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Visores de fotografías en las consolas

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No parece que haya ya consola que se precie y que no tenga un navegador integrado o sirva para ver fotográfias digitales. Hoy mismo os enseñábamos qué tal era el software de navegación para la PSP.

En el tema de los visores de fotografías ya tenemos sendos vídeos donde se muestran los sistemas que emplearan las consolas PS3 y Wii para visualizar ese contenido.

El de arriba es el de la Wii de Nintendo, y a continuación puedes ver el de la Playstation 3. Yo lo tengo claro, pero tú, ¿con cuál te quedas si hablamos sólo de navegación por fotografías?

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661 videoconsolas de entre 1970 y 1989

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Máquinas de videojuegos, entre 1970 y 1989, de diversos fabricantes, y hasta 661 modelos diferentes, esto es lo que podemos encontrar en HANDHELDEN.

Es una página que recopila información e imágenes sobre videoconsolas portátiles que hoy serían rudimentarias pero que en aquellos años revolucionaron a los adolescentes de la época. Bandai, V-Tech, Nintendo, Atari o Matel podrían ser los fabricantes más conocidos. Bambino, Popy, Romtec y muchos otros más los desconocidos.

En total, 661 modelos a día de hoy diferenciados en el tipo de pantalla (LCD, LED, VFD...) y con diversa información como el nombre de la máquina, su fabricante, año de lanzamiento y tipo de batería que usa.

Una de esas páginas para guardar en nuestros favoritos y consultar con mucho cariño recordando viejos tiempos.

Vía | OhGizmo!
Más información | HANDHELDEN

¿Cuanta electricidad gastan las consolas?

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Electricidad
Interesante entrada de DX Gaming donde comparan la electricidad consumida por diferentes consolas para saber cual de ellas gasta más en diferentes situaciones, tanto cuando está “apagada” como cuando la estamos utilizando.

Han comparado la Playstation 1 y la 2, la Xbox y la Xbox 360, la Gamecube y la Dreamcast, y los resultados han sido que la Xbox 360 es la que más consume, tanto en modo standby como cuando estamos jugando. Entre otros resultados vemos que la Xbox 360 gasta 165 Watios cuando jugamos, seguida por la Xbox con 70 Watios, la Playstation 2 con 30 W y, la que menos gasta, la Playstation con solo 6 Watios.

Así ya podéis saber cuanto os están costando en electricidad todas esas partidas que echáis con vuestra consola.

Vía | Slashdot.
Más información | DXGaming.

Los precios de las consolas desde 1976 o por qué la PS3 no es tan cara

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Precios consolas
¿Te parece caro el precio al que va a salir a la venta la Playstation 3? Esta comparativa con los precios de las consolas desde 1976 hasta la actualidad nos pone un poco en situación. Ya ha habido otras consolas cuyos precios eran más elevados que los de la PS3, como la NeoGeo que salió a la venta por 650 dólares o la 360 3DO, que lo hizo por 700 (claro que ninguna de las dos llegó a triunfar).

Pero esto si miramos en términos absolutos. Si lo hacemos teniendo en cuenta la inflación, todas las consolas hasta 1982 eran más caras que la Playstation 3. Como curiosidad, en términos relativos las consolas de Nintendo han sido cada vez más baratas, así que tal vez se confirme su puesta a la venta por 200 dólares.

Estos gráficos están hechos con precios de Estados Unidos, ¿alguien se anima a hacerlo con los precios de aquí?

Vía | BoingBoing.
Más información | CurmudgeonGamer.

Comparativa de búsquedas de consolas con Google Trends

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Google Trends
Después de que Google presentara ayer mismo Google Trends, del que nos habló Javier en Genbeta a Julio le picó la curiosidad y estuvo probándolo y comentándonos los resultados.

Vemos, como ejemplo, un gráfico en el que comparamos las búsquedas en España de las consolas de nueva generación: XBox 360, Playstation 3 y Nintendo Revolution. Podemos ver como las búsquedas sobre Playstation 3 se mantienen más o menos estables durante todo el 2004 y principios de 2005 y despegan a partir de mayo, tras su presentación en el E3 de 2005, momento que coincide prácticamente con las fechas en que se presentaron también la XBox 360 y la Nintendo Revolution.

Otro pico de búsquedas, en este caso de la XBox 360, coincide con el lanzamiento de esta en España, el 2 de diciembre del 2005. Posteriormente, bajan ligeramente hasta el día de hoy, situándose un poco por encima de las demás, principalmente porque ya está en el mercado.

Como curiosidad, hemos añadido Wii a la comparativa y, aunque en este gráfico no se puede apreciar, si que empieza a aparecer ligeramente, aunque a un nivel muy bajo todavía. No dudamos que en breve tiempo se situará al nivel de sus competidoras.

Una buena herramienta para conocer las búsquedas realizadas por los internautas y lo que encuentran más interesante en cada momento. ¿Veis vosotros algún dato especial que os haya llamado la atención?

Más información | Google Trends.

Especial consolas olvidadas: conclusión

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Ya hemos terminado nuestro especial consolas olvidadas y queremos echar un poco la vista atrás para hacer un pequeño repaso de todos los distintos modelos que hemos podido ver. Realmente, nos hemos encontrado con cosas bien curiosas, como la Adventure Vision y la Nintendo Virtual Boy, que utilizaban una serie de leds y espejos para aumentar la resolución en pantalla sin necesidad de incrementar el número de LEDs que incorporaban.

Hemos comprobado como en el ámbito de las consolas portátiles la competencia es mucho mayor que en el de las consolas de sobremesa, lo cual ha provocado que muchas de ellas no hayan podido sobrevivir por la feroz competencia del mercado, ya que es difícil que más de dos o tres aguanten el tirón en el mismo momento, cosa que sucede sobretodo porque los fabricantes de juegos no pueden sacar los suyos para todas las consolas y necesitan decantarse por alguna, lo que provoca que algunas se queden prácticamente sin juegos.

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Philips CD-i: especial consolas olvidadas

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CD-i
A petición de David, uno de nuestros lectores, alargamos un poco más este especial sobre consolas para hablar del Philips CD-i, un reproductor multimedia interactivo, lo que viene a decir que no era exactamente una consola pero se le aproximaba mucho.

El estándar CD-i fue diseñado por Philips y Sony, aunque muchas otras compañías fabricaron reproductores compatibles con esta tecnología, como Grundig, Magnavox o incluso Bang&Olufsen, que disponía de un televisor con reproductor incorporado.

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Nintendo iQue: especial consolas olvidadas

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Ya casi estamos llegando al final de este especial sobre consolas. Hemos visto gran cantidad de modelos de diferentes fabricantes, algunos de los cuales eran versiones reducidas de otras consolas, como la que nos ocupa hoy, la Nintendo iQue, hermana pequeña para el mercado chino de la Nintendo 64.

La iQue consta solo de un mando que se conecta directamente al televisor aunque se le pueden conectar mandos adicionales para jugar más de uno a la vez. Los juegos no se cargan a través de un cartucho, sino que Nintendo inventó un nuevo sistema para evitar la piratería, que es muy común en China. La consola lleva incluida una tarjeta de memoria de 64 MB, donde podemos grabar nuevos juegos siempre que vayamos a la tienda y los compremos. Esta tarjeta solo funciona con su respectiva consola, lo que evita la copia de estos juegos.

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WonderSwan: especial consolas olvidadas

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¿Qué tendrán las consolas portátiles que aparecieron tantas en el mercado y tan pocas llegaron a disfrutar del éxito? ¿Qué tendrá Bandai que sus consolas nunca consiguieron aquello que muchas veces se merecían? Estos dos factores se combinan en la WonderSwan, diseñada por esta compañía japonesa en combinación con Gunpei Yokoi, el creador de la Gameboy original.

Al menos esta consola disponía de algunas opciones originales, como la posibilidad de jugar tanto en vertical como en horizontal, gracias a los mandos múltiples que incorporaba y a un interruptor que permitía seleccionar la rotación de la pantalla.

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Neo Geo Pocket: especial consolas olvidadas

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El Rolls Royce de las consolas, la Neo Geo, también tuvo una hermana pequeña, la Neo Geo Pocket, con su casi gemela, la Neo Geo Pocket Color. Apareció en el mercado japonés en 1998, la versión en color también llegó a distribuirse fuera de las fronteras niponas, aunque nunca tuvo demasiado éxito, a pesar de disponer de algunos juegos bastante buenos.

La consola disponía de un selector donde se podía escoger entre japonés e inglés, de forma que con el mismo cartucho se podían leer los textos en ambos idiomas. También había disponibles cables para conectar dos consolas entre sí y poder jugar en modo multijugador y, en Japón, incluso un accesorio para comunicación inalámbrica.

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