Sony patenta un novedoso control de la interfaz a distancia

8 comentarios

Sony patent

Parece que Sony quiere mirar de cara a un futuro a un largo plazo, donde las pantallas táctiles ya estén desfasadas y donde nosotros, los usuarios, hayamos cambiado nuestra forma de manejar los dispositivos electrónicos. ¿Cómo? Patentando un nuevo control a distancia de las interfaces de los programas.

La información habla de unos aros que el usuario se colocaría a modo de anillos en sus dedos, y cuyo movimiento sería detectado por una cámara instalada en el sistema. Dicha cámara sería capaz de leer los cambios en la posición de esos anillos y modificar la interfaz de los programas, todo a distancia y sin necesidad de que el usuario maneje un periférico como puede ser un mando, un controlador o un teclado.

Resulta curioso ver como la patente, que posiblemente tenga ya bastantes años, utiliza una PS2 como sistema de referencia al que instalar la cámara. Yo tengo la sensación de que ésto es una patente que se no se desarrollará en el futuro, ya que las actuales interfaces táctiles tienen muchísimos años por delante y a día de hoy apenas les hemos sacado una mínima parte del partido que pueden ofrecernos.

Seguro que muchos os acordaréis de este vídeo. En él se muestra lo que desde mi punto de vista sí será la interfaz del futuro, al menos de aquí a muchos años. Las interfaces multitáctiles suponen una gran mejora en muchos aspectos respecto de las “monotáctiles”, y amplían las posibilidades al usuario enormemente ofreciendo decenas de posibilidades al usuario: movimientos con un dedo, dos, tres, cuatro o… ¿por qué no más?. Movimientos hacia los extremos o hacia el centro. Las posibilidades son, como ya he dicho, casi infinitas.

Llevamos ya un par de años en los que las interfaces táctiles están integrándose en todos nuestros gadgets. En el mundo de las consolas y los videojuegos, exceptuando la Nintendo DS, parece que no se va a seguir el camino de lo táctil, sino más bien el de los acelerómetros integrados en los controladores. Así por ejemplo, la Wii fue la pionera causando gran sensación, y la PS3 y su Sixaxis siguieron a Nintendo con controles de movimientos de mando exclusivos en muchos videojuegos.

Vía | VidaExtra.
Más información | Siliconera.

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Comentarios

  • 1

    No logro acabar de hacerme a la idea de cómo funcionarían este tipo de interfaces, al igual que las basadas en gestos o en el movimiento de los ojos y demás. Si se basan en el movimiento de las manos... ¿como han solucionado el que por ejemplo... me rasque la nariz o me de por estornudar o quiera coger algo de una mesa... sin interferir en el control del programa?

    Parecerá una tontería, pero es el problema (de uso) que no soy capaz de imaginarme una buena solución.

  • 2

    #1 puede haber un gesto clave que active/desactive el control. en la marcacion por voz (al menos en los SE) se llama "palabra magica" la que activa la deteccion de voz para llamar con la voz usando el manos libres. asi si vas por la calle y saludas a un amigo, tu movil no le llama porque no has dicho la palabra magica antes xD

  • 3

    Me recuerda a la cosa que está usando un chico en ''Hijos de los hombres'', que es como un holograma de un cubo y el chico lo controla con una especie de anillos en los dedos.

  • 4

    Controlar Compiz con esto tiene que ser lo más!!

  • 5

    Quizás el problema es que tener tanto tiempo el brazo levantado cansará más que utilizar un mouse como actualmente, por ejemplo.

  • 6

    Pero esto no viene siendo o que hace el EYE TOY de la PS2 (precisamente la que se usa paa este experimeto). El eye toy detecta, algo burdamente, los movimientos de los jugadores, y los traduce en ordenes en el juego... los anillos esos parece que tienen por función facilitar al eyetoy la detección de movimiento y precisar con mayor exactitud su posición.

    Ni me parece un sistema novedoso, ni me parece que el futuro vaya por ahí.

    En minority report, usaban un sistema basado en los movimientos para manejar los ordenaores, en la pelí queda muy futurista y muy llamativo, pero como ya apunta SOIDEN en su comentario, sería un sistema muy fatigoso como interfaz para trabajar durante toda una jornada.

    Si alguien ha jugado con el eye toy sabrá o que cansa tras unos pocos minutos...

  • 7
  • 8

    Estás que se lanzaría eso alguna vez al público, cuando el 40% (Estadistica completamente inventada, por supuesto) ni siquiera sabe programar el vídeo. La gente quiere lo fácil y eso sería un salto muy brusco xD Aunque me recuerda a: "El aparato era bastante difícil de utilizar. Durante años, las radios se habían manejado apretando botones y girando el selector de sintonización; más tarde, cuando la tecnología se refinó, los mandos se hicieron sensibles al contacto: sólo había que rozarlos con los dedos; ahora, todo lo que había que hacer era mover la mano en torno a su estructura y esperar confiado. Desde luego, evitaba un montón de esfuerzo muscular, pero era molesto porque le obligaba a uno a quedarse quieto en su asiento si es que quería seguir escuchando el mismo programa." Ains, que gran sabiduría aporta la guía del autoestopista xD

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