Gadgets y tecnología: últimas tecnologías en electrónica de consumo - XATAKA

1 de enero, 2 de febrero... bueno, ya sabéis cómo sigue. Mañana es 7 de julio y comienzan los encierros de San Fermín, una de las fiestas más populares de España. Lo que algunos no saben, sin embargo, es que existen ciertas restricciones a la hora de utilizar tecnología desde dentro del recorrido de los encierros. Vulnerar las normas no sólo puede hacer que te expulsen de los mismos sino que, además, podría hacer que te lleves una importante multa. Atento, sobre todo si tienes pensado ir con tu cámara o tu dron.

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Los robots industriales no son nada nuevo. Cohabitan con los trabajadores humanos desde hace años en las fábricas de automóviles, de dispositivos electrónicos, en las centrales nucleares y en muchas más instalaciones en las que se llevan a cabo procesos críticos o que requieren una alta eficiencia. Hasta ahora los robots se usaban sobre todo para manejar grandes cargas y llevar a cabo tareas que conllevan algún peligro para los seres humanos o que requieren una precisión extrema. Pero parece que ya están entrando en competencia directa con los operarios humanos.

Actualmente China es el mayor fabricante de robots industriales del planeta. Y también el país que más máquinas de este tipo consume. De hecho, el gigante asiático espera tener en 2016 más robots en sus fábricas que cualquier otro estado. Lo interesante es que muchos economistas están prediciendo, parece que de una forma bastante razonable, que esta automatización exacerbada influirá negativamente en la creación de puestos de trabajo, especialmente en los países de Asia, África y Latinoamérica que están apostando por los robots.

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Hace tiempo que diversos grupos de investigadores tratan de confirmar si los animales son capaces de predecir fenómenos como terremotos o tsunamis, pero ahora en un zoo de China las cosas se han puesto serias con un experimento que tratará de monitorizar el comportamiento de un gran número de especies para ver cómo reaccionan antes de que ocurra uno de esos sucesos.

En el Parque Ecológico de Banqiao los empleados crear informes diarios en los que hablan sobre la actividad y comportamiento de los animales para enviar dichos informes a los departamentos de sismología de Nanjing. Entre los animales que están observando se encuentran pollos, cerdos y diversos tipos de peces.

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Hace tiempo contaba cómo en Xataka las cámaras de acción no eran para mí. Llevo una vida tranquila, con pocas aventuras que me permitieran explotar lo que es capaz de hacer un gadget de este tipo. Sin embargo, he de decir que es una categoría que me fascina: es atractiva, con una buena calidad de imagen. Me gustan, aunque nunca vaya a vivir momentos así, o tal vez sí.

GoPro ha anunciado hoy su nueva cámara de acción: Hero 4 Session. Un modelo pequeño pero con prestaciones soberbias que hacen que se equipare a la Hero 4 Silver. La semana pasada tuvimos oportunidad de probarla para contarnos nuestras primeras impresiones, con vídeos incluidos.

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Hace tiempo que NVIDIA desarrolla impactantes demostraciones de la potencia de sus procesadores gráficos, y hemos visto cómo en la última era posible comprobar la potencia de sus GPUs a la hora de mover una simulación del cabello humano. En NVIDIA HairWorks 1.1 se puede comprobar cómo funciona el cálculo en tiempo real de medio millón de pelos virtuales.

El efecto logrado es hiperrealista, y demuestra la capacidad gráfica que es posible conseguir gracias a estas tarjetas gráficas y a los kits de desarrollo gráfico que existen para ellas. Uno de los primeros juegos en hacer uso de este tipo de potencia gráfica es The Witcher 3: Wild Hung (también se usó en Far Cry 4 o Call of Duty: Ghosts, entre otros), y precisamente hace que el pelo de los protagonistas del juego sea mucho más notable.

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Con el lanzamiento de la última GoPro con pantalla LCD, todo apuntaba a que el fabricante de cámaras de acción tenía definido su catálogo de cara a este 2015. Un modelo para cada rango de uso con precios ajustados para todo tipo de necesidades. Todo apuntaba a que no iba a haber más novedades pero no, tenemos un nuevo integrante.

Su nombre es GoPro Hero 4 Session y tras este nombre se encuentra una cámara que en factor forma es completamente diferente a lo que hemos visto hasta la fecha. Mucho más pequeña, con un diseño sencillo pero donde las prestaciones no se han visto comprometidas. Os contamos más sobre ella.

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La nanotecnología sigue avanzando a buen ritmo. Sus aplicaciones se extienden desde el ámbito de la fabricación de semiconductores hasta la medicina, pasando por la bioingeniería, y, como vamos a ver a continuación, también por los dispositivos «vestibles» (wearable devices), entre muchos otros escenarios de uso posibles. Y lo que llegará.

Hace poco más de una semana os hablamos de un tejido inteligente, desarrollado por un grupo de investigadores de la Universidad de California en San Diego, que es capaz de modificar su estructura física para ayudarnos a mantener una temperatura corporal constante y agradable en espacios que oscilan entre los 19 y los 26 grados centígrados. Pero los nanocables que han diseñado unos investigadores surcoreanos van incluso más allá, y pueden aplicarse tanto a los wearables como a la medicina.

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Existen más de 41 millones de usuarios a nivel mundial que pagan una cuota mensual por acceder a un servicio de streaming de música por suscripción, según cifras de la IFPI. Si nos refiriésemos a los que escuchan alguna modalidad gratuita de estos, la cifra subiría sería de 100 millones. En España, la facturación por streaming creció un 36,3% respecto al año anterior, alcanzando los 47,251 millones de euros en 2014 según Promusicae.

Esta irrupción de los servicios de música bajo suscripción ha hecho que disminuyan las ventas de otros formatos de la música digital, aunque no todo son pegas: en Noruega reconocen que Spotify y compañía han conseguido que las descargas se reduzcan al mínimo. Sin embargo, algunas discográficas critican con frecuencia este nuevo modelo de suscripción. ¿Cómo afectan estos servicios a artistas menos consagrados, que acaban de empezar o que están intentando hacerse un hueco después de un hit? Hemos hablado con algunos de ellos.

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Quizás hayáis oído hablar o leído algo sobre Hacking Team, un grupo italiano de expertos en seguridad que se encargaba de desarrollar y vender herramientas de intrusión y monitorización a unos clientes muy singulares. No vendían esas soluciones a particulares o a empresas "malvadas", sino a gobiernos y agencias de seguridad e inteligencia.

Según CSO Online, este grupo ha sido hackeado y eso ha hecho que aparezca un fichero de 400 GB en diversos trackers Bittorrent en el que es posible encontrar documentos internos, el código fuente de varias herramientas y comunicaciones en forma de correos electrónico que exponen sus operaciones y que hacen que se haya revelado que entre sus clientes estaban supuestamente el CNI y la Policía Nacional de nuestro país.

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Como ya os contamos la semana pasada, Unreal Engine 4 es una herramienta en la que se encuentran diseñadores, programadores y artistas. Nos estamos encontrando con obras de arte confeccionadas con el motor gráfico, también con demostraciones de la tecnología en la que aparecen personajes famosos de forma no oficial.

Sí, hablamos de Mario, que por segunda vez en el mes es portavoz de las bondades de Unreal Engine 4. En esta ocasión lo han utilizado - entendemos que sin permiso - para mostrarnos un poco del motor encargado de la física, con efectos que más adelante disfrutaremos en juegos y producciones.

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Las consolas de 8 bits son objetos ya más propios del baúl de los recuerdos que de formar parte de nuestra rutina diaria, pero hay quien quiere aprovechar el encanto de aquellas máquinas y sus juegos para seguir disfrutándolos hoy en día. Es el caso de los creadores de la Analogue Nt, una versión moderna de la NES que no emula: es una NES completa, con cartuchos y todo, pero con mejoras interesantes.

La consola creada por estos emprendedores hace uso de los viejos cartuchos de la consola original de Nintendo y también funciona con accesorios como la pistola (Zapper) que permitía simular una pistola real apuntando a lo que aparecía en pantalla. Su diseño es de lo más moderno, pero su precio, nos tememos, también: costará 500 dólares.

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Xataka Smart Home

En nuestra sección de Películas para presumir de home cinema solemos incluir títulos que brillan por sus cualidades técnicas, tanto en el apartado de imagen como en el de sonido. Hoy quiero traeros algo ligeramente diferente que aborda sólo el tema de la calidad de sonido: una recopilación con cinco escenas de tiroteos que siempre utilizo para probar equipos de audio y que os recomiendo tener en vuestras colecciones particulares.

Antes de comenzar, señalar que los vídeos que veréis insertados a continuación están sacados de YouTube, con lo que la calidad es infinitamente inferior a la de las fuentes Blu-ray originales, que además son multicanal. La gracia del asunto está en tener estos fragmentos con la máxima calidad posible, sacados de un formato original o simplemente llevar el disco con nosotros para hacer las pruebas. Comenzamos.

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