'Avatar: Frontiers of Pandora' es un auténtico spin-off, y se sacude la maldición de los juegos basados en películas

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El mismísimo James Cameron ha hecho acto de presencia (a distancia, eso sí) en el UbiSoft Forward para respaldar el tráiler de este spin-off interactivo de sus películas que, hay que reconocerlo, tiene mucha mejor pinta que la mayoría de las adaptaciones de película a videojuego, con un título que parece ir algo más allá que las perezosas versiones jugables que estamos acostumbrados a ver. Esto es un spin-off en toda regla.

Las mecánicas, finalmente, se revelan como propias de un FPS, aunque parece ser que con toques de mundo abierto y rol: por ejemplo, habrá que recolectar alimentos y crear armas, configurar un árbol de habilidades para nuestra heroína y planificar los ataques. No se sabe si será un mundo enteramente sandbox, pero todo apunta a una especie de fórmula mixta.

La historia que nos cuenta 'Avatar: Frontiers of Pandora' se simultanea con la de las películas, pero esta vez no tenemos avatares, sino que controlamos a una auténtica nativa de Pandora, una Na'vi que es secuestrada por soldados humanos cuando es muy joven para que le sea lavado el cerebro y combata a los suyos (quizás el personaje sea configurable, pero el trailer ha presentado a una heroína). Pero quince años después, cuando sale de un coma profundo, descubrirá su mundo y se unirá a la resistencia contra los humanos.

'Avatar: Frontiers of Pandora' saldrá en PS5, Xbox Series X/S y PC el próximo 7 de diciembre, y para acompañar el trailer también hemos tenido ocasión de ver un extenso vídeo comentado en el que ha quedado claro que UbiSoft se ha empleado a fondo para reflejar toda la variedad del ecosistema de Pandora. Una agradable sorpresa que, sin duda, apunta a que puede llegar a mirar a los ojos a las películas de James Cameron.

Cabecera: UbiSoft

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