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La imposible partida perfecta a Ms. Pac-Man la ha conseguido, cómo no, la inteligencia artificial

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La imposible partida perfecta a Ms. Pac-Man la ha conseguido, cómo no, la inteligencia artificial

Puede que hayáis oído hablar de Ms. Pac-Man, un antiguo juego para las Atari 2600 que tenía una dificultad endiablada. Tanto que de los 999.900 puntos que se podían conseguir como máximo, el récord que consiguió un ser humano fue de 266.330. La partida perfecta (sin trampas) parecía imposible de lograr.

Y sin embargo, esa partida existe. La ha jugado la inteligencia artificial de Microsoft, que a través de su subsidiaria Maluuba —una empresa que adquirió hace unos meses especializada en deep learning— ha desarrollado un motor que ha aprendido a dominar ese juego de forma magistral. Atentos al vídeo.

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Si no te gusta el ajedrez tradicional, aquí tienes 14 "forks" del juego que conquista a medio mundo

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Si no te gusta el ajedrez tradicional, aquí tienes 14 "forks" del juego que conquista a medio mundo

"¿Qué tal una partidita de ajedrez, profesor Falken?". Aquella pregunta de la máquina de "Juegos de Guerra" daban ganas de, efectivamente, echar una partida rápida. Este juego-deporte sigue siendo uno de los más practicados en todo el mundo, y como en muchos otros casos, el juego como tal ha disparado la imaginación de sus jugadores, que se han inventado multitud de variantes.

Hay libros específicamente dedicados a este tema, y es que el número de variantes del ajedrez clásico que han aparecido a lo largo de los años es asombrosa. Nosotros repasamos algunas de las más originales: si el ajedrez convencional no te atrae, puede que alguno de estos originales 'forks' lo hagan.

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'PlayerUnknown's Battlegrounds', el juego aún por terminar que reina en Steam y Twitch

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'PlayerUnknown's Battlegrounds', el juego aún por terminar que reina en Steam y Twitch

No es 'Warhammer 40.000: Dawn of War III', no es 'Nier: Automata', ni reduciendo a juegos tipo shooter tampoco es 'Counter Strike Global Offensive' el juego más vendido en Steam el último mes. El top ventas de esta plataforma es un desconocido juego sólo para PC, inacabado y con un nombre bastante particular: 'PlayerUnknown's Battlegrounds'.

Además de coronar el ranking de la plataforma de venta de juegos, 'Battlegrounds' (el nombre verdaderamente original) es el tercer juego más visto en Twitch. Algo que ha conseguido con las características que hemos citado y tras sólo cinco semanas a la venta. ¿Qué tiene este juego que vence a semejantes titanes y ha logrado vender más de 2 millones de copias en poco más de un mes?

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Si tu entorno ya no te motiva para volar con tu dron, puedes "transformarlo" con este juego de realidad aumentada

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Si tu entorno ya no te motiva para volar con tu dron, puedes "transformarlo" con este juego de realidad aumentada

Ya sean más sencillos o profesionales, los drones han demostrado ser un dispositivo de entretenimiento con lo que son capaces de capturar y a medida que sus baterías mejoran. Pero el entretenimiento puede aumentar con la combinación de varias tecnologías, y nunca mejor dicho si hablamos de juegos de realidad aumentada con drones.

La idea no es nueva porque hace años vimos como Parrot mostraba una idea de juego en AR con uno de sus drones, pero Drone Prix AR va más allá a nivel de dinámica y detalles. En este caso es para los drones de otro fabricante, DJI, y se trata de una manera bastante entretenida de intentar mejorar nuestras habilidades a la hora de pilotar uno de estos "juguetes".

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He jugado a 'Fairpoint' con el mando-pistola PS VR Aim Controller y mejora mucho la realidad virtual de Sony

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He jugado a 'Fairpoint' con el mando-pistola PS VR Aim Controller y mejora mucho la realidad virtual de Sony

La realidad virtual a nivel doméstico es una tecnología que, aunque no lo parezca, está cada vez más asentada. Prueba de ello son las casi un millón de unidades que Sony ha vendido de su PlayStation VR en los cuatro meses que lleva en el mercado. La apuesta VR de Sony cuenta ya con títulos de renombre como 'Resident Evil 7' o 'Star Wars Battlefront', pero el ecosistema sigue creciendo.

Concretamente hoy hemos podido asistir a la presentación de dos nuevos títulos para PlayStation VR. Por un lado, el shooter de naves de WhiteMoon Dreams, 'StarBlood Arena' y por otro, el shooter colaborativo 'Fairpoint', que se acompaña del nuevo mando-pistola PS VR Aim Controller y que ha sido desarrollado por Impulse Gear en colaboración con Sony. Os contamos cómo ha sido nuestra experiencia con estos nuevos títulos y el nuevo accesorio para PSVR.

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PS VR Aim Controller, un plus a la experiencia VR

Antes de comenzar a hablar de las diferentes experiencias con cada uno de los juegos, debemos remarcar que han sido bastante dispares entre ellas. Como ya hemos comentado en anteriores ocasiones, el diseño de las PlayStation VR es de diez, y convierte la experiencia en algo muy agradable. El punto crítico vuelve a ser la calidad de imagen, pues seguimos viendo borroso, algo que favorece en parte a uno de los problemas con el que nos damos siempre de bruces: la cinetosis.

Pero veamos por separado qué es lo que nos han ofrecido ambos títulos. En primer lugar le llegó turno al shooter colaborativo del que tanto se había hablado: 'Farpoint'. Su fama no llegaba tanto por el juego en sí, sino por la presencia de un nuevo elemento, la pistola PS VR Aim Controller.

'Fairpoint' tiene una ambientación post apocalíptica muy al estilo 'Fallout', pero en un planeta inexplorado en el que formamos parte de una misión espacial. Al igual que veremos después en en 'StarBlood Arena', la precisión es impecable, tanto en las gafas como en la pistola, que sigue a la perfección todos nuestros movimientos, por lo que nos hemos podido abstraer por completo mientras destruíamos naves y seres alienígenas.

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En ese sentido, la experiencia con la pistola hace mucho, pues pasamos a compenetrarnos con el entorno del juego a la perfección, pudiendo adoptar posturas reales al disparar e incluso apuntar con el visor milimétrico para alcanzar mejor a nuestro objetivo. Otro punto a favor de la VR Aim Controller es su ergonomía, que con sus controles mitad PS Move y mitad Dualshock, y con un peso muy liviano, ha facilitado aún más que nos dejásemos llevar por la historia del juego.

Incluso después de un buen rato jugando no nos hemos cansado, pues el peso de la pistola, pese a su envergadura, no es mayor que el de un Dualshock. Lo mismo nos sucede con los controles, resultan tan sencillos e intuitivos debido a la similitud con un mando al uso que desde el primer momento nos hemos adecuado a ellos.

Pese a su envergadura, la nueva PS VR Aim Controller no se hace pesada después de un tiempo jugando

Además de los botones tradicionales del mando (cruceta de direcciones y botones de juego), también tiene un gatillo manual situado como en un rifle real y dos sensores. Uno es un rastreador para que el disparo sea preciso y el otro un sensor háptico, situado en la parte posterior y que vibra al dispararse para aumentar aún más la percepción realista durante su uso.

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Durante el tiempo que hemos podido utilizarla no hemos percibido pérdida de tracking ni tampoco lags, lo que no significa que en un uso prolongado y en partidas más largas pudiera aparecer. En líneas generales, la experiencia con este mando ha sido muy interesante y ha conseguido que lo que a priori no podría parecer más que un sencillo shooter, con unos gráficos que tampoco son demasiado despampanantes, se haya convertido en algo muy positivo y que recomendaríamos sin dudarlo a aquellos que se inicien por primera vez en el mundo de la realidad virtual, pues además, al tratarse de un juego bastante estático, los mareos (al menos en nuestro caso) no han aparecido.

StarBlood Arena, sentimientos encontrados

Tras la buena experiencia con 'Farpoint' hemos probado 'StarBlood Arena', un shooter de naves que recuerda mucho a 'EVE Valkyrie', en el que controlamos completamente el movimiento del vehículo espacial. Lo primero que percibimos nada más arrancar el juego es que, al igual que en el otro título, el tiempo de reacción y el rendimiento es impecable, apenas se perciben lags, algo que incluso resulta abrumador.

Bombardier Comet Base Grenades

Podemos jugar solos, en modo colaborativo con hasta cuatro jugadores o en modo multijugador. Cada jugador tiene su propio arsenal de armas recargables en los que se incluyen también minas de proximidad y escudos protectores. La experiencia integral es bastante positiva, pues tanto la ambientación espacial, como la capacidad de reacción permiten que nos integremos perfectamente en la historia, pero no es un juego recomendado si no tienes bastante experiencia previa con la VR, pues los mareos no tardan en aparecer.

'Starblood Arena' no es un juego recomendado para aquellos que carezcan de experiencia con la VR

En nuestro caso hemos aguantado bastante, pero como ya había sucedido en anteriores ocasiones, no hemos podido continuar con el juego durante un tiempo prolongado por este preciso motivo.

Ps Vr Aim Controller 2

Precio y disponibilidad

Ambos juegos verán la luz durante este mes de abril. El primero en llegar al público será 'StarBlood Arena' cuyo salto será el día 12 y que ya se puede reservar por 39,90 euros. En el caso de 'Fairpoint', la fecha elegida será cinco días después, el 17 de abril, y podremos adquirir tanto el juego como el nuevo periférico PS VR Aim Controller de forma individual, aunque Sony ha confirmado la llegada el mismo día del estreno de un pack con ambos por 89,99 euros.

En Xataka | HTC Vive, análisis: esto sí que es realidad virtual interactiva

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Comprar un juego incompleto: 'For Honor' y la ¿triste? realidad del mundo de los videojuegos

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Comprar un juego incompleto: 'For Honor' y la ¿triste? realidad del mundo de los videojuegos

Hace unas semanas que Ubisoft publicó 'For Honor', un juego de combate en tercera persona que era uno de los grandes esperados de los últimos meses. Los análisis demuestran que se trata de un videojuego que puede dar muchas horas de diversión, pero el problema es que sacarle todo el partido nos saldrá caro.

Es lo que ha descubierto un usuario de Reddit que hacía una estimación de lo que le costaría desbloquear todos los contenidos de 'For Honor': o bien desembolsaba casi 680 euros, o bien se pasaba 2 años y medio jugando sin parar al videojuego. Es la condena de los últimos grandes lanzamientos: cuando compras un juego en realidad muchas veces no lo compras completo.

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Las máquinas "intuitivas" y los faroles: un nuevo software viene para arrebatarnos las victorias en póker

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Las máquinas "intuitivas" y los faroles: un nuevo software viene para arrebatarnos las victorias en póker

Si la inteligencia humana tiene un rival fuerte a temer, ése es la inteligencia artificial (AI), al menos cuando se trata de tener un contrincante en algún juego o deporte. Hace unos días hablamos de un campeonato de ajedrez sólo para máquinas y ahora dos grupos de investigadores han desarrollado un bot capaz de ganar a profesionales del póker usando su "intuición".

El software de juego se llama DeepStack y ha sido desarrollado por un equipo de investigadores de las universidades de Alberta (Canadá), la Universidad Técnica de la República Checa y la Universidad Charles. Lo llamativo de esto es, más allá de que haya batido a profesionales, que el software sea tan hábil en este juego, dado que el póker se ha resistido de manera histórica a las máquinas por su naturaleza.

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Super Mario Run, análisis: no es el Mario de siempre, es uno sin frenos y con nuevos retos nada fáciles

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Super Mario Run, análisis: no es el Mario de siempre, es uno sin frenos y con nuevos retos nada fáciles

Sigue habiendo setas, ladrillos y monedas, pero la esencia del mítico juego cabía aún en un frasco más pequeño y ha pasado por fin a los smartphones en una versión evolucionada de aquel primigenio Super Mario de Nintendo. Los japoneses al fin han llevado a su mítico personaje al móvil y, tras intentar agotarlo haciéndole correr horas y horas, por fin tenemos el análisis de Super Mario Run.

Así, tenemos que dejar a un lado los botones de nuestra consola para manejar al famoso fontanero en una pantalla táctil y con unos escenarios y dinámicas nuevas. Buscando el punto medio entre la nostalgia y el estímulo de la novedad, Nintendo trae un juego que en realidad cuenta por varios con unos personajes que reconoceremos al instante si fuimos de los que en su día ya recorrimos mundos buscando a cierta princesa.

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Cómo White Wolf creó Vampiro y cambió el rol para siempre

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Cómo White Wolf creó Vampiro y cambió el rol para siempre

Este año que acaba se cumplen veinticinco años de Mundo de Tinieblas. En efecto, MdT nace en 1991 con la publicación del juego Vampiro: La Mascarada. Pero, ¿qué es exactamente Mundo de Tinieblas?

Mundo de Tinieblas, o World of Darkness en inglés, es el nombre que recibe la ambientación donde se desarrollan los juegos de rol de la editorial estadounidense White Wolf. Es un mundo muy parecido al nuestro, solo que mucho más oscuro y corrupto. Por último y más importante, es un mundo donde existen criaturas sobrenaturales como son los vampiros, los hombres lobo o los fantasmas.

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Pokémon Go, primeras impresiones: toca recorrer calles si quieres ser el mejor entrenador Pokémon

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Pokémon Go, primeras impresiones: toca recorrer calles si quieres ser el mejor entrenador Pokémon

Los juegos de Pokémon siempre han movido masas, y eso que hasta hoy mismo solo se podían jugar en consolas. Por eso, la expectación en torno a Pokémon Go era inmensa. Por fin las criaturas de The Pokémon Company llegarían a nuestros smartphones, y con cada detalle que conocíamos el hype seguía creciendo.

Pokémon ha confiado en Niantic para hacer un juego distinto (aunque similar a Ingress), de los que no se pueden jugar desde el sofá. Pokémon Go se basa en la realidad aumentada y en la geolocalización para hacer que los jugadores se muevan, buscando a las pequeñas criaturas. Y hoy, con el lanzamiento oficial del juego en Australia y Nueva Zelanda y gracias al APK para Android ya podemos jugar a Pokémon Go. A continuación os contamos nuestras primeras impresiones del juego que enamorará a los amantes de este título, aunque tendrán que moverse.

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