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Nuevas Gear VR de Samsung, ahora con mando de control

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Nuevas Gear VR de Samsung, ahora con mando de control

Samsung acaba de desvelar un nuevo modelo de las Gear VR en su Keynote previa al Mobile World Congress de Barcelona. En esta ocasión, sus nuevas gafas de realidad virtual incorporan un elemento inédito hasta ahora a la propuesta de los coreanos en este campo, un mando de control supervisado por Oculus.

Hasta ahora, para interactuar con la realidad virtual de las anteriores Gear VR teníamos que manejar un sistema de control basado en apuntar con la mirada. Ahora, este nuevo pad de control permitirá controlar las acciones con la mano mientras miramos a otro sitio, para lo cual utilizaremos un touchpad muy al estilo del de un portátil con el que realizar las diferentes controles.

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¿Qué fue de la revolución que nos prometía la realidad virtual?

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¿Qué fue de la revolución que nos prometía la realidad virtual?

Llevábamos años esperándola, y parecía que por fin podríamos vivir experiencias alucinantes en todo tipo de mundos virtuales. La llegada de las Oculus Rift y HTC Vive después de años de prometedores prototipos auguraba toda una revolución, pero apenas un año después nos encontramos con un panorama en el que esa promesa se ha difuminado.

Las experiencias de realidad virtual que ofrecen los desarrolladores y fabricantes son interesantes, pero la adopción de este tipo de periféricos ha sido limitada. Ni Facebook (propietaria de Oculus) ni HTC han dado datos sobre unidades vendidas de sus gafas, y el propio Mark Zuckerberg enfriaba los ánimos esta semana y enviaba un mensaje claro: tendremos que tener paciencia con la realidad virtual.

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Esta aterradora cabeza es una cámara de 360 grados para grabar porno de una forma más "intima"

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Esta aterradora cabeza es una cámara de 360 grados para grabar porno de una forma más "intima"

La industria del porno es un verdadero monstruo capaz de facturar miles de millones de dólares en beneficios cada año, por ello es normal que busquen nuevas herramientas y tecnología que permitan mejorar la experiencia. La próxima gran tendencia es la realidad virtual por medio de vídeos más inmersivos que nos hagan parte de la escena, donde por supuesto en Japón ya son todos unos pioneros en este tema.

Es así como han empezado a surgir casas productoras centradas exclusivamente en contenido para realidad virtual, como el caso de VR Bangers, quienes no sólo buscan crear contenido, sino también proporcionar herramientas a la industria para hacer crecer este negocio. Su más reciente creación es una inquietante cabeza de maniquí equipada con cámaras y micrófonos, con la que según sus creadores será posible grabar escenas "más intimas y emocionales".

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Second Life vuelve a la vida con Sansar, un nuevo mundo virtual para Oculus Rift y HTC Vive

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Second Life vuelve a la vida con Sansar, un nuevo mundo virtual para Oculus Rift y HTC Vive

Second Life fue durante algún tiempo todo un fenómeno de internet, pero sus creadores, Linden Lab, nunca llegaron a lograr que aquel universo virtual se convirtiera en lo que ambicionaban. Eso podría cambiar con Sansar, un proyecto que toma lo mejor de Second Life y lo combina con las gafas de realidad virtual de Oculus y HTC.

La idea es de hecho la misma, solo que aplicada a las Rift y las Vive para que la inmersión sea mucho mayor y sintamos que esos mundos virtuales que nos proponía Second Life tengan ahora mucho más sentido.

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Hugo Barra es ahora el vicepresidente de realidad virtual en Facebook y será el responsable de Oculus

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Hugo Barra es ahora el vicepresidente de realidad virtual en Facebook y será el responsable de Oculus

Esto fue rápido. El pasado lunes 23 de enero arrancábamos la semana con la noticia de que Hugo Barra dejaba su cargo como vicepresidente encargado de los asuntos internacionales en Xiaomi para regresar a Estados Unidos, concretamente Silicon Valley, a formar parte de un proyecto que en ese momento era todo un secreto. Hoy sabemos a dónde va el ejecutivo brasileño.

Al final no hemos tenido que esperar mucho, ya que hace unos minutos Mark Zuckerberg anunció a través de un post en su muro que Hugo Barra se une a Facebook para ser el encargado de los esfuerzos de realidad virtual en la compañía, lo que incluye hacerse cargo de Oculus.

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Robots, sensores y realidad virtual: así es como Intel ve el futuro de las tiendas físicas

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Robots, sensores y realidad virtual: así es como Intel ve el futuro de las tiendas físicas

Recientemente hemos visto como Amazon, el gigante del comercio electrónico, planteaba un modelo de tienda física muy distinto al que conocemos. Sus tiendas Amazon Go harán uso de sensores e inteligencia artificial para que los cajeros dejen de ser necesarios, pero hay otras iniciativas en este sentido.

Intel acaba de presentar una de ellas: el fabricante de semiconductores ha lanzado su Responsive Retail Platform, un proyecto que consta de diversos tipos de sensores y de ciertas aplicaciones para que las tiendas físicas se modernicen. Esta plataforma ayudará a ofrecer seguimiento de inventario o sugerencias sobre los hábitos de los consumidores.

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En Japón ya puedes reservar tu sala privada para disfrutar del porno en realidad virtual

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En Japón ya puedes reservar tu sala privada para disfrutar del porno en realidad virtual

Aunque esté de moda hablar de robots sexuales y un futuro en el que sean nuestro compañeros de intimidad, lo que lleva más tiempo existiendo y expandiéndose es la realidad virtual aplicada en la pornografía. Y donde no lo olvidan ni mucho menos es en Japón, donde una empresa ahora va disponer de salas privadas para ver porno en realidad virtual.

Quizás nos suene el hecho de hablar de Japón y el porno VR por aquí, dado que este verano era noticia que el primer festival de porno VR que se celebraba en la nación nipona tenía que cancelarse debido a la exagerada afluencia al mismo. Esto fue otra pista bastante clara de que el porno VR tiene su público diana (y bastante entusiasta), y ahora la productora local de porno Soft on Demand pone en marcha otra manera de explotarlo.

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Brindemos por unas HTC Vive 2 que llegarán sin cables y con resolución 4K según Digitimes [Actualizada]

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Brindemos por unas HTC Vive 2 que llegarán sin cables y con resolución 4K según Digitimes  [Actualizada]

La actual generación de gafas de realidad virtual tiene a las HTC Vive y a las Oculus Rift como grandes exponentes, pero en ambos casos tenemos limitaciones importantes tanto en la resolución de sus pantallas como en el hecho de que estamos "conectados" al PC con un cable que transmite la señal de vídeo a las pantallas de las gafas.

Eso podría cambiar con las HTC Vive 2, la segunda generación de gafas de realidad virtual de este fabricante que según DigiTimes llegarán con mejoras drásticas en ambos apartados. Si nos fiamos de esos informes, este accesorio ofrecerá una resolución 4K en sus pantallas, pero además se podrá llevar sin cables.

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Este visionario de 13 años imaginó en 1993 cómo debería ser un casco de realidad virtual, e incluso lo fabricó

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Este visionario de 13 años imaginó en 1993 cómo debería ser un casco de realidad virtual, e incluso lo fabricó

Este 2016 finalmente la realidad virtual se convirtió en algo al alcance de un mayor número de personas, esto gracias a los lanzamientos comerciales de Sony, HTC y Oculus. Una tecnología que por años fue relacionada con el futuro y el acceso a experiencias sin tener que trasladarnos a ningún lado.

Hoy veremos un claro ejemplo de cómo se veía la realidad virtual hace algunos años, esto gracias al vídeo de un joven con apenas 13 años quien se atrevió a fabricar su idea de la realidad virtual con componentes caseros, donde lo más interesante es que estamos hablando de 1993, es decir, hace 23 años.

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PlayStation VR, análisis: realidad virtual, necesitas mejorar

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PlayStation VR, análisis: realidad virtual, necesitas mejorar

Si hablamos de "cascos" o "gafas" de realidad virtual, por nuestro banco de pruebas ya habían pasado las Oculus y las HTC Vive, pero nos faltaba por analizar otra propuesta interesante que además llega a un precio más asequible. Sí, hablo de las Playstation VR, las gafas de realidad virtual que Sony ha diseñado para acompañar a su Playstation 4 y que además quieren "democratizar" esta tecnología con un precio más atractivo. Ahora bien, ¿consiguen estar a la altura? Las probamos a fondo y éste es nuestro análisis.

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