Hay dos teorías que pugnan por erigirse en la explicación del inmenso espacio que separa la evolución de la tecnología e internet y el discurso y las decisiones de la mayoría de políticos. Por un lado tenemos la idea de que son de otra generación, incapaces de ponerse al día - o desinteresados cuando menos - y tendentes a refugiarse en la visión del mundo que conocen y con la que, hasta ahora, les ha ido tan bien.

Por otro tenemos otra teoría más prosaica, más que ausencia de una idea de internet, la tecnología y la innovación lo que tenemos delante es la consciente y decidida oposición al cambio. La consciente o no presunción de que ya habrá tiempo para eso que da tanto miedo como es el futuro. A la vista del proceso que ha desembocado en la aprobación de la reforma de la propiedad intelectual - pendiente de aprobación definitiva en el Senado - no descartaría que ambas (por ser ignorantes y por ser reaccionarios) fuesen válidas.

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El recién presentado NVidia Shield Tablet, del que ya tenemos toda la información con toma de contacto incluida, es una apuesta más por llevar su plataforma NVidia Tegra al mercado. Una más, decimos, ya que hace cerca de un año hicieron un mismo intento, Tegra Note, con bastante poco éxito.

NVidia Shield Tablet evoluciona respecto de aquél Tegra Note de forma significativa, utilizando el nuevo hardware que el fabricante tiene en el mercado: NVidia Tegra K1 es su apuesta más elaborada y arriesgada, presentada el pasado enero pero que no ha sido hasta ahora cuando empieza a llegar al mercado.

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Cuando alguien está usando un dispositivo para enviar contenido a Chromecast, es muy fácil que otra persona venga, se conecte a la red y te ponga otra cosa sin tu consentimiento. Es fácil revertir la situación pero alguien ha logrado una forma muy divertida para “hackear”, nótese las comillas, el dongle HDMI de Google.

El nombre de este proyecto es Rickmote Controller y se trata de un dispositivo que cuando pulsemos un botón se encargará de conectarse al Chromecast más cercano y poner el famoso videoclip de Rick Astley utilizado, hasta la saciedad, para trollear a todo el mundo.

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¿Qué tienen en común la página web de La Casa Blanca y YouPorn? Hasta ayer mismo, ambos sitios web utilizaban un método avanzado de seguimiento, conocido como "canvas fingerprinting" o "identificación por canvas". No son los únicos: el 5% del top 100.000 de las páginas más populares según Alexa también usa la misma técnica (lista completa). Su objetivo es el mismo que el de las tradicionales cookies de terceros: conocer al usuario y sus hábitos de navegación para poder, por ejemplo, mostrarle publicidad personalizada.

A diferencia de las cookies, la identificación por canvas es más difícil de bloquear debido a su funcionamiento, como explica un grupo de investigadores de la Universidad de Princeton y de la Universidad de KU Leuven en una reciente investigación. No se trata de un método que haya aparecido ahora (existen menciones a él desde 2012), pero sí que se ha visto que un gran número de sitios web lo han implementado recientemente. ¿Cómo funciona este "canvas fingerprinting"?

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Lo que hace un par de años nacía como Project Shield, la plataforma hardware que NVIDIA pretendía licenciar a otros fabricantes acabó viendo la luz como NVIDIA Shield, una consola Android fabricada y vendida por NVIDIA, eso sí, sólo en EE.UU.

Este año la compañía norteamericana va a dar un paso más en la misma dirección con su nuevo dispositivo en formato tablet Android y con el potente chip Tegra K1, hablamos de NVIDIA Shield Tablet. Desde Xataka ya la hemos probado y aprovechamos para dejaros junto con el artículo de presentación de producto nuestras primeras impresiones en vídeo.

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Genbeta

¿Recordáis la época de los fondos destelleantes, los GIF animados, las tablas, los contadores, los libros de visitas, los iframes...? Ha llovido mucho en Internet desde entonces y, aunque muchos de estos sitios web ya no existen o se han actualizado, si rebuscamos todavía podemos encontrar pequeñas "joyas" congeladas en el tiempo

Aunque no ha sido fácil (la desaparición de Geocities en 2009 fue...

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Un grupo de emprendedores y diseñadores japoneses ha puesto en marcha el proyecto FRAMED 2.0, que tratará de acercar el arte digital a todos los interesados a través de la venta de pantallas específicamente orientadas a ser "colgadas" para mostrar obras de arte digital con las que podremos interactuar gracias al soporte de la interfaz gestual.

FRAMED es una pantalla conectada a Internet que está disponible en dos tamaños (24 y 40 pulgadas) y que dispone de resolución 1080p, además de lo que ellos califican como "ultra contraste" y un ángulo de visión de 180 grados. El marco que rodea a la pantalla simula al que tendría cualquier cuadro convencional, y a esa pantalla se le añade conectividad a smartphones, entradas de diversos tipos y sensores para ofrecer una experiencia multimedia completa.

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Vida Extra

De un tiempo a esta parte he notado un cambio de tendencia. No es que vaya a descubrir la pólvora, porque de esto discutimos hace tiempo en contra y a favor, pero sí que se está haciendo más patente el asentamiento del formato digital, arropado, en parte, por el menor cuidado del formato físico.

Se está produciendo un cúmulo de cosas que están consiguiendo, casi sin que nos demos cuenta, que la...

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A principios de julio vivíamos el 35 aniversario del Walkman de Sony, un producto icónico que transformó el mundo de la música y que desde entonces se convirtió en un claro referente del mercado de la electrónica de consumo. El Walkman acabaría siendo reemplazado progresivamente por diversas alternativas, y la llegada de los reproductores MP3, de la era iPod y posteriormente de los smartphones le restó su pasada relevancia.

En Sony, no obstante, han querido recuperar ese nombre con el Sony Walkman NWZ-ZX1, un reproductor multimedia que podría considerarse como la antítesis del iPod touch de Apple. Todo en este dispositivo está orientado a destacarlo como un producto Premium que, por supuesto, tiene un precio acorde con sus características: nada menos que 550 dólares.

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Cuando vemos el precio de las diferentes pulseras cuantificadoras es fácil observar que pocas bajan de los 100 euros. No son especialmente caras, pero la cifra sigue siendo lo suficientemente alta como para que muchos se lo piensen antes de hacerse con una. Bueno, hoy no habrá que darle más vueltas a esa cuestión.

Mi ha anunciado junto al nuevo Mi4 una pulsera cuantificadora capaz de realizar las funciones que ya conocemos todos: contar los pasos, las calorías quemadas, la distancia recorrida, cómo hemos dormido... Nada que no hayamos visto hasta ahora salvo por el precio: 13 dólares.

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Mi (antes Xiaomi, cuesta abandonar esa denominación) se ha convertido en la gran promesa (confirmada, para muchos) del mercado de la telefonía móvil china. Sus buenas propuestas en el pasado se han ido consolidando con una estrategia que ahora tiende gradualmente a la expansión internacional, sin olvidar el lanzamiento de nuevos terminales. Y hoy precisamente se produce la presentación de su último smartphone de gama alta.

Se trata del Mi 4, el terminal que sigue la estela de los Xiaomi Mi-One, Xiaomi Mi2 y Xiaomi Mi3 y vuelve a ofrecer una propuesta prometedora tanto por la elección de sus componentes hardware como por su diseño y su famosa ROM, MIUI.

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Por primera vez, más ciudadanos en China están accediendo a la red de redes a través de dispositivos móviles que por ordenadores personales. El cambio era esperado, estamos hablando del mayor mercado del planeta de smartphones, pero no por ello deja de ser menos significativo.

En China se contabilizan - a finales de junio - 632 millones de usuarios de Internet, el 83,4% de ellos usan tablets o teléfonos para el acceso, comparado con el 80,9% que utilizan ordenadores personales. Lógicamente los porcentajes se solapan, ya que un usuario puede estar usando ambos caminos.

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