Un reciente estudio de la Entertainment Software Association ha revelado que un 48% de los usuarios de videojuegos en Estados Unidos son mujeres. El crecimiento en ese número es notable, ya que en 2010 dicho porcentaje era del 40%.

La cifra es aún más interesante cuando además le sumamos un factor adicional: las mujeres por encima de 18 años ya representan un porcentaje de la población "jugona" en Estados Unidos superior al de los chicos por debajo de los 18 años, que precisamente era un grupo demográfico clave para las desarrolladoras de videojuegos.

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Poco a poco la impresión 3D va creciendo y superando obstáculos. Ya no es solo capaz de crear pequeñas piezas sino que se pueden montar objetos de todo tipo. De hecho hasta ya hemos visto modelos que trabajan con materiales que no sean hilos de plástico. Lo que ha conseguido el artista Olivier Van Herpt supone un avance interesante en estas dos direcciones.

Este artesano e ingeniero holandés ha estado trabajando dos años para crear una impresora 3D que se ajuste a sus necesidades. Por un lado crear una herramienta que sea capaz de crear objetos más grandes y por otro ser capaz de un material con el que Olivier trabaja en su día a día: la cerámica.

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Los beacons o balizas no son nuevos. Estos sensores nos permiten monitorizar e interactuar vía BLE con ciertos objetos que, de por sí, no ofrecen esta capacidad. En definitiva: les dota de conectividad. Uno de estos fabricantes es precisamente Estimote, que el año pasado lanzó al mercado sus Estimote Beacons. Ahora quieren revolucionar el mercado con una versión más avanzada y en forma de pegatina.

Con un tamaño mucho más reducido que el de su primer producto (presumen de tener tan sólo 3 mm de ancho), la gran novedad de las pegatinas de Estimote es que incluyen, además, un acelerómetro, un sensor de temperatura y un sensor de movimiento en cada una. ¿El precio? 99 dólares por un pack de 10 pegatinas, aunque no saldrá a la venta hasta finales de octubre. De momento, eso sí, este kit está orientado a desarrolladores pero la idea es llevar pronto esta tecnología de los "nearables" (así lo llaman ellos) al gran público.

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Ni es la primera, y estoy seguro de que no será la última empresa que se aventure a crear copias de nosotros a pequeña escala, la tecnología así lo pone en bandeja. Twinkind es una compañía alemana que se dedica a crear figuras de nuestra persona utilizando la impresión 3D.

El resultado es fantástico, como podéis comprobar en las imágenes que ilustran el artículo, pero de ahí a hacer un buen negocio con nuestras rígidas copias, hay un trecho. Dominique Marr, al mando de Twinkind, no cuenta demasiado sobre el crecimiento de su empresa, pero sí presume de listas de espera que denotan el interés por parte de los consumidores.

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Sin el rumor de un iPhone 6 low cost, que ya vimos que no es nada probable dentro de las ideas de Apple, la intriga alrededor del próximo teléfono de Apple se centra ya exclusivamente en los tamaños de pantalla.

Todo indica que habrá dos iPhone 6, en ambos casos con un cambio de diseño a formas más redondeadas como estaba previsto y con una reducción considerable del grosor según podemos leer unos documentos filtrados. En ellos encontramos las dimensiones de modelos de prueba, prototipos que nos pueden dar una idea de lo que encontraremos finalmente en unas semanas.

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En el mismo núcleo de 'Lucy', la última película de Luc Besson, anida una palpitante contradicción. En ella, Scarlett Johansson da vida a una desprevenida jovencita cuyo organismo asimila por accidente una potentísima droga que le otorga superpoderes. CPH4 lo llaman, y es una versión de laboratorio de una enzima real generada por el organismo de una embarazada a los seis meses de gestación y que, siempre según el director -que no ha desvelado el nombre de esa sustancia natural, así que tratemos el dato con la precaución que merece-, impacta en el feto como una auténtica bomba nuclear orgánica.

La contradicción reside en que la película es perfectamente consciente de su condición de fantasía con el ojo puesto en la reciente fiebre de las películas superheroicas. Pero, al mismo tiempo, se esfuerza por sustentar su historia en un (endeble, pero innegable) trasfondo científico. Empezando, cómo no, por el publicitado tema de que solo usamos un 10% de nuestra capacidad cerebral, y que ha sido rápidamente desmontado desde todo tipo de fuentes (algunas de ellas, todo hay que decirlo, con un espíritu algo aguafiestas y que un festival de la chorrada bien entendida como 'Lucy' no merece).

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Si hacemos un repaso a la ciencia ficción y sus múltiples relatos, los robots y los seres humanos han tenido una relación muy estrecha. A veces ha sido ideal y ambos han sido compañeros, como por ejemplo R2-D2 en la Guerra de las Galaxias. Otras veces su papel ha sido un poco más distópico y ha puesto en entredicho nuestra propia condición humana, véase Yo, robot por ejemplo.

Lo cierto es que los diferentes autores de este tipo de historias futuristas siempre han enlazado nuestros destinos. Automata, la última película de este género, vuelve a ponernos en el mismo camino aunque esta vez no será para conseguir un mundo mejor o salvar a la especie humana sino para cuestionar nuestro futuro y para plantearnos qué ocurriría si los robots se pusieran a nuestro mismo nivel de inteligencia.

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Una fase clave para el desarrollo del coche autónomo es su rodaje por entornos reales, incluso con tráfico "humano". Google lleva tiempo avanzando en ese campo y no está haciéndolo nada mal: solo un incidente, curiosamente con un humano al volante, en los más de 1.100 kilómetros que ya ha recorrido por las carreteras de California.

Ese estado, lógicamente, es uno de los que más ha favorecido que por sus calles puedan circular coches autónomos. Pero lógicamente quieren controles e información adicional a la que reciben de cualquier otro vehículo.

Pero el control que quieren ejercer sobre lo que pasa con esos coches no gusta a todos. Especialmente a Google, que además aspira a que sus pruebas en una California virtual sean consideradas con la misma validez que en el mundo real.

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Parece que la cosa se había enfriado un poco con Ouya, que irremediablemente se va quedando antigua en esto del hardware - el mundo móvil corre demasiado -, pero no se olvida de seguir creciendo en nuevos mercados. No solo piensan en crecer, piensan en hacerlo en el mercado más grande que pueden acometer.

Entrar en China es complicado para los grandes fabricantes de consolas y videojuegos, siempre van a un ritmo diferente que los mercados occidentales, o Japón, y hay que entender muy bien cómo funcionan o qué necesitan, para adentrarse en él. La solución, hacerlo de la mano de alguien que controle el sistema, alguien como Xiaomi.

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Vida Extra

‘CounterSpy’ parte de una premisa más que interesante tanto a nivel argumental como jugable, pero a medida que van pasando las horas descubrimos el cartón y nos deja un tanto desilusionados. Pero vayamos por partes.

De entrada el juego nos traslada a una Guerra Fría alternativa en la que tanto Estados Unidos como la Unión Soviética han decidido lanzar misiles nucleares para destruir la Luna ....

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¡Bienvenido de vuelta a Gangarts!

Se va acercando el final del mes de agosto y, con él, el inicio de septiembre... y de un nuevo curso, que implica lo que muchos temen: la vuelta al cole. El Cazando Gangas 48 de hoy tiene una buena dosis de retorno a las clases y, como siempre, las mejores ofertas de la semana. ¡Empezamos!

  • Los SSD de 256 GB bajan de los 100 euros. Un precio genial y lo suficientemente amplio para reemplazar sin riesgos tu actual disco duro: Crucial MX100 por 95 euros en Amazon; si lo que buscamos son 512 GB entonces en Redcoon encontraremos el mismo modelo con esa mayor capacidad por 184 euros.
  • Es el turno del fin de semana de la desarrolladora 2K en Steam, con descuentos de hasta el 80% en sus juegos. Así espectaculares las ofertas del Civilization V completo por 13,20 euros (versión normal por 7,50), Borderlands 2 GOTY por 11,25 euros (versión normal por unos excepcionales 4,99). Lo que no puedes perderte bajo ningún concepto es el pack de Bioshock (1+2+Infinite) por sólo 10,20 euros. Que tiemble tu tarjeta de crédito.
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Aunque conocimos de su existencia - incluso aspecto - allá por el mes de enero, hasta ahora no ha habido una presentación oficial del cuantificador ideado para monitorizar nuestra actividad en el Tenis. Su nombre, Sony Smart Tennis Sensor, y que luego cumpla con su cometido, ya es algo que tendremos que probar, pero nos gusta que vaya ampliándose el número de deportes cuantificados.

Con un lanzamiento inicial en Japón, ahora le toca el turno a Estados Unidos y Canadá, pero ni una palabra sobre su disponibilidad en Europa. Lo que sí sabemos es que Sony ha trabajado con nombres como Wilson, Prince o Yonex, para hacer compatible el sensor y sus raquetas.

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