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Los 17 disparates más geniales que nos han permitido hacer los juegos de fútbol
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Los 17 disparates más geniales que nos han permitido hacer los juegos de fútbol

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A diferencia de los shooters o los plataformas, la mayoría de juegos de fútbol se sustentan en mayor o menor medida en su nivel de parecido con su contrapunto en el mundo real. Con el paso del tiempo es posible ver cómo el proceso de recreación de los jugadores y equipaciones ha conseguido resultados fotorrealistas, aunque nos tememos que los bugs y las licencias de los desarrolladores seguirán desafiando las leyes de la física y la lógica. Y en el fondo, si se lleva con cierto salero no es algo negativo.

Desde los primeros juegos de fútbol de la legendaria Atari 2600 al recién estrenado 'FIFA 19' de Xbox One, PS4 y PC hay un enorme trecho en muchos aspectos, pero la fórmula de llevar la pelota del centro del campo hasta la portería rival sigue estando presente de un modo u otro. Eso sí, a lo largo de la historia de los videojuegos nos hemos encontrado con situaciones locas que se han ganado su hueco en la memoria colectiva, y en Xataka las hemos recuperado para recordarnos que lo importante no siempre es participar, sino hacerlo con cierto estilo.

Desde hace tres entregas, la saga 'FIFA' ha sacado musculo con el motor Frostbite. Un salto enorme frente al Ignite que tantas situaciones disparatada entre la red de redes. Sin embargo, esta nueva herramienta -mucho más potente de cara a los resultados técnicos y visuales- no ha estado exenta de despropósitos encontraremos y situaciones surrealistas. Y no lo vamos a negar, la mayoría de las veces nos esboza una sonrisa.

Sería injusto decir que EA Sports tiene la exclusividad de los glitches y las locuras a pie de campo. Tanto para lo bueno como para lo malo. Por ello hemos querido reunir lo mejor de lo mejor -y de lo peor- en un mismo artículo que, desde luego, no te dejará indiferente. Ésta es nuestra selección:

Los disparates de los juegos de fútbol, en vídeo

¿Los quieres ver todos juntos? Ahí van...

Escapar del árbitro en FIFA Soccer

Si algo nos enseñó el humorista británico Benny Hill es que no hay crimen contra la moral que no pueda evadirse con una buena carrera, y definitivamente ese es un principio que el árbitro del primer 'FIFA' de Electronic Arts sigue a rajatabla.

Si cometemos falta durante un partido el juego se detenía, pero también teníamos la opción de escapar del colegiado con el fin de evitar la tarjeta hasta el fin de los tiempos. Una manera de prolongar el partido hasta la extenuación que todos los que hemos jugado a 'FIFA Soccer' hemos puesto en práctica, especialmente si jugábamos contra un amigo o familiar con prisas por terminar el partido.

Fútbol a cara de perro en PES 5

Para muchos de nosotros, durante la época de PlayStation 2 el referente futbolero era la saga 'Pro Evolution Soccer' de Konami, pero tenía una espinita clavada que se solventaba con una estupenda jugabilidad:las licencias de las que disponía casi se podían contar con los dedos de las manos. Y este año la historia se repite. ¿Cómo solventaron el problema los japoneses? Sencillamente creando un editor con tantas, tantas opciones que hasta podíamos jugar con enormes cabezas de perro. Literalmente.

Ahora bien, no tendríamos más ventajas o inconvenientes que detectar a golpe de vista cuál es nuestro jugador estrella, pero aquel detalle casi -casi- justificaba los enormes bloques de espacio que se necesitaban para guardar las repeticiones.

El partido definitivo: Pingüinos contra Avestruces en PES 6

Siguiendo en la tónica, el editor de los 'PES' de la sexta generación de consolas acabó recibiendo un enorme protagonismo conforme se iban sucediendo las entregas al tiempo que los incentivos en la PES Shop eran cada vez más locos. Una manera de amortizar las ingentes horas que dedicamos a la Liga Master, por otro lado. Y prueba de ello era que podíamos sustituir a los jugadores por pingüinos - con su correspondiente contoneo-, jinetes de avestruces y hasta dinosaurios.

Es más, cuando marcamos un gol las sombras del público se corresponden con el animal de nuestro equipo, lo cual no haría más épico el hecho de que un plumífero marcara de chilena, pero como detalle añadido seguía siendo tronchante.

Cuando Mario Juega al fútbol, lo hace al estilo de Street Fighter

Estamos acostumbrados a ver al fontanero favorito de los videojuegos con una sonrisa permanente. De hecho, ni al pelearse con el festival de cameos y amigos de 'Super Smash Bros' pierde su alegría. Pero cuando Mario se calza sus botas de fútbol desata toda la furia acumulada durante años de rescates y saltos.

Con dos entregas hasta la fecha, la saga 'Mario Strikers' ofrece una propuesta de fútbol algo menos técnica que el resto de juegos, pero la emoción es totalmente real y ninguno de los héroes y villanos del reino champiñón dejarán de poner toda la carne el el asador para ganar cada partido. Podrás jugar con Mario al Golf o al Tenis, pero si te desafía a una pachanga con la pelota... ten cuidadito.

El piscinazo de 'Esto es Fútbol'

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La saga futbolera de Sony contó con seis entregas, un hito que la convertiría en la tercera en discordia frente a 'FIFA' y 'PES'. Y más allá de las licencias, el juego sería recordado por una mecánica que contrarrestaría las físicas locas de sus balones o ser uno de los pioneros en cuestión de juego online: en 'Esto es Fútbol' podías hacer piscinazos pulsando un botón.

En honor a la verdad, no era tan fácil conseguir el picaronazo perfecto:había que cogerle el truco a la mecánica y buscar muy bien el momento. No estamos seguros de cuánto realismo añadiría a la ecuación este sistema pero, según en qué entrega, si nos cogían con las manos en la masa recibiríamos una tarjeta en vez de un saque a nuestro favor.

Las celebraciones locas de FIFA 2014

Durante años, marcar un gol en cualquier videojuego de fútbol era soltar el mando, ponerse de pie, cerrar los puños, gritar y levantar uno o los dos brazos; pero a partir de 2013 Electronic Arts nos empezó a acostumbrar a pulsar un par de botones tras encajar el balón: llegaron las celebraciones locas y se abrió la caja de pandora.

La cucaracha, el salto del caballito, el mimo... ¡El Gangnam Style! y lo peor es que todas tenían su propia combinación de cruceta y botones. Da igual que lleves una goleada o que hayas marcado el gol de la vergüenza, aquello era una recompensa total y posiblemente el castigo máximo a la defensa de nuestros rivales.

La AUTÉNTICA catapulta Infernal del Tecmo Cup

Una de las grandes oportunidades perdidas de Tecmo fue no licenciar en occidente el juego de Campeones para la NES protagonizado por Oliver Atom, Benji Price y compañía. De hecho fue editado bajo el nombre de Tecmo Cup, derivando en un sinsentido de cambios en cada uno de los sprites, nombres y textos, pero lo peor fue pasar por alto la fiebre que el 'Niupi' -¿o era New team?- había desatado a la hora de la merienda de millones de pequeños espectadores.

Eso sí, los ataques especiales eran absolutamente reconocibles: el tiro dinámico de Oliver, el "disparo del dragón" de Marc Lenders, ¡La catapulta infernal de los hermanos Derrick! El sistema de juego ofrecía más elementos de RPG que de juego de deportes, y es que deberíamos tirar más de estadísticas que de habilidad para llegar a la portería, pero la emoción era la misma que en la tele. ¿Lo mejor? Ahora puedes hacerlo desde tu móvil

Las físicas locas del Goal de NES

Continuando con la 8 bits de Nintendo no podemos olvidarnos de 'Goal' un juego donde con algo de habilidad y si no tenías miedo a dejarte las huellas dactilares en el mando podías encadenar dos, tres o las chilenas que fueran necesarias en cualquier punto del campo. Mención muy especial a las habilidades de saltimbanqui de los porteros, los cuales tenían que cubrir un arco que, visto en perspectiva, supera los 10 metros de ancho. ¡Poca broma!

La invencibilidad de ir por la banda en Italia 90

Todo el que ha jugado alguna vez al fútbol desde vista cenital lo ha hecho con mejor o peor resultado, pero lo de aquél 'Ttalia 90' de MegaDrive ya era de profesionales: Cuando no querías exponerte a perder el balón bastaba con irte directo hacia la banda y subir -o bajar- en paralelo a la línea de salida. Ante esa situación al rival sólo le quedan dos alternativas: sacar la pelota del campo o hacerte falta. Afortunadamente ese tipo de artimañas no se le ocurrían a la inteligencia artificial de entonces.

Los nombres con los que los primeros PES salían al paso

Ya hemos hablado del editor de la saga 'Pro Evolution Soccer', pero hay un motivo por el cual era tan completo: al juego le faltaban casi todas las licencias de los equipos y de los jugadores. ¿Entonces Konami se inventaba los nombres de todos los futbolistas del juego? La respuesta es algo complicada.

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Mientras que en los equipos había menos margen de libertad, con respecto a los nombres de las estrellas del balón ofrecían juegos de palabras o sonidos que recordaban vagamente a los originales.

Ejemplos como Roberto Larcos (Roberto Carlos), Ravoldi (Rivaldo), Radolno (Ronaldo), Naldorinho (Ronaldinho), Rabanilli (Ravanelli) o Von Mestelroum (Van Nistelroy) han pasado a la historia de los juegos de fútbol, y lo de la selección holandesa sí que era un despropósito y es que eran bautizados a través de un código que empezaba por Oranges (Edgar Davids era Oranges101).

Pro Evolution Soccer 2012 2

Lo curioso del asunto es que el juego nos daba la opción de personalizar todos los nombres, equipaciones y escudos, con lo que, con bastante maña y cantidades industriales de tiempo e iniciativa, podríamos conseguir un juego de fútbol con todas las licencias y el sistema de juego del 'PES' en consolas. En PC bastaba con un sencillo parche.

En los juegos de Inazuma Eleven eres más fuerte que Goku

La serie de 'Inazuma Eleven' combina la pasión por el fútbol con toda serie de cabriolas de fantasía, transformaciones y rayos de energía, hasta ahí nada que no sepamos. Y a la hora de adaptar la serie a los videojuegos, Level 5 no se dejó nada en el camino.

El juego mezclaría elementos de JRPG como en el 'Tecmo Cup', pero en este caso la espectacularidad y las transformaciones marcan enormemente la diferencia: podremos adquirir armaduras como en los caballeros del Zodíaco, fusionarnos con personajes históricos o de leyenda como Juana de Arco o el rey Arturo de Camelot... ¡incluso hasta con dinosaurios! Y los disparos y regates son un auténtico espectáculo de luces y rayos de plasma.

¿Qué será lo próximo? Por lo pronto, su próxima entrega llegará en 2019 a occidente.

No sabemos si lo de Sega Soccer Slam se considera fútbol... pero mola

Una de las joyas ocultas para la GameCube de Nintendo vino de la mano de SEGA y su propuesta Hardcore de balompié. De hecho, a la hora de abordar el deporte rey, se quiso diferenciar drásticamente del 'Virtual Strikers', y de paso cargarse prácticamente todo el reglamento salvo lo de meter la pelota en la portería

la eliminación de los penaltis y los saques de esquina permitía que los jugadores pudieran recurrir a los puñetazos con cierta tranquilidad, pero además teníamos la opción de desplegar superpoderes y habilidades locas que convertían cada partido en un Beat'em up deportivo, y aquello funcionaba muy bien. Como curiosidad, no solo jugaríamos a "fútbol" sino que dispondríamos de minijuegos como la patata caliente o un modo que nos proponía pelearnos ya de forma directa.

Los bugs del motor Ignite del FIFA. ¡Vaya locuras!

Antes de la llegada de 'FIFA 17' la saga contaba con el Ignite, un motor no tan potente pero que capaz de exprimir el potencial de la anterior generación de consolas a través de un aspecto sobresaliente... siempre y cuando no deformara a los jugadores en mitad de la partida.

Extremidades superelásticas, unas expresiones faciales terroríficas, y eso sin contar con una colisión entre los modelos que ha hecho las delicias de millones de Youtubers y sus fans. Cuando funcionaba era fascinante, pero cuando saltaba algún error el partido era un absoluto disparate. ¿lo suficiente como para echarlo en falta? Definitivamente no.

Los extraterrestres del primer FIFA para Switch

En el evento de presentación de Nintendo Switch se hicieron dos promesas: la saga 'FIFA' regresaría a las consolas de Nintendo y lo haría con un motor a medida para la consola nintendera. Ese nueve meses después, 'FIFA 18' apareció en la eShop y lo hizo sin la posibilidad de juego online entre amigos.

Sin embargo, por lo que será recordada esa edición fue por sus peculiares jugadores: algunos los astros del balón fueron sustituidos por entidades carbonizadas y otros fichajes parecen haberse bronceado en algún planeta más allá de nuestro sistema solar.

FIFA está plagado de reptilianos. Tenemos pruebas

Nuestros últimos disparates están dedicados a las más recientes propuestas futbolera de Konami y EA Sports. Por un lado, es prácticamente normal que entre los cientos -o miles- de jugadores de 'FIFA 19' se cuele un reptiliano. O dos. Es una cuestión de estadística.

De hecho, ya desde 'FIFA 17', la primera entrega con el motor Frostbite, se empezaron a manifestar estos inquietantes seres.

El elfo Dobby se cuela en PES 2019 para sembrar el caos

Todos los jugadores de 'PES 2019' llevan calcetas, pero ninguno está dispuesto a darle los suyos al elfo Dobby: en el juego de Konami un misterioso ser invisible empujará a los jugadores arrastrandolos medio campo, les hará la zancadilla por la cara, tirará de sus camisetas para que no se acerquen al esférico e incluso levantará el balón y se lo llevará sobre la marcha. ¿Elfo doméstico o Troll?

FIFA y PES regresan cada año para ofrecernos goles impresionantes, un apartado visual fotorrealista y diversión a costa de sus bugs. Y, visto lo visto, esos tres elementos seguirán siendo una constante en sus futuras entregas futboleras. Pero, de momento, nos contentamos con seguir descubriendo (y disfrutando) de los disparates de las ediciones de esta temporada.

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