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'Star Wars: Battlefront II' se hunde en ventas, microtransacciones y 'loot boxes' en el ojo del huracán

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'Star Wars: Battlefront II' se hunde en ventas, microtransacciones y 'loot boxes' en el ojo del huracán

La polémica generada en torno al lanzamiento de 'Star Wars: Battlefront II' ha sido excepcional, y los responsables de Electronic Arts (EA) han tenido que dar marcha atrás hasta en dos ocasiones con sus microtransacciones y sus cajas de botín o "loot boxes" para tratar de calmar los ánimos.

No lo han conseguido, y de hecho las ventas de este videojuego se han resentido de forma notable. En el Reino Unido, por ejemplo, las unidades vendidas son la mitad de las que el año pasado se vendieron con 'Battlefield 1'. Las críticas le llueven a EA por todas partes, y hay quien argumenta que los videojuegos son demasiado baratos.

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Qué ha pasado con 'Battlefront II' y por qué media comunidad se ha puesto en contra de Electronic Arts

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Qué ha pasado con 'Battlefront II' y por qué media comunidad se ha puesto en contra de Electronic Arts

Hace dos días Electronic Arts hizo historia en Reddit creando el comentario con más votos negativos que había visto nunca esa comunidad. De esta manera inició una crisis mediática al intentar calmar las quejas causadas por el sistema de micropagos de su nuevo 'Star Wars: Battlefront II', una crisis que no ha hecho nada más que aumentar.

De hecho, si entras hoy en el perfil del juego en Metacritic verás que la nota creada por la media de los votos de los jugadores es de sólo un 1,1 sobre 10. ¿Cómo hemos llegado hasta aquí? Pues por una serie de decisiones que o no han terminado de convencer a la comunidad, y sobre todo por ser sólo un episodio más de una estrategia que cada vez irrita más a los jugadores.

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EA y sus microtransacciones en 'Star Wars: Battlefront II' se llevan 300.000 votos negativos en Reddit

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EA y sus microtransacciones en 'Star Wars: Battlefront II' se llevan 300.000 votos negativos en Reddit

Las empresas de videojuegos, como todas las demás, están ahí para ganar dinero, pero hay formas y formas de hacerlo, y Electronic Arts acaba de recibir un varapalo mediático importante por su política de microtransacciones en 'Star Wars: Battlefront II'.

Un usuario se quejaba de cómo tras pagar 80 dólares por este videojuego no podría jugar con el personaje de Darth Vader, algo a lo que contestaron los responsables de EA, que argumentaron que esos personajes costarían ser desbloqueados porque "queremos que haya una sensación de orgullo y éxito". Ese comentario provocó una reacción en cadena que lo ha convertido en el que más votos negativos ha obtenido en toda la historia de Reddit: nada menos que 300.000 cuando se redactaba este artículo.

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Comprar un juego incompleto: 'For Honor' y la ¿triste? realidad del mundo de los videojuegos

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Comprar un juego incompleto: 'For Honor' y la ¿triste? realidad del mundo de los videojuegos

Hace unas semanas que Ubisoft publicó 'For Honor', un juego de combate en tercera persona que era uno de los grandes esperados de los últimos meses. Los análisis demuestran que se trata de un videojuego que puede dar muchas horas de diversión, pero el problema es que sacarle todo el partido nos saldrá caro.

Es lo que ha descubierto un usuario de Reddit que hacía una estimación de lo que le costaría desbloquear todos los contenidos de 'For Honor': o bien desembolsaba casi 680 euros, o bien se pasaba 2 años y medio jugando sin parar al videojuego. Es la condena de los últimos grandes lanzamientos: cuando compras un juego en realidad muchas veces no lo compras completo.

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Los DLC arruinaron mi tarjeta de crédito: lo que cuesta de verdad un videojuego completo hoy día

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Los DLC arruinaron mi tarjeta de crédito: lo que cuesta de verdad un videojuego completo hoy día

¿Cuestan los juegos ahora más que cuando éramos críos? ¿Han bajado los precios gracias al mercado digital? ¿Pagas por un juego completo o por sólo una parte de un gran puzle de contenidos? Si hace unos días hablábamos de juegos gratuitos que podían no ser tal, hoy vamos a centrarnos en esos que compras en la tienda, las copias retail.

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