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Uso realidad virtual varias horas al día: esta es mi experiencia

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Uso realidad virtual varias horas al día: esta es mi experiencia

Apenas unos años han pasado desde que la realidad virtual era algo completamente desconocido para la mayoría. Ahora, hemos llegado a un punto en el que España ha sido considerado el país con más intención de compra de este tipo de tecnología según algunos estudios.

Aunque para algunas personas es mucho más que una intención o que un futurible. Es algo que usan en su rutina diaria, que forma parte de su vida. Sí, ahí fuera ya existen personas que usan la realidad virtual a diario, sea por ocio, por trabajo o por ambas cosas. Personas que, gracias al uso continuado que hacen de esta tecnología, se han convertido en los mejores expertos.

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Gafas de realidad virtual independientes, sin usar un PC o móvil: Google está trabajando en ello con HTC y Lenovo

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Gafas de realidad virtual independientes, sin usar un PC o móvil: Google está trabajando en ello con HTC y Lenovo

Finalmente no ha habido realidad mixta en el escenario de la Google I/O, pero eso no significa que estas áreas por separado no hayan recibido novedades por parte del gigante tecnológico. Entre otras cosas, Google ha anunciado que están trabajando con HTC Vive y Lenovo para las nuevas gafas de realidad virtual independientes y que habrá más móviles que soporten Daydream.

A modo de recordatorio, Daydream es la plataforma de realidad virtual que Google presentaba justo hace un año junto a unas gafas que dejaban atrás el cartón, las Daydream View. Ahora, habrá headsets que no necesiten otro dispositivo para realidad virtual (VR), además de más smartphones que en principio no soportaban Daydream.

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Facebook Spaces: así es la nueva (y surrealista) red social en realidad virtual de Facebook

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Facebook Spaces: así es la nueva (y surrealista) red social en realidad virtual de Facebook

Facebook en realidad virtual es la más reciente apuesta de Mark Zuckerberg para tenernos atrapados a su red social, algo que busca convertirse en una nueva experiencia al ofrecernos la opción de interactuar con nuestros amigos en escenarios virtuales, donde tendremos la posibilidad de realizar diversas actividades que van desde llamadas hasta juegos.

Esta nueva apuesta será conocida como 'Facebook Spaces', la cual fue presentada hace un año de forma oficial, y hoy durante la conferencia para desarrolladores F8, Facebook está anunciando la primera versión beta de esta nueva red social virtual para todos los usuarios de Oculus.

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Tú pones la caña y él pone una cámara 4K y óptica ZEISS: bienvenidos a la pesca con robots y realidad virtual

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Tú pones la caña y él pone una cámara 4K y óptica ZEISS: bienvenidos a la pesca con robots y realidad virtual

Quizás tras conquistar los cielos con los drones ahora llegue el turno de acechar las profundidades con la robótica y la realidad virtual. Sobre todo si se trata de la tarea de encontrar peces en lugares inaccesibles estando sentados y viendo con unas gafas VR las profundidades que nuestro robot submarino nos muestra a 4K.

Esto es lo que propone PowerRay, un pequeño robot explorador dotado de cámara 4K y un diseño que recuerda a los peces abisales. Un producto enfocado a la pesca en combinación (opcional) con un anzuelo por control remoto, un sónar o estas gafas VR, pero que también intenta satisfacer un uso más de entretenimiento tal y como ocurre con drones avanzados como los Phantom de DJI.

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Virtual Playground, el intento de resucitar las salas recreativas usando la realidad virtual

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Virtual Playground, el intento de resucitar las salas recreativas usando la realidad virtual

Si tienes cierta edad recordarás como jugabas a algunos videojuegos en salones recreativos, antes de que pudiéramos tener gráficos de calidad en nuestra propia casa. Eso ahora se ha perdido, pero alguien está intentando resucitar esas salas arcade aprovechando el tirón de la realidad virtual.

Lo hemos podido ver en persona: Victor Scialom, procedente de Venezuela y con 26 años, ha abierto un local en pleno centro antiguo de Barcelona en el que puedes jugar a varios juegos de realidad virtual utilizando las gafas HTC Vive. El lugar no recuerda para nada a una sala recreativa tradicional, pero nace con el mismo espíritu.

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Palmer Luckey, el fundador de Oculus, está dejando Facebook y el proyecto que lo puso en el mapa

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Palmer Luckey, el fundador de Oculus, está dejando Facebook y el proyecto que lo puso en el mapa

No debe ser sencillo haber dedicado varios años de tu vida a crear e impulsar un proyecto para que al final quedes fuera de él. Esto es lo acaba de pasar con Palmer Luckey, el joven que con sólo 17 años creó un casco de realidad virtual, fundó Oculus, triunfó en Kickstarter, fue adquirido por Facebook, y ahora está fuera de la compañía y de su proyecto.

Hace unos minutos, mediante un comunicado, Facebook confirmó que Palmer Luckey está abandonando la compañía, donde aún no se sabe si esta partida fue voluntaria o es el resultado de los últimos cambios que ha implementado Zuckerberg. Lo que es un hecho, es que el ahora joven de 24 años y quien fuera considerado el rostro de la realidad virtual moderna, está dejando su proyecto.

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"Los mareos pueden ser un problema para la mala realidad virtual", Amit Singh (VP de Google)

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"Los mareos pueden ser un problema para la mala realidad virtual", Amit Singh (VP de Google)

Son de cartón, pueden encontrarse por menos de 10 euros y, a día de hoy, son uno de los productos más exitosos que Google ha fabricado nunca. ¿Sabéis a qué me refiero? Con las pistas es fácil adivinarlo: sí, a las gafas de realidad virtual (o más bien "estructura") Cardboard. Durante el pasado MWC Google confirmó un hito: ya han vendido más de 10 millones de unidades.

Pero estas peculiares gafas no son las únicas de realidad virtual que ofrece el gran buscador. En el pasado I/O presentaron su plataforma Daydream, con la idea de que los fabricantes de móviles se sumaran a ella. Sobre Cardboard, Daydream y la realidad virtual y aumentada en general hemos hablado con Amit Singh, vicepresidente al mando de las divisiones de VR y AR en Google, en una mesa redonda durante el pasado MWC.

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De máquinas recreativas a realidad virtual: así quieren reinventarse las salas arcade en la era de Internet

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De máquinas recreativas a realidad virtual: así quieren reinventarse las salas arcade en la era de Internet

Para una inmensa mayoría los salones de máquinas recreativas son probablemente cosa del pasado. Algunos subsisten en grandes centros comerciales y en grandes poblaciones, pero hace ya mucho tiempo que la oferta que proporcionaban ya no era diferencial. Las consolas y PCs fueron conquistando este segmento, e hicieron que las salas de máquinas recreativas no tuvieran ya sentido para las nuevas generaciones de gamers.

La resurrección de estas salas podría llegar de un protagonista inesperado: la realidad virtual. Algunos salones arcade han aprovechado el tirón de esta propuesta para dotar a sus clientes de experiencias inmersivas a las que es caro o difícil tener acceso en el hogar, y la idea parece empezar a cuajar en estos nuevos centros que recuperan parte del encanto de aquellas salas de hace cerca de cuatro décadas.

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Oculus Rift y Oculus Touch bajan de precio, ahora puedes conseguir el pack por 708 euros

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Oculus Rift y Oculus Touch bajan de precio, ahora puedes conseguir el pack por 708 euros

Los responsables de Oculus quieren impulsar las ventas de sus gafas de realidad virtual Oculus Rift y de sus mandos Oculus Touch, y para ello han dado un paso que suele tener buena respuesta: han reducido el precio de estos productos.

En Estados Unidos las Oculus Rift pasan a costar 499 dólares en lugar de los 599 dólares tradicionales, mientras que los Oculus Touch también bajan 100 dólares, de 199 a 99. En España el pack completo de las Rift + Touch sale por un precio total de 708 euros, una rebaja notable desde su lanzamiento hace un año que veremos cómo encaja HTC.

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Microsoft se lanza de lleno a la Realidad Mixta: nuevas gafas, compatibilidad con Windows 10, Xbox One y Scorpio

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Microsoft se lanza de lleno a la Realidad Mixta: nuevas gafas, compatibilidad con Windows 10, Xbox One y Scorpio

Todavía no terminamos con el MWC 2017 y ya arrancó el siguiente evento importante. Nos referimos a la Game Developers Conference (GDC) en San Francisco, donde ya han empezado a surgir los primeros anuncios dentro de la gran industria de los videojuegos. Y ahora es el turno de Microsoft, quienes acaba de mostrar cosas muy interesantes.

Mientras que Magic Leap sigo luchando por demostrar que no son sólo humo, Microsoft está haciendo su apuesta más importante en este terreno con el anuncio de Windows Mixed Reality. Esta iniciativa, o proyecto, está centrado en meterse de lleno en el desarrollo de contenido y productos compatibles con la llamada realidad mixta, algo que veríamos de forma comercial en 2018.

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