Playstation Motion Controller: el futuro control de juegos de la PlayStation 3

40 comentarios

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Playstation Motion Controller. Así se podría llamar el futuro sistema de control de juegos de Sony para su consola Playstaton 3. La tecnología está todavía en desarrollo, pero tras la impactante presentación de Project Natal de Microsoft y la mejora en el sensor del mando de la Wii de Nintendo, Sony no tenía más remedio que enseñar algo novedoso en el control de los juegos.

Y no tiene mala pinta. Sony, al contrario que Microsoft, apuesta por tener un control en la mano con botones. Hay juegos que los necesitan dicen. Así que su apuesta se acerca más al nuevo control de la Wii que al futuro control para la Xbox 360.

Sobre cuando se lanzará este nuevo sistema de control, Sony afirma que para la primavera de 2010 debería estar ya listo. Queda pues un buen tramo para seguir desarrollando este sistema que se basa en un mando de mano y la Playstation Eye mejorada. El diseño, alargado y con una bola luminosa en el extremo, es muy probable que cambie para el producto definitivo.

También se espera, si atendemos a la patente en la que está basado, que se incorporen otras tecnologías como el reconocimiento de rostros o de las personas. Porque de momento el Playstation Motion Controller es como el de la Wii, es decir, que no identifica ni tiene en cuenta quién lo lleva. Solo importa el mando y cómo lo movemos.

sony-motion-controller-patent.jpg

Pero nada mejor que un vídeo de la demostración de ayer para comprender sus posibilidades:

Imagen de Joystiq.

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Comentarios

  • 1

    en modo de funcionamiento le da muchas vueltas a lo presetado por microsoft, que tiene mucha latencia y un uso casi testimonico en los juegos, a menos que no sean tipo: pintame un cuadro, sacame un lapiz del ojo...

    este aparato funciona en tiempo real, algo IMPRESCINDIBLE para jugar con el, si no tienes una respuesta clara y precisa a tus acciones en el juego es que el periferico no VALE PARA NADA, y si, es cierto, algunos juegos requieren botones, y son insustituibles, me da igual lo que invente microsoft, si no le pone botones no vale para jugar...

    otra es que es mucho mas preciso que lo que pone en la mesa la wii, de primeras porque tiene 2 fuentes de datos importantes, la primera es la camara, que permite no solo hacer tracking del mando con la esfera de color, sino identificar el color que lleva y asi añadir funcionalidades al aparato, ademas podria desarrollar muchas de las cosas que hace el project natal, ya que el reconocimiento de rostros no requiere camaras estereoscopicas...

    y lo segundo los acelerometros del mando, que funcionan igual que los de la wii (supongo) y le aportan precisión, sobre todo a la hora de captar un movimiento y su intensidad, de forma que se represente de forma fiel en el juego...

    en definitiva:

    Playstation Motion Controller = juegos de todo tipo, sin limite a la hora de representar fielmente los movimientos del jugador

    wii Montion plus = mejora de un mando ya de por si bueno, pero insuficiente para mas de la mitad de titulos que se supone se "benefician de sus bondades en captación del movimiento"

    Project Natal = una copia barata de minority report que para jugar no vale.. almenos que no sean juegos mas que causals, u otro tipo de titulos PLENAMENTE enfocados a este periferico, sin opción a usarlo de forma mas generalizada... precisamente por la falta de botones.

  • 2

    me agrada, me agrada :D, habra que ver quien se aprovecha mejor de estos desarrollos

  • 3

    sobre todo el tema de la iluminación me ha encantado, el jugar asi a un silent hill tiene que ser ACOJONANTE

  • 4

    #1 el control de la xbox sigue siendo el mejor de todos. Nadie ha dicho que vaya a sustituir al mando. Es un complemento. Por primera vez, un juego va a poder "leerte" las expresiones faciales. Es un paso adelante importantisimo. Nos os dais cuenta que es, ademas, lo mismo que el WM+ o el PS3Toy, pero sin nada en las manos? Si quieres algo en las manos, porque necesites sentir algo, cogete un palo y juega como en WII, porque Natal lo leerá igual.

    PD: a veces la gente me sorprende de lo cerrada de mente que es...

  • 5

    #1, perdona pero el mando de Wii también tiene tracking desde el primer momento... De hecho, la diferencia principal es que en el de Wii lo tienes en el mando, y aquí PS3mote (o como lo vayan a llamar) lo tienes en la cámara. Y sinceramente, veo más útil el de Nintendo, ya que al trabajar con IR, nos ahorramos problemas de detección a la hora de (p.ej. poner el mismo color la bola que el fondo de la pared). Imagino que los ingenieros de Sony habrán pensado esto, y la forma de evitarlo, lógicamente.
    No deja de ser un wiimote implementado de otra forma. A mí, sinceramente, el wiimote+plus me parece perfecto (es lo que deberían haber sacado en un primer momento), el único defecto, en mi opinión, es la probada escasa potencia de Wii.
    Por otro lado, me parece una idea excepcional: Copiar las buenas ideas no es malo. Aún así, no me parece que sea tan imprescindible el mando, y más, si tal y como quieren pintar con el Natal, puedes usar cualquier cosa que tengas a mano XD (suponiendo que se llegue a lo visto en el vídeo). En cualquier caso, la verdad es que han sacado ambas muy buenos add-on's y el de Sony es y está bastante avanzado. La pena es la escasa implantación que tendrá: Ya que no todo el mundo querrá comprarlo --> con lo que quizá las empresas no quieran arriesgar --> Pocos juegos --> gente que no lo compra. Vamos que si no lo montan bien, no dejará de ser un Eyetoy muy basto, tanto uno como otro... Esperemos que no sea así, en cualquier caso.

  • 6

    #4 De todos modos el control que presentan para la xbox no es tan bonito como lo quieren vender. Sólo hay que ver la presentación "en vivo", que no tiene absolutamente nada que ver con el montaje que hicieron para el vídeo promocional (lo que es normal, porque procesar la imagen del vídeo para determinar la posición y movimiento de los jugadores lleva su tiempo, y estos equipos no llevan procesadores de supercomputadora precisamente). De hecho no me impresionó en absoluto, al contrario que la del mando de la PS3, que me pareció de respuesta instantánea y muy precisa.

    Y lo el reconocimiento facial hace mucho que está inventado. Otra cosa que hayan pensado que no compensaba implementarlo.

  • 7

    #4 Estaba pensando practicamente lo mismo. Aunque lo de complemento , yo creo que sera el mando, o sea que en segun que juegos, puedas jugar sin mando, pero con mando mucho mejor(un volante fijo que no el de wii, por ejemplo). Por una vez estoy con microsoft, aunque me duela, no voy a ser hipocrita.

  • 8

    De nuevo, no termina de coger los retornos de carro... Ni metiendo el html que decís.

  • 9

    Como ya estuvimos comentando en Noticias3d hace un mes sobre ese dibujo,el que hizo el dibujo predijo el resultado 2-6 del Clásico de los Clásicos.:p

    El luchador de la derecha está atacando sin parar y el de la izquierda está en defensa medio asustaditoooo.Jajajajajaja....

    No lo he podido evitar.

  • 10

    Lo de la linterna me ha encantado :-) Jugar así al Silent Hill debe ser impresionante.

  • 11

    Antes de nada, para que no se diga de partidismos: he tenido una PS y una PS2 desde el primer momento que salieron, y acabo de comprarme una 360, me convence más que la PS3 (por juegos, por el Xbox Live, blablabla).

    Pero este mando me parece que es cojonudo, una cosa importantísima que mucha gente olvida es el feedback que haya entre mando y pantalla; y ésto es fluidisimo, si realmente logran hacer que la respuesta sea tan buena, tan inmediata, habrán logrado muchísimo.

    Lo del Project Natal pinta muy bien, pero se veia demasiado "preparado" en el video. Esta demo es mucho más realista, y aunque no haya fechas (para el Natal tampoco las hay, no olvidéis), creo que Sony va por el buen camino con este periférico.

    Yo, opinión personal, prefiero una respuesta así de buena entre mando y pantalla que reconocimientos faciales que, si, pueden ser curiosos, pero no le veo mucho uso en un videojuego. Que nos olvidamos de que la gente (o yo al menos) compra consolas para jugar. Y el resto son funcionalidades añadidas, que si las tienen, perfecto, pero no es lo principal.

    O quien no ha disfrutado como un enano con una SuperNES o con una Sega Master System? Y no eran nada sofisticadas...

  • 12

    Me encanta esta guerra de métodos de control.¡Bien!La competencia va a acelerar rápidamente la evolución y mejora de estos métodos.Y se van a adaptar más juegos para estos controles.¡Bien!

    Otra cosa.Debo recordar que le debemos dar gracias a Nintendo por innovar y arriesgar una vez más en un nuevo método de control,como ya hizo en su momento con el Joystick analógico que hoy conocemos todos.Y a Sony también,aunque en menor medida(por no ser el método de control principal),por su EyeToy,que és el evidente predecesor del Project Natal.

    Con esto me refiero a que nadie de a Nintendo y su genio Miyamoto por muertos.Volverán a crear algo nuevo seguro.

  • 13

    #8 Pon dos saltos de linea en lugar de uno, dejando una linea en blanco.

    Algo me dice que Nintendo también pensaría en algo así, pero el tener q poner una nariz de payaso en la punta le echaría para atrás.

    Pero esta bien la idea parece buena y mucho más tangible y exacta q NATAL, pero no tanto como wiimote (tangible ya existe y es bastante preciso en cuanto apuntar)

    Pero lo q realmente me da miedo es q las 3 empresas están encontrando una mina de oro en el mundo casual y potencial comprador... y ya sabéis lo que ocurre con eso que llega tu conferencia y de una hora y media solo sacas en claro dos juegos uno y a filtrado (MG2) y uno q no te esperabas(M:OM), cuando el resto de conferencia han mostrado decenas de juegos y tonterías.

    Xboxers y Sonyers.. mirar a los Nintenderos, posiblemente sean reflejo de vuestro futuro.

  • 14

    #11

    Lo mejor seria una fusión del método de Sony con el de Microsoft y estoy seguro que Microsoft acabará combinando su Natal con un mando con sensores y Sony combinará su futuro Eyetoy evolucionado con este mando.

    Ya me veo jugando a Star Wars a lo Jedi con una espada láser en un combate contra un caballero oscuro.¡¡WOWWWW!!

  • 15

    Me da la risa cuando veo comentarios como el primero.

    Todos estos sistemas tienen un retraso en el reconocimiento de MOVIMIENTOS completos, tales como para hacer una cruz en el aire. Para eso, hace falta acabar toda una "X" para que el software, sea el que sea, pueda reconocerla.

    Si os fijais, todos han presentado movimientos sencillos, del tipo izquierda-derecha, arriba-abajo.

  • 16

    #15 Sí, pero lo que presentaron para la x-box se lleva la palma en cuanto a sencillez. Sobre todo después de haber lanzado un vídeo promocional tan "fantasma", como si fuera casi realidad virtual en tiempo real.

  • 17

    Vais a comparar esto con natal? Con este aparato dependes del mando y su movimiento. Esto limita el juguetito al movimiento de tu mano.

    Con natal puedes jugar a un juego de lucha usando los brazos y piernas. Con esto... como no te ates un mando de esos a cada pierna y a cada brazo, no se como podras hacerlo.

    Natal = movimientos de todo el cuerpo. Wii y PS3 = movimientos de 1 mando, con lucecitas y tonterias de esas.

    Además, tanto en xbox como en ps3 el mando va destinado a juegos específicos. ¿O a caso vas a jugar a gran turismo con el mando este? Aunque en xbox hay un video de un juego de carreras usando el natal, pero en mi opinión, es una cagada. Hay juegos que necesitan el mando de toda la vida y habrá otros que no.

    Yo tengo unas ganas de jugar a juegos de lucha con el natal...

  • 18

    Yo creo que deberíamos darle un voto de confianza tanto a este como a natal y dejarnos de lado las tonterías de si Sony es mejor o Sony es peor. Para empezar ya se sabia que existiría una sucesión de cámara que presento Sony por primera vez. Estaba claro también que Microsoft tarde o temprano sacaría algo, pero lo que tenemos que tener en cuenta es que aun falta mucho para que ambos salgan a la calle, y nadie ha tomando el tema de las distancias, mientras que el de la Ps3 el tio estaba a 30cm de el que hasta le llevaron una miniTv, el de la 360 estaba a 2metros o algo mas. Deberíamos esperar a ver los proyectos mas maduros antes de decir una cosa u otra, y por supuesto dejarnos de que una consola por el nombre es mejor que la otra... que parece política.

    Un saludo.

  • 19

    #17 exacto, natal juegas con todo el cuerpo lo que reduces el numero de juegos que puedes usarlo, juegos de lucha y poco mas, con el motion controller reduciras los juegos al uso de la mano, vale... pero es que el 90% de los juegos llevas armas en las manos!!! como introduces una arma en natal???? eso ha sido una cagada por parte de microsoft, en la demo se ve claro, imaginate jugar al god of war, un mando con el escudo y el otro con el arma :D :D a mi el natal no me convence, el cuerpo sera el mando vale, pero como dicen en sony, como aprietas los gatillos?? como enciendes y apagas una linterna, no se como solucionaran el no uso de botones...

  • 20

    15 @ ninor

    pero que dices! pues por supuesto que todos tienen un retardo, pero se habla de tiempo real cuando ese retardo es inferior a los milisegundos, osea del orden de los nano y demas... ya que ahi es "imperceptible" la diferencia entre tiempo real y el retardo resultante.

    el periferico de xbox se basa en 2 camaras para crear una visión estereoscopica, de forma que pueda captar la profundidad y la distancia sin necesidad de nada mas, el problema de esto viene dado por las operaciones que hay que realizar con las imagenes para detectar las diferencias, a veces muy sutiles y que encima hasta para movimientos simples requieren de mas de una imagen por camara para procesarlas, la consecuencia es un retraso INACEPTABLE para un control, para gilipolleces esta chulo, pero para manejar algo no.

    y reconocer la cara ya lo hace mi camara de fotos... no me jorobes, eso lo puede implementar sony cuando le salga del pimiento... igual que la detección de formas y ademas el Little big planet ya usa el eye toy para fotografiar cosas del mundo real y meterlas como cosas en el juego...

    y te repito, la mayoria de juegos que juegas NECESITAN de un control real, el unico juego que no necesitaria de mandos seria un juego de lucha, pero en ese caso lo que necesitarias seria un TATAMI para jugar, ademas de pantallas en todos los angulos, o ahora solo puedes luchar mirando "palante" porque sino pierdes la visión de la pantalla... anda que chapuzas...

  • 21

    17 @ neojordan

    con ponerte unos reflectantes/pegatinas de color en las piernas y las muñecas, la ps3 hace lo mismo, te recuerdo que emplea la camara para captar los movimientos, y podria hacerlo sin problemas solo usando un trozo de plastico adhesivo...

  • 22

    Fantastico! La lucha entre MS y Sony esta servida :) Ganará mas mercado supongo quien lo lance primero, y parece ser que la Xbox lleva adelantado ya mucho trabajo. Pero hay que reconocer que la presentacion de este nuevo control de PS3 mola bastante =]

    Saludos

  • 23

    quien ha dicho que valla a sustituir el mando, menuda PAMPLINA, parece que quereis confundir a la gente. respecto a lo de microsoft, pues que quiere que te diga, no lo veo, alomejor en el E3 del año que viene sale mas cosas ingame, y no meros videos promocionales, pero de momento me quedo con lo de ps3 sin el lag del de microsoft

  • 24

    joder, PRESTAR ATENCION A ELALEX, tiene razon en lo que esta diciendo, leer sus post. ESTE CHABAL SABE LO QUE DICE.

  • 25

    lo de el reconociomiento de voz y lo de las caras, y lo de captar cosas, es puero software...... no creais que es la camara, es mero software

  • 26

    Pues a mi me tiene toda la pinta de " - Ya que microsoft acaba de presentar su movida, traete el cacharro ese que estabamos haciendo y a ver si se la colamos a todo dios... "

    Esto junto con la psp cartman dice muchisisisisimo en favor de sony.

  • 27

    Completamente de acuerdo con #1. Además, la presentación de microsoft suena a vaporware total. No es más que un anuncio, que posiblemente esté más manipulado que poco. Suena más como una idea que alguien tuvo antes de ayer, y grabaron un video a ver como sería. En la presentación de PS3 parece un producto todavía en desarrollo, pero que ya permite hacer cosas interesantes, un prototipo vamos.

  • 28

    #26 yo pensé eso exactamente. ¡Oye Juan, cogete el aparato ese que dejé en el escritorio y vente echando leches para el E3, que nos la han metio doblá!

    #19 es decir, que si un juego usa solo los movimientos de las manos... y mi control te puede calcular los movimientos de todo el cuerpo (manos includidas), yo no voy a poder jugar a ese juego? por dios! que chorrada dices! dejemonos de fanboys, por favor. El control de Microsoft, si hace lo que promete, será para lo mismo y mas que los otros, porque captura lo de WM+ y lo de la EyeToy de Sony incluido.

    Por cierto, para los que no se creen lo que vieron y dicen que todo era un montaje, empezad a leer las impresiones de webs que ya lo han probado. Estan diciendo que aunque eran escepticos al principio, el trasto de MS funciona.

    PD: en cuanto a quien lo tiene mas avanzado. Mi opinion es que Microsoft, ya que creo que en ningun E3 han presentado algo que no hayan comercializado antes del siguiente E3.

  • 29

    Bueno despues de esto los sonyers que sigan despotricando sobre microsoft por copiar porque este mando no se parece en absoluto al de la wii y es verdad este es mucho mas cutre si esto es lo nuevo de sony que alguien los llamen y les pregunten donde se han dejado el setido del diseño y la creatividad por vamosXD

  • 30

    mmm.... Pues yo creo que los que no tienen un WII y se emocionan con la presentación de Microsoft son medio Fanboys ( o completos ), por que al fin de cuentas estos tipos de mando son para jugadores casuales, en su momento el mando del WII era lo máximo pero al final se quedo corto, no me imagino jugando un GoW o un MGS con eso la prueba esta en la librería de juegos del WII. Yo si tengo un WII y la verdad solo lo compre por el Smash Bros. Y hasta la fecha es en unico juego que tengo para el WII, para los juegos de verdad me quedo con el mando PS3 o la 360.

    #29 En la conferencia claramente dijeron que era un prototipo, esta muy alejado del resultado final.

  • 31

    29# jajaja no sabias que existia algo como el eyetoy no?

    aca son todos chorros solo que mejoran lo que hay, y sony tranquilamente con la camara puede poner funciones de la eyetoy con estos controles lo que lo hace mucho mas funcional, ademas, vayamos al caso, yo con el mando de la ps3 me voy a cansar menos que con el mando de la 360, porque no quiero jugar 5 luchas y quedar muerto del cansancio

  • 32

    @28 que pagina lo han provado? pasa link!

    en cuanto a lo de ps3 me parece muy bueno por su precisión y todo además las imagenees que muestran me dan confianza de ser totalmente "in-game" En cambio lo de M$ naa no me mola me parece que tiene mucho retardo si ps3 hubiera preparado bien el motion controller estaríamos todos babeando :) pero parece mu sacado por los pelos opino lo mismo que #26

  • 33

    No sean tan ignorantes lo de Microsft es puro anuncio y no tuvieron la audacia de presentarlo en publico ¿porque? ¿sera porque tiene mucha latencia? en cambio ya sony esta en un nivel de desarrollo y hablamnos que apenas en verdad van por un alpha que lo presentaron en publico y no tiene mucha latencia y se muestra que en verdad sirve muy bien, en cambio Microsoft presento fue puro Vaporware.

  • 34

    Caso 1, estás en un juego de lucha, tienes un control de la ostia que lee tus movimientos al milimetro, puedes pegar patadas mientras saltas ¡y el juego imita tus movimientos!. Empieza la pelea y el jugador que maneja la consola te pega un puñetazo, tú te cubres pero el movimiento llega al juego 1 sg después y ya te has comido el puñetazo. MORALEJA: El retardo importa.

    Caso 2, estás en un juego de velocidad, los gráficos son alucinantes y con tu pantalla fullHD crees estar dentro del coche realmente, además tu equipo 5.1 ayuda a ello y parece que tengas el motor del coche a escasos centímetros, giras tus brazos y efectivamente el volante se gira. Comienza la cuenta atrás en la pantalla, la carrera va a empezar...3, 2, 1, 0 .... y... ¿cómo aceleras si no tienes ningún mando con botón? ¿cómo frenas? MORALEJA: La libertad de movimientos sin mandos es buena pero te esclaviza para muchas cosas.

    Supongo que es imposible jugar sin botones para el 99.9% de los juegos, en todos tienes diferentes acciones como disparar, cambiar arma, recargar (shooters) o presionar, pasar, tirar, centrar (fútbol y aquí se incluye cualquier deporte). Y ojo, que MS puede perfectamente implementar un mando unido a su detector de movimientos, no es que sea algo imposible de hacer, pero estoy segurísimo de que en las 3 consolas se va a tener que recurrir al mando para jugar y que la demostración de MS es algo inviable.

  • 35

    Bueno creo que algunos se deberían de informar un poquito antes de hacer ciertos comentarios y lo digo principalmente por 34#

    Para tu Caso 2 hay respuesta, de hecho las revistas especializadas han probado una adaptación de Natal con el Burnout Paradise y se acelera y se frena echando la pierna para adelante o para atrás.

    Yo creo que cada cosa tiene sus ventajas e inconvenientes.

    Aquí la gente no tiene en cuenta que usar Natal no excluye usar el mando tradicional, de hecho se podrían complementar muy bien, dos ejemplos uno CHORRA y otro NO TAN CHORRA a esto que digo de complementar controles:

    CHORRA: 1º En un juego de coches, en el que ya estas jugando con volante (o pad) usar Natal para mirar por los retrovisores girando levemente la cabeza, o incluso otra chorrada de este estilo imaginaos el juego de F1, se te va ensuciando la pantalla pq se te está ensuciando la visera, pues imaginad que hacéis el gesto de quitaros la visera de plastico y de repente tenéis la pantalla con visión limpia

    NO TAN CHORRA 2º Ahora poneros en un Rainbow Six por ejemplo, ya hubo uno en la Xbox en el que le podías dar ordenes a tus compañeros con comandos de voz, ahora imaginaros eso complementando con gestos con el brazo ... por ejemplo levantar el brazo con el puño cerrado para que se paren, o señalarles en una dirección para que vayan hacia allí y tu mientras con tu mando controlas a tu personaje o mover la mano con movimientos circulares y el dedo levantado para que salgan de sus posiciones y sigáis en pelotón

    Es cierto que el Natal tiene un pelin de retardo ... pero de ahí a un segundo como dicen algunos es mucho exagerar y no olvidemos que es un prototipo de aquí a que salga la versión final el aparato seguro que estará muy mejorado.

    Otra ventaja de Natal es a la hora del multijugador, en Natal sólo necesitarias a Natal, ahora ponte en un juego donde lleves escudo y espada como la demo del mando de Sony y ahora ese juego ponlo multijugador a 4 ... necesitas 8 mandos!!!

    Otros critican que Natal es humo, señores Microsoft no es Sony (por lo de vender humo digo) cuando ha presentado esto es porque tiene un proyecto muy serio de títulos detrás en desarrollo y le van a dar un amplio soporte ... yo creo que en el E3 del proximo año es cuando se veran las presentaciones de Natal ya con juegos y demás e forma tangible y real y no seran pocos

    Por ahí otro dice que lo de Natal es sólo software ... eso no le quita merito, el iPhone tecnicamente es una mierda con respecto al 80% de los tlfs de la competencia de esa gama pero lo que le hace tan atractivo es el software que lleva que le hace ser tan rápido, ágil e intuitivo en los menus

  • 36

    sony creo que saco esto de uno de sus depositos antes de su presentación en el e3 para no quedar en ridiculo con microsoft

  • 37

    joder esto me recuerda a una aplicacion que sacaron para el n95 hace algun tiempo era algo parecido y utilizaba tambien la camara del movil.....conectada a una tele.......

  • 38

    elalex

    +1

  • 39

    yo lo de microsoft lo veo un fake total, pero esto lo veo totalmente factible

  • 40

    estoy de acuerdo con elalex me parece mucho mas interesante esta propuesta de ps3 q proyecto natal se imaginan jugar un Halo en proyecto natal ese sentimiento de angustia de si jalo o no el gatillo de si se me terminan las balas...no creo q proyecto natal pueda igualar eso, mis respetos a sony ojala q se pongan las pilas

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