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Comprar un juego incompleto: 'For Honor' y la ¿triste? realidad del mundo de los videojuegos

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Comprar un juego incompleto: 'For Honor' y la ¿triste? realidad del mundo de los videojuegos

Hace unas semanas que Ubisoft publicó 'For Honor', un juego de combate en tercera persona que era uno de los grandes esperados de los últimos meses. Los análisis demuestran que se trata de un videojuego que puede dar muchas horas de diversión, pero el problema es que sacarle todo el partido nos saldrá caro.

Es lo que ha descubierto un usuario de Reddit que hacía una estimación de lo que le costaría desbloquear todos los contenidos de 'For Honor': o bien desembolsaba casi 680 euros, o bien se pasaba 2 años y medio jugando sin parar al videojuego. Es la condena de los últimos grandes lanzamientos: cuando compras un juego en realidad muchas veces no lo compras completo.

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La industria del videojuego a través de 'Street Fighter'

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La industria del videojuego a través de 'Street Fighter'

Con la llegada de 'Street Fighter V' comienza una nueva etapa en el propio género de los juegos de lucha, y al igual que ocurre con las anteriores entregas numeradas y las sagas paralelas a estas, el juego de Capcom vuelve a descubrirnos muchos de los entresijos de la propia industria de los videojuegos y las tendencias de la misma.

Desde los salones recreativos al juego online casero, de las partidas a cambio de monedas a los DLCs de pago, y -curiosamente- ahora los DLC gratuitos. Y eso sin tener en cuenta su importancia y protagonismo dentro del propio auge de los eSports. Los World Warriors han sido parte muy activa a la hora de definir los márgenes de la primera industria del entretenimiento mundial.

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