de domingo. Una mesa que muestra diagramas de barras en 3D.

Aunque de un vistazo podamos pensar que trae la última tecnología, estamos bastante equivocados. La mesa como tal tiene una altura suficiente para guardar dentro de ella cuatro prismas rectangulares que se van moviendo gracias a unos motores internos. Su objetivo es mostrar una serie de variables dadas por servicios web, como Flickr o Last.fm entre otros, aunque seguramente pueda ampliarse a otro tipo de funciones incluso del mundo real.

Para que se vea más claramente su funcionamiento, os dejo con un vídeo:

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