Sony va a por Apple. Así será su casco de realidad mixta con renderizado y controles propios
Realidad Virtual/AumentadaSony abraza la realidad mixta, pero todavía no para jugar
Leer más »Sony abraza la realidad mixta, pero todavía no para jugar
Leer más »Febrero va a ser un mes interesante.
Leer más »Sabemos que debemos reducir nuestro tiempo de uso de pantallas. Pero... ¿queremos?
Leer más »La compañía dirigida por Mark Zuckerberg apostará por la realidad mixta.
Leer más »Eso permite revisitar a su mascota y sobrellevar mejor el duelo, y apunta a un futuro en el que (quizás) acabemos haciendo algo similar con nuestros seres queridos.
Leer más »Entre los sacrificios destaca uno: esas gafas no dispondrán de tecnología EyeSight.
Leer más »El dispositivo llega con un objetivo claro: ofrecer un importante salto en la experiencia de realidad virtual y aumentada.
Leer más »Estados Unidos considera gastar hasta 21.900 millones de dólares en gafas de realidad mixta para equipar a sus soldados.
Leer más »Mientras el mundo se obsesiona con la inteligencia artificial, el gigante asiático no pierde de vista a la realidad virtual.
Leer más »Un estándar para conquistar los mundos virtuales
Leer más »Uno de los máximos líderes del equipo AR/VR de Google abandona el barco. Y lo hace dejando sobre la mesa el caos actual.
Leer más »La compañía de Cupertino se enfrenta a desafíos en la cadena de suministro.
Leer más »Google ha cancelado sus gafas de realidad mixta con un buen propósito: crear una plataforma general de realidad aumentada y virtual para todos los fabricantes, según Business Insider.
Leer más »El futuro de la realidad virtual también se dibuja bajo el paraguas de los modelos de suscripción. Meta ya tiene la suya para las Quest.
Leer más »Pretender que lo sea puede llevar a experiencias frustrantes como las que vimos con el iPad de quien quería un ordenador.
Leer más »Tienen un precio elevado, pero no tanto como las de Apple.
Leer más »Tallaje, devoluciones, lentes, venta en tiendas, experiencias para distribuidores...
Leer más »El fabricante no se quedaba atrás a la hora de promocionar su futuro producto y aseguraba una experiencia inversiva en un universo de juegos 3D sin moverse de casa.
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