Gadgets y tecnología: últimas tecnologías en electrónica de consumo - XATAKA

Era un rumor, pero Googleacaba de hacerlo oficial: Brillo es el sistema operativo que el gigante buscador propone para el Internet de las cosas, que además llegará con Weave, una capa de comunicación universal para que todos los dispositivos puedan hablarse entre sí, incluso aunque no utilicen Brillo.

Brillo está basado en Android, como cabría esperar, aunque ha sido modificado, "pulido" en propias palabras de Google, para funcionar con unos requisitos mínimos realmente bajos y así poder ir destinado a casi cualquier dispositivo conectado. De hecho, se han quedado únicamente con las capas "más bajas" de Android. No han ofrecido demasiados datos, pero sí sabemos que la preview para desarrolladores llegará en el tercer trimestre de 2015.

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A la espera de que se anuncien nuevos modelos de smartwatchs con Android Wear, Google ha adelantado las novedades que llegarán al sistema operativo para relojes avanzados en las próximas semanas. Ya conocíamos algunas, y en unos días deberíamos verlas llegar a los relojes con el sistema operativo Wear.

No esperes grandes avances pero sí que hay algunas ideas que mejoran la experiencia y hacen más útil el reloj con Android Wear. Por cierto, anota una cifra: 4.000 aplicaciones. Son las que dice Google que ya están disponibles para sus relojes.

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Es uno de los claros protagonistas de Google I/O 2015: Android M se ha dejado ver en esta keynote original y lo ha hecho centrándose en algunas claves de lo que nos prepara en la nueva versión de su plataforma móvil. Las seis características clave de las que Google nos ha hablado tratan de adelantar avances en áreas importantes.

Hay que destacar no obstante que Android M será una versión centrada en refinar características y mejorar rendimiento y eficiencia de Android Lollipop. Android M será más estable, más fluido y añadirá varias mejoras que pueden no ser revolucionarias, pero que sin duda mejorarán la experiencia de usuario de este desarrollo.

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Se acerca el gran día de Google, al menos el más mediático e intenso del año. El Google I/O arranca hoy jueves con una keynote a partir de las 18.30 horas (hora penínsular española) y en Xataka ya hemos cerrado los preparativos para que puedas seguir el evento con nosotros, en directo y con todos los detalles, análisis y claves de las novedades de Google, que serán muchas.

La keynote principal la podrás seguir en nuestra página de directos, donde tendrás cada detalle de la presentación, y también en nuestro timeline de Twitter, con lo más destacado y la última información que se desvele en San Francisco.

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No intentéis esto en casa. De verdad. Para alguien con unos conocimientos básicos de informática y, sobre todo, con un mínimo de sentido común, este experimento es una pequeña locura digital. Porque hemos hecho aquello que ningún usuario debería hacer: instalar diversas aplicaciones tradicionales y hacerlo convirtiéndonos en usuarios que solo dan en "Siguiente", "Siguiente" y "Siguiente". El horror.

De intentarlo, si osáis hacerlo, os recomendamos que utilicéis un viejo PC o portátil basado en Windows que no tengáis en uso, o bien aprovechar la magia de la virtualización para que al menos ese experimento no salga de los límites del contenedor de la máquina virtual. Porque instalar aplicaciones sin medida y aceptando todos los términos tiene una consecuencia directa: el crapware dominará vuestro equipo (por no decir vuestra vida) y hará que vuestra experiencia de usuario empeore de una forma asombrosa.

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¿Y si las contraseñas fueran ya cosa del pasado y tu teléfono fuera capaz de detectar que tú eres su dueño estudiando tan sólo cómo escribes en su pantalla? Este sistema es precisamente el que la empresa contratista privada Lockheed Martin ha desarrollado para la NSA, aunque se desconoce si ahora mismo lo están utilizando con sus agentes o como método de identificación más avanzado.

Según explica uno de los responsables del proyecto, su software (al que han llamado Mandrake) analiza la curva, la velocidad de pulsación y la aceleración que un usuario realiza a la hora de desplazarse de letra a letra en un teclado Swipe. Comparan su exactitud con el análisis de una firma hecha a mano: "la gente puede falsificar tu letra en dos dimensiones, pero no pueden hacerlo en tres o cuatro dimensiones". Se refieren, claro, a la presión que ejerces sobre el papel y al tiempo que tardas en realizar cada trazo.

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Si algo que se le critica mucho a los videojuegos deportivos es que de un año a otro cambian más bien poco. Novedades sutiles que no afectan en exceso al núcleo duro pero Electronic Arts ha decidido que este año quieren hacer algo diferente y además de las plantillas que todos conocemos este año tendremos unas cuantas que debutan por primera vez en FIFA: los equipos femeninos.

Electronic Arts acaba de anunciar que en FIFA 16 será posible jugar con combinados formados por mujeres. EA ha decidido coger a las principales selecciones femeninas nacionales y con las que podremos jugar en los diferentes modos de juego que nos encontraremos en la próxima versión de este simulador de fútbol.

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Al menos es lo que pretende la compañía GM con una nueva patente en la que describe una idea para monetizar la radio digital de tu futuro coche. Milagros que nos deja ese coche conectado que cada vez sabe más de nosotros.

En la propuesta de GM, que no tiene por qué llegar a ser una realidad, el fabricante plantea la manera de que las sintonías que están pregrabadas en determinadas posiciones de tu radio del coche estén asignadas a emisoras que hayan pagado para estar ahí.

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La utopía de la oficina sin cables no acaba de cumplirse, pero desde luego existen esfuerzos para lograr que al menos cada vez contemos con menos cables recorriendo suelos, mesas o paredes. Y entre esas tecnologías que ahorran en cables están los sistemas de carga inalámbrica, que desde hace años llevan tratando de imponerse en el segmento de los dispositivos móviles.

Hemos visto cómo los cargadores inalámbricos han sido protagonistas en varios lanzamientos en los últimos años en este terreno, y varios de los últimos modelos de dispositivos de gama alta cuentan con esta opción integrada de serie. Entre los ejemplos más claros están los Google Nexus 5 y Nexus 6, los Lumia 930 o 1520 o los Samsung Galaxy S6/Edge, pero además hay un buen número de dispositivos que a pesar de no integrar soporte para carga inalámbrica de serie sí pueden ser cargados de esta forma gracias a carcasas que habilitan esa opción.

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¿Cómo se llega a idear un proyecto donde una cucaracha robótica hace de plataforma de lanzamiento para un insecto volador que también es un robot? Pues básicamente porque es más sencillo y factible que diseñar y crear un robot que aúne la capacidad de correr por el suelo y volar al mismo tiempo.

En el siguiente vídeo podemos ver a una cucaracha robótica llamada VelociRoACH sobre la cual va montado un insecto volador de nombre H2Bird. Este robot apenas pesa 13 gramos y es capaz de volar durante poco más de un minuto. Pero para conseguirlo debe ser lanzado a una determinada velocidad de 1.3 m/s y un ángulo de entre 35 y 40 grados. De proporcionar esas condiciones se encarga su amiga la cucaracha. Y funciona.

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El Lenovo Tech World está dando para mucho, algo que podemos considerar como normal a poco que la compañía china mueva su poderosa maquinaria. Hemos visto productos reales como un nuevo ThinkPad o un competidor para Chromecast, pero también algunos conceptos muy especiales, como el móvil con proyector Lenovo Smart Cast, o el protagonista que nos ocupa esta noticia.

En el segundo grupo de novedades nos encontramos con un reloj, Lenovo Magic View, que se caracteriza por contar con dos pantallas en el mismo dispositivo, sin que por ello se rompa excesivamente la visión que tenemos de un smartwatch “tradicional”.

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Tecnología y automoción están más ligadas que nunca. Cualquiera que se plantea la compra de un coche tiene hoy la vista en las diferentes soluciones tecnológicas aplicadas a campos tan complementarios como la seguridad y el manejo del vehículo, o tan aparentemente distantes como la eficiencia de su sistema motor, o el entretenimiento.

Un coche puede ser un simple sistema de transporte para algunos conductores, pero para otros es un conjunto de sistemas interconectados y diseñados...

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