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Computerspielemuseum: los alemanes que luchan por convertir a los videojuegos en historia

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Computerspielemuseum: los alemanes que luchan por convertir a los videojuegos en historia

Martin Scorsese suele recordar una anécdota para explicar el motivo para que pusiera en pie su organización The Film Foundation, y tiene que ver con Marilyn Monroe. Este treintañero católico estaba viendo un ciclo de dos películas de la querida actriz, La tentación vive arriba y Niagara. Dos obras que no tenían más de 15 años en el momento en que él las observaba y que, sin embargo, su soporte había envejecido tanto que los proyeccionistas hicieron esfuerzos de todo tipo por corregir el color en pantalla, cosa que no consiguieron.

“Te estás perdiendo la narración, te estás perdiendo las actuaciones. La imagen de la película es un fiasco”, explica el director de Casino y Toro Salvaje como catalizador de su pasión por la preservación fílmica, un trabajo necesario y que cada vez más los amantes de la historia del arte entienden como algo urgente. Se estima que a día de hoy más del 75% de las películas anteriores a 1929 se han perdido para siempre, y las cualidades fotoquímicas del celuloide hacen muy urgente un cuidado especial con esta pequeña parte de la historia de la humanidad.

Pero aunque la mayoría de nosotros tengamos ya conciencia sobre la protección de este arte con más de un siglo de historia, hay otros medios que aún están, en este sentido, en pañales. Los videojuegos llevan entre nosotros 60 años y han pasado por casetes, tarjetas, cintas, disquetes, cartuchos, CDs e incluso como archivos digitales en servidores online. Hay formatos más sólidos que otros, pero todos ellos merecen un cuidado y unas condiciones especiales de conservación. Y a todas estas obras de ocio o arte, como prefieras verlo, deberíamos guardarles un hueco en nuestro acervo cultural.

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Las peores innovaciones tecnológicas también son historia y están expuestas en el Museo de los fracasos de Suecia

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Las peores innovaciones tecnológicas también son historia y están expuestas en el Museo de los fracasos de Suecia

La vida es como una caja de bombones, y la historia de la tecnología un poco también si hablamos de qué resultado han tenido unas innovaciones u otras. De hecho, hay lanzamientos fallidos son en ocasiones tan recordados como los verdaderos éxitos, y en Suecia alguien ha decidido que todos estos grandes fracasos históricos deben hacernos aprender y tener su lugar honorífico en un museo.

Así, el Museo de los fallos (Museum of failure) abrió sus puertas hace pocos días y en sus pasillos vemos toda clase de ideas e innovaciones que conforman este palmarés del fracaso y de los brainstormings que peor resultado han tenido. Bebidas, juegos, dispositivos y muchos otros productos que en ocasiones parecen más una broma que un lanzamiento real, pero que existieron y que ahora quedan reunidos en una única galería.

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Lo que la tecnología puede hacer por la experiencia de ir con niños a museos

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Lo que la tecnología puede hacer por la experiencia de ir con niños a museos

Acostumbrados a pantallas, experiencias interactivas e información al alcance de sus dedos, los niños pueden quedar tentados a mirar con indiferencia un espacio como el museo tradicional. Por ello, pero sobre todo para sacar partido de la tecnología y hacerla algo habitual y natural en lugares como los museos de arte, historia o ciencia, hay iniciativas apasionantes alrededor de los niños y su paso/interacción con las salas, espacios y objetos de los museos.

Desde la recreación de un museo en Minecraft a juegos de detectives, realidad aumentada o simples guías interactivas, estas son algunas de las mejores aplicaciones e inciativas que llevan el uso del smarpthone y la tecnología a los museos para mejorar la experiencia de los más pequeños en ellos.

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46 museos y bibliotecas que han digitalizado todo su conocimiento y lo ofrecen gratis en internet

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46 museos y bibliotecas que han digitalizado todo su conocimiento y lo ofrecen gratis en internet

Gran parte de la historia de la humanidad y de los conocimientos que hemos adquirido con el paso de los siglos, se encuentran contenidos en una infinidad de objetos, como libros, escritos y muchos otros artículos que nos proporcionan una mirada al pasado, con los que podemos entender de dónde venimos y cómo hemos evolucionado como especie.

Debido a la importancia de esto, el ser humano ha tratado de almacenar y cuidar todo este acervo, ya sea en museos, bibliotecas, universidades e incluso a través de colecciones privadas, que a pesar de estar ante cuidados especiales, el paso del tiempo les provoca un deterioro irreversible que pone en riesgo todo este conocimiento humano. Por lo anterior, desde hace algunos años surgieron iniciativas que se apoyan en el uso de la tecnología, esto para digitalizar todo este contenido y ponerlo al alcance de cualquier personas con acceso a internet, iniciativas que ahora son conocidas como 'Colecciones Digitales'.

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Este museo te hará cambiar cámara por lápiz y papel para valorar el esfuerzo de los artistas

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Este museo te hará cambiar cámara por lápiz y papel para valorar el esfuerzo de los artistas

Al pasar frente a un cuadro y limitarnos a sacarle una foto para verla después estamos perdiendo una oportunidad única para fijarnos en sus detalles. En el Rijksmuseum, el Museo Nacional de Ámsterdam, quieren ayudar a que sus visitantes le presten más atención a sus obras, y por eso han decidido iniciar una campaña para enseñarnos a ver el arte desde otro punto de vista.

La campaña se llama #Startdrawing, y con ella nos invitan a prestarle más atención al camino seguido por los artistas en sus obras dejando de lado todas las distracciones. ¿Y cómo se hace eso? Pues pidiéndonos que dejemos de lado nuestras cámaras y teléfonos móviles e invitándonos a utilizar lápiz y papel en su lugar.

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¿Te gusta lo retro? Estos son los sitios donde tienes que ir

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¿Te gusta lo retro? Estos son los sitios donde tienes que ir

Este es un artículo dedicado a los cuarentones. Aquellos que tuvieron la inmensa fortuna de disfrutar de aquella época mágica en la que las máquinas recreativas, las monedas de cinco duros y los ordenadores de 8 bits eran el centro de nuestro universo del entretenimiento.

Aquella época dorada acabó, pero la nostalgia es una poderosa aliada. Sobre todo cuando uno tiene herramientas y recursos que permiten que parte de las sensaciones vuelvan. Si te gusta lo retro y quieres hacer un viaje físico al pasado y volver a disfrutar de aquella magia, estás de suerte. Puedes hacerlo. Y sin necesidad de ningún DeLorean.

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Cómo serán los museos dentro de 10 años

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Cómo serán los museos dentro de 10 años

La tecnología forma parte ya de nuestras vidas, y ha cambiado de una u otra forma nuestra rutina diaria y nuestra aproximación a temas que hasta ahora se habían mantenido relativamente a salvo de su influencia. La cultura es uno de los campos en los que tanto Internet como los nuevos dispositivos han impuesto nuevas formas de entender este campo, y los museos son parte de ese singular cambio.

El desafío de la tecnología en los museos es claro, y hemos querido saber cuál es el papel actual de la tecnología en varios museos y sobre todo cuál será ese papel en el futuro. Responsables del Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofía en Madrid, del MACBA en Barcelona y del Rijksmuseum en Amsterdam nos han ofrecido su visión del tema, y en todos los casos es evidente que la tecnología ha ofrecido una enorme oportunidad a estas instituciones.

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Contar a García Márquez con tecnología

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Contar a García Márquez con tecnología

Travesía por los estados de la palabra es a la vez una "instalación artística" itinerante, un homenaje rendido a García Márquez y una experiencia online. Pero sobre todo es un intento de contar a García Márquez con la tecnología.

Vídeo y su comunicación, impresoras 3D para transformar la lengua declamada en objetos tangibles, sensores y motores para articular un mar de palabras. Ahora mismo se puede acceder a ella en la casa del Lector en el matadero de Madrid - más adelante viajará a otros lugares de España y Colombia - y es un contrapunto a su actual exposición vecina con un enfoque biográfico y explorador de la obra, la del "Archivo Bolaño". Al contrario que esta, no se trata por tanto de una exposición al uso, sino de un intento de usar la tecnología como lenguaje que intenta explicar el proceso del lenguaje en la obra literaria.

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Beam quiere ser la ventana de la telepresencia para visitar museos

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Beam quiere ser la ventana de la telepresencia para visitar museos

Si seguís la actualidad del mundo de la tecnología seguro que alguna vez habéis visto Beam. Quizá por el nombre no os suena, aunque os hablamos de ella, pero si os digo que es ese híbrido entre monitor y segway que permite hacer videoconferencias y que la persona que se encuentra lejos pueda “moverse” y ver lo que le rodea en el otro espacio donde está seguro que os suena. Edward Snowden lo usó para hacer una presentación en una edición del TED.

Volviendo a Beam, hay varios museos que se están planteando ya tener una pequeña flota de estos robots para hacer visitas telepresenciales a personas que, por diferentes motivos, no pueden acudir. De momento se trata de un experimento pero ya hay quien piensa en ello como una tecnología para quedarse dentro de unos años. Aunque no lo parezca, los museos hacen grandes esfuerzos por introducir la tecnología.

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Los museos hablan: estos son los desafíos de la tecnología que afrontan el Prado, Reina Sofía y Macba

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Los museos hablan: estos son los desafíos de la tecnología que afrontan el Prado, Reina Sofía y Macba

Es hora de poner el broche final a nuestro especial sobre los museos y la tecnología, tres entregas donde hemos hecho un repaso a fondo del arte, la tecnología y la relación de estos dos fraguada en su lugar de exposición, los museos.

En esta cuarta entrega, tras conversar entre nosotros con lo que supone esta unión, toca hablar con los museos, que sean ellos quienes nos hablen de los proyectos que están realizando y cómo se plantean este desafío tecnológico.

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