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China se une a Japón y Estados Unidos en la primera batalla real entre robots gigantes

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China se une a Japón y Estados Unidos en la primera batalla real entre robots gigantes

No es una broma, hay unos cuantos locos en Estados Unidos y Japón que quieren poner a pelear a robots gigantes y lo quieren hacer este mismo verano. Los americanos jugarán su baza con el equipo MegaBots, mientras que los nipones de Suidobashi Heavy Industries harán lo propio con Kurata. Un tercer país tendrá representante en este singular lucha: China.

El prototipo que han mostrado los chinos responde al nombre de Monkey King, se trata de un cuadrúpedo en el que hay lugar para un único tripulante. Sí, como las pelis de mechas de hace un par de décadas, pero en metal y con una velocidad de movimientos bastante más lenta - y torpe que la de los robots de ficción.

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La primera batalla real de robots gigantes entre EEUU y Japón ya tiene fecha: agosto de 2017

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La primera batalla real de robots gigantes entre EEUU y Japón ya tiene fecha: agosto de 2017

Si de niño me hubieran dicho que un día estaría ante un gran duelo de robots gigantes al más puro estilo de Mazinger Z, simplemente no lo hubiera creído. Ese sueño (y frikada) comenzó a tomar forma en julio de 2015, cuando Estados Unidos retó a Japón a la que sería la primera batalla real de mechas en la historia. Sí, ¡robots gigantes peleando! Muchos no lo podíamos creer.

El plan original era que la batalla se llevará a cabo un año después de haberse anunciado el reto, pero la falta de sede ha retrasado, y enfriado, un poco las cosas. Vamos, al final se trata de un espectáculo que muchos esperan (esperamos), por lo que no es sencillo elegir un lugar que albergue enormes robots de pelea y miles de fans. Pero hoy finalmente tenemos buenas noticias, MegaBots, el equipo estadounidense, ha salido a confirmar que el reto continúa y la batalla se llevará a cabo en agosto de este 2017.

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Estos coreanos están creando el primer mecha real con la ayuda de uno de los diseñadores de StarCraft

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Estos coreanos están creando el primer mecha real con la ayuda de uno de los diseñadores de StarCraft

Supongo que sabéis lo que es un ‘mecha’, un concepto creado en la ciencia ficción para nombrar a los vehículos robóticos de gran tamaño que se mueven al son del piloto humano que llevan dentro. Si mueves el brazo derecho, el robot hace lo mismo con su correspondiente parte móvil.

Korea Future Technology es la empresa coreana que está detrás de este proyecto, que ha sido bautizado como METHOD-1. Tienen la idea loca de convertir estas máquinas de ciencia ficción en algo real, y la verdad es que tienen algo bastante avanzado, como podéis comprobar en los vídeos que compartimos.

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No es un transformer; es un mecha real y promete dar una paliza a MegaBot

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No es un transformer; es un mecha real y promete dar una paliza a MegaBot

Los mechas, esos robots gigantes diseñados para el combate con una cabina de pilotaje en su interior, están profundamente arraigados en la cultura japonesa. Los que hemos crecido admirando boquiabiertos cada aventura de Kōji Kabuto a los mandos de Mazinger Z, o cualquier otra serie de animación nipona en la que saliesen mechas, los conocemos bien. Lo que posiblemente no podíamos imaginar en los años 70 es que aquellos gigantescos robots llegarían al mundo real unas décadas después.

Los protagonistas indiscutibles de este post son Kuratas, un mecha de combate de cuatro toneladas diseñado y fabricado en Japón, y MegaBot, un mastodóntico robot estadounidense de seis toneladas que ha «nacido» recientemente. Ambos superan con holgura el millón de dólares; de hecho, los creadores de MegaBot buscaron financiación en Kickstarter, pero la campaña fracasó. Afortunadamente para ellos, apareció un mecenas que les ha ayudado a hacer realidad su proyecto: Autodesk. MegaBot ya está listo, y tiene ganas de partirle la cara a Kuratas.

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La lucha de robots quiere ser real: los Megabots buscan financiación

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La lucha de robots quiere ser real: los Megabots buscan financiación

Hay mucha literatura (y sobre todo animación) que narra historias de mechas, gigantes robots que luchan entre si. A veces en recintos abiertos, o también en pequeños espacios limitados para la "lucha" entre varios de estos artilugios. Puras creaciones generalmente alejadas de la realidad... hasta ahora: llegan los Megabots.

Un proyecto de Kickstarter con el que sus creadores, un total de 20 personas, quieren crear mechas para lo que consideran una parte del futuro del entretenimiento: la lucha entre robots. Por ejemplo, la imagen que tenéis arriba corresponde al Mark I MegaBot, uno de los primeros prototipos que ya han realizado.

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Titanfall: mechas contra Call of Duty

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Titanfall: mechas contra Call of Duty

Hay algo más hermoso que la Victoria de Samotracia y los coches de carreras: robots pilotables de 10 toneladas, cayendo a plomo desde la órbita planetaria en mitad de un campo de batalla. Eso y mochilas-cohete, claro. Y Titanfall, de Respawn Entertainment, llamado a ser el primer vendeconsolas de Xbox One, cuenta con ambos elementos. Si la jugada sale bien, confirmaría una tendencia iniciada por películas como la saga Transformers, 'Pacific Rim' y 'Elysium': que el principal producto de la ciencia-ficción industrial japonesa se convierta en la nueva Marvel de la cultura occidental, la apoteosis mecha.

El término, un apócope japonés del inglés ‘mechanical’, se refiere allí a todo cacharro tecnológico del manganime, desde los coches clásicos que tanto le gustaba dibujar a Toriyama en los primeros arcos de Dragon Ball, hasta los tanques (arácnidos o no) de Masamune Shirow en obras como 'Dominion Tank Police' o la seminal 'Ghost in the Shell'. Para cualquier aberración mecánica, en realidad, como los trípodes de 'La Guerra de los Mundos' o los AT-ST de 'Star Wars'. Aunque en Occidente nos hemos quedado con el término principalmente para hablar de robots con piloto.

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