Publicidad
Publicidad

RSS Realidad aumentada

Diferencias entre realidad aumentada, realidad virtual y realidad mixta

Comentar
Diferencias entre realidad aumentada, realidad virtual y realidad mixta

Diferentes empresas de software y hardware están apostando por soluciones de realidad aumentada, realidad virtual o realidad mixta. Como el que se esté trabajando en tres tipos de realidades puede ser confuso, hoy te vamos a explicar las diferencias entre ellas para evitar que las confundas, ya que tienen bastantes similitudes entre ellas.

A modo de resumen podríamos decir que la realidad virtual genera mundos totalmente inexistentes, la realidad aumentada combina elementos inexistentes con otros que sí están ahí, y la mixta es una mezcla entre ambas. Sin embargo, vamos a entrar más a fondo explicándote con detalle cómo funciona cada una de ellas.

Leer más »

iOS 11 ha llegado y con él los frutos de ARKit: 14 aplicaciones para sacarle partido a la realidad aumentada

30 Comentarios
iOS 11 ha llegado y con él los frutos de ARKit: 14 aplicaciones para sacarle partido a la realidad aumentada

Septiembre es un mes tecnológico e importante en particular para Apple. Justo hace una semana conocíamos los nuevos iPhone 8, iPhone 8 Plus y iPhone X, los cuales aún tardarán un poco a llegar a la mano de sus futuros poseedores, pero lo que sí llegará hoy a todo aquel que actualice es iOS 11, y con ello las actualizaciones de muchas apps para iOS con realidad aumentada.

Sobre la nueva versión del sistema vimos los dispositivos compatibles, las principales novedades y cómo instalarla en Xataka Basics, pero yendo un poco más allá de las características que hemos ya ido viendo en betas o que la propia Apple dijo está el trabajo que han ido haciendo entre bambalinas los desarrolladores. Una de las incorporaciones importantes (y llamativas) era ARKit, y desde hoy ya empezamos a ver cómo la AR se integra en numerosas aplicaciones.

Leer más »
Publicidad

'Star Wars Jedi Challenge' podría ser uno de los pelotazos de la realidad aumentada de este año

12 Comentarios
'Star Wars Jedi Challenge' podría ser uno de los pelotazos de la realidad aumentada de este año

La realidad aumentada está de moda. Que se lo digan a Apple o a Google, que con sus ARKit y ARCore quieren convencernos de la validez de un segmento que parece querer hacer olvidar el discreto papel de la realidad virtual.

Hay varios proyectos que demuestran de lo que es capaz esta tecnología, pero puede que estemos ante la primera 'killer app' de la realidad aumentada: el juego 'Star Wars Jedi Challenge' te permite luchar contra otros jedis virtuales con un sable láser especial y unas gafas que son compatibles con cualquier teléfono Android e iOS.

Leer más »

La realidada aumentada llega a Android de la mano de Google ARCore

14 Comentarios
La realidada aumentada llega a Android de la mano de Google ARCore

Google ha anunciado que tiene el propósito de hacer que aplicaciones, juegos y experiencias de realidad aumentada pronto estén disponibles en Android. Lo hará a través de una plataforma llamada ARCore que permitirá que estas soluciones lleguen a estos dispositivos.

Eso convierte a ARCore en una competidora directa de ARKit, la plataforma con la que Apple ofrece este tipo de opciones a partir de iOS 11. Al contrario que Project Tango, ARCore no necesitará de un hardware tan especial, aunque estará orientado a smartphones de gama alta como el Google Pixel o el Samsung Galaxy S8.

Leer más »

Apple aún no decide si sus gafas de realidad aumentada dependerán del iPhone o serán independientes

6 Comentarios
Apple aún no decide si sus gafas de realidad aumentada dependerán del iPhone o serán independientes

Ya no es ninguna sorpresa que Apple esté trabajando en proyectos de realidad aumentada, el mismo Tim Cook ha mencionado, "accidentalmente", que el próximo dispositivo de la compañía aprovechará esta tecnología. El mejor ejemplo es la incorporación de 'ARKit' en iOS 11, con el que los desarrolladores han estado jugando mostrándonos cosas asombrosas.

Hoy, según información obtenida por Financial Times, Apple ya tiene listos un par de prototipos de gafas de realidad aumentada donde la diferencia será el uso de iPhone, algo que va en la línea del rumor del año pasado. El punto es que en estas gafas aún no saben si el iPhone servirá como pantalla o simplemente como apoyo externo.

Leer más »

ASUS ZenFone AR, análisis: un todoterreno elegante, pero la realidad aumentada y virtual son un viaje exigente

8 Comentarios
ASUS ZenFone AR, análisis: un todoterreno elegante, pero la realidad aumentada y virtual son un viaje exigente

Cuando la realidad virtual sigue progresando algo más alejada de los flashes, es la realidad aumentada la que parece estar más de moda y de la que vemos nuevas propuestas como el ARKit de Apple. Pero Google fue repartiendo semillas de su Project Tango y una la recogieron en Taiwán, y ahora que nos ha llegado a nosotros el fruto os traemos el análisis del ASUS ZenFone AR.

Desde que Google dio a conocer Project Tango éste ha ido progresando hasta llegar a los smartphones. Aquí ya vimos a fondo la propuesta de Lenovo, el Lenovo Phab 2 Pro, pero el ASUS ZenFone AR es una propuesta algo más compacta que era presentado este año, a posteriori del Phab 2 Pro y con unos meses más de avances en Project Tango. ¿Cómo nos presenta la realidad aumentada el smartphone de ASUS? Lo vemos a fondo.

Leer más »
Publicidad

Estos 17 alucinantes vídeos de ARKit demuestran la capacidad de la realidad aumentada de Apple

45 Comentarios
Estos 17 alucinantes vídeos de ARKit demuestran la capacidad de la realidad aumentada de Apple

La realidad aumentada quiere conquistarnos desde hace tiempo, pero hasta ahora la disponibilidad de esta tecnología se limitaba a algunos dispositivos muy especiales como los que daban soporte a la tecnología del Project Tango.

En Apple quieren ir más allá con su ARKit, una tecnología que debutará con iOS 11 en otoño para todos los usuarios de esta plataforma móvil de Apple y que en sus versiones preliminares ya está demostrando parte de lo que será posible lograr con ella.

Leer más »

Pokemon Go, un año después: qué fue del primer gran éxito de la realidad aumentada

15 Comentarios
Pokemon Go, un año después: qué fue del primer gran éxito de la realidad aumentada

En octubre de 1999, una generación de chavales nacidos entre la segunda mitad de los ochenta y los primeros años de los noventa quedamos marcados por un juego que acababa de llegar a España. Dos juegos, de hecho: Pokémon Rojo y Pokémon Azul. Los que tenían una GameBoy lo consiguieron, los que todavía no, encontraron en Pokémon un buen motivo para hacerse con una. Como videojuego fue un punto de inflexión y su legado a la cultura popular fue largo y hondo. Las ventas de las GameBoy Color se dispararon, y tras ella la de la GameBoy Advance, llegando a despachar 119 y 82 millones de unidades, ambas por encima de las ventas de NES, Xbox 360 o PlayStation 3.

El merchandising de Pokémon arrasó con todo y era normal verlo en tazos incluidos en las bolsas de snacks que acaparaban la atención en los recreos, peluches, hasta eventos multitudinarios como el Tour Celebi de 2001, una gira en la que un camión -los camiones eran icónicos para los fans de Pokémon por sus presencias relevantes en los juegos- iba pasando fines de semana en algunas ciudades españolas para permitir a los jugadores obtener a Celebi, el pokémon número 251, uno de los legendarios, que cerraba la segunda generación.

Leer más »

Sentir frío, calor y dolor al jugar con realidad virtual: así es como ThermoReal pretende mejorar la experiencia

10 Comentarios
Sentir frío, calor y dolor al jugar con realidad virtual: así es como ThermoReal pretende mejorar la experiencia

Con el progreso y la integración de los sensores y otros elementos parece que la idea de entremezclar sensaciones y electrónica nos seduzca bastante. Ya vimos los intentos de enviar sabores electrónicamente, y ahora lo que están intentando es que la realidad virtual nos estimule el tacto además de la vista, haciéndonos sentir calor, frío e incluso dolor.

Esto sería ir un paso más allá de esa estimulación visual (y auditiva) que pretende abstraernos para meternos en un mundo irreal que secuestre estos dos sentidos, sumando un tercer componente que ayude a esa inmersión. La idea es distinta de la que ya vimos con Microsoft para estimular el tacto (con texturas y vibraciones) y viene de la compañía coreana TEGway y el invento se llama ThermoReal, el cual mostraron en San Francisco en el Vive X Batch 2 hace unos días.

Leer más »

El futuro de la tecnología en la belleza según L’Oréal: realidad aumentada, algoritmos y sensores para estar guapos

4 Comentarios
El futuro de la tecnología en la belleza según L’Oréal: realidad aumentada, algoritmos y sensores para estar guapos

Uno de los aspectos positivos del avance de la tecnología es que suele extenderse a más campos (y bolsillos), siendo uno de ellos el de la estética. No es algo de lo que solamos hablar, pero la incursión de la tecnología en la belleza va llegando a la cosmética de consumo, y hemos aprovechado la feria Viva Technology para ver una aplicación realista y actual de todo esto.

Esta feria se ha celebrado en París, y es uno de esos eventos que nos traen a Europa parte de lo que se dejó ver en el CES u otras ferias internacionales (es un consuelo mientras no tengamos la suerte de tener un CES Europa, como lo hay para China). Se trata de un evento de menor envergadura que la feria de Las Vegas, pero supone un concentrado de stands de las principales marcas de telefonía, electrodomésticos, robótica y muchas áreas tecnológicas más, y hemos aprovechado para pulular en torno a las aplicaciones de la tecnología a la belleza y ver el estado actual con algunos ejemplos.

Leer más »
Publicidad
Inicio
Inicio

Ver más artículos