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46 museos y bibliotecas que han digitalizado todo su conocimiento y lo ofrecen gratis en internet

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46 museos y bibliotecas que han digitalizado todo su conocimiento y lo ofrecen gratis en internet

Gran parte de la historia de la humanidad y de los conocimientos que hemos adquirido con el paso de los siglos, se encuentran contenidos en una infinidad de objetos, como libros, escritos y muchos otros artículos que nos proporcionan una mirada al pasado, con los que podemos entender de dónde venimos y cómo hemos evolucionado como especie.

Debido a la importancia de esto, el ser humano ha tratado de almacenar y cuidar todo este acervo, ya sea en museos, bibliotecas, universidades e incluso a través de colecciones privadas, que a pesar de estar ante cuidados especiales, el paso del tiempo les provoca un deterioro irreversible que pone en riesgo todo este conocimiento humano. Por lo anterior, desde hace algunos años surgieron iniciativas que se apoyan en el uso de la tecnología, esto para digitalizar todo este contenido y ponerlo al alcance de cualquier personas con acceso a internet, iniciativas que ahora son conocidas como 'Colecciones Digitales'.

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Ver el bosque a través de los ojos de un animal es posible con Realidad Virtual y Mossy

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Ver el bosque a través de los ojos de un animal es posible con Realidad Virtual y Mossy

Nuestros ojos son muy diferentes a los de un animal, vemos el mundo de otra forma, hay criaturas que tienen un espectro visible más amplio y por tanto son capaces de ver más colores. Es imposible a día de hoy experimentar el mundo a través de otros ojos pero un grupo de artistas ha creado un dispositivo con Realidad Virtual que nos acerca la experiencia de ver lo que nos rodea de otra forma.

'In the Eyes of the Animal' es un proyecto creado por el equipo de Marshmallow Laser Feast. Se trata de un casco de Realidad Virtual (no especifican si es tecnología propia o si han adaptado alguna que ya existe) que simula la forma de ver que tienen tres animales: una libélula, un búho y una rana. A todo esto hay que añadir su singular diseño que, como podéis ver en la imagen, va a juego con esa idea de experimentar la naturaleza con otro punto de vista.

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Estos son los mejores humanos digitales que "hacen carrera" como actores en Hollywood

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Estos son los mejores humanos digitales que "hacen carrera" como actores en Hollywood

La realidad virtual y los humanos digitales están condenados a entenderse, ya que necesitamos crear experiencias visuales en una nueva dimensión. Por ello, y por aparecer de forma más convincente en videojuegos y películas, la simulación de rostros y cuerpos humanos ha avanzado de forma espectacular en cuestión de meses.

El contenido que queremos compartir con vosotros está más relacionado con las producciones de Hollywood, que con otros ambientes tecnológicos, pero lo que vemos puede ser extendido con facilidad a otros derroteros. Si os interesa el tema, os invito a ver ReForm, donde podemos encontrarnos con artistas e ingenieros que trabajan con las últimas tecnologías de recreación de pieles y expresiones.

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Bailando con drones: en busca del mejor vídeo de drones volando en formación

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Bailando con drones: en busca del mejor vídeo de drones volando en formación

Los drones no solo nos dejan vídeos impresionantes que son capaces de grabar como si nada. Las posibilidades de sincronización previa y la comunicación entre ellos da pues a coreografías donde son los auténticos protagonistas.

Ya sea de forma colaborativa entre ellos o incluso con humanos de por medio, ver bailar a un conjunto de drones es un espectáculo. Hemos recopilado para ti siete de los mejores vídeos de drones bailando para que disfrutes.

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14 canciones que se atrevieron a meter el sonido del Spectrum

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14 canciones que se atrevieron a meter el sonido del Spectrum

No hace falta mucha presentación cuando se habla del Spectrum. Su influencia en toda una generación de chavales (ahora viejunos) es indudable: junto al CPC de Amstrad, al Commodore y alguna otra marca más, sirvió de "juguete" a la vez que nos introdujo en la informática. De hecho, aquellas horas gastadas en pantallas de carga, en la línea de comando verde, fueron el inicio de algo de lo que ya nunca nos separaríamos.

Es lógico, por tanto, que haya quien caiga en la nostalgia. Desde el jugador retro amante de los antiguos pixeles hasta el que, sin haberse quedado en los juegos de aquellos días, también los recuerda con cariño. Y entre ellos, un puñado de músicos que han decidido meter los sonidos del Spectrum en sus canciones. Vamos allá.

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Los drones se gradúan como grafiteros voladores

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Los hemos visto postulándose como elementos clave para un futuro sistema de reparto puerta a puerta, siendo copilotos de coches, reporteros de televisión o grabando espectaculares timelapses que nos han dejado con la boca abierta. Aunque tienen por delante un largo camino de desarrollo tecnológico y legislativo, los dones siguen incorporándose el día a día. ¿Qué toca descubrir hoy? Pues a un drone grafitero.

El controvertido grafitero KATSU puso en práctica la habilidad de un drone DJI con un bote de spray (que ya había adelantado que podría integrarse en el drone de forma sencilla) y se puso manos a la obra para modificar con spray el diseño de una gran cartela de publicidad en una zona muy concurrida de Nueva York.

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Contar a García Márquez con tecnología

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Contar a García Márquez con tecnología

Travesía por los estados de la palabra es a la vez una "instalación artística" itinerante, un homenaje rendido a García Márquez y una experiencia online. Pero sobre todo es un intento de contar a García Márquez con la tecnología.

Vídeo y su comunicación, impresoras 3D para transformar la lengua declamada en objetos tangibles, sensores y motores para articular un mar de palabras. Ahora mismo se puede acceder a ella en la casa del Lector en el matadero de Madrid - más adelante viajará a otros lugares de España y Colombia - y es un contrapunto a su actual exposición vecina con un enfoque biográfico y explorador de la obra, la del "Archivo Bolaño". Al contrario que esta, no se trata por tanto de una exposición al uso, sino de un intento de usar la tecnología como lenguaje que intenta explicar el proceso del lenguaje en la obra literaria.

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Estas coreografías han sido creadas utilizando algoritmos

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Estas coreografías han sido creadas utilizando algoritmos

Bailar es un arte y el proceso de generar nuevos movimientos no es fácil para un director de coreografía. Salirse de lo convencional y crear nuevas formas estéticas es un reto pero Pathfinder se nos presenta como una herramienta que permita ayudar a estimular la creatividad de los artistas.

El software utiliza tres parámetros (tiempo, espacio y ritmo) para generar una serie de geometrías empleando algoritmos. Estas referencias, proyectadas en el suelo o visibles a través de un monitor, sirven para que los bailarines y los coreógrafos tengan unas guías de referencia que les permitan experimentar con nuevos movimientos de forma más sencilla.

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Hybrid Play, los columpios de toda la vida se convierten en mandos para videojuegos

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Hybrid Play, los columpios de toda la vida se convierten en mandos para videojuegos

Con la llega e implantación de los smartphones y los tablets ¿quién no ha visto jugar a un niño pequeño a uno de estos dispositivos? Hay estudios, como uno publicado en Archives of Pediatrics & Adolescence Medicine, que señalan que en algunos sitios más de la mitad de los niños no juegan en la calle en parques y columpios.

Para revitalizar el papel de los lugares públicos al aire libre, un grupo de españoles ha saltado a la palestra con Hybrid Play. Un conjunto de sensores que acoplado a los columpios tradicionales permite registrar sus movimientos y trasladarlos a un videojuego en una combinación entre controles y pantalla única.

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Cube nos muestra que Microsoft apuesta por Kinect para crear experiencias artísticas

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Cube nos muestra que Microsoft apuesta por Kinect para crear experiencias artísticas

Desde sus inicios hasta el día de hoy, Kinect ha apuntado más maneras como artista que haciendo de asistente de voz o sirviendo como intermediario para usar nuestro cuerpo como sistema de control. No ha tenido tanto protagonismo. Quizá es que al accesorio de Microsoft le va más esta faceta y en Redmond van a decidir apostar por ella.

Hemos visto multitud de proyectos que utilizan Kinect como soporte para creaciones artísticas de todo tipo. Sin embargo, rara vez eran proyectos supervisados por la propia Microsoft. Ahora con Cube pretenden potenciar más este tipo de usos y dar a conocer su sistema de reconocimiento como algo más que un accesorio para hablarla cuando estamos jugando a la Xbox.

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