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Finiquitada la revolución 3D, ¿cuál es el siguiente truco tecnológico de la industria del cine?

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Finiquitada la revolución 3D, ¿cuál es el siguiente truco tecnológico de la industria del cine?

¿Os acordáis cuando el 3D iba a ser la salvación del cine, la gran revolución tecnológica que iba a llevarlo a competir con internet y los vídeos vistos a través del móvil? ¿Aún guardáis las gafas que os dieron cuando fuisteis a ver 'Avatar'? No os preocupéis, los estudios de Hollywood también han preferido olvidarlo.

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La nueva de 'Star Wars' no necesitará mucha publicidad: 58 millones han visto ya el tráiler

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La nueva de 'Star Wars' no necesitará mucha publicidad: 58 millones han visto ya el tráiler

No han pasado ni 72 horas desde que se publicaba en Internet el primer tráiler de 'Star Wars: The Force Awaken' y el clip de vídeo ya ha superado 58,2 millones de visualizaciones, según datos proporcionadas por Zefr a Hollywood Reporter. En dicha cifra se tienen en cuenta, además del clip subido a la cuenta oficial, el mismo clip subido por otros usuarios a YouTube.

Para ponerlo en perspectiva, y siempre según datos de Zefr, el récord de visualizaciones de un tráiler tras su lanzamiento hasta la semana pasada lo ostentaba 'Avengers: Age of Ultron', con 50,6 millones de visualizaciones en su primera semana. 'Jurassic World', que también mostró su primer avance el martes pasado, ha superado esta cifra con 53,9 millones pero todavía va por detrás de la nueva entrega de 'Star Wars'. Y no sólo hablamos de cifras, sino también de repercusión: desde hace días, 'Star Wars' está siendo uno de los temas más discutidos (con polémicas incluidas) en la red.

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“La buena ciencia-ficción nunca ha pretendido adivinar cómo será el futuro”, entrevista con Nacho Vigalondo

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“La buena ciencia-ficción nunca ha pretendido adivinar cómo será el futuro”, entrevista con Nacho Vigalondo

Una vez finalizado el recorrido comercial de Open Windows en salas, conseguimos sentar a Nacho Vigalondo, uno de nuestros cineastas de mayor proyección internacional, a hablar de sus películas.

Y no solo de Los Cronocrímenes, Extraterrestre y Open Windows, sino del género que las envuelve. Nacho Vigalondo nos cuenta qué piensa de la ciencia-ficción, qué obras literarias y cinematográficas le influyeron y por qué vuelve una y otra vez a sus códigos.

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¿Son las pantallas de 270 grados la salvación que la industria del cine espera?

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¿Son las pantallas de 270 grados la salvación que la industria del cine espera?

Durante los últimos años la industria del cine ha estado pasando por un periodo que ha hecho que cada vez menos gente acuda a las salas, esto es debido principalmente a los avances que se tiene dentro del mercado del cine en casa, por lo que resulta más económico para ciertas personas esta última opción.

Por ello, todos los involucrados en esta industría, como los complejos de exhibición, estudios, productoras y otros más, están buscando esa diferenciación que los haga atraer gente a las salas, ya lo han hecho con el cine en formato 3D, IMAX, e incluso ofreciendo experiencias vivenciales como en el llamado 4DX, pero ahora un nueva formato ha iniciado su fase de pruebas, nos referimos al cine de 270 grados.

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Star Wars VII: el Despertar de la Fuerza, lo que se sabe hasta ahora

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Star Wars VII: el Despertar de la Fuerza, lo que se sabe hasta ahora

Cuesta no pensar que la cantidad de filtraciones e información alrededor de la próxima película de Star Wars no le esté viniendo bien a Disney tras la controvertida compra de los estudios LucasArts por parte de este gigante y el anuncio a los pocos días de que se ponía en marcha el proyecto para tener más Star Wars de la mano de Disney.

Queda todavía más de un año para que llegue, pero la expectación es máxima alrededor de todo lo que tiene que ver con Star Wars VII: el Despertar de la Fuerza. Aquí te dejamos con lo principal que se conoce hasta ahora para que vayas abriendo boca.

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"Halt and Catch Fire": nada tan apasionante como la historia de los pioneros de la informática

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"Halt and Catch Fire": nada tan apasionante como la historia de los pioneros de la informática

"Halt & Catch Fire (HFC): Un antiguo comando informático que introduce a la máquina en una condición de carrera, obligando a todas las instrucciones a competir por superioridad al mismo tiempo. El control del ordenador no se podía recuperar". Así definen este término en 'Halt and Catch Fire', una serie de televisión de estreno de mismo título que ha visto la luz en Estados Unidos hace tan sólo unas semanas.

Se trata de un drama ambientado en el Texas de los años 80 que gustará especialmente a los amantes de la informática y la tecnología, ya que precisamente se centra en el auge de los PC y la competición de las distintas empresas por hacerse un hueco en el mercado. ¿Un 'Mad Men' de los ordenadores? Algo así, salvando las distancias. Parte de la historia que cuenta es cierta y está basada en hechos reales lo que, unido a su excelente factura, hacen que este drama sea uno de los visionados más recomendables del verano.

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'Orphan Black', los clones de los que todo el mundo habla

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'Orphan Black', los clones de los que todo el mundo habla

Una de las revelaciones más inesperadas de los dos últimos años ha sido ‘Orphan Black’, una serie de ciencia ficción que representa uno de los primeros pasos en la producción propia de BBC America, la filial en Estados Unidos de la cadena pública británica. La serie, producida en Canadá, prácticamente no contaba para nadie cuando debutó la primavera pasada, acompañando los capítulos de la séptima entrega de ‘Doctor Who’, pero con el paso de las semanas, los críticos estadounidenses fueron descubriendo no sólo una trama que no daba descanso en casi ningún momento, sino el trabajo de su actriz protagonista, Tatiana Maslany, que es realmente el gran descubrimiento de la serie.

¿Pero de qué va ‘Orphan Black’? Arranca con Sarah Manning, una joven de pasado complicado que regresa a su ciudad para recuperar a su hija pequeña. Al bajarse del tren, ve a otra mujer en el andén, bien vestida y que parece triste. Sarah se acerca a ella y descubre, para su horror, que es físicamente idéntica a ella, pero no le da tiempo a preguntarle nada porque, acto seguido, la mujer se tira al tren. Sarah decide, entonces, aprovechar ese parecido físico en su beneficio y “robar” su identidad para intentar solucionar algunos problemillas. Por supuesto, lo que hará será meterse de lleno en toda una sucesión de nuevos problemas que le obligarán a plantearse quién es ella de verdad.

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La más alucinante historia de Pixar es la suya propia

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La más alucinante historia de Pixar es la suya propia

Allá en los años 20, un joven Walt Disney creó la compañía que sería la pionera en eso de hacer cine con imágenes generadas artificialmente. La animación es un formato que desde su origen, y por concepto, se presta a romper barreras a medida que la tecnología se vuelve cada vez más (y más exponencialmente) sofisticada. La llegada del sonido definiría el papel de la música en aquellos primeros cortos animados, el espejo que utilizaban los dibujantes para imitar sus propias expresiones se transformó en la rotoscopia y ésta –tras mucha evolución- en las técnicas de animación digital que conocemos hoy en día. El arte empuja la tecnología y la tecnología inspira el arte, y lo hemos visto a lo largo de los últimos cuarenta años.

Después de que ‘Star Wars’ marcase a una generación, de los títulos de crédito 3D del ‘Superman' de 1978 o de aquellas caras derretidas de ‘El Arca Perdida’, en 1982 llegaría la primera película en emplear el CGI para gran parte de su metraje, ‘Tron’; un título que hoy en día sigue siendo único en cuanto a estilo visual se refiere. Pocos se acuerdan de ‘El secreto de la pirámide’ pero para los historiadores de la imagen sintética es un hito, ya que el caballero de la vidriera fue el primer personaje de cine generado íntegramente por ordenador, trabajo que llevó a cabo John Lasseter, quien diez años después dirigiría ‘Toy Story’.

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Crear tu propio Toy Story es gratis: RenderMan de Pixar ofrece un plan para uso no comercial

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Crear tu propio Toy Story es gratis: RenderMan de Pixar ofrece un plan para uso no comercial

Crear una película como Toy Story o Buscando a Nemo está ahora casi a tu alcance. Te faltará el guión, la creación de los personajes y escenarios, así como mucho trabajo, pero el mítico motor de renderizado de imágenes de Pixar no te costará nada.

La compañía de Disney ha anunciado un cambio en la manera en que se puede conseguir RenderMan, el motor del que han salido la mayoría de títulos míticos de la compañía Pixar. Si le vas a dar un uso personal, la licencia es gratuita. Podrás usarla para proyectos personales, autoenseñanza o incluso publicar el contenido siempre que no sea para obtener un beneficio económico.

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¿Sin apocalipsis no hay ciencia-ficción que valga (o venda)?

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¿Sin apocalipsis no hay ciencia-ficción que valga (o venda)?
Os lo dije. Malditos locos.

Podría ser un diálogo de Charlton Heston en 'El planeta de los simios' ('Planet of the Apes', Franklin J. Schaffner, 1968) pero se trata del mensaje que quiso dejar en su tumba H.G. Wells. El sombrío epitafio imaginado por uno de los padres de la literatura fantástica --guionista de 'La vida futura' ('Things to Come', William Cameron Manzies, 1936)-- es solo una muestra de la tendencia al pesimismo por parte de los creadores cuando se plantean el futuro de la raza humana.

Basta echar un vistazo a cualquier lista de títulos imprescindibles del cine de ciencia-ficción para constatar que nos encantan (tanto a los autores como al público) los escenarios dramáticos, deprimentes y tenebrosos, cargados de graves peligros, a menudo con el mundo o la sociedad en juego. En realidad, al margen de las creencias personales de cada uno sobre la bondad del hombre y la civilización, se me ocurren al menos dos grandes motivos prácticos detrás de esta corriente catastrofista.

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