
Sosegada presentación la de Apple ayer. Lo más destacable fue la reaparición de Steve Jobs tras su enfermedad, la reestructuración de precios de sus reproductores y la llegada de la cámara de fotos y la radio FM al iPod nano.
Sin embargo, buena parte de la charla la empleó Apple en convencer al mundo de que su teléfono y especialmente el reproductor iPod Touch es una plataforma de juegos estupenda. Allí subieron al escenario desarrolladores potentes que mostraron sus últimos logros.

No son comparables, de momento
No faltaron las espectaculares cifras de ventas de juegos en la App Store, aunque comparar en la actualidad el iPod Touch con consolas portátiles como la PSP o la Nintendo DS es un atrevimiento y no tiene demasiado sentido. Seguramente en el futuro pueda ser así, y seguramente lo será, pero de momento, las comparaciones son odiosas.

Tiene mucho que mejorar
Las ventajas de la tienda de aplicaciones, que lleve reproductor musical y de vídeo o los precios más bajos e interfaz multitáctil que expuso Apple para posicionar su iPod como plataforma de juegos actual debían haberse enfrentado al hecho de que son campos en los que las consolas portátiles tradicionales andan trabajando a marchas forzadas. Van por detrás y a contrarreloj, luchando contra cada vez mejores y más completos juegos de los desarrolladores para el iPhone e iPod.
Y luego quedan los inconvenientes, que son los de siempre. Empezaremos con la batería, un mal que mucho tiene que mejorar para poder enfrentarse a la de las consolas portátiles. Cierto es que los juegos son simples en su mayoría y para pasar un rato de espera, pero ahí un campo intenso en el que trabajar. Si además tenemos en cuenta que el iPod Touch puede hacer muchas más cosas, no parece sensato perder una valiosa autonomía jugando.

Por otro lado, la falta de controles físicos no se puede sustituir ahora mismo por los controles multitáctiles, no al menos en todos los juegos. Para unos cuantos, cada vez más, el acelerómetro o los gestos son maneras estupendas de interaccionar con ellos, pero otros necesitan más. Es un paso en el que Apple está trabajando muy bien porque tiene claro que es el futuro.
Imagen de la gráfica de Engadget.



Con lo que dura la batería... yo no me veo jugando demasiado, me quedaría sin teléfono en pocas horas
La falta de botones es el unico problema que veo yo, pero por otro lado, tiene una ventaja que las consolas no van a poder solventar y es la potencia.
Las consolas se fabrican para que duren en el mercado entre 5 y 8 años, el ipod ha incrementado su potencia a los 2 años de salir. Con el tiempo iran apareciendo juegos que seran compatibles con todos y otros solo con los ultimos ipod/iphones. Incluso habra juegos con dos versiones, para los antiguos y para los modernos, con las diferencias graficas logicas. Y ademas, estas diferencias "obligaran" a la gente a cambiar su ipod cada 2-3 años.
Esto es algo que una consola no puede permitirse, durante 5 años los juegos tienen que servir en todas las consolas, independientemente de que haya remodelaciones.
Y tal como yo lo veo, pronto aparecera algun tipo de accesorio tipo mando con botones y esa será la estocada de muerte a psp/ds.
"...y la llegada de la cámara de fotos y la radio FM al iPod nano."
¿No era sólo camara de video?
Antonio, yo sí que lo uso para jugar a veces, y mis hijas mucho más. Impacta más en la duración de la carga de la batería el desactivar la función push.
Eso sí, de la recarga diaria no te libra nadie.
Esperen sentados señores de Apple, porque mucho tienen que aprender de esos rivales que toman tanto a la ligera
Soy usuario de Mac, y la mayoría de los productos Apple me suelen gustar.. pero esto es una gilipollez. Se están metiendo en camisas de once baras. El iPhone no es para nada una buena plataforma de videojuegos. Y no por que no tenga potencia, que la tiene. Sino por su interfaz y ergonomia.
Ademas, te compras una DS o una PSP y sabes que los juegos que saquen para esa consolas funcionaran perfectamente, sin embargo cada 12-18 meses vas a tener una nueva versión del iPhone, con mas potencia y mas cosas.. y nadie te asegura que los siguientes juegos para iPhone funcionen en el tuyo. (vease iPhone V1, iPhone V2, iPhone3G, iPhone3GS)
Ademas si nos pasamos al iPod Touch es aun peor, por que cada vez que se actualice el Sistema Operativo, tendremos que pagar... y por supuesto para jugar a los últimos juegos sera necesario la ultima versión del iPhoneOS.
No estoy inventando nada.. esto ya ocurre a dia de hoy.
el gráfico comparativo de títulos para cada plataforma me parece ridículo... básicamente por que el 90% de los títulos para el iphone son juegos chorra y con una dudosa calidad (tanto técnica como jugable) que casi ni mererecen el grado de videojuego al nivel de PSP o NDS...
Además el concepto de videojuego en consolas portátiles y en móviles distan muchisimo... básicamente por que son plataformas totalmente distintas.
Yo creo que se tendrían que centrar en seguir sacando actualizaciones del iphone y sus demás productos, que parece ser que eso ya lo tienen por la mano xD
Estoy de acuerdo con Syntetyc en cuanto al gráfico. No sé cómo pueden comparar juegos para móviles (porque el iPhone es eso, UN MÓVIL) con juegos de PSP. De Nintendo DS si me apuras... pero de PSP? Apple tiene delirios de grandeza y entre esto y el horror que vi ayer cuando confirmaron lo de la cámara en el iPod Nano, ha perdido muchos puntos para mí.
Le falta aun bastante para equipararse a la psp o la ds , la falta de botonos reales le quita prestabilidad a la jugabilidad y los graficos aun no son todo lo bueno que las consolas portatiles ademas de la duracion de la bateria que es algo escasa. Un saludo: http://bauldelfriki.blogspot.com/
En mi opinión no estamos enfocando el tema desde el punto de vista más importante, el económico. Los títulos de PSP vía flasheo de la consola y de NDS via cartucho multimedia te salen gratis bajados de Internet mientras que por los títulos de Apple tendrás que pagar religiosamente por cada uno de ellos en App Store y por muy económicos que puedan parecernos, pongamos 3 euros por título, muy pocos usuarios verán con buenos ojos pagar por algo que tienes gratis en las otras plataformas. Es así de simple, hoy día el éxito de una consola pasa por la posibilidad de que sea o pueda convertirse en una máquina capaz de reproducir software libremente sin pasar por caja y ahí es donde Apple con su política de aplicaciones cerradas, falla.
Si saliera alguna aplicación que permitiera el uso de los juegos de la App Store de manera gratuita o software libre, entonces otro gallo nos cantaría. Yo mi por parte sigo encantado con mi NDS y sus aplicaciones freeware. Y para los que me acusen de fomentar la piratería os recuerdo que el uso sin ánimo de lucro excluye tal cuestión. (ver Ley De Propiedad Intelectual). Saludos ;)
@alfreedo, como siempre exagerando a favor de apple y sacando las cosas de contexto, dime como juegas a GT-5 en PSP y como lo jugarías en un iPhone, es más, hasta a la PSP le falta un Stick para hacerlo correctamente, y eso que le puedes conectar un dualshock por BT.
@Syntetyc, ahí le has dao!, y ojo hay juegos muy muy buenos, y más para lo que cuestan, pero hay miles que son bazofia. También hay joyas gratis, pero son raras excepciones
@MASP, no te equivoques, puedes hacer jailbrak y tener todo gratis, y la PSPGo por lo visto será bastante más dificil de hackear, y sino mira PS3, cuantos años en el mercado sigue virgen el tema.
Saludos!
ay MASP ya te gustaria que puedieras jugar a juegos como si fuera escuchar musica, que mientras no te lucres con ello de igual.
PUES NO! los juegos son aplicaciones y por lo tanto las leyes no estan como la musica, la musica se considera una cultura y es por eso de que se le permite una descarga sin animo de lucro, pero eso con los juegos no es asi, se dice que puedes descargar un juego y provarlo durante 24 h. a partir de ahi, estas cometiendo un delito.
@Juri está claro que para el iphone hay juegos que son muy muy buenos, pero como he dicho, son el 10% restante de la montaña de minijuegos chorra, pruebas técnicas de la pantalla multitáctil y el acelerómetro que juegos realmente jugables con los que puedas dedicar 10 o 15 min cada día para jugar... yo he tenido el iphone durante más de un año y simplemente instalaba los juegos, los probaba y acto seguido los desinstalaba... puedo contar con los dedos de una mano los que tenía como "fijos" y jugaba más a menudo... Y esto con PSP y NDS no pasa. El juego que te compras lo juegas como dios manda.
Esos graficos para el phione son un poco surealistas, no? XD
el iphone se mete en el terreno de las consolas... pero mira la dsi, se mete en el mundo de los moviles. 2 camaras, internet, futuro cartucho de gsm para hacer llamadas.....
@Syntetyc. Totalmente de acuerdo en lo inútil del gráfico. Por cierto, ¿alguien sabe con qué programa se pueden generar esas tablas? No me suena que con Excel se puedan hacer unos gráficos tan chulos pero, en caso contrario, alguien sabe cómo?
Primero que arregle bien su bateria de los ipods y del iphone y metan los graficos que ellos prometieron en el 3GS y luego se pueden comparar ah y juegos mas extensos por que la mayoria suelen ser para niños de 12 años muy pocos juegos tienen calidad verdadera
@seisgradox, estan hechos con keynote, que viene en la suite ofimatica de apple.
Nel, no me late como consola de viedo juegos, si con estar unos minutos en el internet se baja demasiado la bateria de los Ipod/Iphone ahora que resultará que en el climax del juego te quedes sin bateria, que munga... Y los controles que onda, es enfadoso "jugar" solo paseando el aparato de un lado al otro... Yo me quedo con las concolas portatiles jajajajaja
Creo que el siguiente paso será que saquen un accesorio como los que otras empresas me parece ya sacaron para montar el touch/iPhone en ellos y que estos tengan botones, pero sería genial además que estos mandos cuenten con su alimentacion propia y que en todo caso cargen también al iPhone o minimizen su gasto. Si montaran también algo para darle feedback al usuario (como un motor vibrador) sería genial.
Sin duda, el control físico es un lastre.
No hay q sacar las cosas de contexto. Apple no hizo el Touch ni el Iphone pensando en los juegos, eso fue algo secundario, por accidente, se diseño para q se pudiese instalar nuevas aplicaciones y lo q mas exito tuvo fueron los juegos (tengo una PDA, lo compré con la intención de usar el GPS, como agenda, navegar por internet... pero ahora para lo q mas lo uso... es para JUGAR, lo mismo ha ocurrido con el Touch). Y ahora a Stive Jobs se le a subido el Touch a la cabeza y cree q lo puede vender como consola... allá él, a mi no me convence como consola. Que intente venderlo como lo q es en realidad, un reproductor de musica, videos, con multiples aplicaciones (entre ellos... juegos).
Viven en un mundo de fábula y ensoñación.
el ipod y el iphone como teléfono-reproductor-galería y con juegos para esperar en la cola del médico o el dentista, PARA JUGAR A JUEGOS DE VERDAD UNA CONSOLA y con teclado físico por favor.
La falta de controles fisicos no es una desventaja necesariamente. Hay muchisimos juegos que son mas intuitivos con una interfaz tactil que con 20 botones. Por otro lado tambien hay juegos que sugieron mejor usabilidad mediante controles fisicos y no tactiles. En ambos casos nadie es mejor que nadie basado en este aspecto, todo es relativo al videojuego.
Finalmente, un iPhone 3GS tiene mejores prestaciones graficas que un DS y un PSP asi que con toda confianza Apple puede darle marketin a su producto desde esta faceta.