Tras un año 2014 que ha dejado muy buenas sensaciones alrededor de Nintendo, la compañía japonesa presenta en España sus nuevas consolas portátiles (New Nintendo 3DS y 3DS XL) con las que ya tuvimos una satisfactoria toma de contacto en vídeo.

Sobre las novedades de sus consolas portátiles, que mejoran principalmente el efecto 3D, los resultados de la compañía en 2014 y planes de futuro de Nintendo hemos hablado con Omar Álvarez, responsable de prensa especializada en Nintendo España, a quien hemos entrevistado en vídeo.

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Ya nos habíamos encontrado con una idea similar, a menor escala. Un dispositivo volador con la capacidad de llevar a zonas remotas, o de complicado acceso, equipamiento para salvar la vida de personas.

La rapidez, en la mayoría de los casos, es un factor fundamental para cumplir la misión de salvamento con éxito. El concepto que nos proponen desde Argodesign es el de una ambulancia voladora, que puede contar con tripulación, de hecho, puede incluso transportar al paciente.

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Vida Extra

Olivier Poudade, un programador de origen francés, ha desarrollado el que está considerado como el videojuego de ajedrez más pequeño del mundo. Se llama ‘BootChess’, puede ser ejecutado en Windows, Mac y Linux, y contiene tan solo 487 bytes de código.

‘BootChess’ viene a quitarle el récord al ‘1K ZX Chess’, un juego lanzado para el Sinclair ZX81 que durante 33 años ha logrado ser el juego de ajedrez para ordenadores más pequeño del mundo gracias a sus 672 bytes. De hecho Poudade ha declarado en la BBC que el reto parecía imposible al principio. Finalmente se ha salido con la suya y quiere animar con ello a que otros programadores se sientan atraídos por el “sizecoding”.

Para conseguir rebajar la cifra hasta esos 487 bytes de ‘BootChess’, Poudade ha optado por el uso de texto puro y duro: letras para las fichas y puntos simples para identificar las casillas vacías. Eso sí, el juego tiene la misma limitación defensiva que ‘1K ZX Chess’: no es posible llevar a cabo enroques. En todo caso, ‘BootChess’ es todo un logro.

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Con el paso del tiempo hemos sido testigos de la proliferación de dispositivos que buscan traemos automatización a nuestra vida diaria, facilitándonos acciones que antes requerían totalmente de nuestra intervención, es así como han surgido desde bombillas inteligentes hasta cerraduras, todo conectado entre sí, o bien, a través de nuestro smartphone.

Gracias a una campaña en Kickstarter es como conocemos Qmote, una especie de llavero-botón-mando a distancia que es capaz de programarse a través de clics, mismos que activan acciones en otros dispositivos o programas, donde uno de sus puntos fuertes es su compatibilidad con las recetas de IFTTT.

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¿Te ha ocurrido alguna vez que, al entrar a una página web, ésta está tan saturada de visitantes que el servidor que la aloja no aguanta al tráfico y no hay forma de que cargue? Algunos optan por recurrir a la nube para dar cobijo a una página o servicio en busca de una mejor optimización de los recursos, pero desde BitTorrent tienen otra opción: ¿por qué no utilizar su protocolo P2P con páginas web igual que con archivos?

Con esto en mente están desarrollando el Proyecto Maelstrom, un navegador basado en Chromium que, además de poder entrar a páginas web convencionales, funciona también con páginas web torrent. Cuando tú entras a una página web torrent, automáticamente te descarga el contenido de aquellas personas que la estén viendo o que la hayan visto recientemente. De la misma forma, tú eres una de las fuentes de la que se la descargan otros visitantes.

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Blog de Cine

Hay ocasiones en las que no tengo claro si alguien tuvo mucha suerte en un determinado momento de su carrera, si le hemos cogido el truco y lo que antes nos fascinaba ahora nos parece casi rutinario, si se ha acomodado y ya es incapaz de estar a la altura de lo que un día fue o si simplemente se le ha agotado el talento y sigue adelante porque todo el mundo necesita dinero para poder sobrevivir.

Nada de eso me había sucedido hasta ahora en el caso de Michael Mann por mucho que tanto ‘Corrupción en Miami’ (‘Miami Vice’) como ‘Enemigos Públicos’ (‘Public Enemies’) no terminasen de entusiasmarme, pero la cosa ha cambiado por culpa de ‘Blackhat: Amenaza en la red’. Ya temía que no me gustara, pero lo que nunca habría esperado es un desastre de esta envergadura que solamente se salva por ocasionales instantes de lucidez por parte del propio Mann, ya que en todo lo demás muy poco o nada merece ser rescatado.

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Mucho tiempo ha pasado desde aquellos años en los que lo común era conectarnos a Internet a través de módems de 28 o 56 kbps. Llegaron las conexiones de banda ancha y cambiaron las reglas del juego para ir creciendo año tras año, por ahora con la apariencia de no existir límite.

La FCC - Federal Communications Commision -, entidad encargada de regular las comunicaciones en Estados Unidos, ha aplicado un pequeño pero importante cambio en la definición de conexión de banda ancha en aquel territorio: hasta ahora, para que una conexión pudiese denominarse como 'banda ancha' era necesario que ofreciese un ancho de 4 Mbps y descarga y 1 de subida; desde esta semana el ancho necesario son 25/3 Mbps. Por encima de esto será banda ancha; por debajo no.

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En los más actuales edificios de oficinas, el control para el acceso a la planta donde están las oficinas de tu empresa o el encendido de los ordenadores suele requerir una identificación. En esta oficina de Suecia tienes la opción de olvidarte de todas ellas si aceptas insertarte un chip bajo la piel.

La oficina se llamará Epicenter y como método de acceso e identificación para acceder a sus instalaciones, contará con chips RFID que cualquiera podrá colocar bajo la piel. Así, nuestra identificación la llevaremos siempre con nosotros y accesible. Nada de buscar entre los bolsillos.

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Si yo pudiera viajar atrás en el tiempo eliminaría ‘El proyecto de la bruja de Blair’. Cuánto daño ha hecho aquella producción de dos pesetas, cámaras frenéticas que no te dejaban ver nada y mocos. El found footage que nos inunda desde hace años, ese subgénero cinematográfico generalmente utilizado en el terror que simula una grabación a tiempo real de los eventos que tienen lugar en la película, ha dado muy pocas películas que realmente aprovechen las posibilidades del formato. Ahora se me ocurren ‘Rec’, ‘Holocausto Caníbal’ o, más recientemente, ‘The Sacrament’.

Yo a veces me pregunto, si se llama metraje encontrado, ¿por qué nadie ha hecho una película sobre gente que se encuentra cintas de otra gente pasándolo mal y muriendo y eso? De ahí sale una comedia bien maja.

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La consultora IDC ha publicado un informe en el que se resume en cifras cómo fue el mercado de los smartphones durante el pasado año 2014. Entre las cifras destaca la desaceleración de Samsung y el crecimiento espectacular de un participante al que casi nadie esperaba: Xiaomi.

Según esos datos se distribuyeron 375,2 millones de smartphones durante el cuarto trimestre de 2014 (un 28,2% más que en el mismo trimestre de 2013) para completar un total de 1.301,1 millones de de terminales distribuidos en 2014. El crecimiento en el mercado es sorprendente y se sitúa en un 27,6% respecto a los 1.019,4 millones de 2013. De saturación en el mercado de smartphones, nada.

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Ayer conocíamos la noticia de la participación de Microsoft en una ronda de inversión de 70 millones de dólares que le convertirá en uno de los socios minoritarios de Cyanogen Inc. El acuerdo parece tener un objetivo claro: crear un fork de Android en la que los servicios y aplicaciones de Google sean sustituidos como servicios y aplicaciones de Microsoft.

Esa decisión parece singular para una empresa como Microsoft que tiene ante sí uno de los lanzamientos más importantes de su historia: Windows 10 y su filosofía "One Windows" llegará tanto a PCs y portátiles como a tablets y smartphones, de modo que ¿por qué apostar también por una versión propia de Android?

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Xataka Móvil

El titular lo dice todo, pero necesita matiz. Los juegos malos no necesariamente tienen que ser injugables, simplemente son eso, juegos malos. Hasta ahí todo va como la seda, lo que para uno puede ser una maravilla para otro un mojón y viceversa, el problema es cuando esos juegos malos se convierten en una adicción. Ahí ya hablamos de placeres culpables. Cada uno tenemos los nuestros y reconozco que yo soy especialista en engancharme a cualquier tontería que llegue a la AppStore, Google Play o la Windows Store, pero eso no impide que tenga derecho a sacar mi lado hater y poner de vuelta y media a esos 13 juegos para móviles con mucho éxito que en realidad son muy malos.
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