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AMD no para: los 12nm llegarán a la segunda generación de Ryzen y Vega en 2018

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AMD no para: los 12nm llegarán a la segunda generación de Ryzen y Vega en 2018

Mientras que Intel se sigue peleando con los 10nm y los rumores apuntan a una colaboración entre Tesla y AMD, hoy ésta última acaba de confirmar parte de sus planes con respecto a la segunda generación de sus procesadores Ryzen y GPUs Vega, los cuales darían un importante salto hacia procesos de 12nm.

Sanjay Jha, CEO de GlobalFoundries, está anunciando que tienen todo listo para arrancar con el nuevo proceso de manufactura de semiconductores FinFET de 12nm de desempeño (12LP por sus siglas en inglés). Esto significa un importante aumento en el rendimiento sobre la actual oferta de 14nm.

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19 GPUs en una sola placa base: la nueva arma de Asus para la minería de criptomonedas

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19 GPUs en una sola placa base: la nueva arma de Asus para la minería de criptomonedas

Puede que minar criptomonedas ya no sea rentable (al menos en la mayoría de entornos) como lo era apenas unos años, pero hay fabricantes que quieren aprovechar el tirón y lanzan componentes orientados a esta tecnología Asus es la última en sumarse, y lo hace poco todo lo alto con una placa base con soporte para nada menos que 19 GPUs.

No es la primera placa base creada especialmente para la minería de criptomonedas, pero por ahora es la que más GPUs permite insertar, que son el componente clave para realizar este proceso de la forma más rápida y efectiva. Así es la Asus B250 Mining.

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Radeon RX Vega: AMD quiere romper el mercado gaming con más de 10 TFLOPs desde 399 dólares

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Radeon RX Vega: AMD quiere romper el mercado gaming con más de 10 TFLOPs desde 399 dólares

Nos hemos trasladado a la ciudad de Los Ángeles para finalmente conocer los detalles de las esperadas y rumoreadas gráficas (sí, en plural) de AMD dedicadas a gaming. En el marco de SIGGRAPH AMD ha presentado en sociedad las nuevas Radeon RX Vega, las cuales buscan romper el mercado con potencia bajo un precio atractivo, además de sorpresas en forma de paquetes diseñados para que (casi) cualquier persona pueda armar su experiencia gaming sin tener que vender un riñón.

AMD está apostando por tres segmentos dentro del mercado gaming, abarcando desde los 399 hasta los 699 dólares, con lo que busca tener una opción bajo su nueva arquitectura Vega para todos los bolsillos. Es así como tendremos la nueva Radeon RX Vega 64 en versiones con enfriamiento líquido y enfriamiento con aire, así como la nueva Radeon RX Vega 56, con la que buscan atacar la gama de entrada al ofrecer 10,5 TFLOPs por 399 dólares.

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El futuro de las tarjetas gráficas de consumo podría ser multi-core

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El futuro de las tarjetas gráficas de consumo podría ser multi-core

Estamos acostumbrados a hablar de procesadores con varios núcleos tanto en la informática de escritorio como en el segmento de la movilidad, pero este tipo de filosofía no se seguía hasta ahora en los procesadores de las tarjetas gráficas para usuarios finales, que seguían integrando procesadores con un único núcleo.

La evolución de esas GPUs llevaba a NVIDIA y a AMD a fabricar micros de cada vez mayor tamaño, pero ahora NVIDIA ha anunciado su interés por desarrollar un paquete MCM (Multi-Chip-Module), y AMD ya lleva tiempo desarrollando soluciones de este tipo que se aplicarán a sus gráficas "de consumo" en 2018.

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NVIDIA, de la industria de los videojuegos a referente del Deep Learning

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NVIDIA, de la industria de los videojuegos a referente del Deep Learning

El nombre de NVIDIA siempre estará ligado con la industria de los videojuegos y los gráficos. Fueron los responsables de una auténtica revolución: las primeras GPUs o más conocidas como tarjetas gráficas. El realismo en los gráficos 2D y 3D, la capacidad de mostrar cada vez más polígonos en escena ¿Os acordáis de la GeForce 256 capaz de mover más de 10 millones de polígonos? Ahora eso nos parece insignificante.

Pero la evolución tecnológica de NVIDIA no paró ahí.

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"Y por eso pedimos perdón": el Mac Pro no está muerto, está mal planteado y Apple pide paciencia a sus usuarios

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"Y por eso pedimos perdón": el Mac Pro no está muerto, está mal planteado y Apple pide paciencia a sus usuarios

Desde que Apple iniciase su línea de ordenadores para usuarios profesionales y más exigentes, los Mac Pro se fueron renovando cada uno o dos años hasta que en 2013 se lanzó el último y no volvimos a ver nuevo modelo. Ahora la compañía ha reunido a ciertos medios para anunciar planes con los Mac Pro y los iMac, aunque de manera muy particular y para productos que ni siquiera tienen fecha aproximada de salida.

Entre la selección de cinco editores que Apple ha reunido encontramos representados a medios como Mashable, BuzzFeed, TechCrunch o Daring Fireball. Una comunicación que llama la atención por haberla hecho a sólo cinco reporteros, pero sobre todo por tratar una materia sobre la que se ha llevado especulando desde aquel último Mac Pro y que hacía presagiar que la línea había llegado a su ocaso. Y quizás estas ideas son las que han motivado esta poco habitual comunicación: el miedo a perder usuarios fieles a formatos muy parados últimamente.

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Nvidia GTX 1080 Ti: más potencia que la Titan X por menos de 700 dólares

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Nvidia GTX 1080 Ti: más potencia que la Titan X por menos de 700 dólares

Pese a que la GTX 1080 de Nvidia no tiene competencia actual en el sector del gaming, Nvidia responde a futura salida de las nuevas Vega de AMD con el modelo de tarjeta gráfica más potente del mercado consumo que ofrece un rendimiento similar. Es incluso más potente que la hasta ahora reina la GTX Titan X Pascal. Y un 35% más rápida que la actual GTX 1080 que reduce por cierto su precio.

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Radeon Instinct: AMD se estrena en la inteligencia artificial con una nueva y potente familia de GPUs

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Radeon Instinct: AMD se estrena en la inteligencia artificial con una nueva y potente familia de GPUs

La inteligencia artificial será determinante en los próximos años, ya no se trata de un futuro lejano, está aquí y las compañías deben empezar a desarrollar plataformas capaces de operar y administrar cantidades brutales de datos en el menor tiempo posible. Un ejemplo de ello es AMD, quien parece estar lista gracias al lanzamiento de su nueva suite de hardware 'Radeon Instinct'.

Los nuevos aceleradores Radeon Instinct se basan en GPUs de alto rendimiento y software open-source para proyectos de deep learning y entrenamiento de redes neuronales, las cuales están presentes en una amplia gama de productos que van desde vehículos autónomos, medicina, demótica, hasta robótica, y muchos más.

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Los PCs vuelven a resurgir (un poco) gracias al gaming y las nuevas tarjetas gráficas

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Los PCs vuelven a resurgir (un poco) gracias al gaming y las nuevas tarjetas gráficas

Puede que el segmento de los PCs y portátiles no sea ya lo que era, pero eso no impide que este sector pueda dar buenas noticias de cuando en cuando. Ya avisábamos de que el PC seguía siendo absoluto protagonista en el mundo de los videojuegos, pero ahora un dato confirma esa apreciación de forma contundente.

Se trata de la venta de chips gráficos, que tras los resultados de NVIDIA, AMD e Intel del tercer trimestre de 2016 deja clara la situación. Las ventas de GPUs para consolas ofrecieron 90 millones de ingresos, pero en los PCs esos ingresos ascendieron a los 200 millones de dólares. Desarrolladores de videojuegos, deberíais estar muy atentos.

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¿Tiene la PS4 Pro un cuello de botella debido a su CPU? Algunos desarrolladores hablan ya de problemas

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¿Tiene la PS4 Pro un cuello de botella debido a su CPU? Algunos desarrolladores hablan ya de problemas

El lanzamiento de la PS4 Pro nos descubrió por fin los detalles de la que es la consola más potente de la historia de Sony. Los 4,2 TFLOPs de su GPU ofrecen margen suficiente para disfrutar de juegos 4K (la mayoría, eso sí, no nativos) y también de soporte de un modo 1080p60 consistente para aumentar la calidad visual de los videojuegos actuales y los que estén por venir.

Esa potencia de la GPU podría enfrentarse a un problema sorpresa: la CPU de la PS4 Pro sigue siendo la misma que la de la original, algo que podría convertirla en un cuello de botella para el rendimiento general de los videojuegos. Algunos desarrolladores ya nos hablan de cómo juegos como 'Rise of the Tomb Rider' muestran esas limitaciones.

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