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Robots, sensores y realidad virtual: así es como Intel ve el futuro de las tiendas físicas

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Robots, sensores y realidad virtual: así es como Intel ve el futuro de las tiendas físicas

Recientemente hemos visto como Amazon, el gigante del comercio electrónico, planteaba un modelo de tienda física muy distinto al que conocemos. Sus tiendas Amazon Go harán uso de sensores e inteligencia artificial para que los cajeros dejen de ser necesarios, pero hay otras iniciativas en este sentido.

Intel acaba de presentar una de ellas: el fabricante de semiconductores ha lanzado su Responsive Retail Platform, un proyecto que consta de diversos tipos de sensores y de ciertas aplicaciones para que las tiendas físicas se modernicen. Esta plataforma ayudará a ofrecer seguimiento de inventario o sugerencias sobre los hábitos de los consumidores.

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En Japón ya puedes reservar tu sala privada para disfrutar del porno en realidad virtual

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En Japón ya puedes reservar tu sala privada para disfrutar del porno en realidad virtual

Aunque esté de moda hablar de robots sexuales y un futuro en el que sean nuestro compañeros de intimidad, lo que lleva más tiempo existiendo y expandiéndose es la realidad virtual aplicada en la pornografía. Y donde no lo olvidan ni mucho menos es en Japón, donde una empresa ahora va disponer de salas privadas para ver porno en realidad virtual.

Quizás nos suene el hecho de hablar de Japón y el porno VR por aquí, dado que este verano era noticia que el primer festival de porno VR que se celebraba en la nación nipona tenía que cancelarse debido a la exagerada afluencia al mismo. Esto fue otra pista bastante clara de que el porno VR tiene su público diana (y bastante entusiasta), y ahora la productora local de porno Soft on Demand pone en marcha otra manera de explotarlo.

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Brindemos por unas HTC Vive 2 que llegarán sin cables y con resolución 4K según Digitimes [Actualizada]

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Brindemos por unas HTC Vive 2 que llegarán sin cables y con resolución 4K según Digitimes  [Actualizada]

La actual generación de gafas de realidad virtual tiene a las HTC Vive y a las Oculus Rift como grandes exponentes, pero en ambos casos tenemos limitaciones importantes tanto en la resolución de sus pantallas como en el hecho de que estamos "conectados" al PC con un cable que transmite la señal de vídeo a las pantallas de las gafas.

Eso podría cambiar con las HTC Vive 2, la segunda generación de gafas de realidad virtual de este fabricante que según DigiTimes llegarán con mejoras drásticas en ambos apartados. Si nos fiamos de esos informes, este accesorio ofrecerá una resolución 4K en sus pantallas, pero además se podrá llevar sin cables.

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Este visionario de 13 años imaginó en 1993 cómo debería ser un casco de realidad virtual, e incluso lo fabricó

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Este visionario de 13 años imaginó en 1993 cómo debería ser un casco de realidad virtual, e incluso lo fabricó

Este 2016 finalmente la realidad virtual se convirtió en algo al alcance de un mayor número de personas, esto gracias a los lanzamientos comerciales de Sony, HTC y Oculus. Una tecnología que por años fue relacionada con el futuro y el acceso a experiencias sin tener que trasladarnos a ningún lado.

Hoy veremos un claro ejemplo de cómo se veía la realidad virtual hace algunos años, esto gracias al vídeo de un joven con apenas 13 años quien se atrevió a fabricar su idea de la realidad virtual con componentes caseros, donde lo más interesante es que estamos hablando de 1993, es decir, hace 23 años.

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PlayStation VR, análisis: realidad virtual, necesitas mejorar

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PlayStation VR, análisis: realidad virtual, necesitas mejorar

Si hablamos de "cascos" o "gafas" de realidad virtual, por nuestro banco de pruebas ya habían pasado las Oculus y las HTC Vive, pero nos faltaba por analizar otra propuesta interesante que además llega a un precio más asequible. Sí, hablo de las Playstation VR, las gafas de realidad virtual que Sony ha diseñado para acompañar a su Playstation 4 y que además quieren "democratizar" esta tecnología con un precio más atractivo. Ahora bien, ¿consiguen estar a la altura? Las probamos a fondo y éste es nuestro análisis.

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ZapBox es la versión económica de las HoloLens: "realidad mixta" al alcance de cualquiera

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ZapBox es la versión económica de las HoloLens: "realidad mixta" al alcance de cualquiera

Muchos nos seguimos preguntando si la realidad virtual realmente ha traído todo lo que prometía, pero hay quien asegura que el futuro podría no estar aquí, sino en la realidad mixta y la realidad aumentada.

Microsoft es la clara defensora de ese segmento con sus HoloLens, un producto que tiene el problema de ser demasiado caro para equivocarse con esa apuesta. La solución podría estar en ZapBox, un proyecto que quiere convertirse en la versión económica de las HoloLensb y que recuerda mucho al concepto que Google ofreció con las Cardboard para realidad virtual.

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La realidad virtual sin cables ya es posible en las HTC Vive, pero no será barata

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La realidad virtual sin cables ya es posible en las HTC Vive, pero no será barata

Uno de los grandes inconvenientes de la mayoría de soluciones de realidad virtual es esa unión física que las gafas de realidad virtual deben tener con el ordenador o consola que proporciona los contenidos. Las HTC Vive, las Oculus Rift o el reciente PS VR obligan a que estemos conectados por cable, y eso hace que la experiencia sea algo incómoda.

Un equipo de desarrolladores e ingenieros ha ideado una forma de solucionar el problema en las HTC Vive, para las cuales la empresa TPCAST ha desarrollado un sistema que permite emitir toda la información necesaria vía inalámbrica. El desarrollo sale a la venta con la bendición de Vive X, la "aceleradora" de proyectos relacionados con la realidad virtual de HTC.

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Microsoft ha desarrollado un par de mandos para "sentir" dentro de la realidad virtual

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Microsoft ha desarrollado un par de mandos para "sentir" dentro de la realidad virtual

Ok, ya tenemos dispositivos para vivir experiencias de realidad virtual, donde la mayoría se basan en lo que percibimos por medio de la vista dejando de lado el resto de los sentidos, aunque ya hay uno que otro proyecto que busca ofrecernos audio, sin embargo, ya se está trabajando en dispositivos que ayuden a "sentir" por medio del tacto dentro de las experiencias de realidad virtual.

Microsoft a través de su división de investigación, Microsoft Research, está dando a conocer los primeros detalles de un proyecto que busca desarrollar mandos para sentir dentro de la realidad virtual, esto por medio de dispositivos que no sólo darán retroalimentación háptica, sino también serán capaces de simular objetos virtuales para traer un nuevo nivel de realidad nuestras manos.

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Nuevos detalles de las gafas de realidad virtual del Google: rastreo ocular y sin smartphone

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Nuevos detalles de las gafas de realidad virtual del Google: rastreo ocular y sin smartphone

Pues siguen apareciendo rumores que apuntan a que Google está trabajando en un visor independiente de realidad virtual, un rumor que sonó muchísimo a inicios de año y que nos hablaba de que la compañía preparaba una estrategia muy agresiva para entrar al terreno de la realidad virtual. Algo que al final derivó en lo que hemos visto con Daydream que es más una actualización a Cardboard que una idea revolucionaria que compita contra Oculus o HTC, incluso se habló de que el proyecto había sido cancelado.

Ahora con Daydream View en escena parece que Google está retomando el proyecto con el que habían arrancado a inicios de año, el cual parece ser un casco independiente que mezclaría realidad aumentada con virtual, algo muy similar a lo que hemos visto con las HoloLens de Microsoft. Y hoy tenemos nuevos datos que nos dicen que el proyecto está nuevamente en marcha e incluso tenemos las primeras características.

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11 tendencias y productos clave en el futuro de la tecnología y educación de SIMO (sí, de SIMO)

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11 tendencias y productos clave en el futuro de la tecnología y educación de SIMO (sí, de SIMO)

¡Ay, el SIMO! Otrora uno de los eventos tecnológicos de referencia en Madrid, acabó disipándose con el paso del tiempo debido a que las principales empresas participantes (Telefónica, Vodafone, Orange, Microsoft, etc.) decidieron dejar de acudir a la feria. Sin embargo, acabaron naciendo varios esquejes, entre los que se encuentra SIMO Educación, centrado en la comunidad educativa profesional y cuya edición 2016 se celebró esta semana.

Estuvimos paseando por los diferentes stands de la feria y estas son las tendencias y productos clave que, según SIMO Educación, marcarán la educación del futuro.

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