Estamos en unas semanas de muchos rumores alrededor de las nuevas generaciones de GPU. Una evolución marcada por la transición a los 20 nanómetros que, como ya habréis leído, está teniendo muchos problemas para ser fabricada en las factorías de TSMC. Por ejemplo ayer mismo informábamos de la demora hasta 2015 de los chips de AMD, mientras que NVidia podría seguir un camino similar.

A pesar de haber mencionado rumores sobre la llegada de una GeForce GTX 880 con núcleo GM104, nuevas informaciones indican que NVidia también se ha visto obligada a retrasar sus GPU en 20 nanómetros. La actual generación Maxwellya lanzada en gráficos de portátil, todos ellos en 28 nanómetros — necesita llegar al mercado tan pronto como sea posible, para así poder competir frente a las opciones de AMD. Por ello, NVidia ha contrarrestado este problema rediseñando los núcleos Maxwell pero a los 28 nanómetros actuales, en vez de los inicialmente previstos 20, para así poder lanzar la nueva generación de gráficas con mayor rapidez.

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Los dispositivos cada vez tienen mayores exigencias, y esto repercute en que buena parte del hardware va evolucionando a pasos agigantados. Si nos fijamos en los smartphones y tablets veremos cómo su crecimiento ha sido muy importante en los últimos años en varios aspectos, entre los que hoy relacionamos un importante lanzamiento de Toshiba.

Son nuevas tarjetas de memoria microSD, las Toshiba UHS-II que presentan en el mercado con unas muy sorprendentes tasas de transferencia. Hasta 260 y 240 MB/s en lectura y escritura, respectivamente, para el modelo de 32 GB que aprovecha el propio estándar UHS-II perteneciente al formato SDXC de tarjetas SD. Si tenemos en cuenta que las velocidades de las tarjetas microSD más convencionales es de entre 10 y 100 MB/s, la diferencia del rendimiento que podemos obtener es más que evidente.

Junto al modelo de 32 GB Toshiba también venderá una microSD UHS-II de 64 GB, aunque con unas tasas de transferencia notablemente inferiores: 140 y 130 MB/s, superiores a otros modelos convencionales pero sin presentar una diferencia realmente significativa. La fecha de lanzamiento y precio son datos aún desconocidos, y de hecho parece que la cosa va para largo: Toshiba está enviando muestras de estas microSD UHS-II a fabricantes de smartphones para que las prueben en sus dispositivos, con lo que seguramente hasta dentro de unos cuantos meses no las empezarán a vender públicamente.

Vía | TechRadar

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Nestle no lo tendrá fácil a partir de ahora en Francia para poner trabas a las compañías que quieren entrar en sus cafeteras vía cápsulas compatibles. La autoridad de la competencia del país galo ha “obligado” a que el diseño de las cápsulas y cafeteras de Nespresso no cambien como estrategia para evitar que marcas rivales puedan tener elementos compatibles.

En caso de que vayan a realizar cambios que afecten a las cápsulas compatibles, Nespresso se ha comprometido a comunicar dichos cambios con antelación para que esas marcas puedan adaptar sus productos.

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Esta semana China nos va a dar un puñado de buenas noticias tecnológicas. Curiosamente, todas se producirán el mismo día: el próximo miércoles 23. ¿Desde dónde vienen? De dos compañías muy atractivas y a las que llevamos tiempo siguiéndole la pista: OnePlus y Xiaomi.

La primera ya sabemos qué nos va a enseñar: OnePlusOne, un terminal con un hardware muy potente y a un precio, según los últimos rumores, muy atractivo: por debajo de pos 350 euros. ¿Qué tienen que enseñarnos Xiaomi? Todo apunta a que será un móvil pero parece que no será lo único que nos vayan a enseñar.

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La impresión 3D está en plena expansión y la medicina es uno de los campos donde hemos visto su esperada llegada. Ejemplo de ello es el caso de Jose Delgado Jr. que nació sin mano izquierda y ha estado usando durante años una prótesis que tenía una coste de 42.000 dólares.

El señor Delgado ha participado en las pruebas de una mano protésica Cyborg Beast que es capaz de leer los impulsos nerviosos de su brazo y actuar a colación que ha sido fabricada con piezas creadas en una impresora 3D. Lo que más choca en la comparación que se hace de ambas alternativas ya no es la funcionalidad, estética o comodidad de uso, sino la diferencia de precio, ya que la mano Cyborg Beast tiene un coste de producción de sólo 50 dólares.

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Kratos, tras arrancar las entrañas al cíclope y arrasar con el ejército de nomuertos, se dirige por fin al templo objeto de su viaje. La vista se aleja de la acción conforme nuestro héroe encara la larga escalinata. El plano general resultante muestra la imponente construcción frente a un pequeño punto que se acerca más y más al portón sagrado que ejerce de entrada. En la exitosa serie de videojuegos ‘God of War’ este tipo de escenas sirve para mostrar la belleza del diseño de escenarios y la potencia de la máquina en cuestión para moverlos en tiempo real, pero también supone una natural asimilación del lenguaje cinematográfico. El movimiento de cámara que parte del protagonista para alejarse de él hasta convertirlo en algo insignificante nos transmite lo titánico de la aventura que tenemos entre manos.

Es habitual encontrar en los carísimos videojuegos triple A un acercamiento a lo que podemos ver en los ruidosos blockbusters de Hollywood. En algunos casos como el comentado, ambos lenguajes se funden en armonía; en otros, como la saga ‘Metal Gear Solid’, suponen un fatigoso solapamiento de interactividad y escenas pregarabadas; por último tendríamos ese híbrido del que es máximo exponente el francés David Cage en el que, según el momento, no sabemos si estamos jugando una película o viendo un videojuego. Sea como fuere, en las tres tendencias encontramos obras reseñables e incluso referenciales del medio interactivo. Todo cambia si nos fijamos en el reiterado esfuerzo del cine por adaptar videojuegos, donde el resultado es un desastre tras otro. ¿Cuál es el problema?

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Xataka Móvil

No será la última vez que hablemos de juegos y el poder de los dispositivos móviles para quedarse con parte de la jugosa industria que hay detrás de ellos. A estas alturas, poca gente dudará sobre el papel de Apple o Google en este mercado, y parece claro que ambas compañías han estado haciendo esfuerzos para que sus plataformas sean lugares ideales para el ocio.

Pero mejorar el sistema operativo...

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En una entrevista con el Wall Street Journal, el presidente del Samsung Media Solutions Center (MSC), Wonpyo Hong, ha anunciado que el fabricante coreano se va a mostrar más activo en lo que respecta a adquisiciones y asociaciones con otras compañías.

Especialmente en aquellos servicios y aplicaciones que tienen que ver con la localización y mapas, donde consideran que un líder en el mercado móvil no debe ser tan dependiente de terceros. Hong deja caer que hay planes interesantes para Tizen, siendo una de las plataformas que quieren nutrir de desarrollos.

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Sony tendrá listos sus nuevos televisores UHD/4K de este 2014 para justo el comienzo del Mundial de Brasil. Como es tradicional, las novedades televisivas se asocian a un gran evento deportivo para animar un cambio que con los modelos UHD se encontrará con la ausencia de contenido adecuado para aprovecharlo.

Las tres gamas que son novedad en el catálogo de los japoneses arrancan con los equipos Sony XBR-X850B, cuyo televisor de 49 pulgadas será el modelo más asequible con un interesante precio de 2.100 dólares. En el extremo contrario tenemos a los equipos XBR-X950B, con solo dos diagonales para elegir: el enorme modelo de 85 pulgadas con precio muy alto (25.000 dólares), y uno más comedido de 65 pulgadas con el que el precio baja a los 8.000 dólares.

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AMD parece que se estancará este año. Tras una cierta mejora en la actual generación donde se introdujeron las R7 y R9 AMD mantendrá los 28 nanómetros para su nueva generación de gráficas. Esas esperadas AMD 300 Series que confiamos vayan llegando a lo largo de 2014.

El salto de las GPU hacia los 20 nanómetros está siendo bastante controvertido. Hay muchos rumores que evidencian problemas con el nuevo proceso de fabricación, donde diferentes fábricas de semiconductores están teniendo dificultades a la hora de crear físicamente los chips finales. NVidia es una de las más afectadas por esto y algunas de sus nuevas gráficas podían verse retrasadas, como sería — según los rumores — el caso de la GTX 880 y su supuesto núcleo GM104 en esos 20 nanómetros.

El 2013 fue un año de transición para AMD, quienes apenas presentaron novedades salvo en la recta final del año. Esas que llamamos R7 y R9 eran similares a las anteriores salvo las gamas más altas (R9 290 y R9 295×2, por sus núcleos Hawaii), pero sí esperamos ver nuevos núcleos GCN en las 300 Series. Puede que se mantengan en los 28 nanómetros, pero confiamos en una diferencia de mayor empaque a la que conocimos entre las 200 Series y las previas 7000 Series.

Vía | WCCFTech

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Se acaban las vacaciones, o al menos algunos días libres, de Semana Santa, y como a buen seguro que habrás estado algo desconectado, nunca viene mal poder repasar lo que ha dado de sí la semana tecnológica en nuestra Galaxia Xataka.

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