Especial controles de videojuegos: joystick

Si ayer comentábamos que el us ode gamepads es la opción mayoritaria hoy en día, no solo en consolas sino también en el ordenador, hubo un tiempo en que el joystick era el rey indiscutible de los controles de videojuegos.
Las primeras videoconsolas utilizaban el joystick como método de control, igual que las máquinas arcade que podíamos encontrar en la mayoría de recreativas, aunque en estas los botones solían estar situados por separado.
El joystick consiste en un periférico que se puede controlar con una mano (siempre que los botones estén integrados en la palanca) y con el que podemos transmitir nuestra posición en dos ejes de movimiento, aunque algún modelo incorpora también una tercera dimensión.

La historia de los joysticks se remonta a principios del siglo 20 y viene muy ligada a la aviación y al control de misiles. En los videojuegos, uno de los primeros en usar este tipo de control fue la Atari 2600, que incluía un joystick digital con un botón y cuya conexión de 9 pines se convirtió en todo un estándar.
Existen dos tipos distintos de joysticks: los digitales y los analógicos. Los primeros tienen un funcionamiento muy similar a los pads incluidos en muchos gamepad, indicando solo en que dirección o combinación de direcciones se está pulsando. Los analógicos, en cambio, permiten indicar el desplazamiento en cada una de las direcciones, siendo, por tanto, mucho más precisos y más indicados para controlar juegos de simulación de vehículos como aviones, motos, coches,... al poder indicar distintas aceleraciones.
Los joystick utilizaron distintos tipos de conexiones, dependiendo de a que ordenador o consola estuvieron destinados, aunque en los PC se estandarizó un puerto especial para ellos, de 15 pines y en forma de D, que solía venir o bien integrado en la placa base o, posteriormente, integrado en tarjetas de sonido. Este puerto servía también para comunicaciones MIDI. Hoy en día, casi todos ellos utilizan una conexión USB para conectarse al ordenador.

Hoy en día, los joysticks son usados, mayoritariamente, solo en ordenadores para juegos de simulación, mientras en las consolas es más extraño encontrarlos, a pesar de que algunos fabricantes de periféricos distribuyen modelos tanto para la Xbox 360 como para la Playstation 3.
Más información | Wikipedia.
Comentarios
Deja tu comentarioEscribir un comentario
Nos encantaría conocer tu opinión. Por favor, procura que tus comentarios estén relacionados con esta entrada. Intenta también no insultar ni usar palabrotas, respeta a los demás lectores de este blog. Los comentarios off-topic, burdamente promocionales, ofensivos o ilegales serán borrados sin piedad.
Puedes usar algo de HTML:
<a href>, <strong>, <blockquote>, <br />, <p>, <em>, <ul>, <li>. Los párrafos y los retornos de línea también se incluyen automáticamente.
- Suscríbete via feed RSS a los comentarios de este post
Este blog utiliza OpenId para la identificación de usuarios. OpenId es un sistema que te permite, con un sólo registro, identificarte en todos aquellas webs que lo soporten. Para la identificación se utiliza la url proporcionada por el servidor OpenId cuando te registras en él o la url de tu blog si lo has reclamado.
Si deseas una cuenta OpenId, puedes registrarte en el servidor OpenId de WeblogsSL.
Ejemplos de OpenID
- Openid.blogs.es: http://openid.blogs.es/usuario o usuario
- myOpenID: http://usuario.myopenid.com/
WSL Weblogs SL
Entretenimiento
Motor y deportes
WSL Empresas
Top 10
Lo+leído
- iPhone sin exclusividad
- Sony Ericsson Paris, imágenes reales
- HTC Touch Diamond, ya conocemos sus especificaciones
- HTC Touch Diamond
- Plasma 3D de Samsung en España
- ¿Qué es una cámara réflex digital?. Especial fotografía
- Guía para comprar un sobremesa para jugar (y V)
- HTC Touch Diamond presentado oficialmente
- Go!View para PSP en España
- Batería de combustible de Sony
Lo+votado
Lo+votado
- ¿Qué es una cámara réflex digital?. Especial fotografía
- Imagen de la semana: pared virtual
- OCZ DDR3 Special Ops, RAM para gamers
- HTC Touch Diamond, ya conocemos sus especificaciones
- iPhone 3G, quizás el 9 de junio
- MSI Wind
- Galileo sigue avanzando lentamente
- Rumor: Xbox 360 con Blu-Ray ya fabricándose, disponibles en verano
- Nintendo podría plantearse otro tipo de almacenamiento externo para su Wii
- Batería de zinc-plata para mejorar la autonomía
Lo+comentado
- Guía para comprar un sobremesa para jugar (y V)
- Nintendo podría plantearse otro tipo de almacenamiento externo para su Wii
- HTC Touch Diamond
- iLiad Book Edition, lector de libros electrónicos
- iMac cumple 10 años
- Nuevos routers de Linksys de diseño
- HTC Touch Diamond, ya conocemos sus especificaciones
- iPhone sin exclusividad
- PlayTV en Europa
- Sony BRAVIA V4500, con sintonizador TDT HD
Autores / Comentaristas
Comentaristas
- norick

- javier Penalva

- jose carlos

- Radioboy

- Isimac

- Alfa989

- pablito56

- Ricardo Herrero

- cloudvssephiroth

- Neldan









en un buen simulador de aviación es indispensable el joystick analógico. y si tiene resistencia y vibración mejor. da una sensación mucho más real de vuelo. es como los volantes de calidad para los simuladores de conducción.
el gamepad ha triunfado gracias a los juegos arcade y a que se adapta a casi cualquier videojuego.
De hecho el mejor joystick que he visto fue el que se fabrico para el juego de Xbox 360 llamado Ace Combat 6, incluye un joystick y una manivela para indicar la velocidad, realmente se muy interesante para jugar a juegos de asimilación aérea