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Gafas de realidad virtual independientes, sin usar un PC o móvil: Google está trabajando en ello con HTC y Lenovo

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Gafas de realidad virtual independientes, sin usar un PC o móvil: Google está trabajando en ello con HTC y Lenovo

Finalmente no ha habido realidad mixta en el escenario de la Google I/O, pero eso no significa que estas áreas por separado no hayan recibido novedades por parte del gigante tecnológico. Entre otras cosas, Google ha anunciado que están trabajando con HTC Vive y Lenovo para las nuevas gafas de realidad virtual independientes y que habrá más móviles que soporten Daydream.

A modo de recordatorio, Daydream es la plataforma de realidad virtual que Google presentaba justo hace un año junto a unas gafas que dejaban atrás el cartón, las Daydream View. Ahora, habrá headsets que no necesiten otro dispositivo para realidad virtual (VR), además de más smartphones que en principio no soportaban Daydream.

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Si tu entorno ya no te motiva para volar con tu dron, puedes "transformarlo" con este juego de realidad aumentada

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Si tu entorno ya no te motiva para volar con tu dron, puedes "transformarlo" con este juego de realidad aumentada

Ya sean más sencillos o profesionales, los drones han demostrado ser un dispositivo de entretenimiento con lo que son capaces de capturar y a medida que sus baterías mejoran. Pero el entretenimiento puede aumentar con la combinación de varias tecnologías, y nunca mejor dicho si hablamos de juegos de realidad aumentada con drones.

La idea no es nueva porque hace años vimos como Parrot mostraba una idea de juego en AR con uno de sus drones, pero Drone Prix AR va más allá a nivel de dinámica y detalles. En este caso es para los drones de otro fabricante, DJI, y se trata de una manera bastante entretenida de intentar mejorar nuestras habilidades a la hora de pilotar uno de estos "juguetes".

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Facebook habla maravillas de la realidad aumentada y nosotros no nos lo creemos (aún)

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Facebook habla maravillas de la realidad aumentada y nosotros no nos lo creemos (aún)

Hace dos años Mark Zuckerberg habló maravillas de la realidad virtual. El año pasado fueron los chatbots. Este año el protagonismo se lo ha llevado la realidad aumentada: todas tecnologías llamativas, y (por ahora) ninguna realmente revolucionaria.

Eso es lo que preocupa del anuncio de hoy en la conferencia F8: no que lo mostrado por Zuckerberg sea un refrito o una mejora iterativa de lo que ya habíamos visto en el campo de la realidad aumentada. El problema es que una vez más puede que Facebook esté creando una solución para un problema que no existe.

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Facebook Spaces: así es la nueva (y surrealista) red social en realidad virtual de Facebook

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Facebook Spaces: así es la nueva (y surrealista) red social en realidad virtual de Facebook

Facebook en realidad virtual es la más reciente apuesta de Mark Zuckerberg para tenernos atrapados a su red social, algo que busca convertirse en una nueva experiencia al ofrecernos la opción de interactuar con nuestros amigos en escenarios virtuales, donde tendremos la posibilidad de realizar diversas actividades que van desde llamadas hasta juegos.

Esta nueva apuesta será conocida como 'Facebook Spaces', la cual fue presentada hace un año de forma oficial, y hoy durante la conferencia para desarrolladores F8, Facebook está anunciando la primera versión beta de esta nueva red social virtual para todos los usuarios de Oculus.

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La cámara de Facebook fusionando lo virtual y lo real: la gran apuesta de Mark Zuckerberg por la realidad aumentada

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La cámara de Facebook fusionando lo virtual y lo real: la gran apuesta de Mark Zuckerberg por la realidad aumentada

Turno para el evento anual de Facebook por excelencia y para que desde la empresa nos cuenten en qué están trabajando. Tras un 2016 enfocado en los bots, la protagonista del F8 de 2017 es la realidad aumentada y lo que han avanzado en un camino en el que, según Mark Zuckerberg, aún queda mucho por recorrer.

La realidad aumentada (es decir, la superposición de una serie de objetos virtuales sobre la imagen real que captura la cámara) es algo que más o menos discretamente fueron mejorando desde la adquisición de la app MSQRD, y que han ido implementando en algunas de sus apps muy al estilo de Snapchat. Pero en la conferencia de hoy han presentado una plataforma abierta a desarrolladores y las aplicaciones de la realidad aumentada en las que están trabajando.

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Una cámara, un proyector y la realidad aumentada: la propuesta de Lightform para una decoración personalizada

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Una cámara, un proyector y la realidad aumentada: la propuesta de Lightform para una decoración personalizada

Tanto la virtual como la realidad aumentada han ido poco a poco extendiéndose y democratizándose en paralelo a su mejora, llegando por ejemplo a los smartphones con los cascos VR o ideas como Project Tango. Pero las ideas no se quedan ahí y lo que vemos en Lightform es una aplicación sencilla de la realidad aumentada para tener una decoración "viva" en casa.

Se trata de combinar una cámara de alta resolución con un proyector que tras escanear y mapear el entorno es capaz de proyectar patrones sobre las superficies que se elijan, por muy irregulares que sean. La idea es tener una decoración que pueda adaptarse a cada superficie y que pueda variar automáticamente.

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"Los mareos pueden ser un problema para la mala realidad virtual", Amit Singh (VP de Google)

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"Los mareos pueden ser un problema para la mala realidad virtual", Amit Singh (VP de Google)

Son de cartón, pueden encontrarse por menos de 10 euros y, a día de hoy, son uno de los productos más exitosos que Google ha fabricado nunca. ¿Sabéis a qué me refiero? Con las pistas es fácil adivinarlo: sí, a las gafas de realidad virtual (o más bien "estructura") Cardboard. Durante el pasado MWC Google confirmó un hito: ya han vendido más de 10 millones de unidades.

Pero estas peculiares gafas no son las únicas de realidad virtual que ofrece el gran buscador. En el pasado I/O presentaron su plataforma Daydream, con la idea de que los fabricantes de móviles se sumaran a ella. Sobre Cardboard, Daydream y la realidad virtual y aumentada en general hemos hablado con Amit Singh, vicepresidente al mando de las divisiones de VR y AR en Google, en una mesa redonda durante el pasado MWC.

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Microsoft se lanza de lleno a la Realidad Mixta: nuevas gafas, compatibilidad con Windows 10, Xbox One y Scorpio

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Microsoft se lanza de lleno a la Realidad Mixta: nuevas gafas, compatibilidad con Windows 10, Xbox One y Scorpio

Todavía no terminamos con el MWC 2017 y ya arrancó el siguiente evento importante. Nos referimos a la Game Developers Conference (GDC) en San Francisco, donde ya han empezado a surgir los primeros anuncios dentro de la gran industria de los videojuegos. Y ahora es el turno de Microsoft, quienes acaba de mostrar cosas muy interesantes.

Mientras que Magic Leap sigo luchando por demostrar que no son sólo humo, Microsoft está haciendo su apuesta más importante en este terreno con el anuncio de Windows Mixed Reality. Esta iniciativa, o proyecto, está centrado en meterse de lleno en el desarrollo de contenido y productos compatibles con la llamada realidad mixta, algo que veríamos de forma comercial en 2018.

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Se filtra la primera imagen del prototipo "funcional" en el que ha estado trabajando Magic Leap

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Se filtra la primera imagen del prototipo "funcional" en el que ha estado trabajando Magic Leap

Hace un par de días hablábamos nuevamente de Magic Leap, pero en esta ocasión no se trataba de un nuevo vídeo o demo de su misterioso sistema, sino del problema al que se estaban enfrentando al no haber mostrado un prototipo funcional hasta el momento. Esto supuestamente había ocasionado una presión y exigencia por parte de consejo de inversores, ya que después de todo, estamos hablando de una compañía en la que se ha invertido 4.500 millones de dólares que no ha mostrado ningún dispositivo.

Hace unos minutos, Business Insider publicó el que dicen es el prototipo que estuvo probando Magic Leap durante el pasado mes de enero, ya que hay que recordar que la compañía tiene una importante reunión con la junta directiva la siguiente semana. Dicha reunión será determinante para la compañía después de que a finales del año pasado se puso en duda sus capacidades, porque el no haber mostrado un prototipo hasta la fecha ha provocado que muchos piensen que se trata de humo.

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Magic Leap debe presentar un prototipo funcional, los inversores (y nosotros) se han cansado de tanto humo

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Magic Leap debe presentar un prototipo funcional, los inversores (y nosotros) se han cansado de tanto humo

Hasta este punto he perdido la cuenta de las veces que hemos escrito acerca de Magic Leap, uno de los proyectos que apuntaba a convertirse en una verdadera revolución, mostrando una compleja mezcla de realidad virtual con aumentada, conocida como realidad mixta. La misteriosa startup salía a la luz en octubre de 2014 y aparecía en todos los titulares gracias a que había logrado sacar 542 millones de dólares de inversión por parte de Google, Qualcomm, y otras compañías, donde lo extraño de todo esto es que no había un producto, sólo promesas y demos.

Con el paso del tiempo Magic Leap siguió consiguiendo inversores y a día de hoy está valorada en 4.500 millones de dólares. Insisto, todo esto sin tener un dispositivo, vamos, ni siquiera un prototipo. Esto ha ocasionado todo tipo de dudas, ya que Magic Leap sólo se ha limitado a mostrar vídeos de, supuestamente, las posibilidades de su dispositivo, muchos de ellos catalogados como montajes, pero la compañía siempre ha dicho que se trata de su tecnología sin ningún tipo de efectos o edición.

Ahora después de varios años de espera, demos, y rumores, se ha dado a conocer que los inversores están exigiendo a Magic Leap un prototipo funcional que demuestre que no se trata de puro humo, algo que ocurrirá a más tardar la siguiente semana cuando tenga lugar la junta de consejo.

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