Publicidad

RSS GDC

Este corto de Star Wars está hecho con raytracing en tiempo real y una workstation de 70.000 dólares

15 Comentarios
Este corto de Star Wars está hecho con raytracing en tiempo real y una workstation de 70.000 dólares

Raytracing. Es la palabra de moda estos días en la Game Developers Conference (GDC) que se está celebrando en San Francisco. Microsoft, NVIDIA y AMD han hecho anuncios importantes que plantean un futuro prometedor para esta asombrosa pero costosa (en potencia de computación) tecnología de renderizado.

Esos anuncios han palidecido ante la presentación que Epic Games ofreció para hablar de lo que puede lograrse con el raytracing. Su demostración incluyó un fantástico corto ambientado en Star Wars que gracias a esta técnica de renderizado lograba un realismo asombroso. Para poder ese renderizado en tiempo real, eso sí, usaron una NVIDIA DGX Station al alcance de pocos: cuesta 69.000 dólares.

Leer más »

DirectX 12 se hará oficial en un par de semanas

35 Comentarios
DirectX 12 se hará oficial en un par de semanas

Todos sabemos que DirectX es una parte importante en el software de nuestros ordenadores. Un conjunto de APIs gráficas que Microsoft llevan años desarrollando e iterando, lanzando nuevas versiones cada cierto tiempo. En 2009 se empezó a mostrar DX11 y será dentro de muy poco cuando empiece a moverse DirectX 12.

Según la información oficial DirectX 12 se presentará durante la GDC 2014, la Game Developers Conference que este año tendrá lugar en San Francisco entre el 17 y 21 de marzo. Allí se espera que Microsoft oficialice formalmente la nueva versión con gran énfasis en su posible integración con Windows, previsiblemente junto con Windows 9 de cara al próximo año.

Leer más »
Publicidad
Publicidad
Inicio
Inicio

Ver más artículos