Gadgets y tecnología: últimas tecnologías en electrónica de consumo - XATAKA

¿Cómo se llega a idear un proyecto donde una cucaracha robótica hace de plataforma de lanzamiento para un insecto volador que también es un robot? Pues básicamente porque es más sencillo y factible que diseñar y crear un robot que aúne la capacidad de correr por el suelo y volar al mismo tiempo.

En el siguiente vídeo podemos ver a una cucaracha robótica llamada VelociRoACH sobre la cual va montado un insecto volador de nombre H2Bird. Este robot apenas pesa 13 gramos y es capaz de volar durante poco más de un minuto. Pero para conseguirlo debe ser lanzado a una determinada velocidad de 1.3 m/s y un ángulo de entre 35 y 40 grados. De proporcionar esas condiciones se encarga su amiga la cucaracha. Y funciona.

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El Lenovo Tech World está dando para mucho, algo que podemos considerar como normal a poco que la compañía china mueva su poderosa maquinaria. Hemos visto productos reales como un nuevo ThinkPad o un competidor para Chromecast, pero también algunos conceptos muy especiales, como el móvil con proyector Lenovo Smart Cast, o el protagonista que nos ocupa esta noticia.

En el segundo grupo de novedades nos encontramos con un reloj, Lenovo Magic View, que se caracteriza por contar con dos pantallas en el mismo dispositivo, sin que por ello se rompa excesivamente la visión que tenemos de un smartwatch “tradicional”.

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Tecnología y automoción están más ligadas que nunca. Cualquiera que se plantea la compra de un coche tiene hoy la vista en las diferentes soluciones tecnológicas aplicadas a campos tan complementarios como la seguridad y el manejo del vehículo, o tan aparentemente distantes como la eficiencia de su sistema motor, o el entretenimiento.

Un coche puede ser un simple sistema de transporte para algunos conductores, pero para otros es un conjunto de sistemas interconectados y diseñados...

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Google I/O es originalmente una conferencia para desarrolladores, que termina ganando el foco de todos los medios que se encargan de cubrir informaciones relacionadas con tecnología. La culpa la tiene Google, también otras empresas que utilizan este tipo de eventos para mostrar novedades relevantes para el consumidor final, pero no seremos nosotros quien pongamos pegas a la situación.

Cada temporada intentamos anticipar las actualizaciones y novedades que nos vamos a encontrar en un evento que este año comenzará el 28 de mayo, y tendrá lugar en San Francisco. No tenemos dudas de que Google pescará con muchas cañas diferentes, pero al final, la mayoría de intervenciones y sesiones girarán en torno a Android.

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¿Con qué coche sueñas? Probablemente por un deportivo eléctrico de gran autonomía y mucha tecnología alrededor. Ese modelo aspiracional ahora mismo lo representa Tesla con su Model S principalmente, y los fabricantes clásicos buscan cómo contrarrestar ese efecto en el consumidor. Pues bien, desde España se está gestando un nuevo modelo de coche deportivo 100% eléctrico.

La aventura podría llegar al mercado en 2016, y sería obra de una colaboración al 50% entre dos empresas españolas: la navarra Jofemar que se dedica principalmente al negocio de las máquinas de vending (estaría a cargo de la parte de almacenamiento y tecnología eléctrica) y la andaluza Retrofactory. Ésta última es la que tiene experiencia en el diseño y fabricación de coches con su marca de vehículos exclusivos Hurtan.

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Por si te lo perdiste

Explicábamos en un artículo anterior qué es un coche conectado, por qué, para qué y cómo tenemos un coche conectado, y cuánto nos cuesta. La cuestión es que si bien casi todo parecen ventajas en el coche conectado, a algunas personas les preocupa cómo puede verse comprometida su privacidad e intimidad con un coche que envía múltiple información por la red, a uno o varios servidores, y no siempre está claro cómo se custodia y protege esa información, o quién podría hacer uso de ella indebidamente.

En este punto hay quien argumentará que si ya tenemos un smartphone, poca privacidad hay que proteger, pues ya estamos muy expuestos, nos pueden localizar igualmente estemos donde estemos, vayamos a pie o en coche. O simplemente habrá quien diga que la tecnología es así, es lo que hay, tiene sus riesgos y hay que aceptarla tal cual. Pues no, no hay que aceptar que las cosas se hagan de cualquier manera, si se pueden hacer mejor.

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Las Oculus Rift llegarán al mercado de consumo a principios de 2016, como ya sabíamos. La compra por parte de Facebook ha contribuido a acelerar el proceso que, por varias causas, se había ido retrasando hasta el momento. Hace unos días anunciaban los requisitos mínimos recomendados del PC que se necesitaría para manejarlas y ahora acaban de confirmar el rango de precios por el que las podremos adquirir.

Según ha confirmado el propio CEO de Oculus Rift, estaríamos hablando de unos 1.500 dólares (algo menos de 1.400 euros) para la experiencia básica. La cifra incluye el propio casco de realidad virtual y un PC que el usuario tendría que adquirir por su cuenta con las especificaciones suficientes para poder conectar las Oculus Rift si su ordenador actual no es suficientemente potente. Ése sería el precio base, y es que, como también han explicado, habrá otras versiones más completas (y más caras) que ofrecerán una "experiencia holodeck más rica".

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¿Para qué iba a querer GoPro capturar tus aventuras en 360 grados? Pues para luego crear contenido ideal para los florecientes cascos de realidad virtual. La forma de hacerlo la tenemos más clara hoy, ya que nos han enseñado el correspondiente accesorio que facilita la grabación, además de contarnos que el año que viene habrá un dron en su catálogo.

Nick Woodman, CEO de la compañía, ha estado hablando de estos asuntos en la Code Conference, confirmando claramente que son dos negocios que no quieren perderse. El tema de los drones lo teníamos claro, mientras que la grabación de contenidos en 360 grados hemos tenido que esperar a hoy para ver el primer accesorio.

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En el día de Google, y con un posible sustituto para Chromecast en la parrilla de salida, los chicos de Lenovo han decidido presentar una alternativa. Lenovo Cast hace justamente lo mismo, llevar de forma inalámbrica contenidos que tenemos en nuestros dispositivos móviles u ordenadores, hasta el televisor.

Se trata de una propuesta más grande en tamaño, también algo más cara, pero hace cosas tan útiles como trabajar con tecnologías DLNA y Miracast, invitándonos a crear una copia de lo que ocurre en nuestro dispositivo móvil - mirroring - en la gran pantalla del salón.

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La fiebre por Marvel y sus personajes no para de crecer. Y la compañía, sabedora de ello, además de explotar el filón con películas, hizo un guiño a los fans con una API con la que los desarrolladores podrían tener libertad para sacar partido de la inmensa base de datos de Marvel.

Y no se ha hecho esperar el primer gran servicio: un buscador total sobre personajes y comics de Marvel. Creado por Filix Mogilevsky, en este buscador solo hay que introducir un término relacionado con Marvel, que puede ser un cómic, personaje o año, y te sugerirá resultados relacionados dentro de la base de datos de la compañía.

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"La prueba es mostrarte que es un robot, y ver si aún crees que tiene consciencia."

En general, los elementos de ciencia-ficción suelen servir en el cine como excusa para dar rienda suelta a espectáculos cargados de acción y efectos visuales, no obstante, de vez en cuando surge una película que realmente intenta exprimir las posibilidades del género y decir algo acerca del mundo que vivimos. Por cuestiones de mercado, han coincidido en cartelera dos propuestas sobre inteligencia artificial que representan los mejores ejemplos de estos enfoques tan diversos.

Por un lado, 'Vengadores 2: La era de Ultrón' presenta a un malvado robot que quiere arrasar el planeta, librando una batalla contra un grupo de superhéroes; evasión pura y dura, ideal para acomodarse en la butaca y comer palomitas. La otra es 'Ex Machina', un thriller psicológico con prácticamente tres personajes y un escenario, que invita a reflexionar al espectador y le desafía a encajar todas las piezas para descubrir qué ocurre en pantalla; un puzle cinematográfico. Ambos recomendables, vamos a hablar del film que no debes dejar pasar.

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En la categoría de las cámaras de acción se ha impuesto un ganador muy claro: GoPro. No es la única en este nicho, pero sí la referencia y con la que siempre se realizan las comparativas. Aquí hemos visto cómo han entrado compañías como Sony o Panasonic, con mucha experiencia en el mundo de la fotografía y perfiles más atípicos como TomTom o HTC. Una de las empresas más atípicas es también una de las más populares del momento si hablamos de tecnología. Estamos hablando, claro, de Xiaomi.

El fabricante de Shenzhen es sobre todo conocido por sus teléfonos móviles pero en los últimos meses ha ido diversificando el negocio para explorar otras categorías y llegar ante el dispositivo que vamos a analizar hoy: Yi Camera. Presenta en sociedad como una versión asequible de la GoPro, es una buena aproximación para entender qué dispositivo es pero hay que quitarse las comparaciones para comprobar exactamente qué es esta cámara de acción.

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