Nintendo advierte sobre los riesgos de una exposición prolongada a imágenes 3D

35 comentarios

Nintendo 3DS

Los alarmistas del mundo están de enhorabuena. De los guionistas de La radiación del móvil te freirá el cerebro y los productores de Las luces de los videojuegos te convertirán en epiléptico llega: Las imágenes en 3D te dejarán bizco y estupefacto, el musical.

Ironías aparte, el debate acerca de los presuntos riesgos para la salud (concretamente la ocular) que tienen las imágenes en 3D cobra un súbito impulso gracias a las advertencias relativas al uso de la Nintendo 3DS que los de Mario acaban de colgar en su página web japonesa. Nintendo recomienda tomarse un descanso tras usar su consola 3D sin gafas media hora seguida. Para regocijo de los más agoreros, la compañía también ha reducido la edad mínima para usar la Nintendo 3DS a seis años apelando, precisamente, a la salud ocular de los más pequeños.

Nintendo advierte que las imágenes 3D causan fatiga ocular mucho más rápido que las 2D, lo que tiene mucho sentido. También recomiendan que se deje de jugar inmediatamente si se advierte algún síntoma de malestar, lo que tiene más sentido todavía.

En cuanto a la restricción de edad, Nintendo explica que los músculos de los ojos de los niños pequeños aún están en pleno desarrollo y desaconseja completamente el uso de 3D para menores de seis años. Cómo alternativa, los de Mario indican que los padres pueden desactivar el efecto 3D cuando jueguen niños pequeños.

La advertencia mantiene la filosofía expuesta por responsables de la compañía allá por Junio de este año. En aquel entonces, Nintendo comentó que las precauciones y la restricción de edad a seis años no es exclusiva de ellos, sino que es un estándar de seguridad que comparten con toda la industria del 3D.

Nintendo 3DS

La advertencia abre un nuevo capítulo en este debate nacido al tiempo que la propia tecnología 3D. No son pocas las personas que se han quejado de molestias visuales, mareos o dolores de cabeza tras exponerse a imágenes tridimensionales, sean con gafas o sin ellas. Con todo, de momento, es pronto para lanzar juicios sobre este tema sin tener más datos, sobre todo médicos. Seguro que no tardarán en aparecer estudios demonizando o exculpando a la tecnología 3D. Hasta entonces, el principio de la moderación es el mejor consejo, como con cualquier otra cosa.

Se dice, por cierto, que la Nintendo 3DS podría llegar a Europa el 7 de abril, aunque el dato es solamente un rumor y habrá que esperar a que la compañía se pronuncie oficialmente, cosa que probablemente haga en el evento Nintendo World fechado para el 8 de enero.

Vía | Engadget
Más información | Nintendo Japan

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Comentarios

  • 1

    brillante

    Avatar de akbal !
    akbal | 3 estrellas

    Si ya empiezan con las advertencias es que ya tienen al menos dos testers internados por un aneurisma.

  • Respondiendo a #1:
  • 9

    interesante

    Avatar de maputxe !

    ... y varios abogados en plantilla.

  • Respondiendo a #1:
  • 22

    Avatar de aisak !
    aisak | 4 estrellas

    Si empiezan así ya antes de venderla, miedo me da..

  • 2

    !

    creo recordar que cuando leí la guía rápida de la ps3 recomendaban un descanso de 5 minutos por cada 30 minutos de juego. y que yo sepa no ha pasado nada a nadie por jugar 2 o 3 horas seguidas a la consola. estas recomendaciones supongo que serán por si alguien le pasa algo estar cubiertos. ademas no se que tiene que tener de malo ver imágenes 3D sin gafas yo lo estoy viendo 18 horas al día y que yo sepa no me ha pasado nada. lo veo lógico que con las gafas pueda pasar algo pero sin gafas? por cierto ojala sea cierto que salga el día 7 mi madre hace medio año que me dice que quiere la nintendo y yo digo esperate que pronto saldrá una en 3D

  • Respondiendo a #2:
  • 6

    interesante

    !
    rafamg | 2 estrellas

    Creo que confundes el ver objetos naturales y el efecto que usa la 3DS para que las imagenes sean en 3D, son cosas muy distintas y la ultima requiere un pequeño esfuerzo por parte de los ojos.

  • Respondiendo a #2:
  • 7

    Avatar de Wyccasepp !

    quien dice 2 o tres dice 8 o 9 :D Estoy de acuerdo, lo hacen para salvarse el culo por si pasara algo.

  • Respondiendo a #6:
  • 12

    Avatar de juas !

    No requiere ningún esfuerzo ver imagenes 3D en una pantalla sin gafas. yo tengo la Real 3D W3 de Fujifilm, una cámara de fotos 3D con pantalla de 3'5" 3D sin gafas (muy parecida a la que tendrá la 3DS), y no es más molesta de mirar que cualquier otra pantalla de ese tamaño.

  • Respondiendo a #12:
  • 13

    interesante

    Avatar de AndreZ.x !

    me imagino que no pasas media hora mirando cada foto en tu camara, cierto?

  • Respondiendo a #13:
  • 18

    Avatar de juas !

    No siempre, pero si he estado visionando centenares de fotos sin parar, y tranquilamente he podido estar más de una hora mirando la pantalla. Y si algo fatiga los ojos no es tanto por el efecto 3D como por el tamaño de la pantalla.

  • Respondiendo a #6:
  • 29

    Avatar de gore !
    gore | 3 estrellas

    A mi parecer, creo que se cubren las espaldas, hacen como la DGT: ponen el limite de velocidad en autovias a 120, limite que nadie respeta, por lo tanto, si te pegas el guarrazo, pues la culpa es tuya, ya que ellos te dijeron que debias ir a 120. Aqui pasa lo mismo, hay juegos a los que es imposible jugar 30 minutos, por ejemplo, el command & conquer, en ese tiempo, acabas de contruir tus edificios y poco mas. El caso es que si te da el jamacuco, te has pasado de la media hora recomendada y por lo tanto, nada puedes reclamarles.

  • 3

    interesante

    Avatar de gremio !

    xDDDDDD

    Sea lo que sea ya han conseguido que se hable de ello, juntar la palabra peligro y niño para vender una consola es la mejor publicidad.

    Y que cojones, los que hemos crecido con los msx y derivados, recuerdo cuando sacaron la nes que provocaba ataques epilepticos.

    Y francamente todo el bombo que le dieron para nada, yo me encuentro perfectamenterlkfllsdflsflslfiusaiusadsaiudufsiadc

  • 4

    interesante

    Avatar de ElHobbit !

    No creo que para un menor de 6 años sea bueno una exposición prolongada ni de 3D ni de 2D. Y no solo por la vista.

    Lo que pasa es que ponen estas advertencias por que prefieren curarse en saludo ya que seguro que cualquier padre yanki que deja al niño 24 horas delante de la TV y/o de los videojuegos si le pasa algo al angelito van corriendo a ponerle un pleito a Nintendo y lo peor es que lo ganan seguro.

  • 5

    interesante

    Avatar de logoff !
    logoff | 4 estrellas

    en todas las consolas hay advertencias sobre síntomas no deseados en el uso prolongado. aun me acuerdo que en la Nintendo 64 (y en muchas otras supongo) recomendaban hacer parones de 15min cada hora de juego o no jugar más de 2h seguidas. esto no alarma a nadie pero ellos se curan en salud por si acaso.

  • 8

    Avatar de Manolete20 !

    Si jugais mucho a 3DS podeis quedaros como la china de la foto... VIZCOS!!

  • Respondiendo a #8:
  • 19

    interesante

    Avatar de juas !

    No sé qué es peor, quedarse Bizco o ser analfabeto.

  • 10

    Avatar de adrironda !

    tonterias,cuando salio wii,salian noticias de gente que se quejaba porque sudaba o tenia agujetas,cosa de retard y de gili....

    pues lo mismo,pero ahora con el 3D,la gente dira tonterias en vez de jugar menos o algo asi

  • 11

    Avatar de Miguel Arévalo Nogales !

    Tienen razón!!!

    Yo llevo 31 años seguidos viendo las cosas en 3D y estoy apunto de volverme loco!!!!

    No, fuera de coñas, esta advertencia ya la tenía el Virtual Boy de Nintendo, parece ser que los músculos que se encargan del movimiento de los ojos deben hacer un pequeño sobreesfuerzo para enfocar estos objetos en 3D "forzado" (con las gafas pasa igual), el esfuerzo es mínimo, pero los músculos de los niños más pequeños (la advertencia creo que dice hasta 6 años) no están completamente formados y un uso prolongado podría provocarles problemas.

    No debemos alarmarnos, no es algo exagerado y conociendo la legislación americana es mejor para Nintendo prevenir que curar (o pagar).

  • Respondiendo a #11:
  • 23

    Avatar de black_ice !

    el tema es precisamente, que no tienes que enfocar de verdad, con que enfoques un solo punto ya tienes enfocado lo que está lejos y cerca en la imagen 3D. Esto causa fatiga y problemas en el desarrollo visual de los niños.

  • Respondiendo a #11:
  • 25

    Avatar de HOW !
    HOW | 2 estrellas

    Si es exajerado, solo deberia haber problemas cuando a algun lumbreras de postproduccion se le ocurra enfocar una imagen en 3D, el resto del tiempo no se distinge tecnicamente de la vision natural o de cualquier otro monitor tradicional, menos en un videojuego que no hay enfoque.

    Si a mi me da por desenfocar una pelicula 2D entera, o a cachos, y te hago verla, seguro que te causo mareos y molestias, y su uso prolongado seguro que te deteriora la vista.

    No confundamos la tecnologia con el mal uso de la misma (por parte del usuario o del productor); yo aun sigo esperando que me de tunel carpiano, epilepsia, vomitos... por jugar a la Game Boy mas de 20min sin descansar... Estas advertencias son excimientes legales.

  • Respondiendo a #25:
  • 30

    Avatar de Miguel Arévalo Nogales !

    Hola HOW. No entiendo bien tu primer párrafo.

    ¿Es exagerado? NO, repito NO, me refiero a que no es exagerada la advertencia, dicen que tiene un ligero efecto adverso y punto, como tú dices en la última frase y yo doy a entender en mi último punto es una forma de cubrirse las espaldas.

    Me parece que has entendido que pienso que no se está exagerando el tema, que puede haber graves problemas de salud, etc, no es así, pienso que el follón que están montando no tiene sentido. Lo que no me parece exagerado es la advertencia, de hecho es bastante nimia, es más existe en el cine con películas en 3D.

    Siguiendo con el primer párrafo... en un videojuego no hay enfoque? querrás decir como enfoque real, el monitor es un plano y tu lo enfocas todo al estar más o menos a la misma distancia, pero como efectos de postproducción del videojuego si que existe el desenfoque selectivo (repito, a nivel de presentación en pantalla, no son tus ojos los que "desenfocan"). Lo de enfocar una imagen en 3D va por ahí, eso tampoco debe ser un problema, de hecho tú permanentemente percibes objetos desenfocados (todos aquellos fuera de tu plano de enfoque) y no te pasa nada.

    Creo que no has entendido mi comentario, que era intencionadamente sarcástico. :-)

    Saludos.

  • Respondiendo a #23:
  • 31

    Avatar de Miguel Arévalo Nogales !

    A eso me refiero, que el enfoque es falso, tus ojos intentan enfocar un objeto que sobresale de la pantalla, pero no deben hacerlo, ya que el objeto no está ahí, sino que se genera en el plano de emisión.

    Como os digo, el efecto adverso es mínimo, pero no está de más la advertencia, que luego hay mucho "colgado" suelto por ahí.

    Más de una empresa ha tenido que pagar indemnizaciones millonarias por no poner una etiqueta aparentemente "absurda" (no meta usted la lengua en el enchufe y cosas similares).

  • Respondiendo a #30:
  • 34

    Avatar de HOW !
    HOW | 2 estrellas

    Empezando por el ultimo parrafo (el que tiene mas jugo), en los videojuegos no existe el enfoque puesto que no hay una camara, ni tampoco se suele aplicar un desenfoque artificial mas que en escenas cinematograficas. Las peliculas 3D se graban con camaras 2D, con una profundidad de campo y una distorsion, ademas, aunque la peli sea en 3D siempre hay una version 2D; al final solo se pasa por pospo la peli en 2D, a la que se le aplican los efectos de pospo clasicos (difuminados, desenfoques...), lo aplican a los dos canales y ya tienen la version 3D. El problema es que estos efectos se crearon para el 2D y surgieron tras decadas de inovacion tecnica, y aplicarlos al 3D es una niñatada, puesto que en 3D no hay enfoque artificial (el ojo enfoca solo), no pueden existir los difuminados en 3D (el cerebro se vuelve loco intentado reconocer algo) y cosas asi, es como una adolescencia tecnica "esto ha valido toda la vida? pues sigue valiendo, no miremos si es lo correcto o lo mejor, hagamoslo". Este es el UNICO motivo de esa advertencia, por eso digo que es exajerada.

    En una pelicula, si al filmar has enfocado por cuestiones de fotografia, ya olvidate del 3D, pero como eso no existe en los videojuegos...

    Luego piensa que todos estos efectos se inventaron para resaltar determinados planos que son imposibles de transmitir en 2D, por ejemplo, el enfoque de un primer plano simula la vision 3D cuando el objeto que observas esta muy cerca (ves el fondo borroso); el difuminado simula un decaimiento de la iluminacion, que en 3D es inviable porque hay partes de la escena que ve un ojo y el otro no.

    Es decir, se inventan para simular el 3D, pero tambien se aplican en 3D ¿!? De ahi que el ojo y el cerebro se vuelvan locos.

    La base teorica del 3D es tan simple y tan antigua que no difiere en absoluto de la vision natural mas que en la fuente de luz, el ojo nunca enfoca directamente, hace cientos de enfoques por segundo, tampoco vemos ni un 30% de la luz azul y ademas solo tenemos HD en 3º de angulo de vision; sin embargo seguro que ves los azules, seguro que todo lo ves enfocado, y seguro que todo lo ves en HD, toda esa recreacion virtual se la curra el cerebro solito. Por lo que el problema NO PUEDE ser de la tecnología en si, si no del tratamiento del contenido.

    En lo demas estamos mas o menos de acuerdo, creo que en un principio malentedi tu post, pero parece ser que no he sido el unico.

    Yo solo pretendo puntualizarte que si fuera como el tunel carpiano de la game boy habrias acertado de pleno, pero esque resulta que el origen de este problema no esta ni en el uso ni en la tecnología, si no en los productores, por eso es mas exajerada de lo normal, es como si en la "pley" advirtieran que si te electrocutas al darle al boton de eject no puedes denunciarles, "pero hoyga, si usted hace mal la consola y me muero la culpa es sulla, me la sudan las advertencias y los carteles de alta tension por si acaso el chino que la ensambla se confunde de cable y me llevo un chispazo, usted hagala bien".

  • 14

    Avatar de adri1144 !

    Dios, solo hace falta mirar la cara de la chica que sujeta la Nintendo DS3d para ver las consecuencias.

  • 15

    Avatar de darkyevon !

    En cualquier consola dice parar 15 min por cada hora de juego, nada alarmante tampoco. A lo sumo un ,mareo.

  • 16

    !
    | 1 estrellas

    Recuerdo que en los últimos 6 meses leí un artículo sobre la tecnología 3D que se está utilizando actualmente.

    Si no recuerdo mal es una evolución de una que desarrolló Sega como parte de un proyecto de una consola de realidad virtual. Es más, parece ser que en 1984 la tecnología estaba lo suficientemente madura para ser comercializada, pero es descartó porque en el periodo de pruebas demostró que un número suficientemente preocupante de personas desarrollaron problemas en la vista.

    Sinceramente creo que dado que los fabricantes de televisores ya han explotado el boom del HD, tenían que sacar algo tan atractivo si querían mantener el margen de beneficios, y más en tiempos de crisis, así que espero que realmente hayan mejorado esa tecnología o creo que el resultado puede no ser muy agradable.

    No recuerdo la web ni tengo el enlace, pero si que recuerdo que era una fuente bastante fiable. Al que le interese el tema, creo que le he dado suficientes datos como para investigar al respecto.

    PD: si no recuerdo mal, la industria cinematográfica sitúa en 8 años la edad mínima de los niños para ver 3D.

  • 17

    Avatar de drawin !
    drawin | 1 estrellas

    El mayor peligro para los niños de la Nintendo 3DS será el mismo que la DS o que cualquier consola portable: la distancia de juego. La imagen en 3D no genera sobresfuerzo en nuestros ojos (como se ha apuntado), el cansancio, si existiese, se produciría a nivel cerebral consecuencia de una fusión de imágenes diferente a la habitual.

  • 20

    Avatar de eloymm !
    eloymm | 2 estrellas

    En realidad de lo que deberían advertir creo yo, es de "SU PRECIO" para que la gente vaya preparada a la hora de comprar y no se asuste.

  • 21

    Avatar de tormescepillin !

    esto ya lo habia dicho a mi parecer samsung cuando empezaban a salir los televisores 3d que era recomendable no exponerse mas de 2 horas seguidas , pero es "dificl" parar ,cuando estas jugando online con los colegas como por ejemplo call of duty black ops o un starcraft 2 al igual que gran turismo 5

  • 24

    Avatar de HOW !
    HOW | 2 estrellas

    "No son pocas las personas que se han quejado de molestias visuales, mareos o dolores de cabeza tras exponerse a velocidades superiores a 60Km/h"

    "No son pocas las personas que se han quejado de molestias visuales, mareos o dolores de cabeza tras exponerse a imágenes monocromaticas en 2D"

    "No son pocas las personas que se han quejado de molestias visuales, mareos o dolores de cabeza tras exponerse a imágenes vivas y coloridas"

    Juro por lo mas sagrado haber leeido esas 3 citas en libros de historia.

  • 26

    Avatar de erben !
    erben | 2 estrellas

    Habría que añadir una advertencia a todas las anteriores, y es que más del 5% de la población carece de estereopsis y por lo tanto se van a gastar el dinero en vano. Aunque visto desde mi campo (la optometría) sería una buena manera de comprobar cuántos niños y niñas resultan ser ciegos en estereopsis o cortos en ella. En muchos casos se descubriría a tiempo de hacerles terapia visual.

    Por otro lado me parece justificada la recomendación de edad que se incluyen en todas las pantallas 3D. La plasticidad de las vías visuales de un niño puede hacer que éste se acostumbre mal a converger sus ojos y no acomodar (la acomodación y la convergencia van siempre unidas) como es debido. Converger es girar los ojos hacia dentro como para mirar nuestra nariz y lo hacemos para ver algo que se no está acercando, pero al estar el objeto más cerca de nuestra cara necesitamos enfocarlo y para ello usamos la acomodación. Acomodar es amoldar el cristalino para que la imagen se enfoque en cerca, algo que ocurriría de forma lógica con un objeto de la realidad, pero no ocurre en las pantallas 3D donde al acercarse la imagen lo que enfocamos es un punto vacío y dejamos de verlo. Sin embargo hacen falta más estudios para justificar si esto constituye de verdad un problema. En este caso merece la pena prevenir.

    Un saludo.

  • 27

    !

    Bienvenidos al documental "Las imágenes en 3D te dejarán bizco y estupefacto". Soy Troy McClure...

  • 28

    Avatar de venzedor !

    Habrá de todo. Yo estoy horas con gafas 3D a 120Hz en juegos y nunca he notado mareos, dolor de cabeza,....

    Tambien si te lees los efectos secundarios de la aspirina "dan miedo".

    Se curan en salud.

  • 32

    Avatar de 56653 !
    | 1 estrellas

    Me pregunto como haran los de Nintendo para que exista el 3D sin gafas...Me pido la 3DS :)

  • 33

    !
    | 1 estrellas

    Sin duda se intentan cubrir las espaldas legalmente...De todos modos por mucho que se pruebe algo puede ser perjudicial a largo plazo y no en los meses en los que se prueba.

    Esta 3ds puede traer consigo unos beneficios increibles a nintendo,pero también puede acarrear infinidad de denuncias y el cierre de nintendo si la consola es perjudicial.

    -- editado por última vez a las 16:54

  • 35

    !

    Lo mejor es que con 30 minutos no da tiempo ni para empezar el juego casi...suerte que siempre dicen eso que sino andaríamos apañados si les hiciéramos caso :/