El Samsung Galaxy Alpha no ha dejado indiferente a nadie. Hay a quienes les encanta, a otros les parece que los coreanos podían haber dado más de sí en el hardware. Discusiones aparte, queda claro que el punto central de este terminal es su marco metálico y el abandono, momentáneo, de los plásticos cromados. Ahora bien, ¿cómo se fabrica este componente?

Samsung, a través de uno de sus canales oficiales, nos ha enseñado en detalle el proceso de fabricación del marco metálico del Galaxy Alpha. Lo cierto es que el proceso en sí no entraña grandes sorpresas ya que se utilizan las clásicas máquinas de control de númerico por computadora (CNC) para ir dando forma al bloque de metal que más tarde será el chasis de nuestro teléfono.

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Google y compañía no van a apagar ese fuego llamado Project Ara, aunque estamos muy lejos de tener algo real entre las manos, periódicamente van a ir soltando información, y creando nuevas conferencias para que no nos olvidemos de los teléfonos modulares.

Suena muy lejos eso de montar un teléfono a partir de módulos, a tu gusto, y sin que tenga un diseño desagradable, o peor que las alternativas ya existentes. Uno de los puntos en los que se hizo hincapié es en el hardware de proceso, con varios fabricantes involucrados.

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La medicina y la impresión 3D están llamadas a entenderse de la mejor de las maneras. Y el primer transplante de una vértebra creada con una impresora 3D es un buen ejemplo.

Este hito se ha producido en China, donde doctores del hospital universitario de Pekin han afirmado que se trata efectivamente de la primera operación de este tipo que se realiza, habiendo sustituido el material plástico habitual de este tipo de impresiones por titanio. La operación se ha producido en la columna de un chico de 12 años enfermo de cáncer de huesos.

EL uso de esta vértebra en vez del módulo estándar habitual de titanio podría permitir que la recuperación tras la operación sea más rápida, al ser un elemento hecho a la medida y necesidades exactas del paciente.

Vía | Iflscience.

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Xataka Móvil

No tengo dudas de que HTC tiene un terminal ganador en la versión Windows Phone de su HTC One M8, pero la realidad es que lo podría haber tenido hace bastante tiempo, y esperemos que eso no le haya causado problemas mayores. La razón parece estar en el proceso de compra de Nokia por parte de Microsoft.

Debatimos en muchas ocasiones sobre la opinión que tendrían otros fabricantes involucrados en...

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Google una vez más saca la chequera y se hace con Gecko Design Inc., una compañía especializada en ingeniería y diseño de productos, la cual tiene entre sus clientes a HP, Warner Bros., Dell, Sonos, Fitbit, Herman Miller entre otros.

Gecko Design pasará a formar parte de Google X, la división de la compañía encargada de investigación y desarrollo de productos avanzados o secretos, los mismos responsables de las gafas Google Glass, el coche autónomo y Project Tango.

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Un reciente estudio de la Entertainment Software Association ha revelado que un 48% de los usuarios de videojuegos en Estados Unidos son mujeres. El crecimiento en ese número es notable, ya que en 2010 dicho porcentaje era del 40%.

La cifra es aún más interesante cuando además le sumamos un factor adicional: las mujeres por encima de 18 años ya representan un porcentaje de la población "jugona" en Estados Unidos superior al de los chicos por debajo de los 18 años, que precisamente era un grupo demográfico clave para las desarrolladoras de videojuegos.

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Poco a poco la impresión 3D va creciendo y superando obstáculos. Ya no es solo capaz de crear pequeñas piezas sino que se pueden montar objetos de todo tipo. De hecho hasta ya hemos visto modelos que trabajan con materiales que no sean hilos de plástico. Lo que ha conseguido el artista Olivier Van Herpt supone un avance interesante en estas dos direcciones.

Este artesano e ingeniero holandés ha estado trabajando dos años para crear una impresora 3D que se ajuste a sus necesidades. Por un lado crear una herramienta que sea capaz de crear objetos más grandes y por otro ser capaz de un material con el que Olivier trabaja en su día a día: la cerámica.

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Los beacons o balizas no son nuevos. Estos sensores nos permiten monitorizar e interactuar vía BLE con ciertos objetos que, de por sí, no ofrecen esta capacidad. En definitiva: les dota de conectividad. Uno de estos fabricantes es precisamente Estimote, que el año pasado lanzó al mercado sus Estimote Beacons. Ahora quieren revolucionar el mercado con una versión más avanzada y en forma de pegatina.

Con un tamaño mucho más reducido que el de su primer producto (presumen de tener tan sólo 3 mm de ancho), la gran novedad de las pegatinas de Estimote es que incluyen, además, un acelerómetro, un sensor de temperatura y un sensor de movimiento en cada una. ¿El precio? 99 dólares por un pack de 10 pegatinas, aunque no saldrá a la venta hasta finales de octubre. De momento, eso sí, este kit está orientado a desarrolladores pero la idea es llevar pronto esta tecnología de los "nearables" (así lo llaman ellos) al gran público.

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Ni es la primera, y estoy seguro de que no será la última empresa que se aventure a crear copias de nosotros a pequeña escala, la tecnología así lo pone en bandeja. Twinkind es una compañía alemana que se dedica a crear figuras de nuestra persona utilizando la impresión 3D.

El resultado es fantástico, como podéis comprobar en las imágenes que ilustran el artículo, pero de ahí a hacer un buen negocio con nuestras rígidas copias, hay un trecho. Dominique Marr, al mando de Twinkind, no cuenta demasiado sobre el crecimiento de su empresa, pero sí presume de listas de espera que denotan el interés por parte de los consumidores.

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Sin el rumor de un iPhone 6 low cost, que ya vimos que no es nada probable dentro de las ideas de Apple, la intriga alrededor del próximo teléfono de Apple se centra ya exclusivamente en los tamaños de pantalla.

Todo indica que habrá dos iPhone 6, en ambos casos con un cambio de diseño a formas más redondeadas como estaba previsto y con una reducción considerable del grosor según podemos leer unos documentos filtrados. En ellos encontramos las dimensiones de modelos de prueba, prototipos que nos pueden dar una idea de lo que encontraremos finalmente en unas semanas.

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En el mismo núcleo de 'Lucy', la última película de Luc Besson, anida una palpitante contradicción. En ella, Scarlett Johansson da vida a una desprevenida jovencita cuyo organismo asimila por accidente una potentísima droga que le otorga superpoderes. CPH4 lo llaman, y es una versión de laboratorio de una enzima real generada por el organismo de una embarazada a los seis meses de gestación y que, siempre según el director -que no ha desvelado el nombre de esa sustancia natural, así que tratemos el dato con la precaución que merece-, impacta en el feto como una auténtica bomba nuclear orgánica.

La contradicción reside en que la película es perfectamente consciente de su condición de fantasía con el ojo puesto en la reciente fiebre de las películas superheroicas. Pero, al mismo tiempo, se esfuerza por sustentar su historia en un (endeble, pero innegable) trasfondo científico. Empezando, cómo no, por el publicitado tema de que solo usamos un 10% de nuestra capacidad cerebral, y que ha sido rápidamente desmontado desde todo tipo de fuentes (algunas de ellas, todo hay que decirlo, con un espíritu algo aguafiestas y que un festival de la chorrada bien entendida como 'Lucy' no merece).

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Si hacemos un repaso a la ciencia ficción y sus múltiples relatos, los robots y los seres humanos han tenido una relación muy estrecha. A veces ha sido ideal y ambos han sido compañeros, como por ejemplo R2-D2 en la Guerra de las Galaxias. Otras veces su papel ha sido un poco más distópico y ha puesto en entredicho nuestra propia condición humana, véase Yo, robot por ejemplo.

Lo cierto es que los diferentes autores de este tipo de historias futuristas siempre han enlazado nuestros destinos. Automata, la última película de este género, vuelve a ponernos en el mismo camino aunque esta vez no será para conseguir un mundo mejor o salvar a la especie humana sino para cuestionar nuestro futuro y para plantearnos qué ocurriría si los robots se pusieran a nuestro mismo nivel de inteligencia.

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