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¿Es Tim Cook el Ballmer de Apple y es Nadella el Jobs de Microsoft?

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¿Es Tim Cook el Ballmer de Apple y es Nadella el Jobs de Microsoft?

Apple es actualmente la octava empresa más importante del mundo en la lista Global 2000 de Forbes, pero es la primera en tres ámbitos: la primera en valor de mercado, la primera en valoración de marca y, algo muy revelador, la primera en beneficios (aunque es la octava en ventas). Tim Cook debería estar orgulloso de lo que ha logrado tras coger el testigo de Steve Jobs: ha doblado ingresos y beneficios, y ha triplicado la cantidad de dinero que tienen en caja.

Si uno hace caso solo de esos números, parece evidente que Cook ha sido un CEO que ha cumplido sobradamente con su principal responsabilidad: la de ofrecer retorno económico a sus accionistas. Y sin embargo en los últimos tiempos se ha comenzado a comparar a Cook con alguien que curiosamente coincide en buena parte de su trayectoria: Steve Ballmer.

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Es oficial: Microsoft confirma el soporte de Windows 10 y aplicaciones x86 sobre ARM de la mano de Qualcomm

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Es oficial: Microsoft confirma el soporte de Windows 10 y aplicaciones x86 sobre ARM de la mano de Qualcomm

Pues el rumor terminó antes de lo que esperábamos. Hoy Microsoft en el marco de la Conferencia Windows Hardware Engineering (WinHEC) en Shenzhen, China, está confirmando que la emulación de programas x86 sobre Windows 10 en procesadores ARM para móviles, tablets y portátiles será una realidad en 2017.

Lo anterior llega gracias a una colaboración con Qualcomm, ya que el soporte será por el momento sobre los SoCs de la empresa, como el Snapdragon 820, 821 y el nuevo 835. Esto además de ser una buena noticia para desarrolladores y usuarios, también abre la posibilidad de que veamos finalmente el esperado y rumoreado Surface Phone.

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Confiemos en que no falle: Surface Studio es complicado de reparar, solo nos dejan cambiar los discos duros

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Confiemos en que no falle: Surface Studio es complicado de reparar, solo nos dejan cambiar los discos duros

A pesar de su juventud creo que casi todo el mundo conoce lo que es Surface Studio, se trata de un nuevo paso de Microsoft en la creación de hardware, demostrando a sus socios cómo de bien se pueden hacer cosas tan reconocibles o expandidas en el mercado como un ordenador todo en uno. Por diseño, especificaciones, o accesorios, tiene pocos rivales en el mercado.

Cuando un dispositivo es tan llamativo, tan recogido en dimensiones, siempre nos llama la atención ver cómo es por dentro, qué artimañas han utilizado sus ingenieros para meter todo lo necesario para funcionar en las formas deseadas. Este tipo de trabajo nos ayuda a entenderlo la gente de iFixit, que cada dispositivo que sale al mercado, tardan poco en desmenuzarlo.

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De crear la consola más bonita de esta generación a diseñar coches en Tesla: la meteórica carrera de Andrew Kim

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De crear la consola más bonita de esta generación a diseñar coches en Tesla: la meteórica carrera de Andrew Kim

Tesla Motors le ha robado una de sus activos más preciados a Microsoft, o al menos podemos decir que es uno de los diseñadores con más futuro. Cuando se renovó la Xbox One S, se habló mucho del papel de Andrew Kim en su fantástico cambio, está claro que hay que darle su parte de responsabilidad, pero al final todo esto es un trabajo en equipo, un equipo bastante potente llamado Xbox Design Team.

Tenga más o menos responsabilidad, el joven Kim se marchó el mes pasado de las oficinas de la empresa del Windows, lo descubrimos al ver mensajes de despedida en sus redes sociales, lo que no sabíamos era la nueva dirección de trabajo. Nada como echar un vistazo a LinkedIn y ver una actualización que deja las cosas bastante claras: “en Tesla desde noviembre”.

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PS4 Pro o Xbox One S: ¿qué consola HDR para jugar y ver vídeo 4K me compro estas Navidades?

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PS4 Pro o Xbox One S: ¿qué consola HDR para jugar y ver vídeo 4K me compro estas Navidades?

¿Mac o PC? ¿Apple o Samsung? Otra de las "guerras" clásicas entre marcas y productos más relevante a nivel de filias y fobias solemos encontrarla en las consolas de sobremesa. Para estas Navidades una decisión complicada será escoger qué modelo de los más actuales escoger. O Xbox One S o PS4 Pro.

Las dos versiones más actuales de la última generación de consolas de Sony y Microsoft se vuelven a enfrentar tres años después del inicio el ciclo actual. En Xataka hemos debatido en un nuevo One to One sobre lo que ofrece cada una de ellas, qué las hace diferentes y a la vez parecidas, así como las ventajas e inconvenientes, los pros y contras de escoger una PS4 Pro o una Xbox One S estas Navidades.

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El sueño se podría convertir realidad: emular programas x86 en ARM64 para 2017 en Windows 10

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El sueño se podría convertir realidad: emular programas x86 en ARM64 para 2017 en Windows 10

El rumor que aparecía a inicios de año empieza a cobrar fuerza, ya que según la información que recoge Mary Jo Foley, Microsoft estaría por incorporar la emulación de programas x86 sobre plataforma ARM de 64 bits en Windows 10 para móviles, algo con lo que muchos han soñado y que abriría las puertas hacia dispositivos con características más interesantes, además de potenciar Continuum.

Esto significa que Microsoft no ha abandonado su plataforma móvil como muchos pensaban, al contrario, siguen desarrollando novedades de cara al lanzamiento de 'Redstone 3' en el otoño de 2017, la próxima gran actualización del sistema operativo para móviles, la cual incorporaría esta anhelada emulación.

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Microsoft refuerza su apuesta en busca del premio gordo de la computación cuántica

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Microsoft refuerza su apuesta en busca del premio gordo de la computación cuántica

Hace tiempo que Microsoft lleva investigando en el área de la computación cuántica: el laboratorio Station Q de Santa Bárbara es parte de la división Microsoft Research y se dedica exclusivamente a eso, y el año pasado la empresa de Redmond ya liberó LIQUi|> (Language-Integrated Quantum Operations), un simulador que permitía a cualquiera con un PC o portátil explorar este campo fácilmente.

Ahora esos esfuerzos se redoblan, y este proyecto de investigación se convierte en protagonista absoluto dentro de esas apuestas de futuro que se barajan en Microsoft. Diversos investigadores de renombre entrarán a formar parte de un equipo que tiene un objetivo: crear una computadora cuántica escalable usando los llamados qubit topológicos.

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Nokia Moonraker, el smartwatch cancelado nos muestra por primera vez en vídeo su interfaz y diseño

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Nokia Moonraker, el smartwatch cancelado nos muestra por primera vez en vídeo su interfaz y diseño

¿Recuerdan cuando Nokia fue adquirida por Microsoft? Bueno, pues en aquel lejano septiembre de 2013 se nos prometía que la finlandesa mantendría gran parte de su esencia y la idea era un ganar-ganar, donde Nokia sería más competitiva ante el embate de Android y Microsoft podría entrar en el creciente mercado móvil. Ahora todos sabemos lo que sucedió.

Antes de que Nokia fuera parte de Microsoft había muchos proyectos, entre ellos estaba el smartwatch conocido bajo el nombre clave 'Moonraker', del que vimos unas primeras imágenes hace más de un año, pero hoy podemos ver más de este reloj que al final nunca vio la luz, esto gracias a un vídeo que acaba de aparecer en internet.

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Minecraft Education Edition: de la sorpresa de los alumnos a la lucha contra los prejuicios alrededor del videojuego

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Minecraft Education Edition: de la sorpresa de los alumnos a la lucha contra los prejuicios alrededor del videojuego

Acércate a la puerta de un colegio a la hora de la salida y pregunta por Minecraft. Seguramente muchos de los alumnos que te contesten te mirarán con ojos brillantes al confirmarte que sí, que conocen el juego. Y que lo usan en clase.

Desde el 1 de noviembre ya tenemos disponible la versión definitiva de Minecraft Education Edition. Tras un periodo estival en fase beta, por fin se puede usar en clase. En Xataka hemos hablado con dos profesores habituales de Minecraft en el aula para poder comprender mejor qué, cómo y por qué aprender con Minecraft en clase, así como de las aportaciones de la versión educativa y el proceso que conlleva decidirse a incluirlo en el proceso educativo, con padres, alumnos y resto de comunidad educativa muy atentos.

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Microsoft ha desarrollado un par de mandos para "sentir" dentro de la realidad virtual

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Microsoft ha desarrollado un par de mandos para "sentir" dentro de la realidad virtual

Ok, ya tenemos dispositivos para vivir experiencias de realidad virtual, donde la mayoría se basan en lo que percibimos por medio de la vista dejando de lado el resto de los sentidos, aunque ya hay uno que otro proyecto que busca ofrecernos audio, sin embargo, ya se está trabajando en dispositivos que ayuden a "sentir" por medio del tacto dentro de las experiencias de realidad virtual.

Microsoft a través de su división de investigación, Microsoft Research, está dando a conocer los primeros detalles de un proyecto que busca desarrollar mandos para sentir dentro de la realidad virtual, esto por medio de dispositivos que no sólo darán retroalimentación háptica, sino también serán capaces de simular objetos virtuales para traer un nuevo nivel de realidad nuestras manos.

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