Gadgets y tecnología: últimas tecnologías en electrónica de consumo - XATAKA

Quienes ya peinéis algunas canas posiblemente todavía recordéis aquellos tiempos en los que dentro del sector de los teléfonos móviles destacaban empresas como Siemens, que desapareció cuando en 2008 fue adquirida por Arques Industries, pasó a llamarse Gigaset Communications y hasta ahora se había mantenido al margen de los smartphones.

Y decimos hasta ahora porque esta firma acaba de presentar su primera gama de teléfonos inteligentes, unos Gigaset ME que vienen dispuestos a plantar batalla en la gama alta en Android. Pero la antigua Siemens no quiere conformarse con lanzar un buen móvil y vendérnoslo a base de nostalgia, y hacen gala de un excelente diseño, unos componentes espectaculares y un precio más asequible que el de los buques insignia de las grandes marcas.

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Amazon y Netflix tienen una batalla por delante asombrosa en relación con el vídeo bajo demanda. Lo tienen en la creación pero también en su servicio de streaming. Y como alcanzar una nueva victoria es a veces cuestión de un gran golpe de efecto, Amazon ha sido el que primero lo ha dado con su nueva funcionalidad para clientes Prime.

El estratégico movimiento que ha realizado Amazon es el de permitir la descarga de las películas y series de su catálogo sin coste alguno, incluidas las de producción propia, a diferentes dispositivos. En el anuncio aparecen la mayoría de títulos de producción propia o que tienen en exclusiva, principalmente series. La posibilidad de descargar para visionado en offline solo está disponible para títulos que entren en el catálogo Prime, no en las que se consiguen con vídeo bajo demanda fuera de la "tarifa plana".

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Los gamers pueden presumir de equipazos: sus PCs y portátiles suelen ser verdaderas bestias del procesamiento general y gráfico, pero también lo suelen ser del consumo. Ese rendimiento no sale de la nada, claro, y un estudio del Lawrence Berkeley National Laboratory revela que el enorme consumo que suponen estos equipos podría reducirse sin pérdidas de rendimiento.

Según el estudio, los ordenadores para gamers solo representan el 2,5% del total de PCs en nuestro planeta, pero al mismo tiempo son responsables del 20% del consumo energético de todos los PCs. Con unos 1.400 kWh al año como cifra estimada de consumo, el responsable de este estudio indica que ese PC para juegos típico consume "lo que tres frigoríficos". Seis veces más que un PC normal, indica, y hasta 10 veces más que las consolas actuales.

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La evolución de los logos de Google ha sido muy rápida, y hoy llega un nuevo rediseño que se convierte en el sexto de estos 17 años de historia. Gogole abandona las tipografías con serifas y ahora pasa a usar una tipografía llamada Product Sans -ya utilizada en el logo de Alphabet- sin esas serifas o gracias en la que parece que ante todo la apuesta es por la simplicidad.

De hecho también desaparece la inclinación de las "oes", los trazos de cada letra son más gruesos, y, eso sí, conservan la ligera inclinación de la "e" final. En Google afirman que han querido adaptarse a los nuevos ti****empos y al hecho de que ahora el acceso a Google se realiza desde todo tipo de dispositivos, algo que por ejemplo se nota en otros iconos multicolores.

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Allonautilus scrobiculatus. Así se llama formalmente una especie de molusco cefalópodo del orden Nautilida que vive de forma nativa en las aguas de Nueva Guinea y las islas Salomón. Así lo había hecho hasta 1986, la última vez que fue visto por biólogos marinos.

Desde entonces han sido casi 30 años en que nada se ha sabido de esta especie. De hecho se daba por extinguido. Pero a inicios de verano, el biólogo marino Peter Ward consiguió verlo y fotografiarlo. Desde entonces el molusco se ha vuelto muy tímido y solamente un compañero del biólogo, Bruce Saunders, ha conseguido verlo.

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Hace tiempo que comentamos que la batalla por los megapíxeles no es ya demasiado importante en cámaras digitales tanto en dispositivos móviles como en soluciones puramente fotográficas, pero claro, siempre hay excepciones a esa regla.

Una de ellas, lógicamente, es el de las cámaras destinadas a la exploración espacial. Si creías que los sensores de 50 Mpíxeles eran lo más de lo más, atento, porque el Large Synoptic Survey Telescope (LSST) contará con una cámara de 3,2 gigapíxeles. Según los responsables del proyecto, esa cámara permitirá captar detalles sin precedentes y ayudará a desvelar algunos de los grandes misterios del universo.

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Desde su primera aparición en el año 2012 la Raspberry Pi ha gozado siempre de una gran popularidad, y hoy en día está posicionada como una de las placas de desarrollo de referencia. Pero su éxito y las mil y un ideas con las que la comunidad ha sabido sacarle partido han hecho que las alternativas que han intentado hacerse un hueco en el sector no hayan sido precisamente pocas.

Uno de sus rivales clásicos en los últimos tiempos están siendo las Orange Pi, unas placas que con un diseño similar pero que basan su apuesta en los procesadores de Allwinner. El último integrante de esta familia es la Orange Pi PC, un single-board que intenta competir con la Raspberry Pi 2 Model B ofreciéndonos unas especificaciones bastante similares pero vendiéndose a mitad de precio.

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El año pasado Samsung decidió darle una vuelta de rosca a sus tablets y crear una línea de producto tope de gama dentro de la familia Tab. Con El Tab S de 2014, logró crear un muy buen dispositivo donde el único compromiso importante era la carencia de aplicaciones adaptadas a este tipo de dispositivos. Ahora, en 2015, vuelve con una segunda generación que repite con buenas especificaciones y un nuevo formato de pantalla: 4:3 en vez de 16:9.

Hace tiempo os hablamos de él y su hardware; hoy hemos tenido oportunidad de probarlo a dos días de lanzamiento. El mercado de tablets en España, según Samsung, está casi completo (3 de cada 4 hogares tienen una tableta) pero ellos confían en hacerse hueco con un dispositivo muy atractivo, con mejoras respecto a la generación anterior pero con los mismos problemas del Tab S. Os contamos cómo ha sido nuestra primera experiencia con él.

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Los primeros smartphones con pantalla 4K/UHD parecen estar al caer. Esta posibilidad resulta sorprendente si tenemos presente que algunos usuarios aún no tenemos clara la necesidad de contar con móviles con pantalla QHD, sobre todo si valoramos su incidencia negativa en la autonomía. Las pantallas Full HD aún tienen un recorrido interesante, pero las pistas que tenemos parecen indicar que, en los teléfonos móviles de gama alta por encima de las 5 pulgadas, podrían tener las horas contadas.

Es comprensible que a muchos usuarios, entre los que me incluyo, esta posibilidad no nos atraiga debido al impacto negativo que podría tener en la autonomía de los smartphones, pero hay otros escenarios que tenemos que contemplar, y que pueden ser los que han provocado que algunos fabricantes ya estén trabajando en estos posibles teléfonos con pantalla 4K/UHD. Si quieres conocer todas las claves, sigue leyendo.

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Por si te lo perdiste

Tres son los grandes encuentros globales de la electrónica de consumo y tecnología en general. Por orden de aparición cada año tenemos el CES de Las Vegas en enero, el MWC de Barcelona en febrero-marzo, y finalmente la IFA de Berlín los primeros días de septiembre. Hay más concentraciones de fabricantes y anuncios (como CEBIT) pero ninguno alcanza la relevancia de estos tres. Y luego tenemos los eventos individuales de cada compañía, cada vez más de moda.

En unos días toca pues IFA. En Berlín. Xataka dispondrá de un equipo de editores desplazado a la capital alemana para contarte en directo y al instante detalles de las presentaciones, tomas de contacto, entrevistas y mucho vídeo para nuestro canal en Youtube. ¿Y qué veremos este año en IFA? Para abrir boca éstas son las claves más destacadas que esperamos del gran escaparate de la electrónica de consumo que llegará antes de que acabe el año.

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Perderse en la saga Metal Gear es más sencillo de lo que parece, y lo demuestra que, ante el lanzamiento hoy de 'Metal Gear Solid V: The Pantom Pain', lo que más se ha hecho en internet es recopilar el argumento completo de la saga, recordarnos todo lo que hemos jugado (o no) y ponernos de nuevo en la cronología completa. Desde que en 1987 debutara en MSX2, hemos asistido a un intrincado culebrón político que funciona así, enrevesado en el fondo pero sencillo en la forma, porque así es también como lo hace su creador, Hideo Kojima.

Llega hoy su nuevo juego y lo hace con un giro que al propio Kojima le habría encantado en sus juegos: multinacional traiciona y pega una puñalada trapera a una de sus figuras más señaladas. Le quita el crédito en la portada, le retira de la empresa y él se retira en silencio... quizás pensando en cómo será su venganza, pero en todo caso quedando como el héroe de la historia. Kojima, el mismo que se define a sí mismo en su bio de twitter como "mi cuerpo se compone en un 70% de películas" y que, sin embargo, se ha hecho leyenda viva (y polémica) de los videojuegos.

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Construir un dron con piezas de Lego, el reto de Chris Anderson, CEO de 3D Robotics

Si hay una tecnología o unos gadgets de los que se está hablando mucho últimamente sin duda son los drones. Podemos utilizarlos para tomar fotografías aéreas espectaculares, explorar rincones inaccesibles de la naturaleza, y también tienen una utilidad comercial ya que Amazon anunció que utilizaría drones para el reparto de paquetería. Pero hace apenas ocho años eran poco más que una utopía cuando Chris Anderson, CEO de 3D Robotics , se propuso construir uno con piezas de Lego . El reto era...

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