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ASUS Zenfone 3 Zoom y Zenfone VR, primeras impresiones: las cámaras en móviles se vuelven protagonistas

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ASUS Zenfone 3 Zoom y Zenfone VR, primeras impresiones: las cámaras en móviles se vuelven protagonistas

ASUS quiere que sus smartphones se vuelvan importantes en un mercado por demás competido, y hasta saturados dirán algunos, donde las opciones se reducen y se vuelve necesaria la tan mencionada innovación. ASUS parece que lo tiene claro, y en esta ocasión ha presentado la renovación de su gama Zenfone, donde la característica más importantes son las cámaras. Sí, en plural.

ASUS presentó hoy los nuevos Zenfone 3 Zoom y Zenfone VR, ambos centrados en experiencia fotográfica y realidad aumentada en el caso del VR. Una apuesta interesante centrada en fotografía móvil que sigue ganado terreno y donde la compañía taiwanesa busca posicionarse ante la competencia. Hemos tenido oportunidad de probar por unos minutos ambos dispositivos, y a continuación tienen nuestras primeras impresiones.

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ASUS ZenFone AR: tres cámaras quieren hacer triunfar la realidad aumentada de Project Tango

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ASUS ZenFone AR: tres cámaras quieren hacer triunfar la realidad aumentada de Project Tango

Hace unos meses tuvimos la oportunidad de conocer lo que daba de sí el célebre Project Tango. La realidad aumentada es para fabricantes como ASUS una opción perfecta en smartphones, y ahora nos la encontramos en un nuevo terminal de este fabricante.

Con el lanzamiento de hoy el ASUS ZenFone AR se convierte en el segundo smartphone Android del mercado compatible con Project Tango, y de hecho su propio nombre confirma la apuesta por la realidad aumentada para una propuesta diferente a la mayoría de smartphones del mercado.

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Esta increíble araña robot con realidad aumentada es el juguete que hemos estado esperando

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Esta increíble araña robot con realidad aumentada es el juguete que hemos estado esperando

A inicios de este año conocimos durante el CES en Las Vegas a MekaMon, un atractivo juguete con tres años de desarrollo que juntaba la robótica, el gaming y la realidad aumentada en un sólo producto, pero en aquel entonces buscaban financiación para hacer su proyecto realidad, algo que finalmente han conseguido, por lo que las increíbles arañas robóticas de batalla ya están casi listas para salir a la venta.

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ZapBox es la versión económica de las HoloLens: "realidad mixta" al alcance de cualquiera

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ZapBox es la versión económica de las HoloLens: "realidad mixta" al alcance de cualquiera

Muchos nos seguimos preguntando si la realidad virtual realmente ha traído todo lo que prometía, pero hay quien asegura que el futuro podría no estar aquí, sino en la realidad mixta y la realidad aumentada.

Microsoft es la clara defensora de ese segmento con sus HoloLens, un producto que tiene el problema de ser demasiado caro para equivocarse con esa apuesta. La solución podría estar en ZapBox, un proyecto que quiere convertirse en la versión económica de las HoloLensb y que recuerda mucho al concepto que Google ofreció con las Cardboard para realidad virtual.

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Apple está probando unas gafas de realidad aumentada para el iPhone, según Bloomberg

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Apple está probando unas gafas de realidad aumentada para el iPhone, según Bloomberg

¿Recuerdan las Google Glass? Pues al parecer Apple está desarrollando un dispositivo que se parece mucho a lo que planteó Google en 2013, ya que según información que recoge Mark Gurman en Bloomberg, en Cupertino han empezado a probar unas gafas de realidad aumentada conectadas al iPhone.

Según los primeros datos, Apple ya está negociando con posibles proveedores de pantallas que estarían montadas en un armazón para gafas muy similar a lo mostrado por Google, incluso dichas compañías ya han entregado una pequeña cantidad de estas pantallas para que Apple empiece con sus pruebas de cara a un lanzamiento en 2018.

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HoloLens se prepara para la batalla: Ucrania está por incorporarlas a su equipamiento militar

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HoloLens se prepara para la batalla: Ucrania está por incorporarlas a su equipamiento militar

Cuando Microsoft presentó sus HoloLens aseguró que está tecnología tendría cabida en una amplia gama de disciplinas, y sin duda tenían razón, ya que se ha dado a conocer como una compañía especialista en armamento militar está por incorporarlas para ayudar en las tareas tácticas dentro del campo de batalla.

La empresa ucraniana Limpid Armor está anunciando el desarrollo de un casco equipado con las HoloLens de Microsoft, esto con el objetivo de tener una útil herramienta tecnológica que ayude a los soldados a tener una mejor visión del entorno, además de transmitir en tiempo real lo que están viendo y contra qué se están enfrentando.

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Nuevos detalles de las gafas de realidad virtual del Google: rastreo ocular y sin smartphone

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Nuevos detalles de las gafas de realidad virtual del Google: rastreo ocular y sin smartphone

Pues siguen apareciendo rumores que apuntan a que Google está trabajando en un visor independiente de realidad virtual, un rumor que sonó muchísimo a inicios de año y que nos hablaba de que la compañía preparaba una estrategia muy agresiva para entrar al terreno de la realidad virtual. Algo que al final derivó en lo que hemos visto con Daydream que es más una actualización a Cardboard que una idea revolucionaria que compita contra Oculus o HTC, incluso se habló de que el proyecto había sido cancelado.

Ahora con Daydream View en escena parece que Google está retomando el proyecto con el que habían arrancado a inicios de año, el cual parece ser un casco independiente que mezclaría realidad aumentada con virtual, algo muy similar a lo que hemos visto con las HoloLens de Microsoft. Y hoy tenemos nuevos datos que nos dicen que el proyecto está nuevamente en marcha e incluso tenemos las primeras características.

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Tocar y sentir objetos en la realidad virtual es el objetivo de este guante exoesqueleto

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Tocar y sentir objetos en la realidad virtual es el objetivo de este guante exoesqueleto

La realidad virtual ya está entre nosotros y ahora el siguiente paso será explotar todas sus posibilidades por medio de accesorios compatibles, donde al parecer lo más importante es ampliar la experiencia a otros sentidos y no sólo se viva por medio de la vista, por ello hemos visto como empiezan a surgir guantes especiales para la realidad virtual.

Dexta Robotics es una startup china que desde hace un par de años ha estado experimentando con Dexmo, un dispositivo robótico en forma de guante que nos serviría para interactuar en mundos virtuales, el cual después de más de 20 prototipos ha llegado a una versión que podría ser la definitiva, y que a diferencia de otros desarrollos, cuenta con tecnología que le permite sentir de manera realista como si estuviéramos tocando objetos virtuales.

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Windows 10 tendrá soporte holográfico y realidad aumentada para todos los usuarios en 2017

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Windows 10 tendrá soporte holográfico y realidad aumentada para todos los usuarios en 2017

Hoy se está llevando a cabo la conferencia anual para desarrolladores de Intel, y en ella se han empezado a desvelar una gran cantidad de anuncios que nos hablan de ampliación de plataformas hacia nuevos dispositivos como la realidad virtual, coches autónomos, robótica y drones. Pero eso no es todo, ya que Intel y Microsoft han anunciado un nuevo soporte para Windows 10: hologramas y realidad aumentada.

Este 2016 ha sido el año en que la realidad virtual ha llegado de forma masiva a los consumidores, pero todo apunta a que durante el 2017 la realidad aumentada será la siguiente tecnología en llegar a todos de forma comercial, no por el futuro lanzamiento de las HoloLens, sino por una importante masificación al incorporarse de forma nativa a Windows 10.

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Esta técnica del MIT permite "tocar" los elementos de un vídeo con el máximo realismo

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Esta técnica del MIT permite "tocar" los elementos de un vídeo con el máximo realismo

Hace poco hablábamos del cine 3D sin gafas, una idea del MIT para que supone una manera algo más directa de disfrutar de esas proyecciones al no tener que colocarnos nada encima. Pero otro equipo de esta institución ha ido más allá buscando una verdadera interacción con los vídeos, concretamente el que éstos reaccionen con nuestros "toques".

Se trata de Interactive Dynamic Video (IDV), una técnica que ha desarrollado un equipo del CSAIL (Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory) con la que se pueden mover elementos que salen en el vídeo a nuestro antojo, o al menos ver cómo éstos se moverían si el toque fuese real y no virtual. La clave está en la vibración de los mismos, porque tanto la técnica como los instrumentos con los que se trabaja son más bien sencillos y podrían aplicarse a clips de YouTube o a juegos de realidad aumentada como Pokémon Go.

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