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Ovejas bebés crecieron con éxito dentro de este útero artificial; y los humanos serán los siguientes

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Ovejas bebés crecieron con éxito dentro de este útero artificial; y los humanos serán los siguientes

Un dispositivo que ayude a los bebés prematuros a desarrollarse fuera del cuerpo de sus madres es la idea detrás de este desarrollo. Se trata de una bolsa llena de líquido amniótico que imita el útero materno, la cual por primera vez ha logrado con éxito que ocho corderos prematuros se terminen de desarrollar.

Médicos del Hospital Infantil de Filadelfia colocaron corderos con 107 días de gestación, que equivale a 23 a 24 semanas de gestación en un ser humano, dentro de esta bolsa que simula el ambiente dentro de un útero materno. Lo que significa un nuevo hito en un apartado que ha sido investigado en los últimos 60 años.

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Según Cyanogen, Nintendo se acercó a Android en el desarrollo de Switch: decidieron no echarles una mano

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Según Cyanogen, Nintendo se acercó a Android en el desarrollo de Switch: decidieron no echarles una mano

Desde el primero momento que Nintendo Switch apareció en escena y se dijo que lo que había dentro era hardware Nvidia, muchos pensamos en que el sistema operativo elegido - o la base del mismo - tendría que ver con Android. La realidad es que no fue así, se dice que está basado en FreeBSD, pero que bien podría haber contado con el sistema operativo de Google.

Si le hacemos caso a la gente de Cyanogen, Nintendo lo contempló. Es el anterior CEO de la famosa compañía experta en Android, Kirt McMaster, el que se despacha a gusto en redes sociales, comentando que ‘la Gran N’ estuvo buscando su ayuda en el pasado: la intención era montar una consola portátil.

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R.I.P. Firefox OS: Mozilla despide a 50 ingenieros y abandona totalmente el proyecto [Actualizada]

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R.I.P. Firefox OS: Mozilla despide a 50 ingenieros y abandona totalmente el proyecto [Actualizada]

Mozilla parecía no haberlo dicho todo aún con Firefox OS. En diciembre de 2015 tiraba la toalla y afirmaba que abandonaban sus intenciones de convertir este sistema operativo en una plataforma válida para smartphones. Sin embargo parecían quedar opciones para este proyecto: los "dispositivos conectados" y la Internet de las Cosas aún podían sacarle partido.

Finalmente no ha sido así: Mozilla ha despedido al equipo de 50 personas que se ocupaba del desarrollo de la plataforma y que trataba de adaptarla por ejemplo Smart TVs o a productos pertenecientes a la Internet de las Cosas.

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Colombia se perfila como el ‘Silicon Valley’ sudamericano

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Colombia se perfila como el ‘Silicon Valley’ sudamericano

La comparación no es fortuita, la relación entre Colombia y Silicon Valley tiene su historia. En octubre de 2013, ProColombia –que entonces todavía se llamaba Proexport- organizó en San Francisco, California, reuniones uno a uno con potenciales inversionistas y representantes de fondos de capital de riesgo que estaban interesados en conocer más de cerca los emprendimientos colombianos en el sector de las Tecnologías de Información y Comunicación (TICs), como parte del evento: ‘Un encuentro con nuestra industria digital’.

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Surge otro proyecto que promete baterías de gran capacidad, con carga ultra rápida y 20 hasta veces más durables

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Surge otro proyecto que promete baterías de gran capacidad, con carga ultra rápida y 20 hasta veces más durables

Por años hemos sigo testigos de importantes avances en una gran variedad de dispositivos electrónicos y sus componentes, sin embargo, las baterías sigue siendo un tema pendiente que nos hace sacrificar muchas de las posibilidades de nuestros dispositivos, ya que dependemos de una corta autonomía.

Ya hemos visto una gran cantidad de proyectos que buscan ser la evolución a la tecnología que tenemos disponible hoy día en baterías, pero todo ha quedado en eso, proyectos. Hasta el momento no ha llegado el desarrollo definitivo que nos haga imaginar un futuro donde los smartphones se carguen cada semana, o los coches eléctricos se carguen en segundos y tengan una autonomía de días y no de unos cuantos kilómetros. Con esto en mente es como surge un nuevo proyecto, sí, uno más, que promete ser la solución a esos problemas de autonomía.

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¿Os acordáis de Another World y el rotoscoping? Alguien trata de recuperar esa técnica

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¿Os acordáis de Another World y el rotoscoping? Alguien trata de recuperar esa técnica

En 1991 un videojuego llamado 'Another World' cambió un poco nuestro mundo. Aquel sensacional desarrollo hacía uso de una técnica llamada rotoscoping que permitía capturar el movimiento de una persona para luego trasladarlo a la pantalla. El resultado era asombroso para la época, algo que también había demostrado algo antes 'Prince of Persia' (1989) y que seguiríamos comprobando con otros títulos legendarios como 'Flashback'.

La técnica tenía un problema: era demasiado costosa en tiempo y esfuerzo, y las modernas técnicas de animación del esqueleto (skeletal animation) permiten simplificar mucho el proceso y lograr resultados notables. Eso no ha impedido que un usuario haya querido recuperarla y hacer que funcione para trasladar el movimiento humano real a una animación por ordenador. Las primeras pruebas del desarrollador -que además practica parkour- son prometedoras.

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Los niños pueden aprender robótica y programación con la nueva bola de Sphero, ahora más resistente

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Los niños pueden aprender robótica y programación con la nueva bola de Sphero, ahora más resistente

Para el que no la conozca, Sphero es una bola robótica que ha tenido muy buena aceptación en el mercado desde que apareció allá por 2010. En este camino ha tenido varias evoluciones, entre ellas destacamos su transformación en BB-8, el dinámico robot de Star Wars. Se presenta como un juguete, pero es mucho más que eso.

Hoy lo que tenemos entre manos es una nueva versión conocida como SPRK+, una forma divertida para que los niños empiecen a conocer conceptos sobre robótica y programación. Los que seguís el trabajo de Sphero sabréis que ya existía una edición SPRK, el añadido del ‘+’ significa que ahora es mucho más resistente.

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Trabajar en un videojuego Triple A: un deporte de riesgo

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Trabajar en un videojuego Triple A: un deporte de riesgo

Soñar o vivir. Ficción o realidad. De la Generación X a los millenials, del cassette de 40 minutos al HD en la nube de dos teras: las generaciones que comprenden desde 1970 hasta, digamos, 1990, han vivido un torbellino tecnológico. Y no pocos miraban de soslayo hacia el mundo del videojuego, la industria de mayor crecimiento, diciéndose para sí mismos: «yo quiero hacer eso, probarlo, diseñarlos, hacer storyboards, animarlos, ser parte». A esta generación puente se le ha dicho que puede conseguir todo cuanto se proponga: el cielo es el límite. Pero que se dé prisa, que esto es una carrera contrarreloj y nadie piensa flaquecer.

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¿Sirven para algo los hackatones?

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¿Sirven para algo los hackatones?

Dentro de la "gran ola" que estamos surfeando alrededor de la innovación abierta y las startups, hay una palabra que desde hace unos años, seguro, que nos suena: hackaton. Un hackaton (palabra compuesta por hack y marathon) es un evento orientado a desarrolladores (mejor dicho, hackers) para que en un corto espacio de tiempo (de ahí lo de marathon) sean capaces de desarrollar un proyecto de manera colaborativa y "encerrados" en un mismo sitio.

Desde un punto de vista formal, y quizás teórico, el hackaton es una gran herencia de la cultura hacker que nació en el MIT a principios de los años 60; trabajar de manera colaborativa y compartir esfuerzos (y líneas de código) para hacer proyectos más grandes y avanzar más rápido, algo que no dista demasiado del enfoque que hoy se le está dando a este tipo de eventos.

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