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Valve cierra el intercambio de llaves de 'Counter-Strike' tras reconocer que su principal uso era blanquear dinero negro

Valve cierra el intercambio de llaves de 'Counter-Strike' tras reconocer que su principal uso era blanquear dinero negro
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Lo ha comunicado Valve a través del blog oficial de 'Counter-Strike: Global Offensive', cuarta iteración del mítico shooter competitivo por equipos que lleva activo desde 2012, y que se ha acabado convirtiendo en uno de los grandes de la escena de los eSports: "las llaves para abrir contenedores no pueden abandonar la cuenta que las compró. Esto es, no pueden ser vendidas o cambiadas en el Steam Community Market". Los contenedores a los que hace referencia contienen armas y mejoras cosméticas y se consiguen jugando, pero los jugadores deben adquirir llaves para abrirlos.

Hasta ahora, esas llaves y los propios contenedores podían ser intercambiados en el mencionado mercado, pero a partir del 28 de octubre, Valve ha parcheado el juego para impedirlo. ¿El motivo? "En el pasado, la mayoría de los intercambios eran entre clientes legítimos. Pero recientemente, redes de fraudes a nivel global han pasado a usar llaves de CS:GO para liquidar ganancias", continúa el comunicado. La conclusión es demoledora: "Creemos que casi todas las compras de llaves que acaban siendo intercambiadas o vendidas en el mercado están financiadas de forma fraudulenta".

Es decir, que se usan las llaves para comerciar con ellas y convertir dinero de origen ilegal en divisas reales y funcionales. No es la primera vez que Valve tiene que revisar la forma en la que se emplean las llaves de 'CS:GO': en 2018 revisaron las condiciones de intercambio para evitar que se propagaran los fraudes que ya empezaban a detectarse. Para ello se implementó un plazo obligatorio de siete días de espera para que los tratos quedaran cerrados por completo como una forma de frenar a las compañías que creaban falsas cuentas de Steam para comerciar con ellas.

El fraude en el mercado de intercambio de 'CS:GO'

No es la primera vez que las llaves de 'CS:GO' se convierten en terreno abonado para el fraude y la estafa. El caso más controvertido tuvo lugar en 2016, cuando dos youtubers, Trevor "TmarTn" Martin y Thomas "Syndicate" Cassell empezaron a alternar en sus canales partidas en streaming de conocidos shooters con invitaciones a sus seguidores (trece millones entre los dos) para que apostaran sus contenedpres en la web CSGO Lotto, lo que les permitiría ganar skins y armas más valiosas. Lo que no decían era que la web era propiedad en parte de ellos mismos.

La cosa no fue a mucho más en términos legales, pero Valve se vio obligada a detener el intercambio de skins en 'CS:GO'. También como consecuencia de ello, Valve comenzó a enviar avisos de 'cease and desist' a webs de apuestas para que dejaran de emplear premios de 'CS:GO' como moneda de cambio.

En algunos países con leyes más estrictas, como Francia, Valve se ha visto obligada a parchear el juego con una nueva característica: un sistema de rayos X que permite descubrir el contenido de las cajas antes de adquirir la llave que permite abrirlas. Todo ello con la intención de que 'CS:GO' recupere algo de su perdido prestigio y evitar así conflictivas demandas como la que recientemente acusaba a Valve de "haberse beneficiado durante años de las apuestas ilegales online y haber hecho falsos esfuerzos para detenerlo".

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