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Últimas noticias de PlayStation 4, novedades en el catálogo de juegos, próximos lanzamientos para PS4 y análisis de videojuegos

Shaun Escayg, director creativo de Uncharted: "No hay más planes con Nathan Drake, pero nunca se sabe"

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Shaun Escayg, director creativo de Uncharted: "No hay más planes con Nathan Drake, pero nunca se sabe"

Justo la noche de antes, Naughty Dog había anunciado que 'Uncharted: EL Legado Perdido' estaba listo. Por tanto, no nos sorprendió ver tan sonriente a Shaun Escayg, director creativo del nuevo título de la saga Uncharted.

Él y su equipo han pasado el último año dedicados plenamente a desarrollar una idea que empezó como proyecto pequeño y que acabó convirtiéndose en un juego completo e independiente dentro de Uncharted.

Así que la primera pregunta era obligada. ¿Por qué no se llama 'Uncharted 5'?

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Todo lo que se sabe de Dragon Ball FighterZ, el videojuego que se postula como el mejor Dragon Ball de la historia

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Todo lo que se sabe de Dragon Ball FighterZ, el videojuego que se postula como el mejor  Dragon Ball de la historia

Son Goku, Vegeta, Piccolo y los seres más poderosos del universo creado por Akira Toriyama regresan a las consolas y escritorios con una nueva adaptación de sus aventuras. Pero lo que realmente diferencia a 'Dragon Ball FighterZ' de los videojuegos que Bandai Namco ha desarrollado durante los últimos 30 años -que se dice pronto-, es que su propuesta de juego no está enfocada únicamente a los fans de 'Dragon Ball'. Es más, apunta ser el mejor juego de lucha de esta generación.

Anunciado durante el pasado E3, aunque su existencia ya había sido filtrada poco antes, 'Dragon Ball FighterZ' recupera los clásicos combates de corte arcade con barras de salud y movimientos imposibles. De hecho, se podría decir que es una evolución del clásico 'Street Fighter II' con aspecto totalmente fiel al manganime y con los personajes de culto como protagonistas... Pero, claro, eso ya lo habíamos visto antes. Entonces, ¿qué tiene 'Dragon Ball FighterZ' de especial?

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Shadow of the Colossus, ¿por qué es buena idea que vuelva a la vida en forma de remake para PlayStation 4?

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Shadow of the Colossus, ¿por qué es buena idea que vuelva a la vida en forma de remake para PlayStation 4?

El E3 es sin lugar a dudas el evento más esperado cada año por cualquier persona que le encante los videojuegos. Durante los días que dura Los Angeles se convierte en el centro de atención de todos los que compartimos esta afición porque las diferentes compañías aprovechan este evento conocido mundialmente para promocionar los trabajos que llegarán próximamente a las tiendas o los proyectos que tienen entre manos.

Hay ciertos casos que no pueden faltar cada año. ¿Qué sería de Nintendo sin Mario o Zelda? ¿Y Microsoft sin Forza o Halo? Pues lo mismo ocurre con Sony y su relación tan estrecha con Team ICO, habiendo demostrado esta última una edición más su apoyo a la firma japonesa anunciando su nuevo trabajo en exclusiva para PlayStation 4, que será nada más y nada menos que 'Shadow of the Colossus'.

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¿Os imagináis una PS4 en formato Switch? Este concepto nos lo muestra en vídeo

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¿Os imagináis una PS4 en formato Switch? Este concepto nos lo muestra en vídeo

PlayStation 4 es la consola más exitosa del mercado actual y a Nintendo Switch la podemos vender como la más prometedora, con un arranque en ventas sorprendente para las fechas en las que ha aparecido. Ambas tienen que convivir bastante tiempo.

Está claro que la filosofía de juego es bastante diferente: una claramente sobremesa, otra, un sistema híbrido que nos deja jugar en cualquier sitio. Bueno, a esta afirmación se le pueden hacer algunas apreciaciones, ya que Sony pensó en Vita como una forma de tener la experiencia portátil, pero no ha tenido el éxito esperado. ¿Qué tal si juntar las diferentes ideas?

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Xbox Project Scorpio vs. PS4 Pro: Microsoft verá a Sony por el retrovisor ganando en potencia y teraflops

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Xbox Project Scorpio vs. PS4 Pro: Microsoft verá a Sony por el retrovisor ganando en potencia y teraflops

Aunque tendremos que esperar a este verano para conocerlo, poco a poco vamos sabiendo detalles de lo que preparan en Microsoft en el terreno de las videoconsolas. Hasta el momento se sabía alguna especificación, pero hoy se ha revelado toda su ficha técnica de la mano de @DigitalFoundry. ¿Cómo queda Project Scorpio frente a sus rivales existentes?

La compañía hace un paréntesis en esa nostalgia gamer que hemos visto últimamente y promete "la consola más potente jamás fabricada". Eso sí, sin olvidarse de otros modelos anteriores y asegurando la retrocompatibilidad con Xbox One y la Xbox One S. Veamos a qué se enfrenta Sony con un cara a cara de sus consolas y las anteriores de Microsoft.

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Xbox Game Pass y PS Now: comienza una nueva era para los videojuegos

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Xbox Game Pass y PS Now: comienza una nueva era para los videojuegos

La Xbox One y la PS4 nos traicionaron. Cuando se presentaron, hace ya más de tres años, lo hicieron con la promesa de revolucionar un segmento anclado en el modelo tradicional de distribución de los videojuegos. Si querías un juego, nos dijeron, ya no tendrías que comprarlo en caja. Las descargas eran la verdadera revolución. No sus potente hardware, sus diseños o sus renovados catálogos. No. La transformación era la que había planteado Steam en el mundo del PC, y la que esperábamos en el mundo de las consolas.

Eso nunca llegó a ocurrir. Microsoft tuvo que dar marcha atrás tras una comunicación atroz en la que confundió a todos con todo, mientras que Sony se rendía al modelo tradicional a pesar de habernos prometido algo muy distinto con Gaikai. De descargas (casi) nada, acabaron diciendo ambas empresas. La caja seguiría siendo clave para la Xbox One y la PS4.

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Y la consola más cara de todos los tiempos es...

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Y la consola más cara de todos los tiempos es...

Estamos ante toda una época dorada de los videojuegos. El segmento mueve a más gente, más desarrollos y —por supuesto— más dinero que nunca, y los grandes protagonistas del mercado han anunciado nuevas versiones de sus consolas o modelos que aparecerán próximamente recientemente.

Sony, Microsoft y Nintendo ofrecen sus consolas a precios muy distintos, pero ninguna de ellas es especialmente cara. No al menos si las comparamos con otras consolas y sistemas de videojuegos que han aparecido a lo largo de los últimos 40 años. Es ahí donde podemos descubrir la consola más cara de toda la historia. A ver si aciertas cuál es.

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Ya hay cincuenta millones de PlayStation 4 en el planeta: se ha vendido mucho más rápido que PS3

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Ya hay cincuenta millones de PlayStation 4 en el planeta: se ha vendido mucho más rápido que PS3

La apuesta casi total de Sony por su departamento de juegos no le puede estar saliendo mejor, hace unos días os enseñábamos el avance de juegos para la nueva temporada, y ahora podemos informar sobre uno de los datos más esperados en este negocio: ¿cuántos millones de consolas has vendido?

Cincuenta millones de unidades de su última consola, PlayStation 4, son muchas. Debemos de tener en cuenta que nació en noviembre de 2013, y pasó las 40 millones de unidades en mayo de este mismo año, así que los últimos diez millones han corrido muy rápido.

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PS4 Pro, análisis: el juego a 4K por 399 euros tiene letra pequeña

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PS4 Pro, análisis: el juego a 4K por 399 euros tiene letra pequeña

La PS4 Pro pasa por ser la consola respecto a la cual más dudas nos han llegado ¿es compatible con PS4? ¿Qué cambia? ¿Es de verdad 4k? si tengo ya una PS4, ¿merece la pena la Pro? ¿hay valor real o más bien una operación de marketing bien trabajada por parte de Sony?

Ni si quiera con Xbox One S nos había sucedido. Y no es de extrañar, PS4 Pro supone un cambio mayor en el ciclo clásico de consolas al incorporar mucha más potencia gráfica y hacer gala de mover juegos - y no sólo vídeo - en 4k. Es por eso que "la review" de la nueva consola de Sony requería ante todo una comparativa y un análisis de la experiencia respecto a lo que hemos tenido hasta ahora en PS4. Allá vamos.

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