La impresión 3D está en plena expansión y la medicina es uno de los campos donde hemos visto su esperada llegada. Ejemplo de ello es el caso de Jose Delgado Jr. que nació sin mano izquierda y ha estado usando durante años una prótesis que tenía una coste de 42.000 dólares.

El señor Delgado ha participado en las pruebas de una mano protésica Cyborg Beast que es capaz de leer los impulsos nerviosos de su brazo y actuar a colación que ha sido fabricada con piezas creadas en una impresora 3D. Lo que más choca en la comparación que se hace de ambas alternativas ya no es la funcionalidad, estética o comodidad de uso, sino la diferencia de precio, ya que la mano Cyborg Beast tiene un coste de producción de sólo 50 dólares.

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Kratos, tras arrancar las entrañas al cíclope y arrasar con el ejército de nomuertos, se dirige por fin al templo objeto de su viaje. La vista se aleja de la acción conforme nuestro héroe encara la larga escalinata. El plano general resultante muestra la imponente construcción frente a un pequeño punto que se acerca más y más al portón sagrado que ejerce de entrada. En la exitosa serie de videojuegos ‘God of War’ este tipo de escenas sirve para mostrar la belleza del diseño de escenarios y la potencia de la máquina en cuestión para moverlos en tiempo real, pero también supone una natural asimilación del lenguaje cinematográfico. El movimiento de cámara que parte del protagonista para alejarse de él hasta convertirlo en algo insignificante nos transmite lo titánico de la aventura que tenemos entre manos.

Es habitual encontrar en los carísimos videojuegos triple A un acercamiento a lo que podemos ver en los ruidosos blockbusters de Hollywood. En algunos casos como el comentado, ambos lenguajes se funden en armonía; en otros, como la saga ‘Metal Gear Solid’, suponen un fatigoso solapamiento de interactividad y escenas pregarabadas; por último tendríamos ese híbrido del que es máximo exponente el francés David Cage en el que, según el momento, no sabemos si estamos jugando una película o viendo un videojuego. Sea como fuere, en las tres tendencias encontramos obras reseñables e incluso referenciales del medio interactivo. Todo cambia si nos fijamos en el reiterado esfuerzo del cine por adaptar videojuegos, donde el resultado es un desastre tras otro. ¿Cuál es el problema?

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Xataka Móvil

No será la última vez que hablemos de juegos y el poder de los dispositivos móviles para quedarse con parte de la jugosa industria que hay detrás de ellos. A estas alturas, poca gente dudará sobre el papel de Apple o Google en este mercado, y parece claro que ambas compañías han estado haciendo esfuerzos para que sus plataformas sean lugares ideales para el ocio.

Pero mejorar el sistema operativo...

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En una entrevista con el Wall Street Journal, el presidente del Samsung Media Solutions Center (MSC), Wonpyo Hong, ha anunciado que el fabricante coreano se va a mostrar más activo en lo que respecta a adquisiciones y asociaciones con otras compañías.

Especialmente en aquellos servicios y aplicaciones que tienen que ver con la localización y mapas, donde consideran que un líder en el mercado móvil no debe ser tan dependiente de terceros. Hong deja caer que hay planes interesantes para Tizen, siendo una de las plataformas que quieren nutrir de desarrollos.

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Sony tendrá listos sus nuevos televisores UHD/4K de este 2014 para justo el comienzo del Mundial de Brasil. Como es tradicional, las novedades televisivas se asocian a un gran evento deportivo para animar un cambio que con los modelos UHD se encontrará con la ausencia de contenido adecuado para aprovecharlo.

Las tres gamas que son novedad en el catálogo de los japoneses arrancan con los equipos Sony XBR-X850B, cuyo televisor de 49 pulgadas será el modelo más asequible con un interesante precio de 2.100 dólares. En el extremo contrario tenemos a los equipos XBR-X950B, con solo dos diagonales para elegir: el enorme modelo de 85 pulgadas con precio muy alto (25.000 dólares), y uno más comedido de 65 pulgadas con el que el precio baja a los 8.000 dólares.

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AMD parece que se estancará este año. Tras una cierta mejora en la actual generación donde se introdujeron las R7 y R9 AMD mantendrá los 28 nanómetros para su nueva generación de gráficas. Esas esperadas AMD 300 Series que confiamos vayan llegando a lo largo de 2014.

El salto de las GPU hacia los 20 nanómetros está siendo bastante controvertido. Hay muchos rumores que evidencian problemas con el nuevo proceso de fabricación, donde diferentes fábricas de semiconductores están teniendo dificultades a la hora de crear físicamente los chips finales. NVidia es una de las más afectadas por esto y algunas de sus nuevas gráficas podían verse retrasadas, como sería — según los rumores — el caso de la GTX 880 y su supuesto núcleo GM104 en esos 20 nanómetros.

El 2013 fue un año de transición para AMD, quienes apenas presentaron novedades salvo en la recta final del año. Esas que llamamos R7 y R9 eran similares a las anteriores salvo las gamas más altas (R9 290 y R9 295×2, por sus núcleos Hawaii), pero sí esperamos ver nuevos núcleos GCN en las 300 Series. Puede que se mantengan en los 28 nanómetros, pero confiamos en una diferencia de mayor empaque a la que conocimos entre las 200 Series y las previas 7000 Series.

Vía | WCCFTech

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Se acaban las vacaciones, o al menos algunos días libres, de Semana Santa, y como a buen seguro que habrás estado algo desconectado, nunca viene mal poder repasar lo que ha dado de sí la semana tecnológica en nuestra Galaxia Xataka.

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AMD continúa centrándose en sus APU, combinaciones de CPU y GPU bajo el mismo chip. En el ámbito doméstico las conocemos desde hace varias generaciones, mientras que para tareas profesionales las introdujeron el año pasado con unos primeros modelos. Los Opteron X, que pronto se actualizarán con una nueva generación.

AMD Opteron X ‘Berlin’ llegarán próximamente en al mercado como las nuevas APU profesionales de la compañía. Estarán fabricadas con núcleos Steamroller en 28 nanómetros, como la actual Kaveri, y GPU integrada Graphics Core Next para facilitar el trabajo en ciertas operaciones OpenCL.

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En plena Semana Santa se ha hecho un anuncio importante: Nike abandona el desarrollo de FuelBand. El que fue uno de los primeros dispositivos cuantificadores del mercado pasa a ser cosa del pasado, y no sólo eso ya que Nike ha confirmado en declaraciones a CNET que no sólo abandonarán su pulsera, si no que dejarán de lado todo tipo de diseño y fabricación de hardware.

En contrapartida, la compañía americana ha confirmado que pondrán todos sus esfuerzos en desarrollar software. Aplicaciones destinadas al mundo del deporte, recopiladores de estadísticas y programas de este corte. No habrá nuevas versiones de FuelBand (sonaba un nuevo modelo en los últimos meses de 2014, pero el proyecto se canceló) aunque Nike continuará vendiendo su actual modelo SE.

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Toyota, tras su acuerdo con Honda, Nissan y Hyundai para traer a Europa los primeros coches con pila de combustible, mantiene sus planes para su primer coche europeo con dicha tecnología y ha reafirmado que será en 2015 cuando lo veamos por las calles del viejo continente.

Este próximo vehículo será similar al Toyoya FVC que se anunció en la pasada feria de Ginebra, y su mayor logro será alcanzar una autonomía de 800 km con una sola carga de su pila de combustible de hidrógeno.

El presidente de Toyota Europa afirmó que, aunque será unidades limitadas las que se pongan a la venta, quieren que haya el suficiente número para que se note que están en la calle y defender así esta tecnología que quiere plantar cara a otros sistemas de energías renovables donde las grandes y costosas baterías son las protagonistas, pero sin olvidar que la tecnología de la pila de hidrógeno tienes sus grandes retos por delante también.

Vía | Pocket Lint.

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Los sintetizadores de ordenador nos han demostrado que son capaces de hacer música con bastante precisión. De hecho, ya hay artistas computerizados como Hatsune Miku que son todo un fenómeno que demuestra que con tecnología se puede hacer un grupo que es capaz incluso de dar conciertos, virtuales, y ser un fenómeno de masas.

Ahora vamos a plantear esta cuestión de otra forma. Con tecnología, y ordenadores, se puede hacer música. De acuerdo. Pero ¿se puede hacer música con un grupo de robots? No sólo eso, vamos a ponerlo un poco más difícil, ¿serán capaces de crear una legión de fans y ser estrellas del rock? Tom Jenkinson apuesta que sí.

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