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RSS Xbox 360

Semana del E3 y Microsoft ya ha mostrado, un día antes de que empiece el evento, sus dos armas para los próximos meses: Kinect y su nueva Xbox 360. Sobre el primero ya hemos hablado, y sobre el nuevo modelo os lo contaremos todo a continuación.

Sin grandes cambios, el principal atractivo de la nueva Xbox 360 es el cambio de diseño, que ya pudimos ver en las primeras filtraciones de ayer y que ahora se confirma. Negro, con rectas en vez de curvas y unas dimensiones sensiblemente menores, aunque no revolucionarias respecto de la primera versión.

Nueva Xbox 360, casi lo mismo por dentro

Dejando de lado lo estético podríamos decir que la nueva Xbox 360 mantiene la misma lista de características y especificaciones que anteriores modelos, exceptuando por el detalle de integrar WiFi 802.11n. Ésto es además algo que seguro agradecerán muchos usuarios, pues se trata de una característica existente en anteriores modelos pero sólo a través de un adaptador externo bastante caro.

Además, la capacidad del disco duro ahora se sitúa en los 250 GB, algo que no supone una gran novedad pues ya habíamos visto determinados modelos ‘Elite’ con la misma cifra.

Donde la Xbox 360 cambia es por fuera

Y es que si bien la mejora de la WiFi ahora integrada supone una mejora muy notable (y esperada), los auténticos cambios están por fuera, en lo estético, aunque manteniendo los principales detalles del modelo original: el botón en la parte lateral, el cargador de discos y la posibilidad de instalarla tanto en horizontal como en vertical.

Xbox 360 ahora adopta el color de las versiones ‘Elite’, es decir, totalmente negra exceptuando detalles puntuales como el botón de encendido y apagado.

Xbox 360, conclusiones

La verdad es que poco se puede arañar de este lanzamiento. La nueva Xbox 360 es un lavado de cara, pero realmente no aporta nada nuevo al mercado. El hardware es prácticamente idéntico y los cambios son estéticos, siendo más pequeña pero sin llegar a considerarse diminuta. Se echa en falta, una vez más, la ausencia de Blu-Ray, esperada para aportar un reproductor de películas en alta definición como Dios manda.

Además, con éste nuevo lanzamiento sabemos con gran certeza que aún queda mucho tiempo para una posible Xbox 720, y que la gente de Microsoft sigue apostando por su actual dispositivo. Esta última 360 será muy probablemente el último modelo de una familia que empezó a venderse en 2005 y que con Kinect. le esperan muchos años de prosperidad.

Nueva Xbox 360, precio en España y disponibilidad

Microsoft ha confirmado al finalizar su conferencia que la nueva Xbox 360 ya está disponible en Estados Unidos manteniendo el mismo precio que su antecesora, 299 dólares, incluyendo ese disco duro interno de 250 GB y la WiFi n. En España su lanzamiento se ha confirmado para el 16 de julio.

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En Xataka | Xbox 360.

Microsoft pasa página y abandona la producción de la Xbox 360

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Microsoft pasa página y abandona la producción de la Xbox 360

El máximo responsable de la división Xbox de Microsoft, Phil Spencer, ha anunciado que deja de fabricar la Xbox 360, algo que supone un cambio importante en la estrategia de una empresa que desde este momento se centrará en la producción de la Xbox One... y quizás de algún modelo mejorado para competir con la casi segura PS4 Neo.

Esta decisión se produce 10 años después de que se comenzara a vender la Xbox 360, una consola que como indica Spencer "ayudó a redefinir una generación entera en el mundo de los videojuegos en Microsoft". La consola seguirá vendiéndose en tiendas mientras haya stock, pero no se repondrá ese inventario a partir de ahora.

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La Xbox 360 cumple 10 años: estos son sus 23 juegos imprescindibles

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La Xbox 360 cumple 10 años: estos son sus 23 juegos imprescindibles

Diez años. Se dice pronto, pero la Xbox 360 lleva ya una década en el mercado. Aprovechando que la retrocompatibilidad de Xbox 360 y Xbox One ya está entre nosotros, hemos elegido 23 títulos de la generación anterior de Xbox que no te puedes perder, tanto retrocompatibles como no retrocompatibles. De hecho, por ahora la mayoría de nuestros seleccionados no lo son... por ahora.

Nos hemos centrado en los juegos físicos obviando los indies digitales, no porque en ese campo no se puedan encontrar verdaderos juegazos, sino por el potencial que mantienen los triples A y la posibilidad de cruzarnos con una secuela de muchos de ellos en los próximos meses. Hay que ir entrenando los pulgares para cuando lleguen los hermanos mayores de estos 23 imprescindibles de Xbox 360.

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Windows 10 llegará a la Xbox One en noviembre con más retrocompatibilidad y el nuevo chatpad

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Windows 10 llegará a la Xbox One en noviembre con más retrocompatibilidad y el nuevo chatpad

Microsoft no está decepcionando en su conferencia inaugural en el evento Gamescom que se está celebrando en Alemania, y ha ofrecido varios anuncios relacionados no solo con nuevos títulos que llegarán a su consola, sino con nuevas mejoras en todo el ecosistema de la Xbox One.

Uno de los anuncios más destacados ha sido la confirmación de la llegada del nuevo sistema operativo de Microsoft a esta consola: Windows 10 llegará a la Xbox One en noviembre, y lo hará además con novedades en la retrocompatibilidad: ese será el mes en que llegará soporte para más de 100 juegos de la Xbox 360 que podremos jugar directamente en la Xbox One.

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Pronto podrías jugar a juegos de la Xbox en el navegador, ¿adiós a la consola?

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Pronto podrías jugar a juegos de la Xbox en el navegador, ¿adiós a la consola?

Microsoft lleva tiempo hablando de lo que la nube (o más bien su nube particular, Azure) puede aportar en materia de videojuegos. Muchas son las expectativas para un servicio que podría potenciar el juego online, y ahora aparece una nueva opción de futuro: disfrutar de juegos de Xbox desde el navegador... sin la Xbox.

La experiencia de jugar a videojuegos de la Xbox en el navegador de tu PC o tu portátil es según dicen más que decente, con tasas de 60 fotogramas por segundo. Eso, por supuesto, eliminaría la necesidad de tener que comprar una consola para poder disfrutar de esos títulos, de modo que las implicaciones para la división Xbox actual de Microsoft serían enormes.

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GestureWorks convierte tu móvil Android en un mando de juego para tu PC

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GestureWorks convierte tu móvil Android en un mando de juego para tu PC

El mundo del videojuego sigue teniendo al PC como protagonista, pero hay ocasiones y juegos en los que el teclado y el ratón son periféricos algo incómodos. Aunque hay alternativas si tenéis una consola -Microsoft hizo compatible recientemente el mando de la Xbox One, por ejemplo-, puede que os interese saber que vuestro smartphone basado en Android también puede ofrecer esa capacidad.

Es lo que demuestra la empresa GestureWorks, cuyo software Gameplay para Android hace que podamos contar con una serie de controles táctiles en nuestro smartphone que sirvan para jugar de forma más cómoda -o esa es la idea al menos- en nuestros juegos de PC.

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Así es la beta de Destiny, así será el candidato a juego del año

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Así es la beta de Destiny, así será el candidato a juego del año

En un 2014 marcado por secuelas, retrasos y esa inamovible sensación de que la nueva generación de consolas ha llegado demasiado pronto, el juego con el que media industria frunció el ceño, ese "sí, pero no" escudado en una tímida campaña de promoción que parecía mantenerlo a la defensiva, se ha convertido en nuestra gran esperanza. Destiny apunta a ser ese juego que pedíamos los jugadores y las compañías se negaban a ofrecer.

Los creadores de la franquicia Halo, expertos en esto de lanzar las expectativas más allá de la estratosfera, se valen del recurso más simple de la industria del videojuego, la mezcla de géneros, para dar forma a un multijugador masivo que acaba dejando regustillo a otra cosa. A algo que no choque con todo lo negativo que se ha versado sobre ese género.

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Oculus sale de compras y se queda con Carbon Design, creadores del mando de Xbox 360

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Oculus sale de compras y se queda con Carbon Design, creadores del mando de Xbox 360

Desde que Facebook se hizo con Oculus, las posibilidades de crecimiento del sistema de realidad virtual no conocen barreras, o al menos, tiene un soporte económico detrás que les permite llevar a buen puerto el proyecto, y si es necesario, complementarlo con valiosos añadidos.

Su siguiente movimiento tiene que ver con compras, y para que vamos a engañarnos, adquisiciones relevantes en esto del diseño de productos y los sistemas de control: se han hecho con Carbon Design, mejor conocidos por ser el equipo diseñador del mando de Xbox 360.

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Combinar Oculus Rift con 3 Kinect permite crear un modelo 3D de ti mismo en tiempo real

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Combinar Oculus Rift con 3 Kinect permite crear un modelo 3D de ti mismo en tiempo real

Un usuario de Oculus Rift llamado Oliver Kreylos ha estado experimentando con este dispositivo y ha creado una instalación en la que combina este dispositivo con tres Kinect, los periféricos de reconocimiento gestual que Microsoft ofrece tanto para sus Xbox 360 y Xbox One como para Windows.

El resultado de este sistema permite que el usuario se vea a sí mismo representando en 3D en tiempo real con una fidelidad más que decente, logrando además que esa representación virtual en tres dimensiones se sitúe en un escenario también virtual creado por ese mismo usuario.

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¿Cuándo tendremos la potencia de una Xbox 360 en un smartphone?

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¿Cuándo tendremos la potencia de una Xbox 360 en un smartphone?

Consolas y smartphones. Dicen que unas en la cuerda floja del entretenimiento, luchando por cambiar y adaptarse a estos nuevos tiempos para seducir a los usuarios. Los otros, dispositivos que han experimentado un fortísimo crecimiento en los años más crecientes. En ambos casos, plataformas pensadas para el ocio aunque en diferentes formatos. Y en el ocio tecnológico hay algo muy importante: la potencia de cada dispositivo, que nos ofrecerá una experiencia más o menos cercana a la realidad, más o menos satisfactoria.

En el mundo de la tecnología estamos acostumbrados a mencionar referencias: cuántas veces es más potente ésta o aquella generación, o un teléfono y su nuevo modelo. Hoy hablaremos de smartphones y consolas de escritorio, de cómo podemos comparar sus rendimientos. Ante todo, vamos a buscar -- y encontrar -- la respuesta a un debate que seguro habéis pensado más de una vez: ¿cuándo un teléfono será tan potente como una Xbox 360?

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La PS3 recupera el trono de las consolas en EEUU, la imagen de la semana

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La PS3 recupera el trono de las consolas en EEUU, la imagen de la semana

A la espera de que en algo más de un mes aparezca la nueva generación de consolas, los datos de NPD revelan que la PS3 ha vendido más unidades que la Xbox 360 en Estados Unidos en septiembre.

El dato es importante, sobre todo teniendo en cuenta que la consola de Microsoft llevaba 32 meses consecutivos liderando esas ventas. Por lo visto el lanzamiento del pack de la PS3 con el juego Grand Theft Auto V ha tenido la culpa de esa alegría para los responsables de Sony.

La Nintendo Wii U también logró buenos resultados --aunque no se especificaron datos concretos-- y triplicó sus ventas del mes anterior gracias a la rebaja de precio y a una edición limitada en la que se incluía The Legend of Zelda: The Wind Walker HD. Microsoft también tenía algo de lo que presumir: ha superado la las 80 millones de Xbox 360 vendidas en todo el mundo. Todos contentos, parece.

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