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'Fortnite' vs. 'PUBG': la batalla definitiva por ser el 'Battle Royale' de los juegos para móviles

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'Fortnite' vs. 'PUBG': la batalla definitiva por ser el 'Battle Royale' de los juegos para móviles

Fortnite’ y PlayerUnknown’s Battlegrounds’. Los dos únicos videojuegos que han conseguido rebasar la barrera de los 3 millones de jugadores simultáneos en consolas y PCs según registros recientes. Unas cifras atronadoras, y todo apunta a que no tardaremos en verlas superadas en breve: desde esta semana, ambos están disponibles en los dispositivos móviles.

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Ofrecido por Vibbo

De tu casa a la mía: una historia de paquetes

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De tu casa a la mía: una historia de paquetes

En pleno 2018, atrás quedan los días de desconfianza, de cejas levantadas ante una tecnología que nos pedía datos personales para vincular una cuenta bancaria. Conceptos como Marketspace o eCommerce pueblan nuestro lenguaje habitual, mientras que la tarjeta de crédito ha relegado al metálico a usos más rutinarios.

Hoy, no sólo nos atrevemos a comprar por Internet, sino que también somos nuestros propios resellers. Un proceso de cambio espoleado por un pequeño actor principal: el smartphone, el accesorio que ha propiciado durante la última década un cambio radical en el consumo. La transacción móvil es ágil, inmediata, y automatizada y los envíos express una tendencia al alza que recientemente han llegado a invadir incluso lo que antaño hacíamos en persona: comprar y vender productos de segunda mano, es el ejemplo de nuevas apuestas como vibbo express.

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Si tu app cuesta 99 céntimos, no vale "nada": la psicología de los precios (demasiado bajos) en internet

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Si tu app cuesta 99 céntimos, no vale "nada": la psicología de los precios (demasiado bajos) en internet

Tengo una relación con las tiendas algo complicada. Me encantan, pero no puedo ir sin volver con una cantidad obscena de chorradas que no me sirven para nada. Da igual que sea un supermercado, una tienda de animales o un todo a cien... "¿Menos de un euro? Me lo quedo". Excepto en las apps store. Inexplicablemente, que una app que valga "menos de un euro" es el equivalente exacto a que se pusieran un cartel diciendo "ambos sabemos que no me vas a comprar ni de coña".

Pensaba que sólo me pasaba a mi, pero hace unas semanas, un usuario de reddit se preguntaba "¿Porque la gente está dispuesta a comprar prácticamente cualquier cosa si vale 99 céntimos, pero no una app?". Así que me he puesto a investigar y la respuesta es más sencilla de lo que parece: si de una app hablamos, lo que cuesta 99 céntimos no vale nada. Psicológicamente hablando.

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Cuentas de iTunes hackeadas: la seguridad de Apple en entredicho

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Cuentas de iTunes hackeadas: la seguridad de Apple en entredicho

Domingo movidito el que deben haber tenido en Apple. Y es que durante el día de hoy ha saltado la alarma de que varias cuentas de iTunes habían sido hackeadas, según han ido anunciado varios usuarios por los foros de Macrumors y en sus cuentas de Twitter.

Al parecer varios usuarios han empezado a notar movimientos extraños en sus cuentas de iTunes, con compras que no habían realizado en la AppStore, y que alcanzaban cifras de hasta 600 dólares. Al mismo tiempo, en el top 50 de aplicaciones y ebooks de la tienda online de Apple aparecían sospechosamentes 40 pertenecientes a un solo desarrollador vietnamita llamado Thaut Nguyen, cuyas aplicaciones gozaban, además, de nuevos comentarios supuestamente realizados por usuarios que aseguran no haberlos hechos.

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