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Las novedades del Google I/O 2015: hay mucho que contar

New Cardboard 1

Google no nos ha fallado en algo a lo que nos tiene habituados en sus Google I/O: intensidad de su keynote principal en el que arrancaba hoy.

Las más de dos horas y media de presentación nos ha dejado grandes anuncios en servicios de la compañía, así como adelantos de lo que podremos ver en el futuro en Android. Aquí todo lo que necesitas saber del Google I/O 2015:

Es uno de los claros protagonistas de Google I/O 2015: Android M se ha dejado ver en esta keynote original y lo ha hecho centrándose en algunas claves de lo que nos prepara en la nueva versión de su plataforma móvil. Las seis características clave de las que Google nos ha hablado tratan de adelantar avances en áreas importantes.

Hay que destacar no obstante que Android M será una versión centrada en refinar características y mejorar rendimiento y eficiencia de Android Lollipop. Android M será más estable, más fluido y añadirá varias mejoras que pueden no ser revolucionarias, pero que sin duda mejorarán la experiencia de usuario de este desarrollo.

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Si has seguido la conferencia de I/O, probablemente habrás visto que entre las muchas novedades que hay, no han anunciado nada sobre Chromecast. Es cierto, no ha tenido ni un segundo en el escenario (como las camisetas Matías Duarte) pero hay una actualización muy importante. No es un dispositivo nuevo pero sí que es una renovación de software muy atractiva.

Todos los dispositivos con capacidad para Cast (Chromecast, Nexus Player y Nvidia Shield) se van a actualizar dentro de poco con unas cuantas funciones que van a hacer todavía más irresistible a esta accesorio. Saldrán a lo largo del año pero las querrás probar desde hoy mismo.

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Como parte del nuevo Android M se hace oficial una de las características que quizá más den que hablar: Android Pay, la plataforma de pagos de Google para su sistema operativo móvil. Lo mencionaron en el pasado MWC 2015 y era una apuesta segura a realizar en este Google I/O 2015.

Junto al anuncio oficial Google también ha propuesto algunos detalles, como que Android Pay es una plataforma abierta y que será compatible con todos los dispositivos Android con NFC. Además, Google también ha confirmado que el nuevo Android M soportará lectores de huellas dactilares de forma nativa, y que estos servirán para confirmar los pagos a través del dispositivo.

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La apuesta de Google por la realidad virtual se ha confirmado con esa nueva revisión de sus singulares Cardboard, pero en Mountain View no solo pensaban en los que disfrutan de esos contenidos, sino de los que los crean. Ahí es donde entra un nuevo proyecto de esta empresa, al que han bautizado como Jump.

Jump está compuesto por tres grandes pilares: el conjunto de cámaras, el ensamblador de imágenes, y el reproductor. Podremos utilizar cualquier tipo de cámara para colocarla en ese singular anillo de grabación en 360 grados y empezar a crear nuestras propias escenas de realidad virtual. Y el primero en crear un producto de este tipo será GoPro, que venderá este tipo de solución con cámaras que se sincronizarán para obtener resultados perfectos.

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La casi broma de las CardBoard de Google que presentó en el I/O del año pasado han llegado lejos. Un millón de unidades de cientos de fabricantes están en algún lugar del mundo, posiblemente en un cajón.

Con ese éxito, Google ha presentado un nuevo modelo que permite ser usado con smartphones de hasta seis pulgadas, que es más fácil de montar y contará con un botón para terminales no compatibles directamente.

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Una de las pocas desventajas que Google Maps tenía frente a otros competidores era la dificultad de usar los mapas si uno no disponía de conexión. En Google I/O 2015 los responsables de este servicio han anunciado que esa utilización de Google Maps en modo offline, sin conexión, será mucho más potente y rivaliza ya con esas alternativas.

En la demostración realizada por Google se mostró cómo incluso en modo avión podíamos realizar búsquedas de direcciones -incluso mostraba información sobre algunos negocios y sus horarios- y permitía acceder a esa localización sin conexión. Esta opción es muy interesante en todo tipo de ámbitos, pero puede ser crucial en zonas en las que la infraestructura móvil no es tan potente. Pero no solo los mapas pueden ser disfrutados offline: también contaremos con las direcciones dictadas de giro a giro.

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¿Cuántas fotos tienes en tu teléfono? ¿Cientos? ¿Miles? ¿Y en tu ordenador? ¿Y en el resto de dispositivos? Con la idea de poner algo de orden en nuestra vida digital multimedia, Google acaba de presentar Google Photos, una sección de Google en la que podrás categorizar, organizar y realizar copias de seguridad en la nube de tus fotos y vídeos. Y atención: ofrecen espacio ilimitado, disponible desde hoy mismo.

Con Google Photos, Google ha querido construir "un hogar para todas tus fotos y vídeos" (sus palabras, no las mías) y, para ello, quiere darnos herramientas que nos ayuden a almacenar, organizar y compartir nuestros contenidos multimedia. Este "hogar" está en la nube, es decir, no necesitas tener todas las imágenes en tu teléfono u ordenador, aunque cuando accedas a ellas desde cualquier dispositivo parecerá que estén en local.

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El asistente de voz de Google ha tenido también mucho protagonismo en la conferencia inaugural del evento Google I/O 2015, y es evidente que la ambición de la empresa de Mountain View en este sentido sigue creciendo. En Google Now debuta una nueva característica que permite a esta aplicación examinar todo lo que ocurre en nuestra pantalla para a continuación decidir qué hacer y ejecutar una serie de acciones.

En esencia lo que esto permite es que Google Now pueda estar imbuido en toda la plataforma para sacar partido de "toda esa información de nuestros teléfonos" que manejamos a diario, indicaba Sundar Pichai. La inversión en aprendizaje máquina que Google ha realizado en los últimos años quiere cobrar sentido, y este es uno de sus resultados.

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Era un rumor, pero Googleacaba de hacerlo oficial: Brillo es el sistema operativo que el gigante buscador propone para el Internet de las cosas, que además llegará con Weave, una capa de comunicación universal para que todos los dispositivos puedan hablarse entre sí, incluso aunque no utilicen Brillo.

Brillo está basado en Android, como cabría esperar, aunque ha sido modificado, "pulido" en propias palabras de Google, para funcionar con unos requisitos mínimos realmente bajos y así poder ir destinado a casi cualquier dispositivo conectado. De hecho, se han quedado únicamente con las capas "más bajas" de Android. No han ofrecido demasiados datos, pero sí sabemos que la preview para desarrolladores llegará en el tercer trimestre de 2015.

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A la espera de que se anuncien nuevos modelos de smartwatchs con Android Wear, Google ha adelantado las novedades que llegarán al sistema operativo para relojes avanzados en las próximas semanas. Ya conocíamos algunas, y en unos días deberíamos verlas llegar a los relojes con el sistema operativo Wear.

No esperes grandes avances pero sí que hay algunas ideas que mejoran la experiencia y hacen más útil el reloj con Android Wear. Por cierto, anota una cifra: 4.000 aplicaciones. Son las que dice Google que ya están disponibles para sus relojes.

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Se acerca el gran día de Google, al menos el más mediático e intenso del año. El Google I/O arranca hoy jueves con una keynote a partir de las 18.30 horas (hora penínsular española) y en Xataka ya hemos cerrado los preparativos para que puedas seguir el evento con nosotros, en directo y con todos los detalles, análisis y claves de las novedades de Google, que serán muchas.

La keynote principal la podrás seguir en nuestra página de directos, donde tendrás cada detalle de la presentación, y también en nuestro timeline de Twitter, con lo más destacado y la última información que se desvele en San Francisco.

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No intentéis esto en casa. De verdad. Para alguien con unos conocimientos básicos de informática y, sobre todo, con un mínimo de sentido común, este experimento es una pequeña locura digital. Porque hemos hecho aquello que ningún usuario debería hacer: instalar diversas aplicaciones tradicionales y hacerlo convirtiéndonos en usuarios que solo dan en "Siguiente", "Siguiente" y "Siguiente". El horror.

De intentarlo, si osáis hacerlo, os recomendamos que utilicéis un viejo PC o portátil basado en Windows que no tengáis en uso, o bien aprovechar la magia de la virtualización para que al menos ese experimento no salga de los límites del contenedor de la máquina virtual. Porque instalar aplicaciones sin medida y aceptando todos los términos tiene una consecuencia directa: el crapware dominará vuestro equipo (por no decir vuestra vida) y hará que vuestra experiencia de usuario empeore de una forma asombrosa.

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