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Roblox, la nueva explosión en el juego online juvenil que ya le hace sombra incluso a Minecraft

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Roblox, la nueva explosión en el juego online juvenil que ya le hace sombra incluso a Minecraft

Lanzado inicialmente en 2006, Roblox ha pasado la mayoría de su vida a la sombra de títulos como Minecraft hasta que su popularidad ha explotado definitivamente en los últimos meses. Ahora, Roblox se ha colocado a la par de Minecraft en número total de usuarios activos al mes, y no para de seguir creciendo con su sistema de pago para los usuarios que crean contenido.

Todo este boom también ha hecho que el desarrollo del juego crezca. Actualmente ya tiene versiones para PC, Mac, iOS, Android, Amazon Devices, Xbox One, Oculus Rift y HTC Vive, y esta semana han anunciado una actualización para habilitar la opción de cross-play entre Xbox One y otras plataformas. ¿Pero de qué trata exactamente este juego y por qué es tan popular?

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El último bastión del arcade: así son los salones recreativos de Akihabara, el barrio electrónico de Tokio

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El último bastión del arcade: así son los salones recreativos de Akihabara, el barrio electrónico de Tokio

No hay una sola ventana, la única luz que ilumina el espacio proviene de las decenas de máquinas arcade alineadas a cada lado de la sala. Músicas estridentes se entremezclan con soniditos de disparos mientras chavales y no tan chavales aporrean frenéticamente las teclas de sus juegos favoritos. Los mirones se arremolinan alrededor de los mejores; ninguno pierde detalle de cada jugada. No, no estamos en los años noventa. Esto es 2017, pero sólo lo encontrarás en Akihabara, la meca del arcade en Tokio.

Puede que los salones arcade sean una cosa (casi) del pasado, pero en el antiguo barrio electrónico de la capital japonesa el arcade sigue vivo. Muy vivo. Nada más salir de la estación de metro nos damos de bruces con un enorme edificio de Sega, pero no es el único. Chuo Dori, la calle mayor que atraviesa Akihabara, está llena de salones recreativos de varias plantas repletos de máquinas de todo tipo, desde los clásicos hasta juegos exclusivos para el país nipón que jamás se han visto en occidente. Durante las casi dos semanas que estuve en Tokio, Akihabara se convirtió en uno de mis lugares favoritos para perderme. Así es pasear por el centro del arcade de Japón (y del mundo).

Los templos del arcade de Tokio

Si solías quedar con tus colegas en los recreativos de tu barrio, es casi seguro que tendrás más de 30 y no hayas pisado un sitio así desde hace mucho, pero en Akihabara sigue siendo una costumbre de rabiosa actualidad. Además de ser el paraíso para los amantes otaku del anime y el manga, el que antaño fuera el barrio electrónico de Tokio es todo un hervidero de salones arcade; nada de ‘barcades’, esto son salones recreativos puros y duros. Aquí se viene a jugar.

Sega Club, Taito Hey, Tokio Leisure Land, Super Potato... Los alrededores de la estación de Akihabara son un hervidero de salones arcade.

Como decía, en los alrededores de la estación de Akihabara hay varios de estos centros arcade. Sega tiene cuatro edificios distintos en la zona, también están los Taito HEY y Taito Station, Tokio Leisure Land o Super Potato, el paraíso de los videojuegos retro. Y todo esto en un radio de poco más de 150 metros. Hay muchos más que se concentran en otros puntos de Tokio como Shibuya o Shinjuku, pero sin duda Akihabara se lleva el título de meca del arcade. Si suena loco es porque lo es.

El primer contacto es chocante, sobre todo si vienes de visitar el Japón rural como fue mi caso. En la calle, el ruido y los miles de neones impactan, pero al entrar el nivel de sobreestimulación aumenta todavía más. Hay tanto que ver y oír en el mismo lugar que es imposible centrarse en algo. Una de las cosas que llama mi atención es que la mayoría de jugadores son japoneses. También hay turistas, algunos jugando, casi todos mirando (¡hola!), pero la presencia nipona es aplastante. Pero bueno, de la gente hablaré luego, primero veamos cómo son los templos del arcade.

Sega y Taito: sabes cuando entras, pero no cuando sales

Taito Game Station Akihabara Taito Station es uno de los salones arcade más grandes de Chuo Dori.

Los de Sega y Taito son los más ‘mainstream’, además de porque están en avenidas principales, también porque son los más grandes del barrio. En estos edificios tenemos entre cinco y seis plantas de pura diversión arcade y casi todos tienen una estructura similar.

La primera planta (a veces también la segunda) suele estar reservada para las máquinas de premio. Son como las clásicas vitrinas de las ferias ambulantes llenas de peluches que hay que ‘pescar’ con esa pinza que hace tan poca fuerza que apenas mueve el premio en cuestión, eso si aciertas. La diferencia es que aquí, además de peluches, hay figuras que cuestan varios miles de yenes y todo tipo de productos relacionados con el universo manga.

Normalmente suelo ignorar este tipo de máquinas, pero al final acabé cayendo; la culpa la tuvo una figura de Goku y Vegeta. 300 yenes después no había conseguido que la caja se moviera ni un milímetro, así que desistí y seguí mi camino. Confirmado: las máquinas de premio también son una engañifa en Japón.

Akihabara máquinas de premio Las primeras plantas de los salones arcade suelen estar llenas de estas máquinas de premio.

Por cierto, en estos primeros niveles también solemos encontrar muchas máquinas de Gashapon, otra costumbre muy popular en el país nipón. Consiste en una máquina expendedora llena de bolitas de plástico que contienen un regalo sorpresa. En cada máquina suele haber alrededor de cinco figuras o juguetes distintos y el objetivo es coleccionarlos todos. Los hay para todos los gustos, y cuando digo todos quiero decir todos. Llegué a ver cromos coleccionables de Daimaou Kosaka, el artista del vídeo viral Pen-Pinneapple-Apple-Pen.

Al principio no le vi demasiado sentido, pero aquí también caí. Mi elección fue una pequeña colección de figuras inspiradas en sellos tradicionales japoneses, de la que por cierto todavía me falta una figura, aunque a 400 yenes cada tirada, me parece que volveré a España sin ella. Pero vamos al lío: los juegos.

Akihabara máquinas arcade Taiko no Tatsujin Taiko no Tatsujin, de Namco.

Generalmente, a partir de la segunda planta ya empieza la fiesta. En Taito Station y Sega 1, los primeros mega-arcades que visité, encontramos una variedad bastante amplia de juegos, desde el divertido Taiko no Tatsujin, un juego de Namco que consiste en aporrear los timbales al ritmo que marca la canción, pasando por shooters de todo tipo y cabinas como la de The Walking Dead.

Si subimos un piso más, en la tercera planta de la Taito Station nos da la bienvenida una hilera de máquinas más clásicas con juegos retro como Super Mario Bros, Bomberman, Metal Slug o Street Fighter 2. Seguimos subiendo, que por cierto las escaleras mecánicas son sólo de subida, para bajar ya te las apañarás más tarde. Fue aquí, en las plantas más altas de los salones de Sega y Taito donde me encontré con los primeros jugadores pro, y cuando digo pro me refiero a MUY pro.

Akihabara arcade Maimai Sega Maimai de Sega es uno de los arcade más llamativos y populares en Akihabara.

Uno de los arcade más populares en Akihabara es Maimai, un juego de ritmo de Sega exclusivo para Japón que destaca por su diseño de pantalla redonda. Cuando está en marcha, esta especie de ciber-lavadora es todo un asalto a los sentidos, pero al chico que está jugando en una de las máquinas no parece perturbarle en absoluto. Lleva unos guantes especiales para que sus manos deslicen mejor por la pantalla, su cara es de concentración absoluta mientras completa todas las órdenes de este frenético juego con brutal precisión. Está más que claro que no es la primera vez que juega.

Sigo y veo un chico de unos veintipocos reventando Dance Dance Revolution, hasta lleva una toalla para secarse el sudor. Sus pies se mueven a tal velocidad que cuesta seguirlos, sólo sé que lo está bordando porque la pantalla me lo dice. ‘Perfect’, 'Marvelous', ‘Flawless’, ‘Great’... y así todo el rato hasta que acaba la canción. Se ha hecho un 95% en nivel difícil. Recuerdo que en los recreativos de mi barrio también había pros, pero esto es otro nivel.

Los jugadores más pro son auténticas bestias: ‘Perfect’, 'Marvelous', ‘Flawless’, ‘Great’... y así todo el rato.

El panorama en cualquiera de los cuatro edificios de Sega es muy similar, aunque hay algunas diferencias. Por ejemplo en el Sega 1 de Chuo Dori, la última planta está dedicada íntegramente a la realidad virtual. Hay varias cabinas con juegos como Transformers o Dark Escape, pero casi toda la superficie está ocupada por zonas acotadas para jugar con gafas de realidad virtual.

Hay otros arcade muy conocidos en la zona como es el caso de Adores, Tokyo Leisure Land o HEY, el otro centro de juego de Taito que destaca por contar con más máquinas clásicas. Pero si lo que buscas son clásicos, hay una parada obligatoria en Akihabara.

Super Potato: la perdición para los amantes de los videojuegos retro

Super Potato retro games Akihabara La planta superior de Super Potato es todo un regreso al pasado.

Situado en una de las bocacalles que dan a Chuo Dori, Super Potato es el centro de peregrinación de los amantes de los videojuegos retro. Las primeras dos plantas son para la tienda, donde podemos encontrar prácticamente cualquier consola; GameBoys clásicas, la primera Atari, Super Nintendos, mini consolas de Bandai que cuestan varios cientos de euros… Hasta podemos toquitear un Virtual Boy, esa especie de consola/gafas de realidad virtual que Nintendo lanzó en 1995 sin mucho éxito. Pero además de consolas también hay juegos, y no pocos. Hay paredes y paredes enteras llenas de cartuchos para consolas que ya no se venden desde hace décadas.

Super Potato tiene una planta reservada a juegos retro. Por 100 yenes podemos echar una partida a clasicazos como Tetris, Pac-Man o Street Fighter mientras nos tomamos una Coca-cola en botella de cristal.

Como no podía ser de otra forma, Super Potato también es un centro de juego, mucho más modesto que los otros salones arcade que visité, pero lo que pierde en amplitud o variedad de máquinas, lo gana en autenticidad.

Por 100 yenes (unos 0,75 euros) podemos echar una partida a clasicazos como Tetris, Super Mario bros o Pac-Man, todo mientras nos tomamos una coca-cola en botella de cristal y degustamos chuches típicas de la época. Esto sí es un viaje al pasado.

¿Y esta gente no ha escuchado hablar de las consolas?

Akihabara

Como decía al principio, una de las cosas que me llamó la atención al pasear por las infinitas plantas de los edificios de Sega y Taito fue que la gran mayoría de jugadores eran japoneses. En el mismo espacio conviven desde adolescentes (la mayoría chicos, pero también algunas chicas) en uniforme escolar, hasta ‘salarymen’ con sus camisas remangadas, un cigarro colgando de los labios y miradas fijas en las pantallas. En Japón, el arcade atrae a gente de todas las edades y resulta curioso ver que la mayoría van solos.

En Akihabara no hay espíritu de grupo, no hay corrillos de amigos viendo como uno de ellos juega, tampoco se hacen turnos. Algunos vienen juntos pero cada uno está centrado en su juego. Aquí el único objetivo es jugar, pero entonces me pregunto ¿por qué aquí y no en casa? ¿No tienen consola?

No es arriesgado decir que las consolas mataron al arcade, es la realidad. Sin embargo, en Akihabara el arcade sigue siendo el rey, un territorio que las consolas no han conseguido conquistar.

En Akihabara el arcade sigue siendo el rey, un territorio que las consolas no han conseguido conquistar.

Las consolas han superado por mucho la experiencia de juego de las máquinas recreativas de la época. Tienen mejores gráficos, hay juegos de todo tipo, y todo sin movernos del salón. Además, no nos piden monedas de cinco duros (en Akihabara de 100 yenes) cada que vez que nos matan en el juego de turno. Sin embargo, a pesar de todos los avances, sigue sin ser igual.

Golpear los botones, girar los joysticks o disparar con esas metralletas de plástico tan maltratadas no es lo mismo que usar el mando de la play. Además hay muchas máquinas que ofrecen una jugabilidad especial, algo imposible de conseguir con un mando y una pantalla. Es el caso de Dance Dance Revolution, las pantallas táctiles de Maimai o las cabinas de realidad virtual.

Akihabara sega building

Por otro lado, no hay que perder de vista que la mayoría de las empresas dueñas de estos salones arcade son las mismas que crean nuevos juegos. Sega, Taito, Namco, Capcom... todas tienen el arcade en sus inicios y lo mantienen vivo con nuevos lanzamientos que llegan a sus salones de forma periódica, muchos de ellos exclusivos para Japón.

Ya he ido varias veces a los recreativos de Akihabara y creo empiezo a entender la filosofía arcade nipona, pero no me puedo ir sin conocer la opinión más importante: la de los jugadores. Sin embargo, no es una tarea tan sencilla como pueda parecer en un principio. La timidez japonesa no ayuda, pero el idioma tampoco. Mis “Hi, do you speak english?” reciben desalentadores gestos de negación por respuesta. Por cierto, en Japón para negar no agitan la cabeza, sino que cruzan los brazos formando una X (así: �). En una de mis visitas a la Taito Station por fin consigo intercambiar unas palabras con alguien, aunque no fue una conversación muy productiva...

Akihabara gamers

Tendrá unos 18 años y lleva un buen rato dándole a un frenético juego. De pronto se gira y me descubre ahí plantada, mirándole. Siento que estoy invadiendo su espacio y le ofrezco una sonrisa de disculpa. Pero entonces me devuelve la sonrisa y pienso, ahora o nunca.

Le saludo y le pregunto si entiende inglés, a lo que me responde con un gesto de ‘un poco’ (por fin). No es ni de lejos el mejor jugador que he visto en mis visitas a Akihabara, pero a pesar de ello elogio sus habilidades en Sound Voltex III: Heavenly Haven, un juego de ritmo que me recuerda a Guitar Hero pero sin guitarra, a lo que me responde asintiendo tímidamente. Después le pregunto si viene muy a menudo a jugar, vuelve a asentir.

“¿Juegas a videojuegos en casa?” Otra vez asiente con la cabeza, ni una palabra de momento, pero yo sigo. “¿Qué consola tienes?” Frunce el ceño, no tengo claro si no me ha entendido o no le ha gustado la pregunta. “Playstation, Xbox…”, aclaro. “Yeah” dice sonriendo. “¿Tienes alguna de esas en casa? ¿Cuál?”

Hablar con los jugadores es complicado, la mayoría no entiende inglés y quienes lo hacen no están muy por la labor. Han venido a jugar.

Vuelve a asentir. Vale, creo que no me ha entendido. Le repito la pregunta y no obtengo respuesta, esta vez mira brevemente a la pantalla. Veo que ya tiene las manos colocadas en los controles, listo para seguir aporreándolos en cuanto me dé la vuelta. No es cuestión sólo del idioma, que también, es que no quiere hacer amigos. Ha venido a jugar. Me despido con un “Sorry to bother you, arigato gozaimasu” y continúo mi camino.

Intenté entablar conversaciones en más ocasiones, pero la mayoría no entiende inglés, y quienes lo hacen no están muy por la labor, incluyendo los propios empleados de los salones. Me voy con ganas de conocer más opiniones, pero creo que entiendo lo que les mueve, y no son sólo los juegos, es el ambiente.

Lo que engancha no son los juegos, es el ritual de meterte en una sala con un montón de desconocidos, las luces parpadeantes, el ruido...

Lo que engancha es el ritual, es meterte en una sala con un montón de desconocidos, esa atmósfera cargada, las luces parpadeantes, músicas y sonidos que se entremezclan hasta generar un ruido casi ensordecedor. Ir al arcade o jugar en una consola se puede comparar con ver una peli en casa o ir al cine. En casa puede que sea más cómodo, también más barato, pero no es lo mismo. Y espero que nunca lo sea.

En Xataka | ¿Tienes cinco duros? La época dorada de los salones recreativos y arcades

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'Age of Empires: Definitive Edition' se retrasa, y no llegará hasta principios del 2018

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'Age of Empires: Definitive Edition' tardará más de lo previsto en llegar a nuestros ordenadores. Se trata de uno de los grandes bombazos del pasado E3 2017, y se suponía que iba a llegar este 19 de octubre a la Microsoft Store de Windows 10. Pero sus desarrolladores han anunciado que el juego se retrasa al año que viene.

El retraso de la puesta al día del clásico de 1997 se realiza además de manera indefinida. Sus responsables dicen que no tienen de momento una nueva fecha para el lanzamiento final, pero que tienen como objetivo hacerlo a principios de 2018. Mientras, irán realizando una serie de betas y sesiones multiplayer.

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El videojuego más difícil del mundo: el 'Tetris'

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El 6 de junio de 1984, Alekséi Pázhitnov estaba a punto de pasar a la historia de la computación. Picando código en un oscuro despacho del Centro de Computación Dorodnitsyn en Moscú, este programador soviético inventó el videojuego más difícil que nadie había sido capaz de crear: el 'Tetris'.

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El universo 'Parque Jurásico' sigue dando mucho de sí y ya se prepara una nueva secuela, pero no será en la gran pantalla, sino en ordenadores y consolas. El primer trailer de 'Jurassic World Evolution' ya está aquí y muestra un juego de construcción en el que podrás crear tu propio parque.

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Puede que hayáis oído hablar de Ms. Pac-Man, un antiguo juego para las Atari 2600 que tenía una dificultad endiablada. Tanto que de los 999.900 puntos que se podían conseguir como máximo, el récord que consiguió un ser humano fue de 266.330. La partida perfecta (sin trampas) parecía imposible de lograr.

Y sin embargo, esa partida existe. La ha jugado la inteligencia artificial de Microsoft, que a través de su subsidiaria Maluuba —una empresa que adquirió hace unos meses especializada en deep learning— ha desarrollado un motor que ha aprendido a dominar ese juego de forma magistral. Atentos al vídeo.

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Si no te gusta el ajedrez tradicional, aquí tienes 14 "forks" del juego que conquista a medio mundo

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Hay libros específicamente dedicados a este tema, y es que el número de variantes del ajedrez clásico que han aparecido a lo largo de los años es asombrosa. Nosotros repasamos algunas de las más originales: si el ajedrez convencional no te atrae, puede que alguno de estos originales 'forks' lo hagan.

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'PlayerUnknown's Battlegrounds', el juego aún por terminar que reina en Steam y Twitch

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No es 'Warhammer 40.000: Dawn of War III', no es 'Nier: Automata', ni reduciendo a juegos tipo shooter tampoco es 'Counter Strike Global Offensive' el juego más vendido en Steam el último mes. El top ventas de esta plataforma es un desconocido juego sólo para PC, inacabado y con un nombre bastante particular: 'PlayerUnknown's Battlegrounds'.

Además de coronar el ranking de la plataforma de venta de juegos, 'Battlegrounds' (el nombre verdaderamente original) es el tercer juego más visto en Twitch. Algo que ha conseguido con las características que hemos citado y tras sólo cinco semanas a la venta. ¿Qué tiene este juego que vence a semejantes titanes y ha logrado vender más de 2 millones de copias en poco más de un mes?

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Ya sean más sencillos o profesionales, los drones han demostrado ser un dispositivo de entretenimiento con lo que son capaces de capturar y a medida que sus baterías mejoran. Pero el entretenimiento puede aumentar con la combinación de varias tecnologías, y nunca mejor dicho si hablamos de juegos de realidad aumentada con drones.

La idea no es nueva porque hace años vimos como Parrot mostraba una idea de juego en AR con uno de sus drones, pero Drone Prix AR va más allá a nivel de dinámica y detalles. En este caso es para los drones de otro fabricante, DJI, y se trata de una manera bastante entretenida de intentar mejorar nuestras habilidades a la hora de pilotar uno de estos "juguetes".

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He jugado a 'Fairpoint' con el mando-pistola PS VR Aim Controller y mejora mucho la realidad virtual de Sony

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He jugado a 'Fairpoint' con el mando-pistola PS VR Aim Controller y mejora mucho la realidad virtual de Sony

La realidad virtual a nivel doméstico es una tecnología que, aunque no lo parezca, está cada vez más asentada. Prueba de ello son las casi un millón de unidades que Sony ha vendido de su PlayStation VR en los cuatro meses que lleva en el mercado. La apuesta VR de Sony cuenta ya con títulos de renombre como 'Resident Evil 7' o 'Star Wars Battlefront', pero el ecosistema sigue creciendo.

Concretamente hoy hemos podido asistir a la presentación de dos nuevos títulos para PlayStation VR. Por un lado, el shooter de naves de WhiteMoon Dreams, 'StarBlood Arena' y por otro, el shooter colaborativo 'Fairpoint', que se acompaña del nuevo mando-pistola PS VR Aim Controller y que ha sido desarrollado por Impulse Gear en colaboración con Sony. Os contamos cómo ha sido nuestra experiencia con estos nuevos títulos y el nuevo accesorio para PSVR.

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PS VR Aim Controller, un plus a la experiencia VR

Antes de comenzar a hablar de las diferentes experiencias con cada uno de los juegos, debemos remarcar que han sido bastante dispares entre ellas. Como ya hemos comentado en anteriores ocasiones, el diseño de las PlayStation VR es de diez, y convierte la experiencia en algo muy agradable. El punto crítico vuelve a ser la calidad de imagen, pues seguimos viendo borroso, algo que favorece en parte a uno de los problemas con el que nos damos siempre de bruces: la cinetosis.

Pero veamos por separado qué es lo que nos han ofrecido ambos títulos. En primer lugar le llegó turno al shooter colaborativo del que tanto se había hablado: 'Farpoint'. Su fama no llegaba tanto por el juego en sí, sino por la presencia de un nuevo elemento, la pistola PS VR Aim Controller.

'Fairpoint' tiene una ambientación post apocalíptica muy al estilo 'Fallout', pero en un planeta inexplorado en el que formamos parte de una misión espacial. Al igual que veremos después en en 'StarBlood Arena', la precisión es impecable, tanto en las gafas como en la pistola, que sigue a la perfección todos nuestros movimientos, por lo que nos hemos podido abstraer por completo mientras destruíamos naves y seres alienígenas.

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En ese sentido, la experiencia con la pistola hace mucho, pues pasamos a compenetrarnos con el entorno del juego a la perfección, pudiendo adoptar posturas reales al disparar e incluso apuntar con el visor milimétrico para alcanzar mejor a nuestro objetivo. Otro punto a favor de la VR Aim Controller es su ergonomía, que con sus controles mitad PS Move y mitad Dualshock, y con un peso muy liviano, ha facilitado aún más que nos dejásemos llevar por la historia del juego.

Incluso después de un buen rato jugando no nos hemos cansado, pues el peso de la pistola, pese a su envergadura, no es mayor que el de un Dualshock. Lo mismo nos sucede con los controles, resultan tan sencillos e intuitivos debido a la similitud con un mando al uso que desde el primer momento nos hemos adecuado a ellos.

Pese a su envergadura, la nueva PS VR Aim Controller no se hace pesada después de un tiempo jugando

Además de los botones tradicionales del mando (cruceta de direcciones y botones de juego), también tiene un gatillo manual situado como en un rifle real y dos sensores. Uno es un rastreador para que el disparo sea preciso y el otro un sensor háptico, situado en la parte posterior y que vibra al dispararse para aumentar aún más la percepción realista durante su uso.

Randy Nolta 7

Durante el tiempo que hemos podido utilizarla no hemos percibido pérdida de tracking ni tampoco lags, lo que no significa que en un uso prolongado y en partidas más largas pudiera aparecer. En líneas generales, la experiencia con este mando ha sido muy interesante y ha conseguido que lo que a priori no podría parecer más que un sencillo shooter, con unos gráficos que tampoco son demasiado despampanantes, se haya convertido en algo muy positivo y que recomendaríamos sin dudarlo a aquellos que se inicien por primera vez en el mundo de la realidad virtual, pues además, al tratarse de un juego bastante estático, los mareos (al menos en nuestro caso) no han aparecido.

StarBlood Arena, sentimientos encontrados

Tras la buena experiencia con 'Farpoint' hemos probado 'StarBlood Arena', un shooter de naves que recuerda mucho a 'EVE Valkyrie', en el que controlamos completamente el movimiento del vehículo espacial. Lo primero que percibimos nada más arrancar el juego es que, al igual que en el otro título, el tiempo de reacción y el rendimiento es impecable, apenas se perciben lags, algo que incluso resulta abrumador.

Bombardier Comet Base Grenades

Podemos jugar solos, en modo colaborativo con hasta cuatro jugadores o en modo multijugador. Cada jugador tiene su propio arsenal de armas recargables en los que se incluyen también minas de proximidad y escudos protectores. La experiencia integral es bastante positiva, pues tanto la ambientación espacial, como la capacidad de reacción permiten que nos integremos perfectamente en la historia, pero no es un juego recomendado si no tienes bastante experiencia previa con la VR, pues los mareos no tardan en aparecer.

'Starblood Arena' no es un juego recomendado para aquellos que carezcan de experiencia con la VR

En nuestro caso hemos aguantado bastante, pero como ya había sucedido en anteriores ocasiones, no hemos podido continuar con el juego durante un tiempo prolongado por este preciso motivo.

Ps Vr Aim Controller 2

Precio y disponibilidad

Ambos juegos verán la luz durante este mes de abril. El primero en llegar al público será 'StarBlood Arena' cuyo salto será el día 12 y que ya se puede reservar por 39,90 euros. En el caso de 'Fairpoint', la fecha elegida será cinco días después, el 17 de abril, y podremos adquirir tanto el juego como el nuevo periférico PS VR Aim Controller de forma individual, aunque Sony ha confirmado la llegada el mismo día del estreno de un pack con ambos por 89,99 euros.

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