No se han comido mucho la cabeza con el nombre. El esperado nuevo sistema de control de Sony, ese que quiere hacerle daño tanto al Wiimote de Nintendo como al Project Natal de Microsoft, se llamará PlayStation Move.
En resumen, Sony promete que su Move es muy rápido, preciso y sencillo de usar – al fin y al cabo son nuestros movimientos fÃsicos los que determinan los movimientos virtuales -, y una fecha: llegará en otoño de 2010.
Sony PlayStation Move, precio y fecha de lanzamiento
Sony PlayStation Move se lanzará al mercado en otoño de 2010 por un precio por debajo de los 100 dólares. Ahora bien, esperemos que se lance a todo el mundo y no sólo a Japón o a Estados Unidos (Sony siempre se ha caracterizado por realizar pocos lanzamientos a nivel mundial simultáneamente) y que el precio se mantenga tal y como lo ofertan en la actualidad.
Eso que dices Tiene mucho Sentido. Pero Este Parece ser Aun mas Preciso que el natal y mas jugable y como que el wiimote.
y Segun Lei en VidaExtra : (( Y el Dr. Richard Marx a nuestro lado sonrÃe y nos confiesa que le hubiera gustado llegar más lejos pero que ya está inventando cosas nuevas junto a su equipo. ))
Hola!
no se que tecnologia utilizan pero no creo que usen luces de colores xD.
Wiimote utiliza bluetooth,no??
Imaginate que estas luchando contra el malo final y pasa un camion de bomberos...jua jua jua ganas sin mover el mando!xD
salu2
Respondo al de abajo que no me deja responderte mas que a ti.
El wiimote usa IR para el puntero, un acelerometro para el movimiento y el bluetoth para la transmision de datos.
El Move este usa los colores para el puntero (cosas de patentes)puedes cambiar los colores, pero efectivamente, como pase un camion de bomberos... lleva un giroscopio en vez de acelerometro (cosas de patentes) y bluetoth para la transmision de datos.
Me respondo a mi mismo porque no peudo responder mas abajo..
Utiliza los colores en serio?y en que se basan, en la longitud de onda de los colores??
salu2
No, reconocimiento visual con el eye toy, solo detecta un punto y el tamaño del mismo (si has visto alguna vez reconocimiento visual esto es lo mas sencillo), el giroscopio aporta el dato de inclinacion del vector (para poder hacer de puntero).
Los colores son solo para identificar cuando hay mas de un Motion (jugando a dobles cada uno tendra un color). Los datos de los botones y del giroscopio vasn por bluetoth.
Tecnicamente, este sistema es una chapuza de cuidao, pero sera el unico hueco que dejo nintendo.
Alfredo, no puedo responderte, el wiimotion no lleva una camara, lleva un sensor optico de raton, es similar pero no tiene nada que ver, aunque como apuntas es el mando el que recibe la luz y no el que la emite, ademas de que no hay contaminacion luminica en el espectro IR, asi que es la idea mas sensata.
eso mando mas nunchuck mas eyetoy mas juego, se vende tambien por separado po si no te quieres gastar tanta pasta de golpe...
de todos modos aqui habeis obviado algo indispensable, su precision es muy superior, MUY superior a la que tendran tanto natal como wii, lo que permitira lo que los desarrolladores quieran del cacharro.. porque ahi esta el qit de la cuestión...
escribe más veces MUY anda que igual no se ha notado ;)
Eso es lo que dice Sony y su apisonadora mediatica. Yo hasta que no lea las opiniones del tipo de la calle cuando le haya dedicado unas horas al tema paso de creerme nada de lo que me diga un comercial.
Estoy mayorcito para caer en el hype de comerciales y/o fanboys.
perdona, digo lo que han dicho los "reporteros" de vida extra, no tienes porque votarme negativo por repetir lo que alguien ya ha probado en vivo (te recuerdo que han acudido al evento en EEUU, por tanto mejor lee e informate antes de opinar asi.)
jejeje, yo no por meter caña, pero como sabes que será muy superior a la que tendrán natal como la wii, ¿Acaso has probado ya los dos sistemas en sus futuras versiones?
Me parece que te equivocas, por logica este invento va a ser de los que peor va a funcionar, el eye toy no es una camara HDTV a 120Hz, por tanto, ni precision milimetrica (centimetros a lo poco y segun la distancia) no reconocimiento idoneo de movimiento rapidos (se le escapa al frame rate de la camara), el giroscopio igualmente solo perimite reconocer giro, no translaciones, un acelerometro reconoce giros y translaciones.
Y natal, si no chupara tantos recursos de sistema seguiria teniendo mas precision, porque tiene 3 camaras, una estereo y otra IR.
No existen hoy en dia camaras en HDTV (720p) que puedan grabar a 120Hz por el volumen de información que supone, el eyetoy de ps3 graba a 720p pero a 30Hz y segun vidaextra y sus creadores mas todas las personas que lo probaron en el show tiene una precisión de un milimetro, su mayor problema parecen ser las velocidades altas, pero no le importa perder de vista las bolas, es mas en eso se basa parte de su funcionamiento, incluso detecta si das una vuelta completa sobre ti mismo sin problemas.
el natal funciona con camaras con menos resolucion que vga, osea menos de 640x480, creo que rondaban los 320x280, eso en las 2 estereoscopicas, en la infrarroja no se puede cuantificar asi porque no es un sensor Cmos como tal, sino una banda detectora basada en leds(smd, no los tipicos como la barra que tiene wii), tendra obviamente menos resolución que las camaras ya expuestas, estan por la rapida respuesta que ofrecen.
el problema final con la xbox es que tiene que calcular lo que recibe de 3 camaras y ejecutar algoritmos con uno de sus nucleos de la cpu para que sea preciso(si es que no le hace falta mas), sin embargo la ps3 al solo tener una camara con un solo SPE va que chuta y le quedan 6 libres mas el procesador... ahi radica la diferencia de potencia entre los sistemas.
asà que lo siento, precisamente por como estan diseñados este proyecto es el mas estable de los 3.
Te has lucido macho, osea que no eres ningun fanboy. Mirate las specs del wiimote anda, el puntero consume menos recursos y bateria, hay menos posibilidades de ruido o de fallo de reconocimiento de puntos ya que se puede basar hasta en 4 (conoces la triangulacion?) que estan en un espectro luminoso no utilizado. Reconocimiento de transalaciones o de giro con decimas de milimetro de sensivilidad, y con el motion plus ambos simultaneamente. Lo que deja en bragas el wiimote al Motion es que si se conta la conexion visual el wiimote si puede seguir reproduciendo movimientos, ha! y su sensivilidad maxima es de 150Km/h, no 30Hz.
Por cierto, las camaras del natal se pueden permitir menos resolucion porque triangulan, recuerda que la distancia entre camaras es conocida, y lo de la camara IR ¿que me vienes de smd? smd es un formato de estandarizacion de dimensiones y pinout de componentes electronicos, ¿que tiene que ver eso conque funcione mejor o peor la camara IR? que no tengo ni idea pero me juego lo que quieras a que es cmos sin filtro ir y con filtro de espectro visible.
De los 3 sistemas el wiimote es el mas optimizado y el que mejor funciona, por 2 razones, porque fueron los primeros, y por tanto desarrollaron hasta el limite, y porque se hartaron de patentar posibles copias y funciones para que la competencia no pudiera crear un producto tecnicamente mejor.
Y por cierto, mi opinion, si segimos los pasos de cualquier igenieria, el motion es una chapuza, tiene huecos para rato, si esta tan mal pensado como digo es porque las patentes de nintendo no dejan hueco a nada mejor. He ahi el porque natal va en otra direccion, aunque no sea factible para esta generacion
me resulta interesante ver como lo que se considera revolucionario, es simplemente un paglio de la wii...
supongo que no estara tan mal ya ya que la wii se ha vendido bastante pero creo que estos mandos o maracas no tendran la misma repercusion
y ademas son feos
Lo veo como un sacacuartos más... como los accesorios infinitos de la wii.. al final vamos a tener que tener 4 o 5 accesorios para jugar a un determinado juego. Pero bueno, todo sea "por una mejor experiencia del jugador" no ($) ?
Yo no la uso tanto a la wii pero ya te digo mi familia se ha gastado más en accesorios que en la misma wii. El juego de Wii Sport Resort con el Wii Motion (solo puede jugar uno ya que solo tenemos un wii motion ) 2 manos más con sus Nunchakus, la wii fit, algún que otro juego, y sandeces varias... lo dicho, un pastizal pero bueno..
Ya podrÃan hacer una oferta de un pack "grande" para familias o gente que juegue en grupo xD
CONCUERDO CON HP-H... PERO SOBRE TODO AUMENTARIA AL COMENTARIO UNA EXPERIENCIA PERSONAL (Y DE LA CUAL HAY MUCHOS VIDEOS EN U2B) SI CON EL MANDO DE WII EXISTEN ACCIDENTES ENTRE JUGADORES Y/O MUEBLES DE NUESRO ALREDEDOR... PARA MI SERIA MUY FACIL PENSAR QUE ESTAS ESFERAS DE COLORES SALDRAN VOLANDO EN CADA PARTIDA DE JUEGO. MIREN QUE MIS CONTROLES WII NO TIENEN FUNDAS DE GEL O ALGO PARECIDO, Y HAN RECIBIDO CONSIDERABLE CANTIDAD DE MALOS TRATOS. POR OTRO LADO DEBEMOS CONSIDERAR QUE AL HACER LA COMPRA, REALMENTE ESTAMOS COMPRANDO UNA PARTE DE UN JUEGO EN 3D... Y NO POR LOS ACELEROMETROS Y LAS CAMARAS... ME REFIERO A LAS ESFERAS QUE COMO ANTES COMENTE, SI POR ALGUNA SITUACION EXTREMA SE DESPRENDIERAN DEL MANDO... PODRIAMOS UTILIZARLAS PARA HACER LA FUNCION DE PELOTAS DE GOLF PARA WIISPORT. GM OVER
Pa mi que esto es hype para el gamer resentido de wii, la implementacion en los juegos ya existentes va a ser o inexistente o imprecisa, los nuevos juegos que hagan uso de este sistema seran o casual a mas no poder o la implementacion sera penosa, igual que en wii, no espereis que sony lo haga mejor con un plagio.
Y como ya han comentado, 100€ Move, 50€ nunchuk, 40€ eye toy, opcionalmente gafas 3d (para otra mala implementacion, olvidate de 1080p o 720p en el GTA) 120€...
JA pues a la xbox le pasa lo mismo que comentas y encima la wii ni llega, su sensor es el peor en prestaciones de los 3 porque detecta fatal la profundidad en comparación, encima no tiene opciones de alta definición y menos de 3D, en la xbox y ps3 los juegos en 3D funcionaran a menos resolución, pero al menos funcionaran... nadie te obliga a comprarte un equipo en 3D, la opcion la tienes, desde luego prefiero que empiecen ahora con el 3D y llegue maduro a la proxima generación de consolas...
No te enteras, wii es un sistema con una tecnologÃa definida, nintendo ya ha declarado varias veces que no piensa expandir el sistema ni hacer nuevas versiones de la wii. La pena es que la compania mas inovadora en este campo, la que se lo ha jugado con este sistema, apenas lo ha exprimido. Y la pena es que si la compania mas interesada pasa, el resto ni te cuento lo que sudan.
Ya te acordaras de mi cuando veas que solo sacan samba amigo con "Full Motion" XD Ps3 es un sistema al que le dejan agonico despues de todas las actualizaciones, parches, perifericos, drivers... Pinesa que sony solo quiere vender.
Ya me has demostrado ser un fanboy de ps3, no te molestes en contradecirme ni en llamarme fanboy de xbox o wii, porque yo lo que uso es un PC con Ambx, 3d (en blanco y negro, cuando quiero, eso si a toda resolucion), sonido 7.1, raton laser de 11 botones con posibilidad de un recorrido de 15cm (vs tus 2cm del jostik) y todos los juegos los juego en fullhd (GTA IV, el red faction, fallout...). No compares mi plataforma con la tulla porque quedas en ridiculo, los fanboys de ps360 compiten entre si a ver quien el segundon detras del PC, asumidlo, no espereis implementaciones magicas ni perifericos que superan al original.
Por cierto, yo no voto negativo por no estar deacuerdo o porque pongan
de relieve puntos flacos de mi plataforma preferida ;-)
Yo respeto las opiniones, pero al igual que tu puedes vacilar de potencia bruta en tu equipo, cualquier usuario de consola puede vacilar de numero de juegos disponibles para su plataforma.
Basta ver el numero de juegos que se presentan en las ferias como el E3 o el TGS, o el tiempo que tardan en convertir un juego de consola a PC.
Presupones demasiado, primero tengo todas las maquinas de esta generación, tengo un Phenom II x4 965BE con una 5850 g15 entre mis dedos y g5 en la mano derecha... eso sin mentar el monitor de 24" 1080p de acer que tengo hace ya 2 años...
segundo que soy tecnico en desarrollo de productos electronicos y estoy cursando la ingenieria informatica de sistemas en el politecnico de valencia...
y tercero.. que a mi no me llames fanboy por defender el move, porque tiene pinta de que no sabes de que va la historia... mira esta misma semana empieza la semana del videojuego en mi universidad, http://sites.google.com/site/2semanavideojuego/ y hay eventos de xna a los que pienso asistir ya que poseo una xbox jtageada y me sera bastante util...
Pero ciñendonos al tema de los controles de movimiento, te recuerdo que move no solo consiste en un programa de analisis de imagen que trabaja con lo que recibe de la camara, el aparato en cuestion lleva un giroscopio que permite captar los movimientos y con una velocidad maxima no limitada en absoluto por los fps de la camara como tu has dicho, es mas este problema que comentas si que lo tendra la xbox precisamente por tener un limite de imagenes por segundo, pero al poseer un giroscopio move no adolecera de ello.
el mando de la wii tiene una precisión bastante pauperrima y no capta la posición del mismo a menos que no enfoques el mando hacia la barra de infrarrojos que posee, ya que solo con acelerometros se miden los desplazamientos pero con mucha imprecisión. para medir la posición (eje XY) y la profundidad (eje Z) se emplea el sensor de infrarrojos que se encuentra en el mando, esto provoca que al estar la "camara" en el propio mando pueda funcionar desde mas angulos pero perdiendo mucha sensibilidad y precisión, anda que no hay veces que te salta el puntero en la consola mientras apuntas con la manita... el problema de esto es que traducido a un FPS es fatal, porque esas perturbaciones te hacen fallar un disparo, eso si es un fps normal, no si es el metroid que el enemigo mas pequeño es como la forma de esfera que adopta el personaje... en definitiva Move coje lo mejor de 2 mundos, la precisión de una camara de alta resolución y giroscopios para detectar la fuerza y direccion del movimiento. Este conjunto crea un entorno perfecto para un mando de este tipo, sin mentar que no tendra problemas de potencia para funcionar precisamente por tener SPE´s en su arquitectura, ya que permiten distribuir mejor su carga.
Alex, todo lo que indicas que no puede realizar el wiimote es virtualizable, el acelrometro es triaxial, el "eje z" es constante, pero necesitas una toma de referencia para saber la distancia al TV, esta se puede tomar de la barra IR, pero con una centesima de segundo basta. Los fallos de posicionamiento que comentas son por reflacciones de la barra ir, si tienes un cristal cerca los puntos reflejados reposicionan el puntero y al moverse estos en direccion contraria causan el bailoteo. Yo he trabajado con el GlobePie y no he podido encontrar ningun fallo de posicionamiento del puntero por parte del wiimote, y con este programa descubri que la sensibilidad del acelerometro es de 0.001m/s.
Te repito algo obvio, Nintendo fueron los primeros, se lo curraron bien currado, hicieron 300 prototipos, evaluaron bastantes posibilidades, y se quedaron con la tecnicamente mas equilibrada y con las mejores patentes. Es el sistema que menos recursos consume, tanto de alimentacion como de trafico de datos, el aparentemente mas versatil, expandible, y sensible.
La identificacion visual de la camara IR del wiimote es por hardware, y es el mismo driver que usan los ratones opticos probados y usados desde hace casi una decada.
Motion es un HID con un led rgb muy bonito y un giroscopio (nada del otro mundo), la carga del proceso de posicionamiento se la come la cpu por reconocimiento visual, lo cual es un consumo de recursos basto y con amplias posibilidades de falsa identificacion y de segmentacion del recorrido a velocidades altas. La toma de datos de posicionamiento es 3 veces mas lenta y no se puede cortar la comunicacion visual, ya no en el uso de puntero, si no en la recreacion de movimientos (jugar a espaditas).
Si Nintendo hubiera sacado esto de primeras se le hubieran tirado al cuello por chapuzeros, el motion es un HID de inferiores prestaciones lo mires por donde lo mires.
De todas formas ya te dije que la experiencia de la propia nintendo deja mucho que desear, nada de lo que hablamos se aplicara, de echo ningun juego de nintendo identifica la distancia del wiimote a la TV aun a pesar de que es posible medirla y añadiria alicientes a varios juergos, al igual que el "increiblemente" sensible acelerometro no se usa mas que para detectar cambios de vectores, ni siquiera algun juego mide la fuerza, ni el pulso de una persona (medible con bastante precision), a lo mas se mide el giro (wario shake, korimpa...).
Por eso me parece de risa, nunca se aplicara nada que no sea el samba de amigo con el motion, por mucho que el SDK poroporcione excelentes herramientas, eso por no hablar de la distraccion de la lucecita para el jugador.
Bure, no presumo de potencia bruta, solo pretendia dejar claro que estoy por encima de guerras de fanboys. Por cierto, todos los juegos de ps360 se desarrollan en PC Windows, luego se portan a la arquitectura de ps3 ya que 360 posee w2003se; cuando un juego sale antes en consola que en PC (escasos los casos) es por cuestiones de contrato, eso por no hablar del porcentaje de titulos exclusivos para 360 ps3 respecto a pc.
Como reseña indicar que el GTA IV se reraso varios meses en PC y 360 por no estar lista la version de ps3, ya que querian hacer el lanzamiento a la par por un contrato con sony.
Lo primero: No se que consola es la ps360, conozco la PS3 y la Xbox 360.
Segundo: que usen pcs windows para desarrollar juegos no quiere decir que los desarrollen para pc.
Existen unas cosas que se llaman kit de desarrollo, que las empresas mandan a las third parties para que puedan programar juegos para una determinada plataforma. Para que lo entiendas: es como el SDK de android, lo puedes usar en windows, pero lo que desarrollas no lo usaras en windows.Â
Cada consola tiene su propio kit porque usa un sistema distinto, por lo tanto convertir un juego de una plataforma a otra tiene su trabajo, de hay los retrasos.
Una pregunta: ¿Porque juegos como el Gears of War de xbox360 tardo mas de un año en salir en PC?Las 2 plataformas son de microsoft, iban a ganar lo mismo...Pues eso
Bure, como ya te he dicho, la 360 usa Windows 2003 Server Edition, o por lo menos eso he leeido varias veces, portarlo a W7 es un trabajo ridiculo si no tiras del emulador del SO.
Cuando un juego sale mas tarde en PC es para priorizar una platafore, para incentivar las ventas, por cuestiones de contrato, etc. Segun tengo entendido solo PS3 usa un SO propio basado en C, por lo tanto es la unica a la que se le han de realizar ports con un sdk.
Que el núcleo del sistema sea el mismo que el del Windows 2003 no quiere decir que sea el mismo SO, si te fijas en como funciona cada uno te darás cuenta.Â
Creo que no comprendes muy bien lo que son las estrategias de las compañias. Microsoft lucha porque los juegos salgan en sus 2 plataformas (xbox360 y pc) y no salgan en otras consolas. Lo que no hará es impedir que salgan juegos en pc cuando si salen en xbox.Â
Por ejemplo, Capcom saca juegos para PC (Street fighter 4 salio mas tarde que en consola por la conversión), sin embargo SEGA apenas tiene juegos en pc, ¿porque unas empresas si y otras no?
Son las compañias las que eligen y saben que en consola venderán mas.
Hola elalex, una cosa sobre lo que comentas, es lógico que la precisión y detección del sistema de Sony sea mejor que el de la Wii, triste serÃa lo contrario, ya que llega con "casi" 5 años de retraso con respecto a este, y si en ese tiempo no se puede invertir y mejorar lo ya inventado, pues apaga y vamonos. En cuanto al 3D, sigo pensando lo mismo, es un "sacapasta" del carajo, conmigo lo llevan claro para que implementen y funcione el sistema (recordad sólo que si los usuarios no apostamos por ello, no hay dios que lo venda), ya expuse que si me quieren vender que sea compatibles con las TV actuales, y las nuevas que salgan "tiradas" de precio y sin historias raras de gafas y cosas por el estilo, que 120 € por una sola tiene delito, si sueles jugar con amigos o en familia como es mi caso, como mÃnimo me tengo que gastar 240 € para ello, y si luego quiero ver pelis 3D con mi gente, 480 € de nada sólo para ver el 3D, pues por mà que le den al 3D.
El inconveniente es que al no venir de fábrica con la consola, los desarrolladores de juegos no pueden confiar en que el usuario tendrá el dispositivo. Si vendes un producto que vale 60 o 70 euros, y a demás el cliente tiene que comprarse otro que vale 100 más, las ventas serán menores.
El punto a favor es que los desarrolladores ya se han dado cuenta de qu ese perdieron un grandÃsimo mercado al sacar una consola que se maneja con botones y palancas, asà que estarán anciosos por dar una mordida de ese mercado que les estuvo vedado durante muchos años al no disponer del hardware adecuado.
A demás no faltarán, claro, los que ya tienen juegos desarrollados para wii y simplemente los porten para aprovechar. La calidad gráfica no será la misma pero algo es algo.
Lástima que hayan tenido que esperar 4 años y comprar una consola 3 veces más cara (bueno, ahora ya ha bajado) para tener lo mismo que wii.
Creo que lo que Sony y Microsoft quieren es incorporar a sus consolas lo único que distingue a la Wii, y dudo mucho que le saquen partido a los juegos.
Como alguien dijo más arriba esto es un sacacuartos y poco más, y si no tiempo al tiempo.
sólo espero que la bolita esa que viene en la punta del mando sea pura ilusión, porque si no, seguro que se rompe en cada partida.
Of the recird, valla mierda es el open id este, llevo uno o dos años diciendole que autorizo a esta web siempre, y siempre me pide que lo autorice.
No se, será porque uso mac y no esta deja que metan demasiada mierda en mi ordenador. Una mierda valla.
Sony Playstation como siempre (innovando con su ¨ORIGINALIDAD¨)
Eso de que el Move es más preciso que el Wiimotion Plus y el Natal no deja de ser puro HYPE, para alimentar fanboy´s... (algunos de los enviados especiales de revistas y paginas de videojuegos ¨decentes¨, que pudieron estar ahi... constataron de los fallos que tiene, Lag, la iluminación ambiental, etc) aparte de que su tecnologia deja muco que desear...
Comentarios
Pienso qué no va a dejar de ser un accesorio metido con calzador para no quedarse atras respecto a los controller de Nintendo y Micro$oft, espero equivocarme y sea wl principio una nueva experiencia jugona.
Eso que dices Tiene mucho Sentido. Pero Este Parece ser Aun mas Preciso que el natal y mas jugable y como que el wiimote.
y Segun Lei en VidaExtra : (( Y el Dr. Richard Marx a nuestro lado sonrÃe y nos confiesa que le hubiera gustado llegar más lejos pero que ya está inventando cosas nuevas junto a su equipo. ))
todo este tiempo me e estado preguntando algo...
acaso eyetoy no tenia el mismo juguetito??
y veo q se usan 2 colores
si hubiera algo del mismo color en la habitacion... no lo captaria provocando confusion???
y q tal si usara linternas en ves del move... talves las capta?? me parece demasiado simple
tan simple q veremos el kit deportivo de wii en ps3
Hola!
no se que tecnologia utilizan pero no creo que usen luces de colores xD.
Wiimote utiliza bluetooth,no??
Imaginate que estas luchando contra el malo final y pasa un camion de bomberos...jua jua jua ganas sin mover el mando!xD
salu2
wiimote usa infrarrojos, no bluetooth
interesante
infrarrojos para el puntero y bluetooth para el movimiento y botones ;)
Respondo al de abajo que no me deja responderte mas que a ti.
El wiimote usa IR para el puntero, un acelerometro para el movimiento y el bluetoth para la transmision de datos.
El Move este usa los colores para el puntero (cosas de patentes)puedes cambiar los colores, pero efectivamente, como pase un camion de bomberos... lleva un giroscopio en vez de acelerometro (cosas de patentes) y bluetoth para la transmision de datos.
El infrarojos en la wii solo se utiliza en la barra de encima de la tele para que la camara del wiimote detecte la posicion.
playstation move siiiiii lleva acelerometro. confirmado. nada de no tenerlo por problema de patentes.
Me respondo a mi mismo porque no peudo responder mas abajo..
Utiliza los colores en serio?y en que se basan, en la longitud de onda de los colores??
salu2
No, reconocimiento visual con el eye toy, solo detecta un punto y el tamaño del mismo (si has visto alguna vez reconocimiento visual esto es lo mas sencillo), el giroscopio aporta el dato de inclinacion del vector (para poder hacer de puntero). Los colores son solo para identificar cuando hay mas de un Motion (jugando a dobles cada uno tendra un color). Los datos de los botones y del giroscopio vasn por bluetoth.
Tecnicamente, este sistema es una chapuza de cuidao, pero sera el unico hueco que dejo nintendo.
Alfredo, no puedo responderte, el wiimotion no lleva una camara, lleva un sensor optico de raton, es similar pero no tiene nada que ver, aunque como apuntas es el mando el que recibe la luz y no el que la emite, ademas de que no hay contaminacion luminica en el espectro IR, asi que es la idea mas sensata.
espero si sea verdad que por menos de 100 dolares ,,
se ve que va a estar my bien este control... o un nuevo mando.. move!
y bueno ya quiero probar un shooter con este control...
y valla que seria bueno probar el god of war III
interesante
Yo lo que veo es que se necesitaran pantallas muy grandes para tener una experiencia "agradable" al jugar... sobretodo con el Natal.
interesante
a solo 99.99
eso mando mas nunchuck mas eyetoy mas juego, se vende tambien por separado po si no te quieres gastar tanta pasta de golpe...
de todos modos aqui habeis obviado algo indispensable, su precision es muy superior, MUY superior a la que tendran tanto natal como wii, lo que permitira lo que los desarrolladores quieran del cacharro.. porque ahi esta el qit de la cuestión...
un saludo!
escribe más veces MUY anda que igual no se ha notado ;)
Eso es lo que dice Sony y su apisonadora mediatica. Yo hasta que no lea las opiniones del tipo de la calle cuando le haya dedicado unas horas al tema paso de creerme nada de lo que me diga un comercial.
Estoy mayorcito para caer en el hype de comerciales y/o fanboys.
perdona, digo lo que han dicho los "reporteros" de vida extra, no tienes porque votarme negativo por repetir lo que alguien ya ha probado en vivo (te recuerdo que han acudido al evento en EEUU, por tanto mejor lee e informate antes de opinar asi.)
-- editado por última vez a las 07:40
interesante
jejeje, yo no por meter caña, pero como sabes que será muy superior a la que tendrán natal como la wii, ¿Acaso has probado ya los dos sistemas en sus futuras versiones?
Me parece que te equivocas, por logica este invento va a ser de los que peor va a funcionar, el eye toy no es una camara HDTV a 120Hz, por tanto, ni precision milimetrica (centimetros a lo poco y segun la distancia) no reconocimiento idoneo de movimiento rapidos (se le escapa al frame rate de la camara), el giroscopio igualmente solo perimite reconocer giro, no translaciones, un acelerometro reconoce giros y translaciones. Y natal, si no chupara tantos recursos de sistema seguiria teniendo mas precision, porque tiene 3 camaras, una estereo y otra IR.
Este es el proyecto mas em bragas de los 3.
interesante
Respondiendo a How:
No existen hoy en dia camaras en HDTV (720p) que puedan grabar a 120Hz por el volumen de información que supone, el eyetoy de ps3 graba a 720p pero a 30Hz y segun vidaextra y sus creadores mas todas las personas que lo probaron en el show tiene una precisión de un milimetro, su mayor problema parecen ser las velocidades altas, pero no le importa perder de vista las bolas, es mas en eso se basa parte de su funcionamiento, incluso detecta si das una vuelta completa sobre ti mismo sin problemas.
el natal funciona con camaras con menos resolucion que vga, osea menos de 640x480, creo que rondaban los 320x280, eso en las 2 estereoscopicas, en la infrarroja no se puede cuantificar asi porque no es un sensor Cmos como tal, sino una banda detectora basada en leds(smd, no los tipicos como la barra que tiene wii), tendra obviamente menos resolución que las camaras ya expuestas, estan por la rapida respuesta que ofrecen.
el problema final con la xbox es que tiene que calcular lo que recibe de 3 camaras y ejecutar algoritmos con uno de sus nucleos de la cpu para que sea preciso(si es que no le hace falta mas), sin embargo la ps3 al solo tener una camara con un solo SPE va que chuta y le quedan 6 libres mas el procesador... ahi radica la diferencia de potencia entre los sistemas.
asà que lo siento, precisamente por como estan diseñados este proyecto es el mas estable de los 3.
un saludo!
Te respondo por no poder contestar a delalex.
¿el mejor de los 3? XXXD
Te has lucido macho, osea que no eres ningun fanboy. Mirate las specs del wiimote anda, el puntero consume menos recursos y bateria, hay menos posibilidades de ruido o de fallo de reconocimiento de puntos ya que se puede basar hasta en 4 (conoces la triangulacion?) que estan en un espectro luminoso no utilizado. Reconocimiento de transalaciones o de giro con decimas de milimetro de sensivilidad, y con el motion plus ambos simultaneamente. Lo que deja en bragas el wiimote al Motion es que si se conta la conexion visual el wiimote si puede seguir reproduciendo movimientos, ha! y su sensivilidad maxima es de 150Km/h, no 30Hz.
Por cierto, las camaras del natal se pueden permitir menos resolucion porque triangulan, recuerda que la distancia entre camaras es conocida, y lo de la camara IR ¿que me vienes de smd? smd es un formato de estandarizacion de dimensiones y pinout de componentes electronicos, ¿que tiene que ver eso conque funcione mejor o peor la camara IR? que no tengo ni idea pero me juego lo que quieras a que es cmos sin filtro ir y con filtro de espectro visible.
De los 3 sistemas el wiimote es el mas optimizado y el que mejor funciona, por 2 razones, porque fueron los primeros, y por tanto desarrollaron hasta el limite, y porque se hartaron de patentar posibles copias y funciones para que la competencia no pudiera crear un producto tecnicamente mejor.
Y por cierto, mi opinion, si segimos los pasos de cualquier igenieria, el motion es una chapuza, tiene huecos para rato, si esta tan mal pensado como digo es porque las patentes de nintendo no dejan hueco a nada mejor. He ahi el porque natal va en otra direccion, aunque no sea factible para esta generacion
-- editado por última vez a las 22:07
Ademas sirve de linterna :)
Vamos que el equipo se ve interesante.. Esperemos mas información.
interesante
me resulta interesante ver como lo que se considera revolucionario, es simplemente un paglio de la wii... supongo que no estara tan mal ya ya que la wii se ha vendido bastante pero creo que estos mandos o maracas no tendran la misma repercusion y ademas son feos
Yo creo que sera un exito si funciona como deberia.
seguramente pronto veremos move plus
Buenas.
Espero que sea un precio "real", no mas de 80€. Eso para un EyeToy+PsMove(ambos mandos)+Juego es un precio bastante interesante.
Creo que la lamparita, cambia sola de color según la info que envÃa al EyeToy
Saludos.
interesante
Lo veo como un sacacuartos más... como los accesorios infinitos de la wii.. al final vamos a tener que tener 4 o 5 accesorios para jugar a un determinado juego. Pero bueno, todo sea "por una mejor experiencia del jugador" no ($) ?
Seguro que sÃ, después de esto te diran lo guapo que estas si usas el Wiimote y encima te compras las gafas 3D para estar más chulo....Total inversión: 100 € (mandos) + 120 € (gafas) = PS3 nueva y con juegos.....
Yo no la uso tanto a la wii pero ya te digo mi familia se ha gastado más en accesorios que en la misma wii. El juego de Wii Sport Resort con el Wii Motion (solo puede jugar uno ya que solo tenemos un wii motion ) 2 manos más con sus Nunchakus, la wii fit, algún que otro juego, y sandeces varias... lo dicho, un pastizal pero bueno..
Ya podrÃan hacer una oferta de un pack "grande" para familias o gente que juegue en grupo xD
Pues el mando es bastante ridÃculo vaya que si no me dijeran que es de la Play pensarÃa que es otra cosa y no lo digo por educación. Diseño fatal.
CONCUERDO CON HP-H... PERO SOBRE TODO AUMENTARIA AL COMENTARIO UNA EXPERIENCIA PERSONAL (Y DE LA CUAL HAY MUCHOS VIDEOS EN U2B) SI CON EL MANDO DE WII EXISTEN ACCIDENTES ENTRE JUGADORES Y/O MUEBLES DE NUESRO ALREDEDOR... PARA MI SERIA MUY FACIL PENSAR QUE ESTAS ESFERAS DE COLORES SALDRAN VOLANDO EN CADA PARTIDA DE JUEGO. MIREN QUE MIS CONTROLES WII NO TIENEN FUNDAS DE GEL O ALGO PARECIDO, Y HAN RECIBIDO CONSIDERABLE CANTIDAD DE MALOS TRATOS. POR OTRO LADO DEBEMOS CONSIDERAR QUE AL HACER LA COMPRA, REALMENTE ESTAMOS COMPRANDO UNA PARTE DE UN JUEGO EN 3D... Y NO POR LOS ACELEROMETROS Y LAS CAMARAS... ME REFIERO A LAS ESFERAS QUE COMO ANTES COMENTE, SI POR ALGUNA SITUACION EXTREMA SE DESPRENDIERAN DEL MANDO... PODRIAMOS UTILIZARLAS PARA HACER LA FUNCION DE PELOTAS DE GOLF PARA WIISPORT. GM OVER
Pa mi que esto es hype para el gamer resentido de wii, la implementacion en los juegos ya existentes va a ser o inexistente o imprecisa, los nuevos juegos que hagan uso de este sistema seran o casual a mas no poder o la implementacion sera penosa, igual que en wii, no espereis que sony lo haga mejor con un plagio.
Y como ya han comentado, 100€ Move, 50€ nunchuk, 40€ eye toy, opcionalmente gafas 3d (para otra mala implementacion, olvidate de 1080p o 720p en el GTA) 120€...
JA pues a la xbox le pasa lo mismo que comentas y encima la wii ni llega, su sensor es el peor en prestaciones de los 3 porque detecta fatal la profundidad en comparación, encima no tiene opciones de alta definición y menos de 3D, en la xbox y ps3 los juegos en 3D funcionaran a menos resolución, pero al menos funcionaran... nadie te obliga a comprarte un equipo en 3D, la opcion la tienes, desde luego prefiero que empiecen ahora con el 3D y llegue maduro a la proxima generación de consolas...
un saludo!
No te enteras, wii es un sistema con una tecnologÃa definida, nintendo ya ha declarado varias veces que no piensa expandir el sistema ni hacer nuevas versiones de la wii. La pena es que la compania mas inovadora en este campo, la que se lo ha jugado con este sistema, apenas lo ha exprimido. Y la pena es que si la compania mas interesada pasa, el resto ni te cuento lo que sudan.
Ya te acordaras de mi cuando veas que solo sacan samba amigo con "Full Motion" XD Ps3 es un sistema al que le dejan agonico despues de todas las actualizaciones, parches, perifericos, drivers... Pinesa que sony solo quiere vender.
Ya me has demostrado ser un fanboy de ps3, no te molestes en contradecirme ni en llamarme fanboy de xbox o wii, porque yo lo que uso es un PC con Ambx, 3d (en blanco y negro, cuando quiero, eso si a toda resolucion), sonido 7.1, raton laser de 11 botones con posibilidad de un recorrido de 15cm (vs tus 2cm del jostik) y todos los juegos los juego en fullhd (GTA IV, el red faction, fallout...). No compares mi plataforma con la tulla porque quedas en ridiculo, los fanboys de ps360 compiten entre si a ver quien el segundon detras del PC, asumidlo, no espereis implementaciones magicas ni perifericos que superan al original.
Por cierto, yo no voto negativo por no estar deacuerdo o porque pongan de relieve puntos flacos de mi plataforma preferida ;-)
-- editado por última vez a las 22:45
Yo respeto las opiniones, pero al igual que tu puedes vacilar de potencia bruta en tu equipo, cualquier usuario de consola puede vacilar de numero de juegos disponibles para su plataforma. Basta ver el numero de juegos que se presentan en las ferias como el E3 o el TGS, o el tiempo que tardan en convertir un juego de consola a PC.
Cada plataforma tiene sus ventajas.
Presupones demasiado, primero tengo todas las maquinas de esta generación, tengo un Phenom II x4 965BE con una 5850 g15 entre mis dedos y g5 en la mano derecha... eso sin mentar el monitor de 24" 1080p de acer que tengo hace ya 2 años...
segundo que soy tecnico en desarrollo de productos electronicos y estoy cursando la ingenieria informatica de sistemas en el politecnico de valencia...
y tercero.. que a mi no me llames fanboy por defender el move, porque tiene pinta de que no sabes de que va la historia... mira esta misma semana empieza la semana del videojuego en mi universidad, http://sites.google.com/site/2semanavideojuego/ y hay eventos de xna a los que pienso asistir ya que poseo una xbox jtageada y me sera bastante util...
Pero ciñendonos al tema de los controles de movimiento, te recuerdo que move no solo consiste en un programa de analisis de imagen que trabaja con lo que recibe de la camara, el aparato en cuestion lleva un giroscopio que permite captar los movimientos y con una velocidad maxima no limitada en absoluto por los fps de la camara como tu has dicho, es mas este problema que comentas si que lo tendra la xbox precisamente por tener un limite de imagenes por segundo, pero al poseer un giroscopio move no adolecera de ello.
el mando de la wii tiene una precisión bastante pauperrima y no capta la posición del mismo a menos que no enfoques el mando hacia la barra de infrarrojos que posee, ya que solo con acelerometros se miden los desplazamientos pero con mucha imprecisión. para medir la posición (eje XY) y la profundidad (eje Z) se emplea el sensor de infrarrojos que se encuentra en el mando, esto provoca que al estar la "camara" en el propio mando pueda funcionar desde mas angulos pero perdiendo mucha sensibilidad y precisión, anda que no hay veces que te salta el puntero en la consola mientras apuntas con la manita... el problema de esto es que traducido a un FPS es fatal, porque esas perturbaciones te hacen fallar un disparo, eso si es un fps normal, no si es el metroid que el enemigo mas pequeño es como la forma de esfera que adopta el personaje... en definitiva Move coje lo mejor de 2 mundos, la precisión de una camara de alta resolución y giroscopios para detectar la fuerza y direccion del movimiento. Este conjunto crea un entorno perfecto para un mando de este tipo, sin mentar que no tendra problemas de potencia para funcionar precisamente por tener SPE´s en su arquitectura, ya que permiten distribuir mejor su carga.
un saludo!
interesante
Me respondo por no poder responder abajo.
Alex, todo lo que indicas que no puede realizar el wiimote es virtualizable, el acelrometro es triaxial, el "eje z" es constante, pero necesitas una toma de referencia para saber la distancia al TV, esta se puede tomar de la barra IR, pero con una centesima de segundo basta. Los fallos de posicionamiento que comentas son por reflacciones de la barra ir, si tienes un cristal cerca los puntos reflejados reposicionan el puntero y al moverse estos en direccion contraria causan el bailoteo. Yo he trabajado con el GlobePie y no he podido encontrar ningun fallo de posicionamiento del puntero por parte del wiimote, y con este programa descubri que la sensibilidad del acelerometro es de 0.001m/s.
Te repito algo obvio, Nintendo fueron los primeros, se lo curraron bien currado, hicieron 300 prototipos, evaluaron bastantes posibilidades, y se quedaron con la tecnicamente mas equilibrada y con las mejores patentes. Es el sistema que menos recursos consume, tanto de alimentacion como de trafico de datos, el aparentemente mas versatil, expandible, y sensible. La identificacion visual de la camara IR del wiimote es por hardware, y es el mismo driver que usan los ratones opticos probados y usados desde hace casi una decada.
Motion es un HID con un led rgb muy bonito y un giroscopio (nada del otro mundo), la carga del proceso de posicionamiento se la come la cpu por reconocimiento visual, lo cual es un consumo de recursos basto y con amplias posibilidades de falsa identificacion y de segmentacion del recorrido a velocidades altas. La toma de datos de posicionamiento es 3 veces mas lenta y no se puede cortar la comunicacion visual, ya no en el uso de puntero, si no en la recreacion de movimientos (jugar a espaditas).
Si Nintendo hubiera sacado esto de primeras se le hubieran tirado al cuello por chapuzeros, el motion es un HID de inferiores prestaciones lo mires por donde lo mires.
De todas formas ya te dije que la experiencia de la propia nintendo deja mucho que desear, nada de lo que hablamos se aplicara, de echo ningun juego de nintendo identifica la distancia del wiimote a la TV aun a pesar de que es posible medirla y añadiria alicientes a varios juergos, al igual que el "increiblemente" sensible acelerometro no se usa mas que para detectar cambios de vectores, ni siquiera algun juego mide la fuerza, ni el pulso de una persona (medible con bastante precision), a lo mas se mide el giro (wario shake, korimpa...).
Por eso me parece de risa, nunca se aplicara nada que no sea el samba de amigo con el motion, por mucho que el SDK poroporcione excelentes herramientas, eso por no hablar de la distraccion de la lucecita para el jugador.
Bure, no presumo de potencia bruta, solo pretendia dejar claro que estoy por encima de guerras de fanboys. Por cierto, todos los juegos de ps360 se desarrollan en PC Windows, luego se portan a la arquitectura de ps3 ya que 360 posee w2003se; cuando un juego sale antes en consola que en PC (escasos los casos) es por cuestiones de contrato, eso por no hablar del porcentaje de titulos exclusivos para 360 ps3 respecto a pc.
Como reseña indicar que el GTA IV se reraso varios meses en PC y 360 por no estar lista la version de ps3, ya que querian hacer el lanzamiento a la par por un contrato con sony.
Lo primero: No se que consola es la ps360, conozco la PS3 y la Xbox 360. Segundo: que usen pcs windows para desarrollar juegos no quiere decir que los desarrollen para pc.
Existen unas cosas que se llaman kit de desarrollo, que las empresas mandan a las third parties para que puedan programar juegos para una determinada plataforma. Para que lo entiendas: es como el SDK de android, lo puedes usar en windows, pero lo que desarrollas no lo usaras en windows.Â
Cada consola tiene su propio kit porque usa un sistema distinto, por lo tanto convertir un juego de una plataforma a otra tiene su trabajo, de hay los retrasos.
Una pregunta: ¿Porque juegos como el Gears of War de xbox360 tardo mas de un año en salir en PC?Las 2 plataformas son de microsoft, iban a ganar lo mismo...Pues eso
-- editado por última vez a las 15:26
no se pueden comparar 300 euros de ps3 con 1500 de pc
Bure, como ya te he dicho, la 360 usa Windows 2003 Server Edition, o por lo menos eso he leeido varias veces, portarlo a W7 es un trabajo ridiculo si no tiras del emulador del SO.
Cuando un juego sale mas tarde en PC es para priorizar una platafore, para incentivar las ventas, por cuestiones de contrato, etc. Segun tengo entendido solo PS3 usa un SO propio basado en C, por lo tanto es la unica a la que se le han de realizar ports con un sdk.
Que el núcleo del sistema sea el mismo que el del Windows 2003 no quiere decir que sea el mismo SO, si te fijas en como funciona cada uno te darás cuenta.Â
Creo que no comprendes muy bien lo que son las estrategias de las compañias. Microsoft lucha porque los juegos salgan en sus 2 plataformas (xbox360 y pc) y no salgan en otras consolas. Lo que no hará es impedir que salgan juegos en pc cuando si salen en xbox.Â
Por ejemplo, Capcom saca juegos para PC (Street fighter 4 salio mas tarde que en consola por la conversión), sin embargo SEGA apenas tiene juegos en pc, ¿porque unas empresas si y otras no?
Son las compañias las que eligen y saben que en consola venderán mas.
-- editado por última vez a las 15:11
Hola elalex, una cosa sobre lo que comentas, es lógico que la precisión y detección del sistema de Sony sea mejor que el de la Wii, triste serÃa lo contrario, ya que llega con "casi" 5 años de retraso con respecto a este, y si en ese tiempo no se puede invertir y mejorar lo ya inventado, pues apaga y vamonos. En cuanto al 3D, sigo pensando lo mismo, es un "sacapasta" del carajo, conmigo lo llevan claro para que implementen y funcione el sistema (recordad sólo que si los usuarios no apostamos por ello, no hay dios que lo venda), ya expuse que si me quieren vender que sea compatibles con las TV actuales, y las nuevas que salgan "tiradas" de precio y sin historias raras de gafas y cosas por el estilo, que 120 € por una sola tiene delito, si sueles jugar con amigos o en familia como es mi caso, como mÃnimo me tengo que gastar 240 € para ello, y si luego quiero ver pelis 3D con mi gente, 480 € de nada sólo para ver el 3D, pues por mà que le den al 3D.
interesante
El inconveniente es que al no venir de fábrica con la consola, los desarrolladores de juegos no pueden confiar en que el usuario tendrá el dispositivo. Si vendes un producto que vale 60 o 70 euros, y a demás el cliente tiene que comprarse otro que vale 100 más, las ventas serán menores.
El punto a favor es que los desarrolladores ya se han dado cuenta de qu ese perdieron un grandÃsimo mercado al sacar una consola que se maneja con botones y palancas, asà que estarán anciosos por dar una mordida de ese mercado que les estuvo vedado durante muchos años al no disponer del hardware adecuado.
A demás no faltarán, claro, los que ya tienen juegos desarrollados para wii y simplemente los porten para aprovechar. La calidad gráfica no será la misma pero algo es algo.
Lástima que hayan tenido que esperar 4 años y comprar una consola 3 veces más cara (bueno, ahora ya ha bajado) para tener lo mismo que wii.
Ubisoft frotándose las manos:
"Imagina ser..."
Tengo tanto la Wii como la XBox, y sinceramente lo del mando de la wii (y sucesores) está bien para algunos jueguecillos como el ping-pong, el tenis, y poco más, pero para otro tipo de juegos tipo shooters/acción/rol no le veo el menor interés.
Creo que lo que Sony y Microsoft quieren es incorporar a sus consolas lo único que distingue a la Wii, y dudo mucho que le saquen partido a los juegos.
Como alguien dijo más arriba esto es un sacacuartos y poco más, y si no tiempo al tiempo.
los 100 dolares es por move con nunkachu, paystation eye + juego. Lo de que tiene problemas con velocidades altas no sé de donde lo habéis sacado porque vidaextra dicen que no tiene ningún problema. A mi lo que me fascina de esta cacharro no es la precisión, sino que te pone cualquier objeto sustituyendo al mando virtualmente sin equivocarse ni un milimétrico ni un angulo, da igual lo rápido que lo hagas. En resumen, una buena copia que cumple las fallidas promesas iniciales de nintendo, además extendido permitiéndote hacer uso de voz e integrarte totalmente en el juego. Por parte de sony es normal que lo haga, viendo el éxito que ha tenido en wii. Al parecer se ve que tiene acelerómetros, grioscopios y noseque magnético ademas de la bola y playstation eye. Personalmente me gustarÃa probarlo, pero poco mas, simplemente lo veo como eye toy que te puede hacer gracia un tiempo pero terminas volviendo al mando normal en cuanto te cansas. Y si de esto puedes cansarte rapido de natal ya ni hablamos xD
PSMove es una evolución de EyeToy y Wiimote. Natal es una evolución de EyeToy. Sony mira a Nintendo y Microsoft mira a Sony.
Conclusión: Nintendo no mira a nadie. A Microsoft no le mira nadie.
jejeje.
sólo espero que la bolita esa que viene en la punta del mando sea pura ilusión, porque si no, seguro que se rompe en cada partida.
Of the recird, valla mierda es el open id este, llevo uno o dos años diciendole que autorizo a esta web siempre, y siempre me pide que lo autorice. No se, será porque uso mac y no esta deja que metan demasiada mierda en mi ordenador. Una mierda valla.
es porque la página de cada artÃculo es distinta, me pasa igual. El openid ese es pura patraña.
Sony Playstation como siempre (innovando con su ¨ORIGINALIDAD¨)
Eso de que el Move es más preciso que el Wiimotion Plus y el Natal no deja de ser puro HYPE, para alimentar fanboy´s... (algunos de los enviados especiales de revistas y paginas de videojuegos ¨decentes¨, que pudieron estar ahi... constataron de los fallos que tiene, Lag, la iluminación ambiental, etc) aparte de que su tecnologia deja muco que desear...
He aqui un video de la tecnologia del Sony Move:
http://www.youtube.com/watch?v=_tiykB5_YwU&feature=related
Lo proximo de sony playstation será: La PSP2... con dos pantallas táctiles, 2 camaras, microfono, y diseño flip para proteger las pantallas...
Genial...!!!
por lo menos e retraso sera menor que el natal. y eso sera lo bueno.
el que no se consuela es porque no quiere
Al principio se dijo primavera de 2010, ahora otoño de 2010... Espero que sea cierto!
En lo que se refiere a ventas creo que Natal podrÃa ganar con facilidad aunque en calidad de juegos es muy difÃcil asegurar el éxito de cualquiera de las dos.
Ni lo uno ni lo otro, sólo son sistemas para intentar introducirse en el mercado creado por y para la Wii, los jugadores casual y los que se divierten en familia, para los auténticos gamers olvÃdate de quitarles el mando, o de jugar a un COD, FF, GTA, etc.... con estos sistemas serÃa una grandisima pérdida de tiempo y un gran engorro. Cada juego tiene su control.
De nuevo se demuestra lo absurdo de un sistema de puntuación, voto negativo...¿por decir la verdad? y ni tan siquiera se molestan en votar y por lo menos argumentar otra cosa, lo dicho, patético.
-- editado por última vez a las 18:01
shakashion :
""Ni lo uno ni lo otro, sólo son sistemas para intentar introducirse en el mercado creado por y para la Wii, los jugadores casual y los que se divierten en familia, para los auténticos gamers olvÃdate de quitarles el mando, o de jugar a un COD, FF, GTA, etc.... con estos sistemas serÃa una grandisima pérdida de tiempo y un gran engorro. Cada juego tiene su control."" totalmente de acuerdo
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