pCubee, o cómo conseguir tridimensionalidad con cinco pantallas en un cubo

10 comentarios

pCubee

El concepto de tridimensionalidad en la electrónica de consumo actual está en auge, están apareciendo diferentes tecnologías para distintos dispositivos que buscan hacernos vivir una experiencia lo más inmersiva posible. En este camino por encontrar la mejor de las maneras, la Universidad de British Columbia nos presenta un innovador concepto llamado pCubee.

Podríamos describir a pCubee como un cubo de un tamaño manejable, en el que cada una de sus caras, menos la inferior, son pantallas LCD. Basándose en sensores de movimiento el contenido de las cinco pantallas cambia consiguiendo una sensación tridimensional interactiva bastante convincente. Lo mejor es que lo veamos en un vídeo:

Como habéis podido comprobar nos encontramos con un sistema que nos proporciona sensación de tridimensionalidad según la perspectiva y orientación del dispositivo, nada que ver con el sistema estereoscópico que se está empezando a utilizar en cine y televisión, en el que es necesario la utilización de gafas:

  • El sistema estereoscópico se basa en mandar dos imágenes diferentes a cada ojo de la misma escena que el cerebro interpretará con cierta profundidad.
  • pCubee usa un principio diferente llamado motion Parallax, basado en la posición aparente de un objeto, dependiendo del punto de vista que tengamos. Por esto el sistema tiene sentido en un dispositivo manejable en el que podamos cambiar la perspectiva con facilidad. Los ángulos de visión que tengan las pantallas LCD también serán importantes para una mejor experiencia.

En la demostración nos encontramos diferentes usos de la tecnología, como ver una escena estática desde diferentes ángulos, navegar por un escenario, interactuar con objetos del interior dependiendo de la posición de pCubee, o manipular estos objetos con accesorios especiales.

Vía | Gadgetoblog.
Sitio oficial | Cubee.

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Comentarios

  • 1

    Avatar de nashible !

    no esta nada mal

  • 2

    Avatar de Doctor Sapolini !

    Muy muy logrado el efecto. No tiene utilidad más alla del ocio (y rapidamente nos aburririamos de ello, no creo que nadie pueda pasarse mas de 10 minutos jugando a eso), pero es un avance importante

  • Respondiendo a #2:
  • 4

    interesante

    Avatar de pitoe !
    pitoe | 1 estrellas

    nada más allá del ocio???

    Déjame soñar un poco, ok?

    Se me ocurren, a bote pronto, control de maquinaria en entornos difíciles??? O simulación de aprendizaje??? un 3D casi real de, pongamos, una zona contaminada nbq para manejar un robot de operaciones con mayor precisión... o un área catastrófica... o ...situaciones que requieran una cierta "precisión" (o presencia real) para el control de XXX(donde XXX=loQueSea), pero que esta presencia no sea posible por tamaño, peligrosidad... En la noticia dicen que se podría interactuar con la imagen... No veo motivos para que el paso siguiente sea que lo que hagamos sobre la imagen pase a algún tipo de robot en la realidad...

  • Respondiendo a #4:
  • 6

    Avatar de Manuel Criado !

    No, esto no tendrá esa aplicación... cuando desarrollen el 3d real, en plan los "hologramas" de star wars (que por cierto ya van muy avanzados en un video que vi hace tiempo) será cuando se le empiece a dar realmente aplicación. Esto no deja de ser una tecnología "de paso" hasta que lo pulan bien y se haga el estandar que será aplicado en todo. ^_^

  • Respondiendo a #6:
  • 9

    Avatar de t0nil0 !
    t0nil0 | 1 estrellas

    hombre, de paso de paso... la nintendo 3ds gastara esa tecnologia de mano de sharp... yo creo que esta bien, lastima que no sea muy funcional en grandes pantallas...

  • Respondiendo a #6:
  • 10

    Avatar de Manuel Criado !

    Claro tonilo, y la nintendo 3ds es... ocio. La única aplicación que puede tener esto. Tengamos en cuenta que el único que ve el efecto 3d es el que está en el sitio "óptimo", en cualquier otra perspectiva el 3d simulado falla.

  • 3

    interesante

    !

    Aun seria coñón que Sony lanzase una consola con ese aspecto... xD Sony GameCube... :) Para competir con las 3 dimensiones de la nueva Nintendo DS...

    Sin duda muy chulo el sistema :D

    Solo pensar en poder ver programas Rosa con eso, seria la caña, poder verlos desde cualquier sitio, y al mover la caja, les tiemble el escenario del programa... xD

  • Respondiendo a #3:
  • 5

    Avatar de Javier Chacón !

    Hombre, muy portátil no es la verdad... y ese sería el punto negativo para que Nintendo o Sony lo usaran en sus próximas portátiles, porque es que en el tamaño mínimamente decente para jugar (pongamos la pantalla de la DS) formando un "cubo" (hexaedro más bien) ocuparía ya bastante, y la única forma práctica de llevarla de un sitio a otro sería plegando las pantallas y ya sería demasiado.

    A parte del precio que seguramente tendría que estar por las nubes saliendo a un plazo relativamente corto.

  • Respondiendo a #5:
  • 7

    !

    Me da que no te diste cuenta que era un chiste... xD (Nintendo tiene una consola llamada GameCube)

  • Respondiendo a #7:
  • 8

    interesante

    Avatar de Javier Chacón !

    Sí, pero a parte del chiste el tema de competir con la 3DS de Nintendo sale, y solo era por poner que un sistema así en una portátil no es muy viable salvo que avance mucho más y permita plegarse el "cubo".

    Obviamente desde luego no podrían llamarla así, pero con todo, para qué llamarla GameCube pudiendo llamarla PSCube. Sony no va a dejar de poner "PlayStation"/"PS" en sus consolas en la vida xD ¿O alguien duda que si Sony no abandonara el mundo de los videojuegos por un casual, su novena consola de sobremesa será PS9? Nunca sabremos, antes de anunciar su nombre, cómo se llamará la próxima Nintendo, ni la próxima Xbox, ni nunca supimos cómo se llamaría la siguiente Sega, pero lo que sin duda sabremos es cómo se llamarán todas las consolas de Sony de aquí al final de sus tiempos.

    Tiene la ventaja de tener un nombre estándar que sirve siempre, pero también la desventaja de crear menos misterio.