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¿Una cámara en nuestro ojo? Sony quiere cambiar la fotografía personal para siempre

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¿Una cámara en nuestro ojo? Sony quiere cambiar la fotografía personal para siempre

Las Google Glass ya planteaban la idea de tener acceso a un avanzado sistema en nuestro ojo, que más allá de las apps de información nos ofrecía tomar fotografías de forma casi inmediata, algo que ya podemos hacer con nuestro smartphone, pero las Glass iban un paso más allá, porque el factor inmediatez se incrementaba de forma considerable.

Como ya hemos visto, las compañías tienen una extraña obsesión por usar nuestros ojos como el próximo gran dispositivo, pero la realidad es que Glass ha sido lo más cercano a ello, ya que al día de hoy existen una gran gama de proyectos, ideas y patentes que buscan potenciar las funciones de nuestro ojo, pero no hay nada real, donde ya hemos visto nuevos proyectos de Google, así como de Samsung, pero ahora es Sony quien levanta a la mano en este apartado.

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Probamos la cámara del Sony Xperia X: mejor procesado, mucho detalle pero con aspectos a pulir

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Probamos la cámara del Sony Xperia X: mejor procesado, mucho detalle pero con aspectos a pulir

Con los años la cámara de un smartphone se ha convertido en algo así como una piedra angular sobre la que los fabricantes han tratado de elevar el nivel sus smartphones de gama alta. Si en dimensiones de pantalla, rendimiento o incluso acabado hay prácticamente máxima igualdad, la cámara de un gama alta es donde más diferencias podemos encontrar hoy en día. O al menos más relevantes y objetivas.

A unas semanas de que llegue al mercado, en Xataka hemos podido probar la cámara del Sony Xperia X, el modelo más equilibrado de la nueva familia de terminales de gama alta de los japoneses. Como en generaciones anteriores, la compañía nipona pone mucho interés en el componente fotográfico, que este año llega con las novedades de la interfaz, un mejor procesamiento y el enfoque predictivo híbrido. Estas son nuestras primeras impresiones con la cámara del Sony Xperia X.

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La PlayStation salva los platos rotos que Xperia le genera a Sony

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La PlayStation salva los platos rotos que Xperia le genera a Sony

Samsung acaba de contarnos lo bien que le van las cosas con su Galaxy S7, y cruzamos el Mar del Japón para enterarnos cómo le ha ido a Sony. Los japoneses también tienen las cuentas claras para su último trimestre fiscal - termina el 31 de marzo - y ahí no vemos sorpresas, más bien se vuelven a replicar los comportamientos en los diferentes departamentos.

Los ingresos de la compañía han caído en un 1,3%, pero esto no es un factor importante para el devenir de la compañía, a ellos lo que les importaba era conseguir beneficios, y por eso han estado reorganizando la empresa durante los últimos años. Poner a todos los departamentos en sintonía tenía un gasto, pero ya se van viendo beneficios, en este trimestre crecen en un 666.5% con respecto al mismo periodo del año pasado.

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'Ultra', el nuevo servicio de streaming 4K de Sony ya está listo para su estreno en EEUU

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'Ultra', el nuevo servicio de streaming 4K de Sony ya está listo para su estreno en EEUU

En el pasado CES 2016, durante el anuncio de sus nuevos televisores HDR 4K, Sony anunciaba que estaban trabajando en un nuevo servicio de vídeo en streaming, que permitiría que los usuarios pudieran acceder a películas en 4K desde los nuevos televisores. En ese momento no se dieron más detalles, pero hoy finalmente Sony está dando a conocer 'Ultra'.

Ultra es una apuesta arriesgada por parte de Sony, ya que sólo estará disponible para la nueva gama de televisores HDR 4K, que a pesar de que se trata de una aplicación basada en Android TV, está limitada a los dispositivos de la marca, además de que en esta primera etapa de lanzamiento sólo llegará a usuarios en los Estados Unidos.

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Sony crea ForwardWorks para transportar la magia de PlayStation a dispositivos iOS y Android

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Sony crea ForwardWorks para transportar la magia de PlayStation a dispositivos iOS y Android

Sabemos que decir que Sony va a seguir los pasos de Nintendo no es del todo correcto, la compañía de PlayStation ya estuvo jugando con la idea en el pasado - PlayStation Mobile -, pero ahora vuelve con fuerza al crear una compañía exclusivamente para el ‘juego en smartphone’: ForwardWorks.

La idea pasa por transportar franquicias conocidas del catálogo de PlayStation a dispositivos móviles, inicialmente iOS y Android. Utilizar los títulos o personajes famosos les puede reportar notoriedad, pero el principal problema para nuestros intereses es que parece que la plataforma va a estar enfocada al mercado asiático, centrada especialmente en Japón.

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Playstation VR, precio de 399 dólares y disponible en octubre de 2016

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Playstation VR, precio de 399 dólares y disponible en octubre de 2016

Hoy teníamos una cita con Sony, quien hace unas semanas había confirmado que tendríamos rueda de prensa en el marco de la Game Developers Conference en San Francisco, donde finalmente se darían a conocer todos los detalles de su Playstation VR, la apuesta de la compañía dentro de la realidad virtual.

Y lo han hecho de una forma magistral, ya que han demostrado que se quieren comer el mercado y posicionarse como la mejor opción de realidad virtual, por ello su precio será de sólo 399 dólares en Estados Unidos y 399 euros en Europa, es decir, sin conversiones raras, y estará disponible durante el mes de octubre de este año.

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Transformar cualquier superficie en una pantalla interactiva es el nuevo proyecto de Sony

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Transformar cualquier superficie en una pantalla interactiva es el nuevo proyecto de Sony

Han pasado sólo unos días desde que Sony dio a conocer su laboratorio de experimentación, el Future Lab Program donde la compañía trae a la realidad ideas y conceptos que sólo existían en la mente de alguna persona, o en los bocetos de un grupo de trabajo. Sony había prometido que los primeros proyectos llegarían durante el SXSW 2016 en Austin, y ahora es momento de ver lo que presentaron los japoneses.

Al igual que Samsung, quien ya presentó tres proyectos en desarrollo, Sony aprovechó el evento para mostrar algunas ideas futuristas, que han sido desarrolladas por su nuevo laboratorio y que ahora presenta bajo un primer prototipo. "Interactive Tabletop" es un interesante acercamiento a la transformación de cualquier superficie plana en un dispositivo táctil y totalmente interactivo.

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Jugadores de Xbox One, la PS4 y PC unidos: eso es lo que plantea Microsoft con Cross-network Play

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Jugadores de Xbox One, la PS4 y PC unidos: eso es lo que plantea Microsoft con Cross-network Play

Hasta ahora cuando uno quería jugar online a un videojuego estaba restringido a los jugadores de su misma plataforma, pero Microsoft ha querido plantear un futuro muy ambicioso en el que ya no solo uniría a los jugadores de la Xbox One y los PCs con Windows 10, sino que haría sitio para otras plataformas y consolas.

La plataforma Cross-Network Play que acaba de anunciar en el evento Game Developers Conference revela que la Xbox One, los PCs con Windows 10 e incluso la PlayStation 4 podrían compartir un lugar de encuentro en el que los jugadores podrían compartir experiencias comunes y desde luego partidas multijugador y multiplataforma. Empezarán despacio para tratar de que esta idea cuaje en el futuro.

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Sony se mete de lleno en la robótica educacional con su nuevo proyecto, Koov

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Sony se mete de lleno en la robótica educacional con su nuevo proyecto, Koov

La robótica está de moda, y no solo en el ámbito industrial y profesional, sino también en el de la educación, donde hace tiempo que la referencia había sido LEGO MindStorms. Ahora hay otra propuesta que quiere tratar de sentar las bases de una sana competencia, y nos llega de Sony.

Koov es el primer producto de la nueva división de Educación Global creada por Sony y forma parte de ese gran esfuerzo por impulsar las ciencias a través de la tecnología. El objetivo es iniciar a pequeños -y no tan pequeños- en el ámbito de la robótica con estos robots compuestos por pequeñas piezas y gobernadas por un microcontrolador.

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The Division llega con problemas en sus servidores, pero no es el primero ni será el último en sufrirlos

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The Division llega con problemas en sus servidores, pero no es el primero ni será el último en sufrirlos

Muchos esperaban con expectación el lanzamiento final de The Division. El juego de Ubisoft por fin llega hoy a la PlayStation 4, a la Xbox One y a los PCs basados en Windows, pero lo hace con un triste acompañante: los cortes y problemas en sus servidores.

Estos conflictos empañan el lanzamiento de uno de los juegos más esperados de los últimos meses, pero lo cierto es que no es el primero ni será el último de los videojuegos que se ven afectados por esa carga masiva en unos servidores que no logran adaptarse correctamente a la demanda inicial por jugar a estos títulos.

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