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'Far Cry 5', análisis: un apabullante relato americano sobre caos y destrucción

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'Far Cry 5', análisis: un apabullante relato americano sobre caos y destrucción

'Far Cry 5’, el FPS aventurero de sectas y tiroteos, venía precedido por una incólume —e inclemente— campaña de promoción. Desarrollado por Ubisoft Montreal y Toronto, tomando como horma el propio marco natural de los estudios y forzando el motor Dunia Engine hasta su límite teórico, el resultado parece un éxito seguro.

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Cómo el sandbox se convirtió en el género más aburrido y cómo 2017 lo ha puesto patas arriba

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Cómo el sandbox se convirtió en el género más aburrido y cómo 2017 lo ha puesto patas arriba

El sandbox estaba muerto. Salvo islotes donde la comunidad crea el contenido (‘Minecraft’) o lo aúpa (‘GTA V Online’), el resto se comportaba como un bucle de ecos y redundancias. Era divertido, sí, durante la primera media hora. Las misiones rutinarias convirtieron la gamificación en borificación, en empleos a tiempo parcial después de nuestros trabajos a tiempo completo.

Pero algo ha cambiado. Una tibia campaña navideña ha dado paso a tres meses de intensos lanzamientos, nueva consola de Nintendo incluida: las editoras saben quienes pagan y quienes observan. Si la edad media del jugador sobrepasa los 30 años, ¿por qué encajar calendarios con la mentalidad de las empresas jugueteras?

Y, entre esta inmensa parrilla de publicaciones que llevamos desde enero, ‘Horizon: Zero Dawn’ y ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’. Debutante y veterano, la joven promesa con obligación de convencer y el clásico con necesidad de reinventarse.

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