Desde la primera pulsera de actividad al día de hoy hemos visto que en este nicho se han metido empresas de todo tipo: desde aquellas con experiencia en lo relacionado con el deporte y la salud (Fitbit, Nike, Garmin…), a quienes tienen experiencia pura y dura en lo relacionado con la electrónica (LG, Samsung…) e incluso empresas algo más difíciles de clasificar como Jawbone.

Muchos han querido tener su cuantificador y lo lógico era preguntarse: ¿por qué no se meten los servicios de actividad deportiva? Algunos fueron tajantes, como el CEO de Runkeeper que afirmó que todos estos accesorios iban a morir. Otros en cambio están de estreno, como Runtastic con su Orbit. Una empresa con experiencia a la hora de saber cómo nos movemos y el ejercicio que hacemos. ¿Le han servido estas tablas para hacer un buen producto? Veámoslo en nuestro análisis.

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Las memorias o "pinchos" USB suelen ser fuente de malware, virus y todo tipo de problemas de seguridad. Que se utilicen para propagar un programa malicioso almacenado entre los archivos que contiene no es nada nuevo, pero un grupo de investigadores de SR Labs acaba de encontrar otra forma, casi invisible, de saltarse las protecciones que normalmente se instalan para evitar este tipo de infecciones. Es lo que han bautizado como BadUSB.

Lo que han descubierto desde esta firma de seguridad es que es posible introducir malware en el propio firmware del lápiz USB, y no en la propia memoria flash de la misma junto al resto de datos como ocurría hasta ahora. "Puedes entregar el dispositivo a tu departamento técnico, ellos lo escanean, borran los archivos y te dicen que ya está limpio, pero este proceso de limpieza ni siquiera toca los archivos de los que estamos hablando", explican. Y es que, a pesar de que se borre por completo el contenido, el programa malicioso sigue estando en el USB, camuflado entre sus archivos internos de configuración.

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Un grupo de desarrolladores, diseñadores y programadores húngaros ha creado el llamado SBrick, "una forma inteligente de controlar todas tus creaciones LEGO". El proyecto, que está tratando de capturar el interés de los inversores en una campaña de financiación colectiva en Kickstarter, es similar en sus objetivos a Mindstorms.

A diferencia de este el espacio ocupado por esta pieza tan especial es mucho menor, y gracias al SBrick podremos integrar controles para la dirección y potencia de los motores o la intensidad de las luces que incluimos en esos diseños realizados con LEGO.

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Seguimos con los resultados financieros de las compañías asiáticas que hace poco han cerrado el primer trimestre de su año fiscal. Tras Nintendo, es el turno de Sony que ha cerrado este primer periodo de tres meses con unos beneficios netos de 265 millones de dólares.

¿Qué secciones han hecho que la compañía japonesa haya obtenido números verdes? Esta vez no son los móviles quienes lideran y con los que Sony saca pecho sino que cine (Sony Pictures) y videojuegos (Playstation) son quienes lideran la compañía tras conseguir buenos resultados en este trimestre.

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Las relaciones entre el gobierno ruso y diversos países occidentales no están en su mejor momento tras los acontecimientos relacionados con Ucrania, y ahora la tensión también se extiende al panorama tecnológico con una singular petición del Ministro de Comunicaciones ruso, Nikolai Nikiforov.

Nikiforov se reunió con los máximos responsables de Apple y de SAP en Rusia y les indicó que el gobierno ruso necesitaba acceso al código fuente de sus productos para asegurarse de que esas soluciones no se usaban para espiar en las instituciones del estado.

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Hoy jueves, como se esperaba, Samsung ha compartido con el gran público sus resultados financieros correspondientes con el segundo trimestre del año. Aunque los beneficios han sido claramente positivos, con 6.100 millones de dólares, el número es un 19,6% inferior a lo conseguido el año pasado, en el mismo periodo. Su beneficio operativo también cayó un 15%.

Desde Samsung comentan que el trimestre ha sido más débil por la bajada en la demanda de smartphones y tablets con respecto al año pasado, algo que les obligó a realizar más gastos en marketing, con el fin de reducir el inventario o existencias producidas.

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Los analistas de mercado Strategy Analytics nos han preparado un estudio sobre las cuotas de mercado del mercado móvil en el segundo trimestre del año. Como ha estado ocurriendo en periodos anteriores, llama poderosamente la atención el dominio de la plataforma de Google.

Un dominio Android que llega en esta ocasión al 84,6% de la cuota de mercado del trimestre. Hablamos de la puesta en el mercado de 295,2 millones de teléfonos móviles "inteligentes", que es prácticamente la misma cantidad que manejan los chicos de IDC.

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Todos amamos los avances de la tecnología, nos encanta conocer qué es lo que sigue y hacia dónde se mueve el mercado, vislumbrado un futuro prometedor en donde dichos avances nos hagan la vida más sencilla, ya que todo es parte del progreso y la evolución misma.

Pero muy pocas veces nos ponemos a pensar que esos avances frenan y muchas veces (en su mayoría) matan a sus precursores, a aquellos que alguna vez innovaron y nos mostraron un invento que revolucionaría a toda una generación. Tal es el caso de Kodak, que en un movimiento inesperado, podría ser salvado por Hollywood.

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Los responsables del desarrollo del cliente Popcorn Time no paran de añadir novedades y características. Esta aplicación, que permite reproducir películas y series vía streaming aprovechando el protocolo BitTorrent, sigue avanzando en el soporte de nuevos dispositivos sin que ninguna de las entidades que protegen los derechos de autor pueda aparentemente frenar el fenómeno.

Hace unas semanas Popcorn Time añadía soporte para los Chromecast de Google, y ahora sus desarrolladores han anunciado que el soporte de AirPlay es la nueva oferta que permitirá a los usuarios de los Apple TV reproducir los contenidos en su televisor desde su ordenador y vía Popcorn Time.

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Mañana nos despediremos del Espacio Nuevo Estilo de TI de HP (que, como ya hemos explicado con anterioridad, se trata de un espacio comercial totalmente independiente del contenido habitual de Xataka), donde durante semanas nos han estado ofreciendo consejos y curiosidades sobre impresión y consumibles.

Nos han hablado, por ejemplo, de las consideraciones a tener en cuenta a la hora de escoger entre una impresora lásar o de tinta. Si eres de los que gasta mucha tinta, no te pierdas estos 19 consejos para ahorrar. Para los más curiosos, incluso nos explicaron cuál es la situación actual del FAX (spoiler: sí, se sigue usando). Todos estos contenidos siguen estando disponibles para que los consultes cuando quieras.

En Xataka | Nuevo Estilo de TI de HP

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Los smartwatches cuadrados ya los tienen, como sus Gear 2 o el más reciente Gear Live con Android Wear. ¿Y redondos? Los usuarios están entusiasmados con el Moto 360, posiblemente por que es el smartwatch más cercano a un reloj que conocemos... gracias, en parte, a su pantalla redonda. ¿Tendrá Samsung un smartwatch redondo?

Los últimos indicios así lo aseguran, aunque es muy temprano para asegurar todas las características. Rumores, como siempre, basados en un conjunto de patentes de Samsung que muestran esa interfaz circular, con mayor o menor exactitud ya que se pueden ver varios productos con diferente estética.

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Dentro de las múltiples teorías alrededor de la sociedad actual hay muchas que giran alrededor de la tecnología y de su relación con los individuos. La horquilla de ideas es muy extensa y tenemos pensadores de todo tipo de colores y tendencias. Los hay más escépticos, o los que en cambio abrazan cualquier innovación sin pararse a pensar cuáles son sus implicaciones y sus aplicaciones más cercanas. De entre todas estas figuras destaca la de Mark Prensky.

Quizá su nombre no os suene pero si os hablo del concepto de nativos digitales probablemente sí. Una de las banderas más ondeadas por los tecnológos menos escépticos durante los últimos 13 años. Según este planteamiento, yo soy uno de ellos. Crecí rodeado de tecnología, sí, y he aprendido los lenguajes de esa líquida y siempre cambiante cultura digital. Sin embargo, Mark, tu planteamiento nació obsoleto y tu teoría a día de hoy está muerta.

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