Si pensamos en las consolas de sobremesa, toda la discusión suele girar alrededor del catálogo y la potencia bruta. Que si resolución 4K, que si ray-tracing, que si FSR, que si 60 FPS, que si más exclusivos, que si mejores single-player... La discusión es esa: este electrodoméstico reproductor de videojuego es mejor/peor que ese otro porque es más/menos potente y tiene más/menos juegos exclusivos. Es la llamada guerra de consolas.
Una guerra que a Nintendo le da exactamente igual.
Mundos abiertos. Los juegos, en general, se han hecho más y más grandes y demandantes. Mejores gráficos, mapas más grandes, más ramificaciones, más, más y más. Eso requiere potencia. Las consolas se han movido en esa dirección, en ofrecer más potencia bruta que permita a los jugadores disfrutar de las creaciones de los desarrolladores. Gráficos ultrarrealistas, reflejos que quitan el hipo, una tasa de fotogramas por segundo alta y estable, mundos abiertos (más o menos) llenos de cosas que hacer... Potencia. Todo se resume en esa palabra, potencia.
Pero no todo es fuerza bruta. Porque los videojuegos son, al fin y al cabo, experiencias. La consola es el soporte y sí, hay juegos que se disfrutan mucho más cuando el soporte va sobrado de músculo, pero no siempre es el caso. Es más, una cosa no tiene que estar necesariamente relacionada con la otra. Nadie dijo nunca que mejores gráficos es sinónimo de mejores videojuegos. Nintendo es, en ese sentido, el mejor ejemplo.
"¿Ray-tracing? Nah, yo es que tengo a Mario". Mientras que la guerra de electrodomésticos reproductores de videojuegos se ha basado en la potencia, Nintendo ha optado por un camino distinto: el camino de la Nintendo Switch. Lleva desde 2017, hace ya siete años, comercializando una consola con hardware antiguo que en un benchmark sintético quedaría totalmente aplastado por una PlayStation 4, 5, Xbox One, Series X y Series S. Y sin embargo, las cifras hablan por sí solas: 143,42 millones de unidades y 1.266,46 millones de juegos vendidos.

La guerra de consolas es para quien la quiera. La compañía nipona ha inaugurado un nuevo Museo de Nintendo en Japón y, a tenor del mismo, Famitsu ha tenido la oportunidad de entrevistar a Miyamoto, padre de Super Mario. Según el ejecutivo, "si queremos preservar todos los productos antiguos de Nintendo y hacer que la gente entienda lo que es Nintendo, entonces sería genial si no sólo los empleados, sino también las generaciones de padres y niños que conocen Nintendo, entendieran la compañía".
En ese sentido, Miyamoto ha apuntado que "espero que la gente entienda esto y que Nintendo no se involucrará en la llamada 'guerra de consolas', con las altas especificaciones y el rendimiento de los juegos de consola [...] Pensé que sería una buena oportunidad para que la gente entendiera que Nintendo continuará haciendo cosas que sean únicas usando varias tecnologías actuales, y que continuará haciendo no sólo videojuegos, sino también películas [...]".

Mucha potencia, pero mira mi Zelda. Nintendo sabe dónde es fuerte y dónde no. La compañía no va a competir contra Sony y Microsoft en potencia bruta porque, sencillamente, no lo necesita. La Gran N sabe que es buena haciendo experiencias, juegos divertidos, sencillos, con carisma, atemporales, disfrutables hoy y mañana.
No necesita resoluciones 4K y que podamos verle los poros a Link. Basta con que el juego le de tanta libertad al jugador como sea posible. Basta con que ponerse a los mandos de Mario sea divertido, que el nuevo Pokémon tenga algo diferente, que puedas coger otros dos mandos y jugar con toda la familia a daros palos en el 'Smash Bros' o en el 'Mario Kart'... Nintendo hace juguetes con los que es divertido jugar y para eso no es necesario que la consola tenga tropecientos muchiflops.

La Switch 2 va por el mismo camino. Sabemos que Nintendo tiene una nueva consola en el horno y que, si todo va bien, deberíamos verla antes del 31 de marzo de 2025. Esta consola, según apuntan las filtraciones, tendrá una potencia equivalente a la octava generación, es decir, a PlayStation 4 y Xbox One. Su chip: un NVIDIA Tegra T239, de nuevo, según las filtraciones.
Es decir, que de confirmarse esto (y no lo podemos saber), estaríamos ante una consola que, otra vez, sería mucho menos potente que las de sus rivales de Sony y Microsoft. No solo eso, sino que si asumimos que las consolas actuales han pasado ya el ecuador de su ciclo de vida y que, probablemente, la next-gen llegue en 2028, estamos hablando de que la Switch 2 convivirá junto a la generación actual y la próxima generación. De nuevo, Nintendo será totalmente derrotada en potencia y, de nuevo, le dará exactamente igual.
Imagen | Nintendo
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matt
Cuantos haters de Nintendo solia leer por no ser suficientemente "potente", los numeros hablan por si solos, hoy estan todos calladitos
juanplp
"tiene todo el sentido del mundo" en el cutretitular, CHUPITO!
stranno
Nintendo no es completamente mainstream, pero está orientándose hacia ello. Antes era absolutamente impensable que un juego first y second-party de Nintendo no tuviera un motor gráfico in-house y ahora más o menos la mitad de los juegos están en Unreal Engine y no sé si alguno en Unity, cosas como Pokemon, Yoshi's Crafted World, algún Zelda, etc.
Por supuesto sus buques insignia siguen siendo motores in-house, pero más que nada porque son iteraciones infinitas de tecnología ya usada en otras plataformas, caso de los Zeldas principales, los Marios o los Splatoon.
frutosm
Nintendo está ganando la guerra de consolas. Son los que más venden con diferencia y pronto tendrán a todas las thirdparties con la switch 2.
togepix
Vaya por delante que soy Nintendero desde que nací vaya . Pero a dios Gracias que Nintendo es Nintendo .
Cualquier consolero , seas de Play , Xbox , o Nintendo , CREO que estamos de acuerdo en no tener 3 consolas iguales midiéndose en potencia nada más . Eso ya lo vivimos en la época de GameCube, Xbox y PS2 .
Y creo además no solo que Nintendo debe hacerlo SIEMPRE ( más claramente se ha visto desde Wii y DS ), es que además eso incluso beneficia a un fan de PS o XBOX .
Un fan de PlayStaion o Xbox sabemos que se plantearía comprar una consola de Nintendo : porque es diferente , complementaria y aportaría algo que no tiene seguro . Y eso es bueno .
Pero un fan de Sony o Microsoft rara vez compraría estas dos consolas en la misma generación … raro . Por su similitud de propuesta .
El caso es que los videojuegos son PARA DIVERTIRSE, y la diversión no se mide en potencia , ni en 4K, ni en teraflops…. Se mide en diversión , en risas . En experiencias . Y en esto Nintendo no le tose nadie : saben hacer videojuegos , y saben hacer BUENOS videojuegos .
La Wii arrasó , y Switch ha repetido fórmula , con la salvedad de que se va a convertir en la consola más vendida de la historia confirmando que la fórmula funciona .
dlrivas
Pero es que además, sales de paseo y ves a Mario, Pikachu, Link,... por todas partes. Camisetas, cuadernos, mochilas, tazas. Gente de 50 años con camisetas de Nintendo comprado pijamas de niño también de esa compañía... El ingreso de la esta gente por licencias debe de ser enorme.
Quitando a Sonic, pasa con pocos "muñequitos" de otras consolas.
Por mi parte, chapó.
avenger337
Es muy claro, la guerra de consola Nintendo la dejó atrás hace tiempo. Nintendo siempre ha dominado el mercado portátil y así lo sigue demostrando de manera muy contundente con la Switch. Es mejor dejar la batalla de potencia bruta a Sony y Micrososft.
soyeltroll
Un amigo informático le dijo a otro amigo también informático: "A ver como te lo explico... la diversión no se mide en MHz..."
Kilroy was here
No es novedad. Es así desde la Wii y les va estupendamente, para qué cambiar lo que funciona bien?
mariocuevaskaji
Nintendo sus únicas exclusivas son los Mario, Zelda, Metroid sacas de eso su catálogo es un chiste.
. no hace falta una consola potente con solo que mueca full HD o 2k alcanza para que hagan juegos con ports decentes y enfocarse en tecnologías como la IA en juego donde ahí la verdadera experiencia.