Gadgets y tecnología: últimas tecnologías en electrónica de consumo - XATAKA

Quizás hayáis oído hablar o leído algo sobre Hacking Team, un grupo italiano de expertos en seguridad que se encargaba de desarrollar y vender herramientas de intrusión y monitorización a unos clientes muy singulares. No vendían esas soluciones a particulares o a empresas "malvadas", sino a gobiernos y agencias de seguridad e inteligencia.

Según CSO Online, este grupo ha sido hackeado y eso ha hecho que aparezca un fichero de 400 GB en diversos trackers Bittorrent en el que es posible encontrar documentos internos, el código fuente de varias herramientas y comunicaciones en forma de correos electrónico que exponen sus operaciones y que hacen que se haya revelado que entre sus clientes estaban supuestamente el CNI y la Policía Nacional de nuestro país.

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Como ya os contamos la semana pasada, Unreal Engine 4 es una herramienta en la que se encuentran diseñadores, programadores y artistas. Nos estamos encontrando con obras de arte confeccionadas con el motor gráfico, también con demostraciones de la tecnología en la que aparecen personajes famosos de forma no oficial.

Sí, hablamos de Mario, que por segunda vez en el mes es portavoz de las bondades de Unreal Engine 4. En esta ocasión lo han utilizado - entendemos que sin permiso - para mostrarnos un poco del motor encargado de la física, con efectos que más adelante disfrutaremos en juegos y producciones.

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Las consolas de 8 bits son objetos ya más propios del baúl de los recuerdos que de formar parte de nuestra rutina diaria, pero hay quien quiere aprovechar el encanto de aquellas máquinas y sus juegos para seguir disfrutándolos hoy en día. Es el caso de los creadores de la Analogue Nt, una versión moderna de la NES que no emula: es una NES completa, con cartuchos y todo, pero con mejoras interesantes.

La consola creada por estos emprendedores hace uso de los viejos cartuchos de la consola original de Nintendo y también funciona con accesorios como la pistola (Zapper) que permitía simular una pistola real apuntando a lo que aparecía en pantalla. Su diseño es de lo más moderno, pero su precio, nos tememos, también: costará 500 dólares.

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En nuestra sección de Películas para presumir de home cinema solemos incluir títulos que brillan por sus cualidades técnicas, tanto en el apartado de imagen como en el de sonido. Hoy quiero traeros algo ligeramente diferente que aborda sólo el tema de la calidad de sonido: una recopilación con cinco escenas de tiroteos que siempre utilizo para probar equipos de audio y que os recomiendo tener en vuestras colecciones particulares.

Antes de comenzar, señalar que los vídeos que veréis insertados a continuación están sacados de YouTube, con lo que la calidad es infinitamente inferior a la de las fuentes Blu-ray originales, que además son multicanal. La gracia del asunto está en tener estos fragmentos con la máxima calidad posible, sacados de un formato original o simplemente llevar el disco con nosotros para hacer las pruebas. Comenzamos.

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RideWith, así se llama la aplicación que Google ha diseñado y que permitirá que los usuarios puedan compartir coche en sus trayectos para ahorrar gastos. Por ahora, eso sí, está en fase de pruebas en Tel Aviv y no es seguro que lleguemos a verla algún día a nivel mundial. ¿Por qué Tel Aviv? Sencillo: porque Israel es el país de origen de Waze, la app de navegación que el gigante buscador compró en su día y cuyo sistema utilizará RideWith.

No se conocen muchos detalles sobre la nueva plataforma, pero sí sabemos que limitarán el uso a los conductores para que realmente sea un servicio de compartir coche y no un Uber con conductores privados bajo demanda. En concreto, en Reuters explican que cada conductor sólo podrá compartir coche en dos trayectos cada día y no recibirá dinero por parte de la compañía, sino de los propios pasajeros.

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Michael M. Porter, un profesor de ingeniería mecánica en la Clemson University, ha estudiado en profundidad a los hipocampos o caballitos de mar, algo que le ha permitido descubrir nuevas ideas que se podrían aplicar a la robótica. La curiosa forma de las colas de estos peces marinos es especialmente singular y podría ser aplicada a una nueva generación de robots.

Esas colas están organizadas en prismas cuadrados rodeados de placas óseas, y eso los diferencia de otros animales que tienen colas cilíndricas. Los investigadores crearon un modelo 3D que imitaba ambos tipos de cola para comprobar las diferencias y descubrieron que el prototipo con prismas cuadrados era más fuerte y resistente que las cilíndricas.

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No paramos de ver avances en pantallas para los dispositivos móviles más pequeños. Pantallas que con cierta flexibilidad que permiten nuevos diseños, marcos inexistentes, delgadez extrema gracias a que consiguen embutir diferentes elementos en el panel, o resoluciones de pantalla que no imaginábamos hace un par de años.

¿Cuánto van a tardar en aplicar tanta tecnología en dispositivos más grandes? Pues LG Display se ha puesto manos a la obra y plantea una nueva generación de pantallas táctiles para ordenadores portátiles. Promete pantallas más delgadas y ligeras, dos aspectos que se pagan caros en la industria.

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Parecidas a unas Google Glass, pero poco que ver con ellas. Vufine “simplemente” apuesta por colocarnos una pantalla cerca de uno de nuestros ojos, sin ningún interés por jugar con la realidad aumentada. Eso sí, la propuesta parece interesante por la calidad percibida y el precio al que lo quieren poner en el mercado.

El dispositivo es también más simple, no hay un cerebro propiamente dicho, ya que estamos ante una pantalla que colocaremos en nuestras gafas, y utilizará otros gadgets como fuente de la información - teléfonos, tablets, wearables -. Realmente podremos conectar cualquier cosa que cuente con salida HDMI, y el formato máximo de calidad es 720p.

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Cuando nos hablan de grabar en formato 4K, y además hay que hacerlo desde las alturas, a la mayoría se nos viene a la cabeza la utilización de drones. Bien sea con soluciones profesionales de alto nivel, o de la mano de empresas com DJI, Parrot, o 3D Robotics, que han acercado la posibilidad a muchos bolsillos.

Tenemos buenos ejemplos en los DJI Phantom 3 y el Inspire 1, a los que le van saliendo alternativas en este mercado tan joven. Nos gustaría presentarnos lo último de Yuneec, una empresa afincada en Hong Kong que tiene mucho que decir con su modelo Typhoon Q500.

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Se llama MAXFAS, y parece estar listo para cambiar las reglas del juego. Las noticias que han visto la luz durante los últimos meses apuntan con bastante claridad que el ejército estadounidense cree en el potencial de los exoesqueletos. Hace unos meses os hablamos de FORTIS, un exoesqueleto diseñado por Lockheed Martin que permite al soldado que se lo pone sostener y levantar cargas imposibles de soportar por un hombre. Y ahora han dado un paso más, pero en un escenario de uso muy diferente.

Dan Baechle, un ingeniero mecánico que trabaja como investigador para la Marina de Estados Unidos, ha desarrollado un exoesqueleto que, al parecer, es capaz de mejorar drásticamente la puntería de la persona que lo utiliza. Y, de propina, le permite incrementar su habilidad como tirador mucho más rápido que utilizando los métodos de entrenamiento tradicionales. Pero MAXFAS no es un exoesqueleto como los demás.

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Estamos avanzando sin remedio hacia un mercado en el que será normal adquirir dispositivos que proporcionan una experiencia de realidad virtual, algunos también jugarán con la realidad aumentada. Lo primero que se nos viene a la cabeza es un casco - o gafas -, pero también YouTube está tomándose en serio la reproducción de contenidos en los que podemos navegar en 360 grados.

Sea como sea, una cosa es crear el gadget que nos sumergen en la experiencia, y otra cosa es crear los contenidos. Como en todas las tecnologías y formatos que van apareciendo, es necesario que haya cámaras y software que registren los contenidos con la mejor de las calidades. Ahí tienen mucho que decir la gente detrás de Sphericam 2.

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Cada vez tenemos más dispositivos conectados a la red local y a Internet en nuestras casas, que nos piden más y más ancho de banda, mínimas latencias y capacidad de transmitir secuencias de datos en streaming sin cortes ni interrupciones. En un mundo ideal tendríamos toda la vivienda cableada con una red gigabit, sin interferencias ni problemas de falta de cobertura.

Sin embargo, en la mayoría de los casos lo habitual es que hayamos recurrido a enlaces inalámbricos basados en tecnologías WiFi, más sencillos de instalar e invisibles, pero de los que probablemente no estemos obteniendo el rendimiento deseado en todas las habitaciones. ¿Qué podemos hacer?, ¿cómo llevar la conexión WiFi a todos los rincones del hogar sin problemas de cobertura?

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