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Pokemon Go, un año después: qué fue del primer gran éxito de la realidad aumentada

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Pokemon Go, un año después: qué fue del primer gran éxito de la realidad aumentada

En octubre de 1999, una generación de chavales nacidos entre la segunda mitad de los ochenta y los primeros años de los noventa quedamos marcados por un juego que acababa de llegar a España. Dos juegos, de hecho: Pokémon Rojo y Pokémon Azul. Los que tenían una GameBoy lo consiguieron, los que todavía no, encontraron en Pokémon un buen motivo para hacerse con una. Como videojuego fue un punto de inflexión y su legado a la cultura popular fue largo y hondo. Las ventas de las GameBoy Color se dispararon, y tras ella la de la GameBoy Advance, llegando a despachar 119 y 82 millones de unidades, ambas por encima de las ventas de NES, Xbox 360 o PlayStation 3.

El merchandising de Pokémon arrasó con todo y era normal verlo en tazos incluidos en las bolsas de snacks que acaparaban la atención en los recreos, peluches, hasta eventos multitudinarios como el Tour Celebi de 2001, una gira en la que un camión -los camiones eran icónicos para los fans de Pokémon por sus presencias relevantes en los juegos- iba pasando fines de semana en algunas ciudades españolas para permitir a los jugadores obtener a Celebi, el pokémon número 251, uno de los legendarios, que cerraba la segunda generación.

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El efecto Pokémon y la resistente 3DS siguen tirando del carro de Nintendo en sus últimos resultados trimestrales

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El efecto Pokémon y la resistente 3DS siguen tirando del carro de Nintendo en sus últimos resultados trimestrales

Nintendo nunca ha dejado de ser esa gran N como la llevamos bautizando tanto tiempo, pero sí es cierto que en los últimos meses a vuelto a ocupar titulares y a ganarse el hype sobre todo de los más fans de la marca y sus productos. Hoy Nintendo presenta resultados trimestrales y muestran unas cifras algo menores con respecto a lo anterior y a lo previsto.

Si bien es cierto que aún tendremos que esperar varios balances para notar el previsto empuje de la Nintendo Switch (a la venta a partir de marzo), durante este trimestre que va desde octubre hasta diciembre se esperaba percibir el de los juegos de móvil, concretamente Super Mario Run. Parece ser que no ha habido el tirón que se esperaba y los ingresos están por debajo de lo esperado, y esto hace que sean algo más pesimistas en cuanto a los ingresos obtenido de manera global durante el último año fiscal.

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Así encaja 'Pokémon Sol y Luna' en el ranking de todos los juegos de la saga

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Así encaja 'Pokémon Sol y Luna' en el ranking de todos los juegos de la saga

Ayer llegaba a las tiendas ‘Pokémon Sol y Luna’, la séptima generación de una saga con más de 20 años a sus espaldas y la necesidad de seguir creciendo para atraer nuevos fieles mientras mantiene contentos a los que seguimos disfrutando con ella. Dos millones de copias vendidas en los primeros días del juego en Japón y un 86 en Metacritic nos dejan bastante tranquilos sobre su éxito, pero no todas sus entregas han gozado de semejante respaldo.

Si después de jugarlo aún tienes ganas de más, aquí tienes todas las generaciones de Pokémon valoradas de mejor a peor para que no acabes enganchado a los que no merecen la pena. Sobra decir que todos son auténticos juegazos, pero es indudable que algunos son mucho mejor que otros, y estas son las razones.

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Sí, 'Pokémon Go' nos hizo caminar más de lo habitual, pero ¿cuánto?

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Sí, 'Pokémon Go' nos hizo caminar más de lo habitual, pero ¿cuánto?

Pokémon Go ha sido por méritos propios el juego del verano, y aunque la fiebre por él ha empezado a disminuir, aún hay millones de usuario recorriendo las calles en busca de hacerse con todos. Para jugarlo es necesario salir a la calle en busca de los Pokémon, razón por la que casi desde el principio se ha visto en él una buena herramienta para hacernos menos sedentarios.

Pero una cosa es decirlo y otra es aportar pruebas, que es exactamente lo que se ha hecho con un estudio publicado por Eric Horvitz y su equipo del Microsoft Research en Redmond, Washington. Este estudio aporta evidencias de que Pokémon Go ha tenido un impacto dramático en los niveles de actividad de los estadounidenses, incrementándolos hasta en un 25%.

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Por qué 'Pokémon Go' no dejaba de caerse tras su lanzamiento, explicado en una sola imagen

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Por qué 'Pokémon Go' no dejaba de caerse tras su lanzamiento, explicado en una sola imagen

Echa un vistazo a la gráfica que os dejamos sobre estas líneas. La imagen la ha publicado Google como parte de un artículo en el que explican los desafíos a los que se hicieron frente cuando 'Pokémon Go' salió al mercado. Se han dejado fuera las unidades del eje vertical, pero sabemos que se corresponde al tiempo tras el lanzamiento.

Inicialmente, Google y Niantic estimaron que el tráfico alcanzaría lo que ellos han señalado como 1X. 'Pokémon Go' llegó primero a Australia y Nueva Zelanda, y pronto ambas compañías descubrieron que no habían calculado bien. "15 minutos después de lanzar en Australia y Nueva Zelanda, el tráfico de jugadores superó las expectaciones de Niantic", explican desde Google, y reconocen que la empresa responsable del juego les llamó con urgencia y preocupación porque estaba previsto que 'Pokémon Go' llegara a Estados Unidos el día después.

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Pokemon Go Plus, lo hemos probado: así me convertí en el cazador Pokemon invisible del barrio

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Pokemon Go Plus, lo hemos probado: así me convertí en el cazador Pokemon invisible del barrio

Ser entrenador Pokémon no es fácil. Empiezas a toda velocidad pero luego, subir de nivel hace que el tiempo a dedicarle vaya creciendo. Tampoco es nada discreto ni cómodo cuando quieres salir de caza. Y ahí entra en juego el nuevo Pokémon Go Plus que ya hemos probado en Xataka.

Ir por la calle o estar sentado en un banco de una céntrica plaza con el smartphone frente a la cara y el dedo listo para deslizarlo sobre la pantalla ya puede ser sustituido por un toque a la muñeca (luego hablaremos del diseño del accesorio) o un simple apretado de botón dentro del bolsillo del pantalón. Éste es el análisis del Pokémon Go Plus en Xataka.

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La fiebre de Pokémon Go llega a tu muñeca con su lanzamiento en Apple Watch

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La fiebre de Pokémon Go llega a tu muñeca con su lanzamiento en Apple Watch

Los primeros minutos de la Keynote de Apple no podrían ser más nintenderos. Primero han empezado anunciando la llegada de Super Mario Run en exclusiva para iOS, y después se han anotado otro tanto anunciando el lanzamiento de Pokémon Go para el Apple Watch.

Con esta nueva versión del juego especialmente diseñada para el reloj inteligente de Apple no parece que vayamos a poder cazar Pokémon como con el móvil, pero sí que podremos atender a todas las notificaciones del juego, ver qué criaturas tenemos a nuestro alrededor y recolectar las recompensas al pasar por las Poképaradas.

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'Pokémon Go' se está pasando de moda y es normal: está en manos de Niantic el prolongar su éxito

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'Pokémon Go' se está pasando de moda y es normal: está en manos de Niantic el prolongar su éxito

A estas alturas, creo que poca gente discutirá que 'Pokémon Go' ha sido uno de los fenómenos del verano a nivel mundial: durante semanas ha ocupado los primeros puestos entre las apps más descargadas de Android e iOS, hemos visto como multitud de jóvenes (y no tan jóvenes) se reunían en plazas o daban pokepaseos y la aplicación se ha convertido en toda una gallina de los juegos de oro para Niantic y sus socios.

Sin embargo, seguramente en tus pokepaseos, en tus conversaciones con tus amigos o incluso en el entorno que te rodea, quizá hayas notado que el "furor" inicial se ha ido estabilizando en las últimas semanas y que incluso el juego ha perdido tirón. Entonces, ¿es que ya ha pasado de moda 'Pokémon Go'?

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El mercado "negro" de Pokémon Go: así es el negocio de la venta de cuentas

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El mercado "negro" de Pokémon Go: así es el negocio de la venta de cuentas

"Vendo foto de Ash Ketchup y regalo cuenta de Pokemon Go Nivel 25". ¿Ficción? No, realidad, y es que en las últimas semanas son muchos los usuarios que están aprovechando la moda de Pokémon Go para intentar "hacer el agosto", nunca mejor dicho, vendiendo cuentas del juego en sitios web de venta de segunda mano. No sólo a nivel internacional, sino también en España y Latinoamérica.

Quien haya jugado al juego ya conocerá la mecánica, pero en esencia en Pokémon Go vas recogiendo pokemons (más habituales o menos habituales), luchas para conseguir gimnasio y vas subiendo de nivel. A medida que avanzas, los pokemons que capturas son mejores, pero cada vez se necesitan más puntos de experiencia (es decir, más tiempo y dedicación al juego) para pasar al siguiente nivel. Y es aquí precisamente donde entran los vendedores de cuentas.

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Llegan los baneos permanentes a Pokémon Go, estas son las razones por las que te pueden echar

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Llegan los baneos permanentes a Pokémon Go, estas son las razones por las que te pueden echar

Un mes después de su lanzamiento Pokémon Go sigue dando de qué hablar, sobre todo por la manera tan enérgica con la que Niantic ha empezado a combatir a quienes intentan coger atajos para avanzar en el juego. Primero cargaron contra páginas de radares como Pokevision y similares, y ahora han empezado a banear permanentemente a algunos de sus jugadores.

Anoche y casi sin previo aviso, Niantic empezó a expulsar para siempre a los jugadores que cazase haciendo trampas. Por parte de la desarrolladora del juego, lo único que hicieron fue lanzar una página en la que avisaba de cuales son las razones por las que nos pueden banear, y facilitaba un formulario a la que acudir si creemos que hemos sido expulsados injustamente.

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