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Este corto de Star Wars está hecho con raytracing en tiempo real y una workstation de 70.000 dólares

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Este corto de Star Wars está hecho con raytracing en tiempo real y una workstation de 70.000 dólares

Raytracing. Es la palabra de moda estos días en la Game Developers Conference (GDC) que se está celebrando en San Francisco. Microsoft, NVIDIA y AMD han hecho anuncios importantes que plantean un futuro prometedor para esta asombrosa pero costosa (en potencia de computación) tecnología de renderizado.

Esos anuncios han palidecido ante la presentación que Epic Games ofreció para hablar de lo que puede lograrse con el raytracing. Su demostración incluyó un fantástico corto ambientado en Star Wars que gracias a esta técnica de renderizado lograba un realismo asombroso. Para poder ese renderizado en tiempo real, eso sí, usaron una NVIDIA DGX Station al alcance de pocos: cuesta 69.000 dólares.

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