Gadgets y tecnología: últimas tecnologías en electrónica de consumo - XATAKA

Nos tenemos que remontar a 2007 para encontrarnos con gente que ya jugaba a mezclar piezas de Lego con componentes habituales para conformar un ordenador personal. Afortunadamente en 2016 las cosas han llegado a un nivel muy interesante, pudiendo montar todo un ordenador dedicado a juegos, al que no le falta detalle.

Los chicos de Total Geekdom tienen en su web una buena colección de equipos montados con piezas de Lego, desde configuraciones con tamaño mini, hasta servidores, pero es la primera vez que vemos uno ideado para jugar, de ahí su nombre: Lego Gaming Computer.

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Contenido ofrecido por ASUS Tecnologia Zen

¿Dónde están los píxeles que no ves? Estas son las diferencias que hacen a tu pantalla tener una resolución UHD

Las pantallas UHD son el siguiente gran paso al mundo de la resolución y el detalle. Un salto evolutivo que propone una definición aún mayor para alcanzar los 3840x2160 píxeles. UHD, del Ultra High Definition, viene a significar Definición Ultra-Alta. Y 'Ultra' es mucho.

¿Cómo de alta es la definición de un panel UHD? Para que te hagas una idea supone incorporar más de 8 millones de píxeles en la superficie , algo inédito e inimaginable hace unos pocos años. Pero un momento, ¿qué significa esta...

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Un equipo de estudiantes de la Universidad TU Delft, en Holanda, ha diseñado y creado una bici que se puede imprimir, y que es completamente funcional. Un centro que parece que está muy en forma a la hora de desarrollar proyectos con nuevas tecnologías, de la misma ciudad salieron cosas como WEpod o el dron ambulancia.

El material empleado para la creación del cuadro de la bici, que es lo que se puede imprimir, es acero inoxidable. Esta bici, bautizada como Arc Bicycle, es un buen ejemplo del potencia que hay en los nuevos sistemas de impresión en 3D con materiales metálicos.

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¿Pensando en ver la Super Bowl 50 que se celebra esta madrugada? Si eres un seguidor habitual del fútbol americano ya conocerás de sobra la mecánica, pero para espectadores noveles puede ser un deporte algo difícil de seguir. Resumiéndolo mucho, el objetivo de un equipo es ir avanzando hasta llegar con la pelota hasta la zona de anotación del equipo rival. Para ello tiene cuatro intentos para avanzar diez yardas (algo más de nueve metros). Si no lo logran, pierden la posesión.

Pero el campo no está "rayado" ni marcado con referencias de uno a otro lado del mismo. ¿Cómo sabes tú, desde casa, dónde está la referencia de diez yardas que deben superar para que la jugada sea satisfactoria? Sí, están los marcadores del lateral, pero en ocasiones son algo difíciles de seguir. Puede que en alguna ocasión hayas visto alguna foto o captura en la que se aprecian dos líneas sobre el campo: una amarilla y otra azul o roja. Ambas están ahí gracias a la tecnología y han marcado un antes y un después en las retransmisiones del fútbol americano.

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Cuando hablamos de libros, de cine o de música es habitual encontrarse con obras que reflejan la personalidad del autor. Con arte que nos cuenta las angustias, pasiones y miedos del creador. En un museo contemplamos autoretratos de personas que se desmontan a través de su lienzos y si los videojuegos son arte ¿por qué no podemos encontrar obras similares en este terreno?

Parece difícil por la impersonalidad de los mismos. Equipos de 500 personas, factorías como Rockstar o Activision con cientos de intereses personales y monetarios diluyen la autoría hasta generar obras que acepten el mayor número de personas posible. No tengo nada en contra de un 'GTA V' o de un 'Destiny' (al contrario, los disfruto mucho) pero seamos sinceros: ni nos paramos a contemplar la idea de que una mente única (un Bowie, un Scorsese, un Picasso) haya parido todo ese berenjenal.

Y sin embargo allí estaba Stanley, sentado frente a su ordenador introduciendo los códigos que todos los días aparecían en su monitor para que fueran pulsados en un teclado. Y sin embargo allí estaba la habitación 427. Y de repente apareció Davey Wreden.

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Xataka Móvil

No vamos a descubrir nada al mundo si decimos que WhatsApp es el auténtico rey de la mensajería instantánea en estos momentos. Como lo fue en su momento MSN Messenger, pero asentado en un sector en constante crecimiento como es el de los smartphones. Ser el más grande no significa ser el mejor ni el más completo, y es por ello que ante las carencias de WhatsApp surgen opciones alternativas. Y algunas de ellas usan su propia red.

Usar estas aplicaciones tiene sus riesgos. Ya en su momento una de las que comentaremos ahora, WhatsApp Plus, tuvo que echar el cierre a causa de las presiones de la dueña del servicio. Sus usuarios, además, sufrieron suspensiones temporales e incluso más de uno fue permanente. No obstante, estos servicios siguen existiendo y vamos a comentar los tres principales a día de hoy.

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Cuando uno se plantea ahorrar en la factura de la luz, además de realizar un consumo responsable, disponer de productos eficientes es parte importante de la ecuación. Si nos referimos a bombillas, las clásicas de bajo consumo de tipo fluorescentes compactas tienen dura competencia en las bombillas LED.

Cuando acudimos a comprar una bombilla LED y tenemos que escoger un modelo adecuado es habitual que nos surjan dudas al ver su precio. Hay modelos con una gran diferencia de precio y características que debemos tener en cuenta para acertar al comprar una bombilla LED. En Xataka hemos elaborado una guía de compras con los motivos por los que escoger la tecnología LED para nuestras bombillas, así como consejos y puntos clave a la hora de decidir qué bombilla LED comprar.

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Dicen que la cara es el espejo del alma. Y debe ser verdad. Pocas cosas expresivas y llenas de matices como una cara. Por eso, siempre hay una gran insistencia por "dar la cara" o "poner buena cara". Pero, ¿Ha sido siempre así? ¿Cómo ha ido modificándose nuestra morfología? ¿Cómo ha evolucionado la apariencia de la humanidad a lo largo de la historia?

Esas son las preguntas que se hizo el paleo-artista John Gurche y, con ayuda de la Universidad de Yale, estudió los fósiles, la conducta y la alimentación de cada especie. De esta forma, se aseguraba que la recreación era lo más realista posible. El resultado es este: 90 segundos que resumen 7 millones de años de cambios en nuestra historia evolutiva.

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Recientemente se ha puesto a la venta en nuestro país 'LEGO Vengadores', la última incursión de TT Games en la saga que más rédito le está sacando desde hace más de diez años: la marca LEGO.

Este estudio inglés, fundado en 1989, empezó a labrar su nombre (Traveller's Tales) en los 90 en consolas y en equipos como Amiga gracias a títulos como Leander, Pugsy, Toy Stoy o Sonic 3D. Pero no sería hasta 2005 cuando ligó definitivamente su nombre a estos juguetes de nuestra infancia. Desde entonces hasta la actualidad ha creado la friolera de ¡29 videojuegos sobre LEGO!

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Tiger Woods se llama Eldrick, ese es su nombre real, y es muy parecido - fonéticamente - al que le han puesto al robot protagonista de nuestra historia: LDRIC. En común tienen poco mas que darle al golf, nada de escarceos amorosos o grandes contratos publicitarios, pero en lo que respecta al deporte, es un hacha.

No sé cómo le sentará esto a los amantes del golf, pero aquí tenemos al primer robot que hace ‘Hole-in-One’, es decir, meterla en el agujero con un único golpe. Lo hizo en el hoyo número 16 del Waste Management Phoenix Open, en Arizona. Justo hacía un mes que Francesco Molinari hacía lo propio, y nos tenemos que ir a 1997 para descubrir que Tiger hizo lo mismo, en el mismo sitio.

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Motorpasión

Parecía que los dichosos (y muchas veces incomprensibles tokens) iban a quedarse en la Fórmula 1 durante muchos años. Por lo menos, así lo indicaban las famosas tablas en la que cada temporada iba a ser un poco más difícil exprimir más los motores que deberían ser la máxima expresión tecnológica del automovilismo. Por supuesto, siempre en nombre de la reducción de costes, como no podía ser de otro modo.

Pero aunque parece que según todas las informaciones que se van filtrando las nuevas reglas para 2017 están costando más de la cuenta, sí hay algo en lo que podría haberse alcanzado un acuerdo según comentó ayer en la presentación de Renault Cyril Abiteboul: el sistema de tokens desaparecerá en 2017 y los motores podrán ser desarrollados libremente para sacar lo máximo que permita la tecnología y buen hacer de cada uno.

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Los datos de WhatsApp impresionan por sí solos. Ya no hablamos únicamente de sus 1.000 millones de usuarios activos, que tampoco están tan lejos de los números de las apps de mensajería más usadas en Asia, hablamos del número de mensajes, fotos o vídeos que intercambiamos a través de ella. Algo tendrá que ver también que hay tantos grupos creados como usuarios.

Pero hay una estadística en la que no nos hemos detenido demasiado, el número de usuarios que tiene WhatsApp por cada empleado trabajando en la compañía. La famosa app tiene más de 17 millones de usuarios por cada uno de ellos. ¿Otra cifra de locura o algo que comparten con otras apps o compañías tecnológicas? Pongamos nuestra calculadora a trabajar.

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