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Mazmorras virtuales: Los éxitos y fracasos de llevar 'Dungeons & Dragons' a los videojuegos

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Mazmorras virtuales: Los éxitos y fracasos de llevar 'Dungeons & Dragons' a los videojuegos

Cuando llegó a las tiendas la primera versión del juego de rol 'Dungeons & Dragons', en 1974, los videojuegos acababan de nacer en la forma de pequeñas explosiones aisladas, y aún estaban lejos de constituirse en una industria: 'Pong', el primer videojuego, es de 1972. En el casi medio siglo que ha transcurrido desde entonces, los caminos de ambas formas de ocio se han cruzado, a veces con mayor fortuna, a veces con menor.

En este tiempo, la tecnología ha permitido que seamos capaces de crear mundos virtuales prácticamente infinitos: entornos interactivos tan grandes que no seríamos capaces de recorrerlos ni en varias vidas. La imaginación de los diseñadores y grafistas se ha puesto al servicio de aventuras absolutamente legendarias y mastodónticas. Y sin embargo, en cierto sentido, los videojuegos no han llegado, en ningún momento, a adaptar 'D&D' con justicia.

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'Magic: The Gathering', el famoso juego de cartas, se convertirá en un juego de rol masivo en línea

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'Magic: The Gathering', el famoso juego de cartas, se convertirá en un juego de rol masivo en línea

Antes de los videojuegos, existieron los juegos de cartas (incluso Nintendo comenzó como una empresa de hacía juegos de cartas, pero esa es otra historia). Sin embargo, aún después de la llegada masiva de las consolas y videojuegos, las cartas se han mantenido con vigencia y popularidad notoria.

Uno de los juegos de este tipo más populares es 'Magic: The Gathering', saga lanzada en 1993 que se considera como el primer juego de cartas coleccionables de la actualidad y que cuenta con millones de jugadores alrededor del mundo. Pues bien, esta saga está a punto de dar el salto al mundo virtual.

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En busca del juego de rol perfecto

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En busca del juego de rol perfecto

¿Existe el sistema de rol perfecto? Cada jugador tiene sus filias y sus fobias, los sistemas que le encantan y los que aborrece, pero responder a la pregunta inicial parece casi como buscar la piedra filosofal de los alquimistas. No hay ningún sistema definitivo y, a la vez, todos parecen contener algo de la esencia del "Sistema Perfecto".

Si marcamos el inicio de los juegos de rol de mesa en la edición del primer D&D de TSR, vemos que llevamos ya más de cuarenta años de una afición que se mezcla con otras (videojuegos, tablero), trata de avanzar y de incorporar novedades y que, por todo ello, ha tenido tiempo de investigar, innovar, meter la pata y seguir haciendo tiradas de cordura en busca del sistema definitivo.

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