Dolby Axon, sonido más real para los juegos

11 comentarios

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Este año, la GDC (Game Developer’s Conference) está dando bastante juego, nunca mejor dicho. Además del nuevo mando de Sony para su PlayStation 3, los juegos en tres dimensiones están siendo los protagonistas. Pero, ¿qué pasa con el sonido? Si tenemos sensación de profundidad en los escenarios, ¿no estaría bien mejorar también el sonido para hacerlo más realista?

De eso precisamente trata la tecnología Dolby Axon, de la que ya conocíamos algo, pero que Dolby ha decidido reinventar de nuevo en este evento para convencer a los desarrolladores de juegos para las consolas de nueva generación de que la pueden usar si miedo en sus futuros juegos más realistas.

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Lo que pretende la tecnología Dolby Axon en llevar el sonido y las conversaciones de los juegos a una zona más realista, como si estuvieran ocurriendo ciertamente. La tecnología se centra explícitamente en las conversaciones, logrando atenuaciones según la distancia, los obstáculos o direccionamiento según de donde provengan las voces. También se incluye la reducción de ruido para que lo que vamos comentando en los juegos se escuche con total claridad y detalle.

En el GDC, Dolby ha presentado un nuevo SDK para los desarrolladores para animarlos a integrar la tecnología Axon en los juegos para Xbox 360, PS3 y también los desarrollos para Mac. Estos juegos con Dolby Axon podrían llegar al mercado en abril.

Más información | Dolby.

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Comentarios

  • 1

    Avatar de Doctor Sapolini !

    Ya era hora de cuidar también el sonido. Que de verdad da un poco de asco jugar a un juego en 1200p y en ¿stereo? Tan importante es para mi la imagen como el sonido. O que seria si no de Bioshock sin saber por donde te chillan los splicers? O de un COD sin saber por donde te están viniendo los tiros?

  • Respondiendo a #1:
  • 3

    Avatar de HOW !
    HOW | 2 estrellas

    Yo juego en 7.1, de echo el Bioshock y el COD 4 y 5 me los pase en 7.1. No hay que jugar en estereo ya estan preparados para el envolvente.

    El tema es el de siempre, mas les vale incluir paredes y obstaculos fisicos en las ecuaciones de audio, porque eso de que oigas un spliter a la izquierda y te gires rapidamente para matarlo, y luego te des cuenta que el spliter esta en la habitacion contigua pero para el audio las paredes no existen, pues jode un poco.

    Y este es el pan de cada dia en el envolvente de los videojuegos, al aire libre de puta madre, en edificios de pena.

    -- editado por última vez a las 12:23

  • Respondiendo a #1:
  • 5

    Avatar de exitido !

    O escribes por escribir, o no entiendes de juegos o sigues con un 486. Ya desde antes de los tiempos del starcraft se usaba el sonido posicional, pero bueno... Si tu juegas en stereo haztelo mirar.

    -- editado por última vez a las 14:54

  • 2

    Avatar de satelitepro !

    Si, la verdad es que el mundo de las gráficas evoluciona a un ritmo imposible de seguir económicamente, algo que no pasa con el sonido, que desafortunadamente, si no llega a ser por Asus (Tengo una Xonar y es un lujo, aunque leeentos con los drivers) que le da vidilla a este mercado, que si no, o tendríamos que fijarnos en el ámbito profesional, que no es lo mas idoneo en juegos o Creative, los de siempre, con los problemas de siempre en drivers.

    A ver si con esta tecnología las empresas se incentivan en crear nuevo Hardware, también para PC, que según leo no lo quieren implantar, lo cual sería un error, por que los juegos nacen en esa plataforma.

  • 4

    Avatar de Wendigo !

    para mi jugar a un juego en "no 5.1" no tiene sentido, más que la resolución. Tiene que ser un equilibrio para que la experiencia jugable sea buena.

  • 6

    Avatar de annihilator !

    Deberían de dejarse de chorradas como lo son el 5.1 y 7.1, el futuro es el sonido holofonico. Con estas cosas en realidad quieren que haga falta comprar nuevos altavoces y así dolby o cualquier otra empresa puede cobrar más royalties.

  • Respondiendo a #6:
  • 7

    Avatar de alvarogtx300 !

    Estoy contigo, xk vale k con un 5.1 se escucha fenomenal pero cualkiera k haya escuchada una holofonia sabra k esta a años luz del sonido de los altavoces por muy buenos k estos sean. Deberian centrarse en esta tecnologia y mezclada con los 3D reales ya si k seria una inmersion total en el juego o en peliculas.

  • Respondiendo a #7:
  • 8

    Avatar de black_ice !

    Me has quitado la palabra de la b... de los dedos. Precisamente venía a hablar de la holofonía, una tecnología que no necesita un hardware caro ni aparatoso. ¿Queréis probarlo? Pues adelante, poneros unos cascos (sólo funciona con cascos) y descargar este .mp3

  • Respondiendo a #8:
  • 9

    Avatar de bure !
    bure | 2 estrellas

    Verdaderamente interesante, suena muy bien, Ojala se extienda

  • Respondiendo a #8:
  • 10

    Avatar de nalag !
    nalag | 2 estrellas

    Joder he flipado, mira q yo suelo estar al tanto de lasnuevas tecnologías, pero desconocía por completo la holofonía. Sabes de algún otro ejemplo en mp3 en español?

  • Respondiendo a #8:
  • 11

    Avatar de HOW !
    HOW | 2 estrellas

    En teoria los sistemas EAX THX DolbyDigitalII en sistemas 5.1 o 7.1 realizan la misma funcion sin necesidad de cascos.

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