Los sistemas de verificación en dos pasos ofrecidos por diversas empresas tecnológicas son una de las formas más recomendables de proteger nuestro acceso a sus servicios. Google fue una de las que apostó por este tipo de medidas más pronto, y ahora ofrece una alternativa singular: Security Key.

La Llave de Seguridad es un método físico de verificación en dos pasos que solo funciona tras verificarse que el sitio para iniciar sesión es un sitio web de Google, y no uno falso. Cualquier usuario puede utilizar un pendrive USB U2F certificado para convertirlo en una Security Key, pero como destacan en Google, la verificación en dos pasos tradicional a través del móvil seguirá estando disponible si no contamos en ese momento con nuestra llave de seguridad.

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La relación de la NASA con Oculus Rift no es nueva. De entre los numerosos proyectos y desarrollos que implican la tecnología de realidad virtual con Oculus, la agencia espacial americana tiene unos cuantos. Los más lógicos implican poder controlar robots exploradores como si estuviéramos allí con ellos, pero ahora Oculus también se está probando para hacer más llevadero el aislamiento que supone viajar y vivir en Marte.

Seis astronautas tendrán disponible un nuevo sistema de realidad virtual basado en Oculus y que cumplirá con dos funciones principales: sistema de entretenimiento más inversivo que una simple pantalla y lo que es más interesante, un posible terapeuta virtual. Las pruebas del sistema han comenzado en la base que la NASA ha establecido en una montaña de Hawai y que simulará una estancia de ocho meses en Marte.

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Poco a poco la tecnología detrás de los rayos tractores deja de ser más propia del terreno de la ciencia ficción para ser cada vez más real. Se han conseguido avances que parecen minúsculos pero ya se han logrado mover, en pequenísimas distancias, algunos objetos. Otros lo hacen a su manera utilizando las olas para remolcar objetos.

Dejando de lado las olas y centrándonos en los láseres, un equipo de investigadores de la universidad nacional de Australia ha dado un paso muy importante en la tecnología de los rayos tractores: han logrado mover un objeto con un diámetro de la quinta parte de un milímetro una distancia total de 20 centímetros.

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Los fabricantes de dispositivos móviles parecen decididos a sumarse al carro de la realidad virtual. Ya vimos cómo las Samsung Gear VR son la propuesta del fabricante surcoreano, pero ahora Oppo también está preparando su propia edición de este tipo de dispositivo.

Aunque aún no tienen un nombre definitivo, las gafas de realidad virtual de Oppo parecen tener un formato idéntico al de las de Samsung, y aprovechan la pantalla de sus móviles -previsiblemente trabajarán especialmente con los nuevos Oppo N3- para representar ese mundo virtual en el que quieren sumergirnos.

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Hace menos de 24 horas que hemos conocido dos noticias diferentes aunque con un trasfondo común. Por un lado, desde Re/code aseguran que Apple ofrecerá pronto un servicio de streaming de música bajo suscripción por cinco dólares al mes. De esta forma aprovecharían la compra de Beats, que si recordáis también tiene su propio servicio similar con Beats Music.

La segunda noticia la protagonizaba otro servicio de música. En este caso, Spotify anunciaba la llegada de sus planes familiares. En lugar de compartir una única cuenta o de recurrir a otros medios, lo que la compañía que dirige Daniel Ek quiere es ofrecer descuento a los planes multiusuario. Por ejemplo, si bien una persona pagaría 9,99 euros, dos personas podrían tener acceso a su cuenta premium por 14,99 euros. Y así hasta cinco, con 29,99 euros unificados en una única factura.

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Xataka Móvil

Es lo que nos cuentan desde Verge, y también es algo que tenía que ocurrir tarde o temprano. En los últimos meses no hemos parado de ver detalles que nos hacían pensar que el cambio estaría próximo, y aunque todavía no es un hecho, está prácticamente confirmado.

Microsoft Lumia será la denominación que nos tendremos que acostumbrar a ver en la próxima generación de dispositivos de la casa americana. Tapando el logo de Nokia, pero también dejando un poco menos visible el de Windows Phone, que parece que lleva camino de ser mejor conocido dentro de un camino "Windows" en diferentes tamaños de pantalla.

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Es una realidad que a Intel le ha pillado con el pie cambiado todo esto de los teléfonos, tablets, y en definitiva, el hardware en dispositivos móviles. Mientras se va recuperando y buscando un hueco, está intentando ser referencia hardware en wearables.

En una iniciativa muy interesante llamada Make It Wearable, con la que pretenden conseguir que desarrolladores hagan uso de su hardware más diminuto y asequible - Intel Edison -, nos encontramos con al menos ocho proyectos dignos de dedicarles nuestro tiempo.

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Motorpasión

En la primera parte de esta breve toma de contacto con el Renault Eolab, en la que nos fuimos a Francia para que los ingenieros nos explicaran todo el trabajo que hay detrá de este utilitario híbrido enchufable de 1,0 l/100 km de consumo, os explicamos cuál era la motivación de este prototipo, qué se hizo para mejorar su aerodinámica un 30% y qué se hizo para reducir su peso 400 kg.

En esta segunda parte vamos a explicar cómo es la motorización híbrida del Renault Eolab, que es un tanto especial porque hay caja de cambios pero ho hay embrague, cómo es su habitáculo completamente digital, y también os contaremos nuestras primeras impresiones de conducción al haberlo probado brevemente en circuito.

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Cerrad los ojos e imaginad un futuro singular. Uno en la que la Federación Terrestre está en guerra con Deneb, y en dicha guerra se utilizan armas de largo alcance controladas por ordenadores que son caros y complejos de sustituir. Nadie entiende muy bien cómo funcionan, hasta que un técnico de grado inferior, Myron Aub, descubre por ingeniería inversa los principios de la aritmética básica. Ese sencillo descubrimiento, escondido en lo más profundo de la memoria de la humanidad, provoca que por fin los humanos vuelvan a saber coger un lápiz y un papel y hacer algo tan simple como una suma o una multiplicación.

Ese es el argumento de 'El sentimiento de poder', una historia y premonitoria historia corta incluida en la novela de Isaac Asimov "Sueños de Robot". Y aunque exagerada, lo cierto es que su principio fundamental es aterrador. Las máquinas, la tecnología, están haciendo que perdamos gradualmente todo tipo de tradiciones, rutinas y aprendizajes que hasta ahora conformaban nuestra vida. Esa tecnología que nos hace la vida más cómoda también nos está haciendo perder libertad y capacidad en muchas áreas que ahora miramos casi con desprecio. ¿Para qué pensar si una ordenador puede hacerlo por nosotros? ¿Para qué trabajar con nuestras manos si un robot puede superarnos en velocidad y precisión, ahorrándonos el esfuerzo?

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En Genbeta os hemos hablado de lo que probablemente sea el futuro de la informática: la computación cuántica. Hemos visto como la superposición de estados y el entrelazamiento nos permiten hacer varias operaciones simultáneas sobre un único qubit, que es lo que da a la computación cuántica esa potencia exponencial.

Ahora bien, eso sólo es la teoría. ¿Cómo llevamos todo a la práctica? ¿Cómo hacemos un dispositivo capad de medir y modificar estados cuánticos? ¿Qué podemos lograr con computadores cuánticos? No son preguntas triviales. En este artículo vamos a ver cuáles son esos retos actuales de la computación cuántica.

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Los materiales cambian su estado y forma y cuando reciben una energía. Pensemos, por ejemplo, en cómo se derrite un plástico cuando lo calentamos. Son transformaciones impredecibles pero en el MIT las quieren controlar para utilizarlas a nuestro favor y poder hacer realidad el sueño de los que no son muy manitas: que los muebles de casa se monten solos.

El Instituto Tecnológico de Massachusetts está investigando en materiales dinámicos capaces de cambiar su forma tal y como nosotros queremos. Desde la madera a componentes más sofisticados como la fibra de carbono se moverán a nuestra merced cuando les apliquemos energía. "Un robot sin tener que usar robots" tal y como explica Skylar Tibbits, uno de los investigadores del equipo de autoensamblaje del MIT.

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Con más misterio del que desearíamos, hace poco una desconocida compañía que responde al nombre de Magic Leap lograba sacar 500 millones de dólares de inversión de diferentes gigantes del mundo de la tecnología, entre ellos Google. Y todo ello sin un solo dato de cara al público.

Hoy Re/Recode añade más nombres al paquete de empresas que han confiado en esta compañía que aspira sin tapujos a revolucionar la realidad aumentada de la misma manera que Oculus está pendiente de hacerlo con la virtual. Entre esas compañías que han participado de los 500 millones de inversión inicial estarían por ejemplo Qualcomm o la productora Legendary Entertainment, responsable de títulos como Gozilla o la más reciente Interstellar.

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