Nvidia muestra un poco más de su Project Kal-el, también conocido como Tegra 3

23 comentarios

glowball

Qualcomm y Texas Instruments, entre otras, estarán bastante preocupadas por la velocidad que le está metiendo Nvidia a la industria de los procesadores móviles. La compañía taiwanesa también se lo está montando muy bien en lo que respecta a eventos y marketing, mostrando sus avances en cada escaparate que puede.

El Computex 2011 no iba a ser menos, y una vez que han conseguido plagar el mercado de sus SoC Tegra 2, ya le va tocando el turno a la tercera edición, por ahora bautizada como Project Kal-el. Conocimos algo de él en el pasado MWC, y hoy aparecen con fechas más concretas, y algún vídeo demostrativo:

La demostración, Glow Ball, está enfocada en el manejo de luces dinámicas y efectos físicos. Está corriendo sobre una plataforma de desarrollo del nuevo hardware, con Honeycomb como sistema operativo, y una resolución de 1280×800 píxeles. La gente de Nvidia asegura que la versión final será un 30% más rápida.

Lo nuevo de Nvidia estará basado en ARM Cortex A9, diseño que conocemos de la mayoría de teléfonos y tablets de gama alta en el mercado, pero en esta ocasión con cuatro núcleos. Sabemos que cuenta con 1MB L2 de memoria caché, soporte NEON, y una nueva GPU con 12 núcleos.

project kal-el nvidia tegra 3

Nvidia vuelve a informarnos que lo que vemos estará disponible como producto real en las próximas navidades, con Android como principal acompañante, pero posiblemente en agosto nos informen de que el desarrollo está terminado y enviándose a fabricantes para que empiecen a jugar con él. La competencia estará en este mismo punto a comienzos de 2012.

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Comentarios

  • 1

    brillante

    !
    | 1 estrellas

    Si eso hace con los gráficos no quiero ni pensar lo que hará con las baterias!!!

  • Respondiendo a #1:
  • 4

    !
    | 1 estrellas

    Solo espero contra toda racionalidad que te equivoques... XD

  • Respondiendo a #1:
  • 13

    Avatar de cebado !
    cebado | 3 estrellas

    Puede que para juegos muy exigentes consuma un pelín más, pero seguro que para tareas de uso diario consumirá menos que sus rivales menos potentes. Básicamente porque con menos esfuerzo (y en menos tiempo) logrará los mismos resultados.

  • Respondiendo a #13:
  • 20

    Avatar de AyaX !
    AyaX | 1 estrellas

    Respaldando lo que dijiste cebado, En algunas notas lei que la Nvidia aseguraba MAYOR potencia y MENOR consumo, lo cual es simplemente genial :P.

    Lo unico malo es que en 1 mes tendre la asus transformer con el ultimo prosesador y en 6 meses ya estara con un procesador antiguo :D.

  • 2

    Avatar de sanamarcar !

    NVIDIA como siempre sin complejos, sabe que la industria del PC ha muerto del éxito a nivel de hardware (es muy dificil de mejorar sin bajar nanómetros) y ahora va a por el mercado móvil que es muy apetecible y amenaza a la industria clásica.

    Para aprovechar este SoC necesitamos móviles con HDMI y hostUSB.

  • 3

    Avatar de jrgc !
    jrgc | 3 estrellas

    No cabe duda de que si esos 4 nucleos mantienen un consumo similar a los actuales de 2 núcleos, tenemos que dejar de hablar de Smartphone y empezar a hablar de "asistentes personales", porque las posibilidades con esta potencia de hardware son brutales.

    Muy deacuerdo con el compañero de ás arriba que comenta la necesidad absoluta de USB abierto y HDMI.

  • Respondiendo a #3:
  • 7

    !

    Pues yo echo bastante de menos que no sean cortex A15, que si que van a suponer una buena evolución, pero tendremos que esperar una generación mas para que lleguen

  • 5

    brillante

    Avatar de Miguel Arévalo Nogales !

    Muy bonito... pero me temo que lo que más tienen que mejorar es la GPU (ahora que ya soportan NEON).

    Tegra 2 no está dando unos resultados tan destacados, sobre todo viendo la competencia actual de Imagination Technologies (PowerVR) y ARM (MALI). Por lo que he leido esta GPU tiene un mayor rendimiento por nucleo, además de incluir un mayor número de núcleos... Yo sigo teniendo mis dudas, estamos hablando de arquitectura unificada? (unidades de proceso programables) si no es así, cuantos shaders y de que tipo tenemos? uno por nucleo?

    En cualquier caso, no me gusta nada la actitud de NVidia y su filosofía de discriminar al resto de fabricantes, hacer y fomentar contenido exclusivo para su HW, fomentando la fragmentación (no bastaba con tenerla en SW). Ójala Android de un golpe sobre la mesa y fuerce una estándarización a nivel de cualidades de HW (por ejemplo los formatos de compresión de texturas soportados).

  • Respondiendo a #5:
  • 10

    Avatar de juaner !
    juaner | 3 estrellas

    De hecho los PowerVR le dan sopas con honda a Tegra2. Y la próxima generación de PowerVR le va a dar también a Tegra3. Imagination Technologies en lo suyo son mejores que nvidia, no hay misterio.

    -- editado por última vez a las 13:27

  • Respondiendo a #10:
  • 11

    Avatar de Miguel Arévalo Nogales !

    En cualquier caso PowerVR no son santo de mi devoción, drivers completamente privativos, formatos de texturas propios, actitud claramente beligerante hacia el SW libre...

    Si, darán rendimiento, lo mismo que NVidia, Qualcomm, etc, pero sinceramente no me gasta nada su forma de entender el mundo del HW y SW.

    ¿Compatibilidad? ya...

    De verdad que espero que ARM gane esta guerra, será la forma en que ganen los estándares. Y entonces ganaremos todos.

  • Respondiendo a #5:
  • 14

    Avatar de stratomad !

    De hecho debería ser lo más fácil de estandarizar, teniendo OpenGL (que quizás con los nuevos SOC se podría usar la API normal, no la móvil). O aunque sea que cree su propia API a lo DirectX, pero que imponga una. En PC funciona perfectamente, con las GPU's pudiendo funcionar bajo varias API's (OpenGL, Direct3D, OpenCL, Cuda en Nvidia...), ¿por qué no en Android? Y que se diseñen las GPU's siguiendo la API.

    Google tendría que empezar a crear o designar más API's para aspectos que dependan más del hardware. Por ejemplo, existen quejas en la falta de un soporte adecuado para audio y MIDI, cosa que Apple si que ha cuidado, permitiendo la cantidad de aplicaciones musicales que hay, en Android los desarrolladores se quejan de que hay demasiado lag y falta de soporte en el sistema, así que solo se pueden programar con el NDK para C, lo que no permite la portabilidad.

    Google debería meter mano a las API's ya, cuando empezó no era tan necesario por la falta de capacidades, ahora cada fabricante de SOC's crea las suyas propias, y cuanta más tarden en estandarizar mayor serán las divergencias a nivel de hardware y costará más implantar API's.

  • 6

    interesante

    Avatar de yeye2 !
    yeye2 | 1 estrellas

    Una lastima que el mercado de la telefonia movil se este convirtiendo en los nuevos PCS, con prestaciones que no sirven absolutamente para nada. Es como comprarse el ordenador de la nasa para jugar al "PONG", hardware que no sera exprimido en la vida y que sera sustituido por otro "x veces más potente" cuando nisiquiera habrán aprovechado el 50% de la potencia del anterior. Vamos lo que se traduce en conversiones "a pelo" , juegos con todo a tope sin optimizar etc... Desde luego un aplauso para APPLE y su filosofia, con un hardware de hace 4 años todavia dando guerra, aunque odio IOS y Iphone tengo que reconocer que en este sentido apple lleva años de ventaja respecto a los demas fabricantes.

  • Respondiendo a #6:
  • 9

    Avatar de dsa10 !
    dsa10 | 3 estrellas

    El año que viene cuando salga el Galaxy 3 yo me pillaré el 1 bien barato, y me sobrará para lo que lo uso.

  • 8

    !
    | 1 estrellas

    ¿Nvidia compañía taiwanesa? :-s

    Impresiona mucho lo vívido de las luces, los colores y las físicas, lo que debe consumir mucha energía. Como han dicho más arriba, resta ver como trata las baterías.

  • 12

    !

    Aún no se ve nada destacable, habrá que esperar un poco más.

  • 15

    Avatar de william.f !

    Pa qué?

  • 16

    Avatar de museboy !

    La calidad técnica en Android de momento sobra. He tenido un Samsung Galaxy S y lo noté totalmente desaprovechado en cuanto a su PowerVR que era superior al del iPhone 4 pero luego no sale software que lo aproveche porque es el único pepino que había durante 6 meses. Ahora tengo un Galaxy S 2 y se que ocurrirá lo mismo, así que realmente no le doy importancia si tiene tegra 5 o tegra 8, porque no dan tiempo a aprovecharlo y se van a quemar muy rápido.

  • Respondiendo a #16:
  • 17

    Avatar de engine !
    engine | 2 estrellas

    ¡TOTALMENTE DE ACUERDO CONTIGO AMIGO!

    Esta industria está pensada de tal manera que fabrican hardware brutal y en 6 meses este hardware brutal se multiplica x2 ( NO dando tiempo fisico de desarrollar las aplicaiones pertinentes a su generación ).

    En una pena..pero es la REALIDAD ( o lo tomas o lo dejas oye! ).

  • 18

    Avatar de exitido !

    menuda puta pasada

  • 19

    interesante

    Avatar de Escapology !

    Yo creo que no tardará Apple y Google en renovar el hardware cada 4 o 5 años, ya que creo que para el año que viene van a llegar a una potencia y unos gráficos que van a sobrar para los próximos años. Al final harán como las consolas y portátiles, renovar el hardware cada 4 o 5 años, pero sacar modelos intermedios cada año o dos años, corrigiendo la duración de la batería, mejor pantalla, más memoria interna, mejor cámara, grabación de vídeo, mejores diseños, etc..., pero el la potencia del procesador y de la GPU será igual, que sólo se renovarán cada 4 o 5 años para dar un salto importante, y no pequeños saltos que hacen que no de tiempo a exprimir esa potencia.

    Al hacer esto incentivaría a las desarrolladoras de videojuegos sacar grandes juegos para Android, ya que verán que durante años van a tener los móviles y tablets la misma potencia. Si en el 2012 los móviles/tablets son capaces de mostrar gráficos similares a la Xbox360/PS3 creo que con esos gráficos podemos aguantar 5 años...

    Google tendría que apostar por una arquitectura abierta, decir que durante un par de años los móviles tienen que seguir esos estándares y esa potencia como mínimo, y las aplicaciones y juegos optimizarlos a los requisitos mínimos marcados por Google.

  • Respondiendo a #19:
  • 21

    Avatar de AyaX !
    AyaX | 1 estrellas

    Apoyo tu opinion!

    Ojala sea asi!

  • 22

    Avatar de elkubano !

    juas cuando e visto la demotecnica me kede O.o! es impresionante me da a mi que los moviles alcanzaran a los pc a este paso pero aun asi me juego el cuello ke a mas de 1 ya lo alcanzo y supero jeje...saludo

  • 23

    Avatar de j4p4 !
    j4p4 | 1 estrellas

    Simple curiosidad: Os habéis dado cuenta de que el reflejo de la cara del payaso tiene los ojos fijos mientras que los ojos del payaso reflejado se mueven observando la "canica"? queda un poco cutre después de observar el resultado con el resto de elementos en pantalla.