Hace unas semanas regalé una copia de Minecraft a mi sobrino. Hasta ese momento tenía una impresión del juego un tanto desdibujada, sabía que tenía grandes números, que era todo un género en Youtube y que, aunque yo no había pasado de toquetear y flirtear un poco, existía una legión de devotos del polígono que lo jugaban a diario.

Fue, sin embargo, el efecto que tuvo en mi sobrino, sumado a que la chavalada del barrio me reconoce cuando llevo esta camiseta, lo que me llevó a tomar conciencia de que no se puede aparcar la compra de Mojang como la de cualquier otro estudio con un juego de éxito, que detrás de Minecraft hay mucho más y que todo esto queda oculto por la poca visibilidad inter generacional sumado al escaso prestigio mediático de los videojuegos.

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Las tres leyes de la robótica creadas por Isaac Asimov siguen siendo consideradas por muchos como las bases efectivas del comportamiento de estas máquinas, y ahora la primera ha sido cuestionada por un experto en robótica del Laboratorio de Robótica de Bristol.

Los experimentos llevados a cabo por Alan Winfield tenían como objetivo situar a los robots ante una trampa ética. La primera ley de la robótica, "Un robot no puede hacer daño a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano sufra daño", provocaba precisamente que los robots utilizados en las pruebas se quedaran paralizados en numerosas ocasiones.

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No hay duda de que una de las grandes tendencias de la tecnología a día de hoy es es hacer más "inteligentes" los dispositivos que usamos a diario. Además el éxito de plataformas como Kickstarter está ayudando a que muchos de estos proyectos acaben viendo la luz. Uno de los más curiosos, y que está casi listo para cerrar su financiación, es Umbrella Here.

Supongamos que vamos por la calle y empieza a llover. Nos hemos dejado el paraguas en casa y nos queda un buen rato de paseo bajo la lluvia hasta llegar a nuestro destino. Para evitar llegar empapados Umbrella Here nos propone buscar a gente con quien compartir un paraguas y, de paso, un poco de conversación.

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Hoy arranca oficialmente la feria Photokina 2014, la más importante a nivel comercial relacionada con el mundo de la fotografía. Pero ayer ya tuvimos la gran jornada de presentaciones que pudiste seguir al detalle en Xataka Foto.

De los numerosos lanzamientos fotográficos, anota seis con los que deberías quedarte porque son lo verdaderamente relevante de la edición de este año si no hay más sorpresas. Atento porque tu próxima cámara puede salir de aquí.

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Más allá de tecnologías de conectividad entre dispositivos, expandir pantallas, o añadir tecnología táctil a nuestros ordenadores, la gente del MIT Media Lab está jugando con una interactividad a otro nivel entre teléfonos y portátiles. Lo han llamado THAW.

Has imaginado alguna vez que nuestro teléfono sea reconocido como un elemento de interacción en una pantalla grande, y que ambos pudieran trabajar "físicamente" juntos. Juegos que utilizan ambos dispositivos, o compartir archivos entre ellos con solo arrastrar elementos entre ellos, son dos aplicaciones que nos dan una idea de las cosas que se pueden conseguir con el proyecto.

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Xataka Foto

En la edición de IFA del año pasado Sony nos sorprendió a todos lanzando dos peculiares cámaras ultracompactas, los modelos QX10 y QX100, diseñadas para convivir con nuestros smartphones. Se trataba de una apuesta muy original en la medida en que estas cámaras carecían de pantalla y sistema de almacenamiento porque estaban diseñadas expresamente para que utilizásemos los de nuestro teléfono...

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Una startup londinense llamada Pavegen ha completado su primer gran proyecto: instalar una serie de baldosas bajo un nuevo campo de fútbol en Morro da Mineira, un barrio pobre de Rio de Janeiro. La peculiaridad de este sistema es que las pisadas de los jugadores logran proporcionar entre el 20 y el 40% de la energía necesaria para iluminar el campo.

El resto de la energía utilizada se recolecta de los paneles solares que están situados cerca del campo, algo que permite que todos los usuarios de ese campo puedan usarlo por la noche con iluminación generada por sus propios movimientos en el campo. El proyecto, patrocinado por Royal Dutch Shell, es aplicable a todo tipo de escenarios.

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Así serían estos 13 personajes de series americanas si fuesen españoles

Así serían estos 13 personajes de series americanas si fuesen españoles

Algunos personajes de series de Estados Unidos son... muy estadounidenses. Otros, en cambio, no lo son tanto. Pero ¿cómo serían estos personajes si fueran españoles? ¿Cómo cambiarían? ¿Cómo serían sus respectivas series? A continuación hacemos una selección de algunos personajes y nos imaginamos su versión española. ¿A quién interpretaría Antonio Resines? ¿Y Belén Esteban?

Rick Grimes ('The Walking Dead')

El Rick Grimmes español sería valenciano y lo interpretaría Antonio Resines

La versión...

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El robot-guepardo en el que trabajan en el MIT ya es más un guepardo que un robot. Si por algo reconocemos a este tipo de felinos es por su velocidad, capacidad de aceleración, pero también por los impresionantes saltos y giros que es capaz de realizar.

Con las últimas mejoras realizadas en el proyecto del MIT, alcanzar al felino real ya está más cerca del artificial. Con una serie de nuevos algoritmos, los investigadores han logrado que saltar sea algo natural en este felino robótico, e incluso que pueda correr, saltar una valla y seguir trotando con velocidades de hasta 16 km/h, aunque ven capacidad real para alcanzar casi los 50 kilómetros por hora.

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Xataka Móvil

El mercado español de las telecomunicaciones está irreconocible. De contar con tres grandes operadores convergentes, Movistar, Vodafone y Orange, un operador móvil venido a menos, Yoigo, y dos operadores convergentes pero virtuales en el móvil, ONO y Jazztel, además del resto de virtuales, si se cierra la compra de Jazztel por parte de Orange el mercado habrá perdido dos competidores, que además ...

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No cabe ninguna duda de que Harvard es la universidad más popular del mundo. Por ella han pasado alumnos de todo tipo que en algunos casos se han convertido en grandes figuras del mundo como Bill Gates o Mark Zuckerberg. Aunque se pueden estudiar muchas carreras, la más popular es sin duda Economía.

En los últimos años la asignatura de Introducción a la Economía ha sido la más popular de todas. Sin embargo eso ha cambiado este año y veremos si acaba siendo una tendencias. Este semestre la asignatura más demandada en la famosa universidad de Boston ha sido introducción a las Ciencias Informáticas (Introduction to Computer Science I).

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Google anda probando con drones que pueden proveer de conectividad a usuarios en lugares remotos, donde es difícil que pueden hacerlo de otra forma. La idea parece similar a la que ya tienen iniciada con el Project Loon, cambiando globos por drones.

Las pruebas van a comenzar en Nuevo México, Estados Unidos, con drones que funcionan mediante energía solar. No hay demasiada información sobre los modelos en cuestión, pero debemos recordar que Google se adelantó a Facebook y compró la empresa Titan Aerospace, que estaba especializada justamente en eso, vehículos no tripulados que funcionaban con el sol.

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