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Investigadores del Laboratorio de Informática e Inteligencia Artificial (CSAIL) del MIT han desarrollado un sistema que permite establecer la posición exacta de una persona usando ondas de radio y permitiendo determinarla incluso si esas personas están detrás de una pared. El dispositivo hace uso de tres antenas de radio separadas un metro las unas de las otras y dirigidas a una pared. El hardware permite recolectar esas señales e interpretarlas, y en las pruebas una persona al otro lado de la pared se movía mientras el sistema iba determinando su posición en la pantalla de un ordenador. La precisión de la captación del movimiento era alta, y el margen de error era de tan solo 10 centímetros. Este tipo de sistema podría ser aplicado a videojuegos como los que permite utilizar Kinect en la Xbox 360, pero sus aplicaciones van también dirigidas al sector de la localización. Mientras que lo normal en la localización WiFi es que una persona lleve consigo un receptor (como el que tenemos en nuestros smartphones), con este sistema podríamos prescindir de ese receptor. Esto sería interesante, por ejemplo, para determinar si una persona anciana ha caído al suelo. Una de las limitaciones del proyecto es que por el momento solo puede registrar el movimiento de una persona a la vez, y en el área a su alrededor no debe haber otros objetos en movimiento. Aunque por ahora el hardware es tosco, sus responsables creen que podrían miniaturizarlo para ofrecer un dispositivo del tamaño más o menos de Kinect. Vía | ITWorld En Xataka | Las cámaras tipo Kinect llegarán a nuestros smartphones y tablets

Microsoft abandona la fabricación de Kinect, el periférico que podría haberlo cambiado todo

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Microsoft abandona la fabricación de Kinect, el periférico que podría haberlo cambiado todo

La Xbox 360 parecía estar cerrando su ciclo de vida cuando Microsoft se sacó de la manga Kinect. No tan de la manga en realidad, porque Nintendo había creado tendencia con su Wii, y tanto Microsoft como Sony siguieron sus pasos. Para Microsoft la promesa de Kinect fue tan enorme que se convirtió en compañera inseparable del lanzamiento de la Xbox One. Aquello fue un craso error.

Lo fue porque la PS4 lograba ser mucho más competitiva en precio al no incluir este accesorio, que además nunca logró demostrar su validez más allá de algunos títulos que parecían destinados solo a competir con la Wii. Nos enteramos ahora de que Microsoft ha dejado de fabricar Kinect, y es inevitable no tener sensaciones encontradas con un periférico que pudo ser y no fue.

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17 mandos que demuestran lo mucho que ha cambiado nuestra forma de jugar a videojuegos en consolas

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17 mandos que demuestran lo mucho que ha cambiado nuestra forma de jugar a videojuegos en consolas

Mucho ha llovido desde que aquel Pong abrió la singular caja de Pandora del mundo de los videojuegos. Esta industria es desde hace años más importante que la del cine o la música en ingresos, y el segmento de las consolas ha sido desde sus inicios parte crucial de esa evolución, que no solo se ha notado en las propias consolas o sus videojuegos, sino en algo a lo que no prestamos demasiada atención: sus mandos.

Y precisamente en esos mandos hay también muchas historias que contar y muchos secretos que desvelar. La evolución de los mandos de consolas de videojuegos son un reflejo de lo mucho que ha cambiado la industria, las plataformas, e incluso nosotros y nuestro mundo. Atentos, porque comienza un viaje especial al pasado.

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Microsoft, a la conquista del control por gestos: sus avances son prometedores

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Microsoft, a la conquista del control por gestos: sus avances son prometedores

Cuando Microsoft nos mostró como con Kinect -ahora el gran olvidado- era posible interactuar con la Xbox e incluso con Windows a través de nuestros gestos todos pensamos en 'Minority Report'. ¿Había llegado el futuro que nos pintaba Spielberg a nuestros ordenadores' La respuesta, se comprobó a posteriori, era un rotundo no.

Ese control por gestos ha quedado relegado a un segundo plano a pesar del interés de otras empresas y fabricantes, pero en Microsoft no solo no han rendido, sino que han redoblado sus esfuerzos. Project Prague es la iniciativa con la que están tratando de impulsar esta tecnología que en sus últimas demostraciones ha dado un salto cualitativo importante.

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Xbox One vs Xbox One S: estas son las diferencias

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Xbox One vs Xbox One S: estas son las diferencias

Microsoft dio mucho que hablar en su presentación del E3 2016: no solo hubo sitio para juegos -mucho y bueno aquí-, sino que también pudimos conocer los dos grandes proyectos que la empresa se guardaba bajo la manga: la Xbox One S y la futura consola del Project Scorpio de la que por el momento se conocen muy pocos detalles.

La Xbox One S es sin duda una iteración muy llamativa de la actual consola de Microsoft, y permite mejorar tanto el formato como las prestaciones del actual modelo y hacerlo además con una rebaja significativa del precio. Estas son las diferencias entre la Xbox One que todos conocemos y queremos y la Xbox One S que conoceremos y querremos muy pronto.

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¿Estamos preparados para hablar con las máquinas?

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¿Estamos preparados para hablar con las máquinas?

Los asistentes de voz quieren escapar del móvil. El primero en demostrar lo que pueden ofrecer estas soluciones ha sido Amazon con su Echo, un producto que recientemente ha visto dos nuevas incorporaciones y que se ha convertido en una solución extremadamente versátil para usuarios que van más allá del asistente básico y lo comienzan a aprovechar para tareas de todo tipo.

Eso parece haber encendido la chispa de un segmento que sigue centrándose en el móvil pero que también parece querer comenzar a ofrecer sus posibilidades en otros dispositivos. Los fabricantes quieren convertir a la voz en protagonista. Quieren que hablemos con las máquinas.

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Sacar fotos sin reflejos a través de un cristal será posible gracias al MIT y a Kinect

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Sacar fotos sin reflejos a través de un cristal será posible gracias al MIT y a Kinect

Si has intentado sacar una foto al interior de algún espacio protegido por un cristal seguramente te hayas visto frustrado por la presencia de reflejos que hacen que el resultado no sea el que deseabas, pero puede que pronto haya solución al problema.

Un grupo de investigadores del MIT ha aprovechado el sensor de profundidad de Kinect para poder eliminar esos reflejos en imágenes tomadas con un cristal como obstáculo.

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Los desarrolladores ya pueden reservar las HoloLens, ya conocemos sus especificaciones

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Los desarrolladores ya pueden reservar las HoloLens, ya conocemos sus especificaciones

En Microsoft quieren ir paso a paso con las Hololens para tratar de evitar lo que ha pasado con Kinect, pero hay han dado un paso importante. Los desarrolladores que mostraron su interés por hacerse con el dispositivo para comenzar a trabajar con él podrán hoy confirmar su apuesta reservando estas gafas de realidad aumentada y pagando los 3.000 dólares que cuesta cada unidad.

Las unidades comenzarán a enviarse a sus compradores el próximo 30 de marzo, pero en Microsoft quieren dejar claro que este es solo un paso preliminar, y que esta tecnología tiene aún mucho trabajo por delante. Aún no hay escenarios claros de aplicación ni suficientes herramientas para poder sacar provecho a estas gafas, y su versión final aún podría tardar bastante en aparecer.

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Microsoft no quiere que a HoloLens le ocurra como a Kinect, medirán mejor los pasos

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Microsoft no quiere que a HoloLens le ocurra como a Kinect, medirán mejor los pasos

No es un hecho demasiado reconocido públicamente por Microsoft, pero Kinect no ha funcionado como esperaban. Prometedor en sus intenciones, su destino ha sido el cajón de muchos usuarios, pero no por ello vamos a restarle valor, ni vamos a estigmatizar todo lo que salga de los laboratorios de Redmond.

En una reciente conferencia TED en la que participó Alex Kipman - Microsoft -, explicó que no debían tener tanta prisa en vender HoloLens. Posiblemente están cerca de un punto en el que podrían empaquetarlo, colocarle un precio, y ponerlo a la venta, pero tienen claro que no es lo mejor camino.

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Kinect como profesor de educación física: Vicent Gadea, profesores innovadores

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Kinect como profesor de educación física: Vicent Gadea, profesores innovadores

"¿Cómo no me voy a levantar motivado y con una sonrisa en la cara todas las mañanas?" Escuchando estas palabras de Vicent Gadea uno entiende la satisfacción que este profesor consigue día a día al haber logrado unir sus grandes pasiones en el día a día de su labor como docente.

Entrenador de fútbol y muy relacionado con los productos y servicios de Microsoft (no en vano es Microsoft Teacher Ambassador), Vicent Gadea ha incluido el videojuego activo con Kinect en su aula para innovar en la docencia de la educación física pero también como labor educativa más allá de las aulas que elimine la "lacra" de los videojuegos como conducta de ocio sendentario.

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Los hologramas de Haptoclone no solo se pueden ver: se pueden tocar

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Los hologramas de Haptoclone no solo se pueden ver: se pueden tocar

Un grupo de investigadores japoneses han creado un sistema que permite generar hologramas especialmente interesantes por el hecho de que no solo se pueden ver: la interacción táctil hace que esas proyecciones actúen en consecuencia.

Los desarrolladores de la idea pertenecen a un grupo de la Universidad de Tokyo, y han elaborado un sistema llamado Haptoclone que permite a la gente usar la tecnología "teleháptica" con la cual se generan y envían imágenes holográficas con las que podremos interactuar a través de un dispositivo especial.

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