Gadgets y tecnología: últimas tecnologías en electrónica de consumo - XATAKA

Aunque el procesador Intel Core M lleva ya unos cuantos meses entre nosotros, lo hemos visto en un pequeño número de dispositivos. Si nos fijamos en ellos, observamos que la mayoría son equipos que pasan el umbral de los 1.000 euros. Véase el Lenovo Yoga Pro 3 o el nuevo MacBook como ejemplos. Equipos formidables pero con un precio que hace que nos lo pensemos, y más teniendo en cuenta los compromisos de potencia que tiene.

Como siempre ocurre en el sector, los precios van escalando y se hacen más accesibles. No hemos tenido que esperar mucho para ver el primer Intel Core M por debajo de 1.000 euros. Será de ASUS y llegará a finales del mes que viene a España. Su precio, en la configuración más modesta, será de 799 euros.

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Vida Extra

Oculus ha anunciado hoy mismo que su Oculus Rift llegará al mercado durante el primer trimestre de 2016 y nos alegramos por ello. Tenemos ganas de empezar a jugar y experimentar en entornos de realidad virtual con dispositivos de este tipo. Los que están a nuestro alcance en la actualidad, esos que necesitan de un móvil que haga las veces de pantalla, no son nada del otro mundo. Más allá de la sorpresa inicial, sus juegos y aplicaciones acaban dejando ver el cartón y uno se cansa rápido de ellos.

Pero volvamos a los cascos de realidad virtual que están por llegar como Project Morpheus o el mismo Oculus Rift. ¿No tenéis la sensación de que falta algo? Yo quiero probarlos con tranquilidad, quiero tenerlos en casa y ver de qué son capaces, que nadie lo dude, pero sigo pensando que necesitan algo más. Creo que es necesario solucionar la forma en la que nos vamos a relacionar con los entornos virtuales, dar con la clave de un tipo de control que no se base en un simple pad, un joystick o un teclado y un ratón. ¿Volverán a ponerse de moda los gestos? Bien con guantes, bien con tecnologías tipo Kinect o Leap, quizás la solución podría ir por ahí.

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Hace apenas tres meses os hablábamos del fracking, los terremotos inducidos y la situación actual en España, y en ese reportaje estudiábamos la situación de este polémico sistema que cada vez está más extendido como solución para posibilitar o aumentar la extracción de gas y petróleo del subsuelo.

El United States Geological Survey (USGS) ha publicado recientemente un estudio en el que se ofrecen los resultados de una serie de estudios de la actividad sísmica en ese país en 2014. Entre otras cosas, apunta a que las operaciones de perforación para encontrar petróleo y gas están causando miles de terremotos, aunque casi ninguno ha producido daños relevantes. De momento.

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Un grupo de investigadores del Southwest Research Institute en Texas ha lanzado un cohete dirigiéndolo a una tormenta y le han atado un cable de cobre. El resultado ha sido espectacular, ya que han logrado que un trueno ocurriese justo cuando pensaban que lo haría. Eso les ha permitido configurar una serie de micrófonos para capturar con detalle todo el sonido y representarlo visualmente con un nivel de detalle nunca antes visto.

Maher A. Dayeh, uno de los responsables del estudio, indicaba que el estudio del sonido del trueno le permitía "entender mejor sus orígenes. Por ejemplo, comprender qué procesos de la descarga del relámpago contribuyen a la generación del trueno". Este experimento les ha permitido confirmar por ejemplo el comportamiento del fenómeno del trueno-relámpago para explicar qué proceso sigue.

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¿Puede una iniciativa, inofensiva a priori, que pretende llevar Internet a todo el mundo terminar siendo el blanco de numerosos ataques y críticas? Sí, y si no que se lo digan a Mark Zuckerberg e Internet.org. Hoy repasamos en qué consiste el proyecto, quién está detrás, los problemas que tiene éste, los recientes cambios y el principal desafío que tiene por delante: convencer a la gente de que no se trata de un simple plan de expansión para Facebook.

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Guangdong se encuentra en el sur de de China, y es allí donde se está preparando la primera fábrica sin empleados que estará casi totalmente robotizada. La cadena de montaje puesta en marcha por la empresa -también china- Everwin Precision Technology Ltd ha puesto en marcha una primera fase con 1.000 robots, y la idea es que la presencia de empleados humanos sea mínima: el 90% de los puestos estarán ocupados por máquinas.

Chen Qixing, el presidente de Everwin, indicaba que este tipo de implantación les permitirá que en lugar de 2.000 empleados humanos solo tengan que contratar a 200 para operar todos los robots y para el mantenimiento de todos los sistemas. La decisión de emplear cada vez más robots no solo responde al intento de ser más eficientes y precisos, sino a la escasez de empleados y "a los crecientes costes laborales".

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Aunque lo que esperábamos para la renovación de la gama de portátiles de Apple era que llegara la pantalla Retina a su Macbook Air, Apple dejó su portátil de referencia casi como estaba para asegurarse mantener las prestaciones que lo han colocado como uno de los más interesantes del mercado y estrenó una categoría nueva dentro de su catálogo: los Macbook. A secas.

El Macbook 2015, llamémoslo así para entendernos mejor, es un modelo con pantalla de 12 pulgadas y resolución Retina donde Apple ha iniciado la introducción de una serie de novedades alrededor del diseño y tecnologías que no caben en sus gamas asentadas por las carencias que deja en el equipo final.

En Xataka ya lo hemos probado lo suficiente para poder ofrecerte nuestra valoración y contarte de qué lado se inclina la balanza en la lucha entre novedades y limitaciones.

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Llevamos literalmente años esperando que Oculus ofrezca sus gafas de realidad virtual en una versión final para todos los públicos. Hasta la fecha han ofrecido distintas versiones para desarrolladores y fans de este segmento, pero no habían dado fecha sobre la salida de esa edición definitiva. Pues bien, ya tenemos fecha: las Oculus Rift en su versión final aparecerán durante el primer trimestre de 2016.

De momento no se conocen detalles sobre lo que incluirá la versión definitiva en cuanto a hardware ni tampoco el precio al que se venderán estas gafas de RV -las Oculus Rift DK2 cuestan 350 dólares actualmente-, pero es probable que esa versión definitiva se parezca bastante en especificaciones y prestaciones al prototipo del modelo Crescent Bay que presentaron hace unos meses.

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La Comisión Europea ha explicado hoy las primeras medidas para comenzar a trabajar hacia el Mercado Único Digital europeo, donde las fronteras digitales no supongan un problema para empresas y consumidores. Esta primera fase incluye 16 acciones clave agrupadas en tres grandes categorías que se desarrollarán durante 2015 y 2016 con el fin de comenzar la transición hasta el Mercado Digital Único.

Desde la Comisión han insistido en que esto es simplemente un punto de partida sobre el que se irá trabajando para conseguir ir más allá. Además, se ha anunciado una nueva investigación sobre el comercio digital en línea (tanto de bienes físicos como de bienes digitales), en la que se valorará si las empresas ponen "trabas al comercio transfronterizo en línea", incluyendo restricciones en los acuerdos de distribución.

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A muchos os sonará el nombre de DJI, una compañía que se ha hecho con el liderato mundial en la venta de drones para el gran público, por delante de empresas europeas y norteamericanas bien conocidas, como Parrot o 3D Robotics. La empresa es china y su éxito ha sido meteórico, ya que se trata de una empresa bastante joven, en un negocio que florece.

Posiblemente sea el primer caso - o uno de los más sonados - en el mundillo de la tecnología y la electrónica de consumo, en el que los chinos llegan y dominan. Según los números que maneja The Economist, DJI es la que manda en el mercado “doméstico”, y lo ha conseguido en solo cinco años de vida.

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Después de años de juicios, Grooveshark anunciaba hace unos días el cierre de su servicio tras llegar a un acuerdo con la industria de la música. El popular servicio de streaming de música daba carpetazo a su existencia con un comunicado que parecía dictado por las discográficas, en el que pedían perdón y reconocían su error, además de recomendar a sus usuarios el utilizar servicios con licencias si "aman y respetan a los artistas".

En el proceso legal, Grooveshark se enfrentaba a la posibilidad de tener que pagar 736 millones de dólares a Universal, Sony y Warner, y lo cierto es que no pintaba demasiado bien para el servicio. Al final, decidieron llegar a un acuerdo para evitar la gigantesca multa en lo que es un caso más de batalla legal entre poseedores de derechos o industrias del entretenimiento y servicios y plataformas de streaming. Estos últimos están en el punto de mira desde hace unos años.

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Por si te lo perdiste

Es el estándar de moda, sobre todo tras la presentación de los nuevos MacBook de Apple. El conector USB Tipo-C se conocerá mundialmente como el conector USB-C, y forma parte de la especificación USB 3.1 que se finalizó en agosto de 2014 y se aprobó finalmente hace tan solo unos días, el 27 de febrero de 2015.

La pregunta, claro, es cómo afectará este conector a nuestras vidas (tecnológicas), y por supuesto, a nuestros bolsillos. Muchas son las ventajas de un estándar que está orientado a hacerlo todo más simple, más rápido y mejor, pero que eso sí, llevará asociado un periodo de transición en el que deberemos ir haciéndonos a la idea de que habrá situaciones incómodas y algún que otro sacrificio.

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