Gadgets y tecnología: últimas tecnologías en electrónica de consumo - XATAKA

Se va convirtiendo en algo normal, teléfonos que se cargan en superficies sin necesidad de conectar ningún cable de corriente, incluso IKEA se ha decidido a incluir la tecnología en su mobiliario. Es cómoda, no es cara de implementar, y aunque los fabricantes todavía no han conseguido convertirla en una “superespecificación” a la hora de venderla, ha llegado para quedarse.

Qué pasa si transportamos la idea fuera del mundo de los dispositivos móviles. Pues puede tener su sentido por la comodidad de no tener que estar uniendo partes, solo colocando en el lugar correcto los elementos a cargar. Si hablamos de un elemento de mayor tamaño, como una bicicleta, la idea parece más interesante.

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Vida Extra

No es ninguna sorpresa que la dificultad de los juegos está en caída libre y sin frenos. Los indies mantienen la de mil peligros en el escenario y los triple A la de los jefes con vida infinita en los niveles más altos, pero la de habilidad, esa que marca los pulgares a fuego y te obliga a estar constantemente atento a qué botón debes pulsar en cada momento, sólo la reviven juegos como ‘OlliOlli 2’.

Si el primer ‘OlliOlli’ era un juego casi excelente, aquí Roll7 se deshace de toda atadura posible para entregar el arcade de habilidad perfecto. ‘OlliOlli 2’ es uno de esos juegos que entran en mi categoría preferida, la de puertas abiertas a todo tipo de jugador pero con una profundidad en forma de ventanas cerradas que debes atravesar a golpes. Una gozada a la que es imposible mantenerse ajeno.

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Esta madrugada nuestros compañeros de Applesfera nos contaban cómo ese hipotético iPad Pro de 12,9 pulgadas podría retrasarse hasta el mes de septiembre, y ahora en The Wall Street Journal parecen confirmar esos datos añadiendo otro igualmente interesante: el que no se retrasará será el MacBook Air con pantalla Retina.

Fuentes cercanas a la compañía afirman que Apple "ampliará su gama de producto con un nuevo MacBook Air de 12 pulgadas" que según esas mismas fuentes ya está en producción desde principios de año. Esos ritmos de producción permitirían que estos nuevos portátiles se pusieran a la venta "en el segundo trimestre" del año, aunque la hoja de ruta de la compañía no está clara en este sentido.

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¿Qué tipo de música le gusta a tu gato? Seguramente contestes que lo sabes a ciencia cierta pero un psicólogo de la Universidad de Wisconsin-Madison dice que estás equivocado. Que a los gatos no les gusta la música para humanos. Les gusta la música para gatos.

Dicho y hecho. Charles Snowdon analizó la frecuencia habitual para el oído de los gatos, sobre una octava más alta que la nuestra, y usó notas en ese rango para que un músico, David Teie, compusiera temas que además presentaban un ritmo acorde con el ronroneo de los gatos.

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Xataka Android

Una de las novedades más importantes de ZTE en este MWC ha sido la posibilidad de controlar el terminal mediante comandos de voz. Esto no parece una novedad, ya conocemos Google Now, pero ZTE da un paso más allá.

Los comandos son a nivel de sistema operativo, no requieren conexión a Internet y funciona bastante bien en entornos ruidosos (¡lo probamos en la feria y funcionaba!). Se puede decir al teléfono que reproduzca música, que cambie de aplicación, tomar fotos o incluso desbloquear el móvil. Y aunque esta es su principal baza las especificaciones no son nada malas.

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La mayoría conocemos Monument Valley, un ejemplo de éxito en el mundo de los videojuegos móviles, ya sea por críticas, o bien por el dinero amasado con su venta - sí, es un título de pago -. Detrás de ese mágico mundo está Ustwo, una compañía plagada de creativos inquietos que no tienen problema en enseñar qué hacen cosas bastante alejadas del mundo móvil.

Podríamos decir que la parte fuerte del equipo es prácticamente un equipo de diseño, que sea por encargo, o por iniciativa propia, comparten periódicamente conceptos y desarrollos. Lo que os presentamos hoy tiene que ver con una demanda de la consultora CDR, que quiere ver cómo luce la instrumentación de vehículos en manos de Ustwo.

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Withings, que tiene su sistema Aura para cuantificar y mejorar el sueño de los usuarios, no para de tratar de mejorar su producto. Lo último ha sido una colaboración con Nest, que ahora es uno de los partners de la compañía en sus servicios.

El sistema Aura ha recibido una actualización para hacerlo compatible con Nest y automatizar todavía más las condiciones ideales para optimizar el sueño. La pieza que se coloca bajo el colchón detectará al usuario e indicará a Nest que ya estamos preparados para dormir cuando pasen 15 minutos. Lo que hará el termostato entonces es adecuar la temperatura de la habitación hasta los 18-20 grados que recomienda como ideales la National Sleep Foundation de EEUU. Puede parecer una temperatura baja durante el día en invierno pero es más adecuada para cuando estamos en la cama.

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Mucho se ha hablado ya de los coches conectados, tendencia que según los pronósticos veremos con mayor frecuencia en los próximos meses, donde las conexiones al volante serán la llave a un gran abanico de aplicaciones y servicios que harán de la conducción algo más avanzado.

Qualcomm ha aprovechado este MWC 2015 para dar a conocer sus nuevos desarrollos pensados en el impulso del coche conectado, esto a través del anuncio de dos módems LTE que podrán integrase a los vehículos, el X12 y el X5 que se suman a la familia de soluciones automotrices de Snapdragon.

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La integración que Microsoft quiere para su Xbox y Windows 10 no se quedará en los ordenadores y smartphones únicamente. Dado que Hololens al fin y al cabo está planteado como un ordenador que podemos llevar con nosotros, los juegos también formarán parte de su atractivo.

En la GDC la empresa de Redmond ha confirmado que los desarrolladores que así quieran podrán comenzar ya a pensar en juegos para las Hololens. Mirando hacia adelante, cuando sean una realidad, podríamos jugar usando la realidad aumentada y sin ningún elemento, consola u ordenador más que las Hololens. No limitará pues Microsoft esta realidad aumentada a usos más prácticos sino que desde Redmond se considera que el entretenimiento y el juego serán pilares fundamentales para que el proyecto salga adelante.

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Hoy sale a la venta 'Los Sims 4', el sucesor de una saga que se ríe de las ventas de Minecraft, los millones de jugadores de League of Legends y, en general, de cualquier franquicia actual de videojuegos. Allí donde FIFA, Call of Duty o GTA presumen de decenas de millones de unidades, Los Sims y su lógica de culebrón pueden presumir de más de cien millones de copias, historias incontables y la creación de uno de los primeros géneros donde hombres y mujeres por igual se dedicaban a la recreación virtual de sus vidas.

Los Sims 4 se la juega tras la decepción del último 'SimCity' y en un terreno donde cada vez tienen más competencia: construir por construir es terreno de 'Minecraft' y llevar una vida paralela es la base de uno de los grandes éxitos de Nintendo: 'Animal Crossing' y sus sucedáneos. La respuesta de EA ha sido ampliar las posibilidades de generación de sims hasta la nueva generación - algo lógico teniendo en cuenta que cosas como 'Skyrim' o incluso 'Saint’s Row' ya nos permitían generar humanos personalizados más completos - y, más importante: convertirse con sus interacciones grupales y su énfasis en la gestión de emociones en el simulador de telenovela perfecto.

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Hasta ahora los dispositivos de realidad virtual en los que Oculus había participado -tanto sus propias Rift como las Gear VR de Samsung- habían estado orientadas a entusiastas de este segmento y a desarrolladores. Sin embargo parece que en los próximos meses podríamos ver una edición final de uno de estos dispositivos.

Según John Carmack, CTO de Oculus, la próxima versión del hardware de realidad virtual de Samsung ya estará lo suficientemente madura como para realizar un lanzamiento para todos los públicos. No se han dado fechas, pero todos piensan en el otoño, cuando aparezca además el nuevo miembro de la familia Samsung Galaxy Note.

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Muchos recordamos a Nokia con cariño. En algún momento de nuestra vida hemos tenido un teléfono de los finlandeses y poco a poco, con su acercamiento y posterior unión a Microsoft, todo eso ha ido desapareciendo. Una fractura, dos empresas. Nokia, Microsoft Mobile Devices. Una fractura en el corazón de algunos de nosotros porque lo que queda de Nokia ya no es la empresa que conocimos.

A raíz de la adquisición, Nokia se quedó con la marca y poco más. En el Mobile World Congress han estado, y con un stand bastante grande todo sea dicho, pero lo siento. No la reconozco, allí pude probar el Nokia N1, un tablet que lanzaron hace tiempo y que en Barcelona se ha dejado ver. Esta es la Nokia que nos queda y no me ha terminado de convencer.

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