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Acabamos de hablar de procesadores y uno de los puntos que comentábamos era el rumor, no muy creíble, de que Nvidia podría entrar en el mercado de los procesadores x86. Intel podría tener competencia en ese caso, pero otro rumor gira un poco las tornas.

Según parece, algunos analistas apuntan a que la futura Playstation 4 podría venir con un procesador gráfico Larrabee, una arquitectura desarrollada por Intel que ofrece mucha mayor potencia que sus soluciones actuales, al combinar diversos núcleos multiproceso.

Evidentemente, todavía queda bastante lejos la salida de la siguiente generación de consolas, y no es probable que antes del 2012 las veamos en el mercado, pero lo que es seguro es que lo distintos fabricantes, Microsoft, Sony y Nintendo ya están trabajando en ellas, por mucho que se apresuen en negarlo cada vez que salta algún rumor.

De confirmarse este, resultaría un buen espaldarazo para Larrabee, una arquitectura que, hasta ahora, no se ha visto demasiado, pero por la que algunos, como Dreamworks, ya apuestan fuerte, adaptando su software para utilizarla. Según ellos, se consiguen aumentar la velocidad de proceso en hasta 20 veces.

Así, de utilizarla, la Playstation 4 podría conseguir una potencia de proceso y gráfica realmente elevada, combinando esta tecnología con su procesador Cell. Esperemos que la siguiente generación de consolas represente un gran cambio frente a la actual, a pesar de que, de momento, parece que los usuarios están valorando más las novedades en el control de la Wii y su función social que la potencia gráfica de sus competidoras.

Vía | CNET.

Xbox Project Scorpio vs. PS4 Pro: Microsoft verá a Sony por el retrovisor ganando en potencia y teraflops

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Aunque tendremos que esperar a este verano para conocerlo, poco a poco vamos sabiendo detalles de lo que preparan en Microsoft en el terreno de las videoconsolas. Hasta el momento se sabía alguna especificación, pero hoy se ha revelado toda su ficha técnica de la mano de @DigitalFoundry. ¿Cómo queda Project Scorpio frente a sus rivales existentes?

La compañía hace un paréntesis en esa nostalgia gamer que hemos visto últimamente y promete "la consola más potente jamás fabricada". Eso sí, sin olvidarse de otros modelos anteriores y asegurando la retrocompatibilidad con Xbox One y la Xbox One S. Veamos a qué se enfrenta Sony con un cara a cara de sus consolas y las anteriores de Microsoft.

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Xbox Game Pass y PS Now: comienza una nueva era para los videojuegos

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Xbox Game Pass y PS Now: comienza una nueva era para los videojuegos

La Xbox One y la PS4 nos traicionaron. Cuando se presentaron, hace ya más de tres años, lo hicieron con la promesa de revolucionar un segmento anclado en el modelo tradicional de distribución de los videojuegos. Si querías un juego, nos dijeron, ya no tendrías que comprarlo en caja. Las descargas eran la verdadera revolución. No sus potente hardware, sus diseños o sus renovados catálogos. No. La transformación era la que había planteado Steam en el mundo del PC, y la que esperábamos en el mundo de las consolas.

Eso nunca llegó a ocurrir. Microsoft tuvo que dar marcha atrás tras una comunicación atroz en la que confundió a todos con todo, mientras que Sony se rendía al modelo tradicional a pesar de habernos prometido algo muy distinto con Gaikai. De descargas (casi) nada, acabaron diciendo ambas empresas. La caja seguiría siendo clave para la Xbox One y la PS4.

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Y la consola más cara de todos los tiempos es...

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Estamos ante toda una época dorada de los videojuegos. El segmento mueve a más gente, más desarrollos y —por supuesto— más dinero que nunca, y los grandes protagonistas del mercado han anunciado nuevas versiones de sus consolas o modelos que aparecerán próximamente recientemente.

Sony, Microsoft y Nintendo ofrecen sus consolas a precios muy distintos, pero ninguna de ellas es especialmente cara. No al menos si las comparamos con otras consolas y sistemas de videojuegos que han aparecido a lo largo de los últimos 40 años. Es ahí donde podemos descubrir la consola más cara de toda la historia. A ver si aciertas cuál es.

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Ya hay cincuenta millones de PlayStation 4 en el planeta: se ha vendido mucho más rápido que PS3

34 Comentarios
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La apuesta casi total de Sony por su departamento de juegos no le puede estar saliendo mejor, hace unos días os enseñábamos el avance de juegos para la nueva temporada, y ahora podemos informar sobre uno de los datos más esperados en este negocio: ¿cuántos millones de consolas has vendido?

Cincuenta millones de unidades de su última consola, PlayStation 4, son muchas. Debemos de tener en cuenta que nació en noviembre de 2013, y pasó las 40 millones de unidades en mayo de este mismo año, así que los últimos diez millones han corrido muy rápido.

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PS4 Pro, análisis: el juego a 4K por 399 euros tiene letra pequeña

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PS4 Pro, análisis: el juego a 4K por 399 euros tiene letra pequeña

La PS4 Pro pasa por ser la consola respecto a la cual más dudas nos han llegado ¿es compatible con PS4? ¿Qué cambia? ¿Es de verdad 4k? si tengo ya una PS4, ¿merece la pena la Pro? ¿hay valor real o más bien una operación de marketing bien trabajada por parte de Sony?

Ni si quiera con Xbox One S nos había sucedido. Y no es de extrañar, PS4 Pro supone un cambio mayor en el ciclo clásico de consolas al incorporar mucha más potencia gráfica y hacer gala de mover juegos - y no sólo vídeo - en 4k. Es por eso que "la review" de la nueva consola de Sony requería ante todo una comparativa y un análisis de la experiencia respecto a lo que hemos tenido hasta ahora en PS4. Allá vamos.

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PS4 Pro: viaje a las tripas y primeras impresiones de la primera consola 4K

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La presentación de la PS4 Pro tuvo algo de ciclotímica. Logró un momento álgido cuando Sony anunciaba su precio - calcado al de la PS4 original al comienzo de la generación - lo que para una consola "4k" aparecía como algo increíble; tuvo su momento de bajona cuando con la boca pequeña empezaron a hablar de "escalado" y a explicar que no se trataba de 4k "nativo".

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PlayStation VR, primeras impresiones: la realidad virtual debe demostrar mucho más

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Este ha sido el año en el que la realidad virtual por fin comienza a estar en nuestras vidas. Tanto las Oculus Rift como las HTC Vive son las principales referentes de un segmento en el que poco a poco han ido apareciendo otras opciones, y en unos días se pondrá por fin a la venta el esperado PlayStation VR, el sistema de realidad virtual para las PS4.

La propuesta de Sony llega con detalles muy interesantes, y nosotros ya hemos pasado unas horas con un dispositivo que se sitúa justo en medio de las experiencias ofrecidas por los dispositivos básicos -Cardboard, Gear VR- y las que quieren sumergirnos en mundos virtuales de forma mucho más ambiciosa (Rift, Vive). Ahora bien: ¿es esta propuesta lo suficientemente convincente?

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Así es como Sony defiende los avances y ausencias en las nuevas PS4 y en las PS4 Pro

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La presentación de las nuevas PS4 y sobre todo de las PS4 Pro ha sido todo un golpe en la mesa de Sony, que ha adoptado una estrategia muy distinta de la de Microsoft a la hora de impulsar sus consolas de videojuegos.

Para comentar ese lanzamiento tuvimos la oportunidad de hablar con Masayasu Ito, vicepresidente ejecutivo de Sony Computer Entertainment Inc. y uno de los principales artífices de esa estrategia en la que las consolas de su empresa se postulan como la compañía perfecta de aquellos jugadores que quieren comenzar a aprovechar sus pantallas 4K con HDR y, claro está, los llamativos contenidos y juegos de realidad virtual.

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PS4 Pro, primeras impresiones: ¿quien pega primero pega dos veces?

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El anuncio de la PS4 Pro -nada de PS4 Neo como apuntaban los rumores- nos ha sorprendido a nivel estratégico, y lo ha hecho porque Sony ha preferido no ser tan ambiciosa y atacar el mercado con una consola que no es en absoluto una revolución, sino una inteligente vuelta de tuerca para la plataforma que domina actualmente el mercado.

Esta versión mejorada de la PS4 tradicional es quizás más modesta y conservadora de lo que algunos esperaban, pero nuestras primeras impresiones dejan una conclusión clara: si funciona, no lo toques. O al menos no lo toques mucho.

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PS4 Pro y Project Scorpio, dos consolas con el mismo objetivo pero en tiempos diferentes

51 Comentarios
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¿Qué pretende Sony con su nueva PS4 Pro? ¿Competirá en los mismos términos con Project Scorpio o es una batalla que Microsoft ya tiene ganada por programar su lanzamiento para 2017? ¿Cambiarán estos movimientos el panorama de consolas más vendidas en todo el mundo?

Con el PlayStation Meeting todavía reciente, es un buen momento de analizar las estrategias de Sony y Microsoft para con sus consolas. Un repaso rápido:

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