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		<title>Magazine - playstation</title>
		<link>http://www.xataka.com</link>
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Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc		</description>
		<pubDate>2012-02-14 21:45:35</pubDate>

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      <title><![CDATA[Blackfire Controller para PS3, análisis]]></title>
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      <pubDate>Mon, 21 Nov 2011 15:45:00 +0000</pubDate>

      <author>Txaumes</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image85108" src="http://img.xataka.com/2011/11/2011_11_21_blackfire1.jpg" class="centro" alt="Blackfire Controller" /></p>

	<p>De vez en cuando nos llegan al laboratorio dispositivos que es todo un placer tener que probar. El <strong>Blackfire PS3 Controller</strong> de Ardistel es uno de esos casos. La compañía acaba de lanzar esta versión propia del mando oficial de <a href="http://www.xataka.com/gadgets/consolas-de-sobremesa/ps3">Playstation 3</a> y este fin de semana hemos dado buena cuenta de sus pros y contras.</p>

	<p>Para empezar, decir que el <strong>BlackFire</strong> es uno de los mejores mandos no oficiales para <strong>Playstation 3</strong> que hemos probado. El controller es inalámbrico e incorpora toda la botonera y funciones del mando oficial, incluidas la <strong>vibración de dos motores</strong> al estilo Dualshock y los <strong>controles de posición</strong> Sixaxis.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>¿En qué se diferencia entonces del Dualshock 3? En primer lugar en el <strong>diseño</strong>. El <strong>Blackfire</strong> es más voluminoso que el mando original de PS3 y un poco más pesado. El diseño también se aleja mucho del Dualshock y se acerca, de hecho, a las formas redondeadas del mando para Xbox 360. De hecho, los que prefieran la forma de este último encontrarán en el <strong>Blackfire</strong> su oásis ergonómico particular.</p>

	<p><img id="image85109" src="http://img.xataka.com/2011/11/2011_11_21_blackfire2.jpg" class="centro" alt="Blackfire Controller" /></p>

	<p>La superficie del <strong>Blackfire</strong> está recubierta de goma suave con zonas antideslizantes rugosas. El agarre es una delicia y se comporta mejor que el original tras largas horas de juego.</p>

<h2>Botones y respuesta</h2>

	<p>La <strong>configuración de botones</strong> del mando es la misma que en el DualShock con variación en las proporciones. Las setas de control, por ejemplo, están a la misma distancia, pero los <strong>botones de acción</strong> están algo más juntos y la cruceta es más pequeña.</p>

	<p>El primer caso no supone problema ya que los botones están más elevados y son fácilmente reconocibles al tacto. No ocurre lo mismo con la <strong>cruceta</strong> y ya os adelantamos que es, probablemente, el elemento que más chirríe a los aficionados más exigentes.</p>

	<p><img id="image85110" src="http://img.xataka.com/2011/11/2011_11_21_blackfire3.jpg" class="centro" alt="Blackfire Controller" /></p>

	<p>No es que funcione mal, al contrario, responde con fluidez, como el resto de botones del <strong>Blackfire</strong>, pero está realizada <strong>en una sóla pieza</strong>, no en cuatro botones separados como el en DualShock. Esto se puede traducir en algo más de incomodidad a la hora de <strong>pulsar diagonales en juegos que las requieran</strong>, como algunos títulos de lucha.</p>

	<p>Una de nuestras principales preocupaciones era la <strong>sensibilidad de las setas</strong>. Muchos mandos no oficiales de PlayStation tienen el problema de no responder con la misma rápidez al movimiento del dedo, dejando una zona de sombra.</p>

	<p><img id="image85111" src="http://img.xataka.com/2011/11/2011_11_21_blackfire4.jpg" class="centro" alt="Blackfire Controller" /></p>

	<p>En otras palabras, hay que inclinar más la seta para que la consola comience a registrar movimiento. Afortunadamente, no es el caso del <strong>Blackfire</strong>, cuya sensibilidad es prácticamente idéntica a la del mando original. Quizá los jugadores más sensibles encuentren diferencia, pero es mínima.</p>

	<p>Mención especial merecen los excelentes <strong>gatillos progresivos</strong>, curvados hacia afuera, muy sensibles y muy cómodos de manejar con los índices y los dedos de hacer gestos feos.</p>

	<p>Por lo demás, la <strong>configuración es idéntica al Dualshock oficial</strong>, con cuatro Leds para determinar el canal de comunicación con la consola y las mismas funciones en los botones Home, Select o Start.</p>

<h2>Configuración y rendimiento</h2>

	<p>La configuración del <strong>Blackfire</strong> es prácticamente inexistente. La primera vez que usemos el mando simplemente lo conectamos mediante cable para que la consola lo reconozca y ya. A partir de ahí podemos desenchufarlo y tratarlo como un mando más de la PS3.</p>

	<p><img id="image85112" src="http://img.xataka.com/2011/11/2011_11_21_blackfire5.jpg" class="centro" alt="Blackfire Controller" /></p>

	<p>El <strong>cable MiniUSB, de tres metros de longitud</strong>, sirve también para cargar el mando cuando nos quedemos sin baterías. El <strong>Blackfire</strong> lleva una <strong>batería extraíble de 800mAh</strong>. En un fin de semana no hemos sido capaces de agotarla, con lo que tendemos a pensar que su autonomía irá pareja a las 30 horas del DualShock. En cualquier caso, si nos quedamos sin energía podemos seguir jugando mientras carga como en un mando normal. Ardistel ha comentado, por cierto, que el mando recibirá las <strong>mismas actualizaciones</strong> que el oficial de PS3 en caso de producirse.</p>

	<p>Por último llegamos a otro punto que podía resultar espinoso, el de los <strong>motores de vibración y el sistema Sixaxis</strong>. La vibración en el <strong>Blackfire</strong> es, quizá, algo menos &#8216;nitida&#8217; que en el DualShock, producto quizá de su mayor tamaño o de los materiales. Con todo, funciona bien y mantiene el ritmo del mando oficial.</p>

	<p>En cuanto al sistema <strong>SixAxis</strong>, el <strong>Blackfire</strong> lo emula a la perfección, con exactitud y fluidez. Los amantes de los juegos de coches pueden respirar tranquilos.</p>

	<p>El <strong>Blackfire</strong> también incorpora un <strong>botón &#8216;Turbo&#8217;</strong> que en principio sirve para acelerar la frecuencia de respuesta de los gatillos. El sistema no ofrece un resultado especialmente espectacular, por no decir que no hemos notado mucha diferencia. Con todo, también hay que decir que no todos los juegos lo soportan.</p>

<h2>BlackFire Controller para PS3. La opinión de Xataka</h2>

	<p>A menos que seamos unos apasionados de la forma y tamaño del DualShock, el <strong>Blackfire</strong> nos ofrece la misma calidad, con un diseño realmente bonito en negro y rojo, y con un precio, de media, <strong>más barato que el oficial </strong>(39.95 euros).</p>

	<p><img id="image85113" src="http://img.xataka.com/2011/11/2011_11_21_blackfire6.jpg" class="centro" alt="Blackfire Controller" /></p>

	<p>Sú única pega, que es más bien una diferencia que un defecto, es el <strong>diseño de la cruceta de movimiento</strong>, que puede no gustar a los fans de este sistema aunque, por lo demás, es parecida a la de Xbox 360. Quitando eso, el <strong>Blackfire</strong> es <strong>perfectamente recomendable como alternativa al DualShock 3 oficial</strong>.</p>

	<p>La compañía ha lanzado también <strong>otras dos versiones</strong>: el <strong>Blackfire Compact</strong>, de dimensiones más reducidas, y el <strong>Blackfire Hardcore</strong>, en el que la seta izquierda y la cruceta intercambian su posición como en el mando de Xbox 360. Estas dos variantes son reconocibles por los detalles de color en naranja y azul en vez del rojo del <strong>Blackfire</strong> original. Su precio es el mismo.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[PlayStation, las consolas de tu vida]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/playstation-las-consolas-de-tu-vida</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/playstation-las-consolas-de-tu-vida</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Nov 2011 16:08:04 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image84456" src="http://img.xataka.com/2011/11/playstation_lcdtv.jpg" class="centro" alt="PlayStation" /></p>

	<p>Si en los anteriores posts de esta serie dedicada a algunas de las <a href="http://www.xataka.com/tag/retroconsolas">consolas míticas</a> que han pasado por nuestras vidas se os cayó la lagrimita, a ver qué sucede con este que le dedicamos a la <strong>PlayStation</strong>. Porque quizás no sea una consola que se preste tan facilmente a la nostalgia (a mí es una consola que me encanta, pero no me trae los mismos recuerdos que la <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/super-nintendo-las-consolas-de-tu-vida">Super Nintendo</a>, por ejemplo), pero <strong>por ahora sigue siendo la segunda consola de sobremesa más vendida de la historia</strong> con algo más de 102 millones de unidades en todo el mundo, solamente superada por su sucesora. Y eso no es moco de pavo.</p>

	<p>El hecho de que no me despierte las mismas sensaciones que tengo cuando recuerdo la Super Nintendo (ni peores ni mejores, distintas) puede deberse a muchos factores, pero estoy seguro de que el temporal tiene mucho que decir. Sigo recordando de forma especial las partidas que me echaba al <strong>‘Super Castlevania IV’</strong> o al <a href="http://www.vidaextra.com/pc/super-mario-kart-en-javascript">‘Super Mario Kart’</a> de la <span class="caps">SNES</span>, pero también es cierto que disfruté como nunca con el <a href="http://www.vidaextra.com/accion/metal-gear-solid-la-trilogia-en-hd">‘Metal Gear Solid’</a>, el <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/crash-bandicoot-return-vuelve-crash-sobre-el-motor-del-grysis">‘Crash Bandicoot’</a> o el <strong>‘Medievil’</strong>, por poner unos cuantos ejemplos de juegos que tenía para la Play.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Tengo que mencionar forzosamente uno de los juegos de esta consola que más me marcaron: el <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/el-remake-de-final-fantasy-vii-de-camino-a-ngp">‘Final Fantasy VII’</a>. De hecho fue la razón de que yo quisiera tener una <strong>PlayStation</strong> en mi poder a toda costa. No recuerdo exactamente cuándo fue la primera vez que lo vi anunciado ni dónde, pero supe desde el primer momento que quería jugar a ese juego. Y sí, pude acercarme a un Centro Mail y hacerme con la consola más el <strong>‘Final Fantasy VII’</strong>.</p>

	<p><img id="image84458" src="http://img.xataka.com/2011/11/finalfantasyvii.jpg" class="centro" alt="Final Fantasy VII" /></p>

	<p>No lo soltaría hasta casi 60 horas de juego después. Una vez finalizado (y no al 100%, me quedaron algunas misiones secundarias pendientes, como eliminar a un pedazo de robot que se encontraba bajo el mar llamado Arma Esmeralda) recuerdo haber ido a por una vieja cámara de vídeo que teníamos en casa (grababa en <span class="caps">VHS</span>, con lo que había que conectarla a un cacharro similar a un vídeo donde se introducía la cinta y que había que llevar colgado del hombro de un lado a otro junto con la cámara), conecté todo el sistema, la puse en su trípode y volví a cargar el último punto de guardado del juego para poder grabar el final y verlo posteriormente cuando me apeteciera. No me preguntéis dónde anda esa cinta ahora&#8230;</p>

<h2>Sony y Nintendo, lo que no pudo ser</h2>

	<p>Después de haberme enrollado un poco al hablar de mi relación con la <strong>PlayStation</strong> (¿os he dicho que la vendí? Pues sí, como ya hice con la Super <span class="caps">NES</span>, acabé deshaciéndome de la Play para comprarme la Play 2), vamos a echarle un vistazo a sus comienzos. <strong>Unos inicios que tienen que ver con Nintendo</strong>.</p>

	<p>La compañía ya estaba pensando en el formato que sustituiría al cartucho incluso antes de lanzar al mercado su Super <span class="caps">NES</span>. De hecho los primeros intentos relacionados con evolucionar de cartucho a CD se produjeron pocos años después del lanzamiento de la <span class="caps">NES</span>, más o menos alrededor del 86, aunque todavía pasaría un tiempo antes de que la cosa empezara a cristalizar.</p>

	<p><img id="image84457" src="http://img.xataka.com/2011/11/playstation_01.jpg" class="centro_sinmarco" alt="PlayStation" /></p>

	<p>Este nuevo sistema, llamado <strong>SNES-CD</strong>, iba a ser anunciado en el Consumer Electronic Show (<a href="http://www.xataka.com/tag/CES">CES</a> para los amigos) de Mayo de 1991. En el último momento Nintendo decidió echarse a atrás al darse cuenta de que el acuerdo inicial del 88 le daba control total a Sony sobre todos los juegos que fueran lanzados en el formato <span class="caps">SNES</span> <span class="caps">CD-ROM</span>, así que finalmente el anuncio que realizó la compañía en el <span class="caps">CES</span> fue que se aliaba con Philips&#8230;</p>

	<p>Lo que hizo Sony tras la cancelación de todo acuerdo posible con Nintendo en lo relativo a la creación de este nuevo sistema fue <strong>aprovechar lo que habían desarrollado para lanzar al mercado su propia consola</strong>, aunque por el camino se las volvieron a ver con Nintendo por temas legales. Finalmente, el <strong>3 de Diciembre del año 1994</strong>, se lanzaba en Japón la primera consola de sobremesa de Sony: la PlayStation. Casi un año después, en Septiembre el 95, la consola llegaba a Norteamérica (el día 9) y a Europa (el 29).</p>

<h2>Las tripas de la PlayStation</h2>

	<p>A nivel técnico, y sin ánimo de hacer un repaso exhaustivo, la <strong>PlayStation</strong> contaba con un procesador <strong><span class="caps">MIPS</span> 3000A RISC</strong> de 32 bits, 2MB de <span class="caps">RAM</span> y una capacidad de cálculo de 30 millones de instrucciones por segundo. Dentro del chip de la <span class="caps">CPU</span> encontramos el <strong>Geometry Transfer Engine</strong> (<span class="caps">GTE</span>), un motor encargado de renderizar los gráficos tridimensionales y que era capaz de realizar 66 millones de instrucciones por segundo y de procesar 360.000 polígonos por segundo. Paleta de 16,7 millones de colores y resoluciones que van desde 256&#215;224 hasta 640&#215;480.</p>

	<p>Lógicamente para poder leer un CD, ¿qué se necesita? Pues eso, un lector de CDs. En este caso la PlayStation llevaba un <strong>lector con una velocidad de lectura de 2x</strong> (300 kB/s de transferencia de datos como tope) y era compatible con los formatos <strong>CD-XA</strong> (donde se usa el modo 2 de grabación, lo que permite ganar algo más de espacio para datos reduciendo la parte de comprobación de errores) y <strong>CD-DA</strong>.</p>

	<p><img id="image84459" src="http://img.xataka.com/2011/11/playstation_02.jpg" class="centro_sinmarco" alt="PlayStation" /></p>

	<p>Gracias a esta compatibilidad con el formado <span class="caps">CD-DA</span> la consola no solamente podía ser usada para jugar, sino que era capaz de <strong>reproducir CDs de audio</strong>. Además ofrecía una serie de funciones que nos permitían escuchar los temas en orden aleatorio, en el orden que nosotros escogiéramos e incluso repetir un tema o todo el disco.</p>

	<p>No hemos hablado de las unidades de almacenamiento que usaba la consola para guardar nuestras partidas, algo <strong>totalmente imprescindible</strong>. Y además hablamos de un sistema que se ha mantenido en posteriores consolas de Sony: la <strong>Memory Card</strong>. En este caso se trataba de tarjetas de memoria de 128 kB, pero posteriormente se lanzaron otras versiones no oficiales con algo más de capacidad.</p>

<h2>Evolución y muerte de la consola</h2>

	<p><img id="image84461" src="http://img.xataka.com/2011/11/netyaroze.jpg" class="derecha" alt="Net Yaroze" />La <strong>PlayStation</strong> contó con una cantidad exagerada de modelos distintos que sería aburrido repasar, pero hay un par de variantes que me gustaría destacar. Por un lado está la <strong>Net Yaroze</strong>, una consola que Sony lanzó pensado especialmente en todos aquellos usuarios aficionados a la programación de juegos.</p>

	<p>Esta unidad debug, que era de color negro en vez del gris al que estábamos acostumbrados, venía a compañada de una serie de herramientas de desarrollo para que todo aquel que quisiera pudiera <strong>programar sus propios videojuegos</strong>. Vendría a ser como una especie de mini kit de desarrollo, ya que un kit completo, además de caro, estaba vetado a todo aquel que no hubiera sido validado como desarrollador de videojuegos dentro de la industria.</p>

	<p>Por otro lado cabe mencionar la <strong>PSOne</strong>, una versión rediseñada y económica de su exitosa <strong>PlayStation</strong>. Era mucho más pequeña que la original, contaba con un nuevo sistema de menús gracias a un lavado de cara de su <span class="caps">GUI</span>, añadía protección contra los modchips y venía desprovista de algunos de los puertos con los que contaba la original (paralelo y serie). Fue lanzada en Julio del 2000 y llegó a comerse en ventas a la PS2, la hermana mayor que ya andaba por el mercado desde hacía unos meses.</p>

<div class="caption-img"><img id="image84460" src="http://img.xataka.com/2011/11/psone.jpg" class="centro_sinmarco" alt="PSOne" /><span>La PSOne con una pantalla <span class="caps">LCD</span> opcional acoplada</span></div>

	<p>Finalmente, en <strong>Marzo del año 2006</strong>, la producción de la PlayStation cesaba. Casi 12 años de vida y, como decía al principio, <strong>más de 102 millones de unidades vendidas</strong>. Toda una señora consola.</p>

	<p>En Xataka | <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/super-nintendo-las-consolas-de-tu-vida">Super Nintendo, las consolas de tu vida</a><br />
En Xataka | <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/game-gear-las-consolas-de-tu-vida">Game Gear, las consolas de tu vida</a><br />
En Xataka | <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/game-boy-las-consolas-de-tu-vida">Game Boy, las consolas de tu vida</a><br />
En Xataka | <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/mega-drive-las-consolas-de-tu-vida">Mega Drive, las consolas de tu vida</a><br />
En Xataka | <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/sega-master-system-las-consolas-de-tu-vida">Sega Master System, las consolas de tu vida</a><br />
En Xataka | <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/nes-las-consolas-de-tu-vida"><span class="caps">NES</span>, las consolas de tu vida</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[PlayStation Vita tendrá soporte nativo para Skype y Foursquare]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/playstation-vita-tendra-soporte-nativo-para-skype-y-foursquare</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/playstation-vita-tendra-soporte-nativo-para-skype-y-foursquare</guid>
      <pubDate>Wed, 17 Aug 2011 13:00:42 +0000</pubDate>

      <author>Txaumes</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image81416" src="http://img.xataka.com/2011/08/2011_08_17_psvitaskype.jpg" class="centro" alt="PS Vita" /></p>

	<p>Sony acaba de anunciar en la feria <strong>Gamescon</strong> de Colonia un puñado de <strong>nuevas prestaciones</strong> que tendrá su próxima consola de bolsillo, la <strong>PlayStation Vita</strong> o <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/ps-vita">PS Vita</a>. </p>

	<p>Todo indica que Sony va a hacer mucho hincapié en las posibilidades sociales de la conexión 3G, y es que la compañía ha hecho público que la consola tendrá <strong>soporte nativo para Skype y la red social Foursquare</strong>. Ambas aplicaciones vienen a sumarse a Facebook y Twitter, cuya integración ya era conocida.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>La gran incógnita es si Skype funcionará <strong>sobre redes 3G</strong> (con lo que la PS Vita se convertiría en un estupendo comunicador personal) o la idea se encontrará con la oposición de las operadoras y sólo funcionará bajo redes <strong>WiFi</strong>.</p>

	<p>Junto a la integración de estas aplicaciones, Sony ha confirmado que <strong>todos los juegos</strong> de su nueva consola<strong> tendrán la opción de ser descargados</strong> de su tienda online. Aunque bienvenida, la opción de descargar juegos hechos y derechos (no versiones móviles) abre muchas preguntas sobre cuanto tiempo tardarán los usuarios más activos en <strong>abarrotar el sistema de almacenamiento</strong>. Habrá que esperar a su lanzamiento, en algún momento temprano del año que viene, para salir de dudas.</p>

	<p>Vía | <a href="http://techcrunch.com/2011/08/16/foursquare-and-skype-coming-to-playstation-vita/">CrunchGear</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[No tendremos PlayStation Vita en Europa hasta 2012]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/no-tendremos-playstation-vita-en-europa-hasta-2012</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/no-tendremos-playstation-vita-en-europa-hasta-2012</guid>
      <pubDate>Thu, 04 Aug 2011 10:21:18 +0000</pubDate>

      <author>Kote</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image79139" src="http://img.xataka.com/2011/06/ps-vita-imagen.jpg" class="centro_sinmarco" alt="PS Vita consola portátil" /></p>

	<p>Soy uno de los potenciales compradores de <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/ps-vita">PlayStation Vita</a>, y por lo tanto tengo especial interés en conocer las fechas de salida en el mercado europeo. Si el otro día saltaba la noticia de que <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/la-ps-vita-podria-llegar-a-las-tiendas-el-28-de-octubre">podría estar entre nosotros en octubre</a>, será mejor que vayamos calmando los ánimos.</p>

	<p>La próxima generación de la consola portátil de Sony <strong>no pisará Europa y Estados Unidos hasta 2012</strong>. El retraso implica que no estará presente en el momento navideño, con todos los aspectos negativos que eso implica.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Los japoneses sí parece que van a tener mejor suerte, así que podrán plantar cara a una <strong>Nintendo</strong> de capa caída con su portátil, en el país de los videojuegos.</p>

	<p>La información no viene de un rumor, llega de la boca de Kazuo Hirai, vicepresidente de la división en Sony, acabando de esta forma con la promesa de que estaría en nuestras manos a finales de 2011.</p>

	<p>La decisión de retraso se ha tomado por que el catálogo de juegos no está preparado para el lanzamiento, y niega que tenga que ver con <a href="http://www.vidaextra.com/3ds/nintendo-3ds-bajara-de-precio-en-agosto-y-no-poco">la fuerte bajada de precio de Nintendo 3DS</a>.</p>

	<p>En Vida Extra | <a href="http://www.vidaextra.com/ngp/kaz-hirai-confirma-que-ps-vita-no-llegara-a-occidente-hasta-2012">Kaz Hirai confirma que PS Vita no llegará a Occidente hasta 2012</a><br />
Vía | <a href="http://money.msn.com/business-news/article.aspx?feed=AP&date=20110804&id=14046022">msn.money</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Xbox 720 podría venir con Windows 8 y un nivel de detalle gráfico como el de la película Avatar ]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/xbox-720-podria-venir-con-windows-8-y-un-nivel-de-detalle-grafico-como-el-de-la-pelicula-avatar</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/xbox-720-podria-venir-con-windows-8-y-un-nivel-de-detalle-grafico-como-el-de-la-pelicula-avatar</guid>
      <pubDate>Mon, 18 Jul 2011 13:12:29 +0000</pubDate>

      <author>Txaumes</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image80455" src="http://img.xataka.com/2011/07/2011_07_18_xbox720-2.jpg" class="centro" alt="Avatar" /></p>

	<p>Recuperamos el pulso a los comentarios sobre la próxima consola de Microsoft, bautizada provisionalmente como <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/la-xbox-720-apunta-al-ano-que-viene">Xbox 720</a>, con dos noticias. La primera viene de <strong>Neal Robinson</strong>, Director de relaciones con proveedores de software de <strong>AMD</strong>. El bueno de Robinson afirma que la nueva <strong>Xbox 720</strong> tendrá una capacidad de proceso tan bestia que <strong>el nivel de detalle de sus juegos será equivalente al de la película Avatar</strong>. Suponemos que Robinson está hablando de realismo cinematográfico (exceptuando los pitufos con gigantismo, claro).</p>

	<p>Este representante de <span class="caps">AMD</span> no se ha quedado ahí y también dice que la próxima consola de los de Redmond será capaz de una <strong>mayor IA</strong>, lo que se traduciría en personajes de videojuego con personalidad y un mayor abanico de reacciones.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>El segundo dato relativo a la <strong>Xbox 720</strong> nos llega de la propia Microsoft. <strong>Andy Lees</strong>, presidente de la división de móviles con Windows Phone comentó que <strong>Windows 8</strong> sería el sistema operativo único para tablets, ordenadores y elementos multimedia como televisores o consolas de la compañía. Si el señor Lees no está errado, eso significa que la próxima revisión de la consola dejará atrás el interfaz actual de Xbox para cambiarlo por el Windows que vendrá.</p>

	<p><img id="image80454" src="http://img.xataka.com/2011/07/2011_07_18_xbox720.jpg" class="centro" alt="Xbox 720" /></p>

	<p>Cerramos el repaso a los dimes y diretes en torno a la <strong>Xbox 720</strong> con las declaraciones de la dirección de la cadena de tiendas <strong>Gamestop</strong> en su última junta de accionistas. Los de Gamestop creen que tanto Sony como Microsoft están ya trabajando en sus próximas consolas <strong>Xbox 720 y Playstation 4</strong>, pero que ninguna de las dos llegará a las tiendas antes de <strong>2014</strong>. Con todo, el próximo lanzamiento de <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/nintendo-wii-u-conocela-mejor">Wii U</a> podría acelerar el proceso.</p>

	<p>Aunque decir eso es como no decir nada (Nosotros también podemos decir que no creemos que la <strong>Xbox 720</strong> salga más tarde de 2025 y seguramente acertaríamos) también dice el refrán que &#8216;cuando el río suena, agua lleva&#8217;. ¿Veremos la próxima Xbox antes de lo previsto?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.neowin.net/news/amd-next-xbox-console-will-have-graphics-with-the-detail-of-avatar">Neowin</a><br />
Foto | <a href="http://www.vizeer.com/playstation-4-xbox-720-concepts-by-tai-chiem/xbox-720-concepts-image-01/">Concepto de la Xbox 720 por Tai Chiem</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Sony lanza en Japón una PlayStation 3 que consume y pesa menos]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/sony-lanza-en-japon-una-playstation-3-que-consume-y-pesa-menos</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/sony-lanza-en-japon-una-playstation-3-que-consume-y-pesa-menos</guid>
      <pubDate>Mon, 20 Jun 2011 14:45:09 +0000</pubDate>

      <author>Kote</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image79565" src="http://img.xataka.com/2011/06/picture-32-620x525.png" class="centro_sinmarco" alt="Sony PS3" /></p>

	<p><strong>Sony</strong> cuida el mercado japonés de <strong>PlayStation 3</strong> <a href="http://www.xataka.com/perifericos/sony-lanza-un-teclado-inalambrico-para-ps3-en-japon">con periféricos</a> y nuevas versiones antes de que en el resto del mundo podamos acceder a ellas. Hoy han presentado un nuevo modelo de consola que se caracteriza por consumir menos, y recibir una rebaja de peso.</p>

	<p>La nueva <a href="http://www.xataka.com/gadgets/consolas-de-sobremesa/ps3">&#8220;>PlayStation 3</a> es conocida internamente como CECH-3000B, y está destinada al mercado nipón hasta que Sony decida lo contrario. Al compararla con el modelo actual, tenemos un peso de <strong>2.6 kilogramos</strong> (400 gramos menos), y consume <strong>200W</strong> (30W menos).</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Otras especificaciones conocidas son su disco duro de <strong>320GB</strong>, y un precio aproximado de 300 euros al cambio.</p>

	<p><img id="image79564" src="http://img.xataka.com/2011/06/picture-24.png" class="centro_sinmarco" alt="Sony PS3" /></p>

	<p>Sony ha anunciado que va a dejar de producir el modelo actual, el 2500B, para que la nueva versión pase a ser la disponible. El modelo CECH-3000B aparecerá en el mercado el próximo 30 de junio.</p>

	<p>Como curiosidad, también habrá un pack con el juego Tales of Xillia y 160GB que aparecerá en Septiembre. También habrá posibilidad de comprarla junto a <strong>un sintonizador de televisión que nos permite grabar los contenidos en el disco duro</strong> de la consola.</p>

	<p>¿Cuánto tiempo tardará en llegar el nuevo modelo a Europa?.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.crunchgear.com/2011/06/20/cech-3000b-sony-announces-lighter-more-power-efficient-ps3-model/">CrunchGear</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[PlayStation 3D Display, un monitor 3D para dos]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/pantallas/playstation-3d-display-un-monitor-3d-para-dos</link>
      <guid>http://www.xataka.com/pantallas/playstation-3d-display-un-monitor-3d-para-dos</guid>
      <pubDate>Tue, 07 Jun 2011 01:20:20 +0000</pubDate>

      <author>Txaumes</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image79135" src="http://img.xataka.com/2011/06/2011_06_07_monitor3dps3.jpg" class="centro" alt="PlayStation 3D Display" /></p>

	<p>A principios de año Philips presentó, entre sus novedades de televisores para 2011, un <a href="http://www.xataka.com/hogar-digital/philips-amplia-su-oferta-3d-con-sitemas-de-gafas-pasivas-y-nuevos-trucos">sistema de 3D con gafas activas</a> que permite a dos espectadores <strong>ver dos imágenes diferentes a pantalla completa</strong> en función de su posición frente a la misma.</p>

	<p>Esa misma idea es la que inspira el <strong>PlayStation 3D Display</strong>, un monitor de <strong>24 pulgadas</strong> especialmente pensado para enchufar a la <strong>PlayStation 3</strong> y que llegará al mercado a finales de este año.</p>

	<p>Poco más se sabe sobre las  características técnicas de este equipo, salvo que vendrá en un paquete de venta que incluirá  el monitor,<strong> dos gafas 3D activas, un cable <span class="caps">HDMI</span>, y el juego</strong> <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/resistance-3">Resistance 3</a>, todo ello al precio de <strong>499 dólares</strong>. De su importe en Europa no se ha dicho nada, aunque se admiten apuestas. ¿Y vosotros? ¿Preferís 24 pulgadas completas o pantalla partida con una diagonal mayor?</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[La Playstation 4 comienza su camino]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/la-playstation-4-comienza-su-camino</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/la-playstation-4-comienza-su-camino</guid>
      <pubDate>Fri, 27 May 2011 06:06:09 +0000</pubDate>

      <author>Javier Penalva</author>
      <description><![CDATA[
      <div class="caption-img"> <img id="image78733" src="http://img.xataka.com/2011/05/is_this_ps4.jpg" class="centro_sinmarco" alt="is_this_ps4.jpg" /> <span>Unos de los cientos de conceptos &#8220;libres&#8221; sobre la PlayStation 4</span></div>

	<p>Tanto hablar de la &#8220;<em>Plei4</em>&#8220; en nuestros Adivina el Cacharro y quién sabe si en poco tiempo podréis acertar. Sí, <strong>la Playstation 4 ya está en desarrollo</strong>. No es una novedad, pues todo el mundo sabe que con el lanzamiento de un producto se inicia el desarrollo de la siguiente generación, pero es buen conocer de primera mano y de forma oficial que <strong>Sony ya trabaja en su próxima consola de sobremesa</strong>.</p>

	<p>El comentario lo ha ofrecido Masaru Kato cuando hablaba de las pérdidas de la empresa, comentando que en ellas estaban incluidas las inversiones para el desarrollo de la próxima consola de sobremesa de la compañía.</p>

	<p>Con la <a href="http://www.xataka.com/tag/project-cafe">próxima Wii a un año vista</a> y la sucesora de la Xbox 360 también cociéndose a fuego lento, crear expectativas sobre la <strong>Playstation 4</strong> es una obligación para Sony. Quizás tengamos alguna sorpresa y en su <a href="http://www.vidaextra.com/eventos/e3-expo-2011-id-guardando-cinco-horas-de-vuestro-tiempo-para-conferencia-sony">conferencia de ¡cinco horas! del próximo E3 de Los Ángeles</a>, además de justificarse y pedir disculpas por todo el &#8220;PSPGate&#8221;, Sony tenga tiempo de mostrarnos las líneas maestras de la que será su próxima consola de sobremesa.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.slashgear.com/sony-confirms-playstation-4-is-in-development-26154821/">Slashgear</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[PlayStation Network vuelve esta semana, ¿alguien ha tenido algún problema?]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/playstation-network-vuelve-esta-semana-alguien-ha-tenido-algun-problema</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/playstation-network-vuelve-esta-semana-alguien-ha-tenido-algun-problema</guid>
      <pubDate>Sun, 01 May 2011 17:46:46 +0000</pubDate>

      <author>WhisKiTo</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.xataka.com/2011/04/psn_logo.jpg" class="centro_sinmarco" alt="PSN logo"/></p>

	<p>Tras <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/playstation-network-cesara-su-actividad-durante-unos-dias-debido-a-ataques-externos">cerrar el servicio durante unos cuantos días</a>, <strong>Sony ha anunciado que <span class="caps">PSN</span> y Qriocity vuelven esta misma semana</strong>. Será a lo largo de los próximos días cuando los usuarios de PlayStation 3 y <span class="caps">PSP</span> podremos empezar a volver a disfrutar del <em>ecosistema PlayStation</em> al completo.</p>

	<p>Sony ha realizado este anuncio <strong>de forma oficial</strong> en una rueda de prensa esta mañana a través de una nota que comentamos a continuación:<br />
<!--more--></p>

	<p><blockquote><br />
<strong><span class="caps">ALGUNOS</span> <span class="caps">SERVICIOS</span> DE <span class="caps">PLAYSTATION</span> <span class="caps">NETWORK</span> Y <span class="caps">QRIOCITY</span> ESTARÁN <span class="caps">DISPONIBLES</span> <span class="caps">ESTA</span> SEMANA</strong></p>

	<p>Ejecución por fases de Servicios Globales Comenzará Regionalmente; Sistema de Seguridad Mejorado para Proporcionar una Mayor Protección de la Información Personal.</p>

	<p>1 de Mayo de 2011, Tokio – Sony Computer Entertainment (<span class="caps">SCE</span>) y Sony Network Entertainment International (<span class="caps">SNEI</span>, la compañía), ha anunciado que pronto comenzará la restauración regional por fases de los servicios de PlayStation®Network y Qriocity™, comenzando por activación de juegos, música, y video. La compañía ha anunciado también una serie de pasos inmediatos para aumentar la seguridad de la red y un nuevo programa de apreciación del cliente para agradecer su paciencia y lealtad.</p>

	<p>A razón de un ataque cibernético en el centro de datos de San Diego, California, E.E.U.U., <span class="caps">SNEI</span> apagó los servicios de PlayStation®Network y Qriocity, y llevó a cabo una extensa auditoría del sistema involucrando varias firmas expertas en seguridad informática durante varios días. Desde entonces, la compañía ha implementado una serie de nuevas medidas de seguridad para ofrecer una mayor protección de información personal. <span class="caps">SNEI</span> y sus expertos asociados, han conducido extensas pruebas para verificar la solidez y calidad de la seguridad de los servicios de PlayStation®Network y Qriocity. Habiendo tomado estás medidas, <span class="caps">SCE</span> y <span class="caps">SNEI</span> planean comenzar la restauración en fases de dichos servicios por región en breve. La primera fase comprende la ejecución de lo siguiente (no se reduce a):</p>

<ul>
<li>Restauración de juegos en red de los sistemas PlayStation®3 (PS3) y PSP® (PlayStation®Portable).</li>
<li>Esto incluye títulos que requieran verificación en red y juegos descargados.</li>
<li>Acceso a Music Unlimited para usuarios suscritos a Qriocity para PS3/<span class="caps">PSP</span>.</li>
<li>Gestión de cuentas y restablecimiento de contraseña.</li>
<li>Acceso a alquiler de películas activo en PS3, <span class="caps">PSP</span>, y Media Go.</li>
<li>PlayStation®Home.</li>
<li>Lista de amigos.</li>
<li>Funciones de chat.</li>
</ul>

	<p>Trabajando mano a mano con varias firmas externas de seguridad informática, la compañía ha implementado significantes medidas de seguridad para detectar actividad no autorizada y ofrecer mayor protección y seguridad de información personal a los consumidores. La compañía está creando también la posición de Jefe de Seguridad de Información, que estará reportando directamente a Shinji Hasejima, Jefe de Información de Sony Corporation, añadiendo así una nueva posición experta y responsable de la protección de datos, como suplemento al personal existente de seguridad de información. Las nuevas medidas de seguridad implementadas son las siguientes (no se reducen a):</p>

<ul>
<li>Monitorización automática de software y gestión de la configuración para prevenir y defenderse contra posibles nuevos ataques.</li>
<li>Aumento de los niveles de protección y encriptación.</li>
<li>Aumento de la capacidad de detección de intrusiones de software dentro de la red, acceso no autorizado, y patrones de actividad inusual.</li>
<li>Implementación de firewalls adicionales.</li>
</ul>

	<p>La compañía ha acelerado el plan de mover el sistema a un nuevo centro de datos en una localización diferente que ha estado en construcción y desarrollo durante meses. Asdemás, la PS3 tendrá un sistema obligatorio de actualización que requerirá a los usuarios registrados a cambiar su contraseña antes de iniciar sesión en el servicio. Como medida de seguridad extra del sistema, solo será posible cambiar la contraseña en la PS3 donde se activó la cuenta, o través de confirmación del correo electrónico, un paso definitivo para la protección de los datos del consumidor.</p>

	<p>La compañía está conduciendo una investigación exhaustiva y trabajando intensamente con la aplicación de la ley para encontrar y perseguir a los responsables de esta intrusión ilegal.</p>

	<p>“Este acto criminal contra nuestra red ha tenido un impacto significativo no solo en nuestros consumidores sino en la industria en su totalidad. Estos ataques ilegales obviamente subrayan el problema generalizado de la seguridad cibernética. Nosotros nos tomamos la seguridad de la información de nuestros consumidores muy en serio, y estamos comprometidos a proteger la información personal de nuestros consumidores. Además, la organización ha trabajado día y noche para restablecer los servicios en red, y lo hará una vez haya verificado el aumento de los niveles de seguridad de nuestra red,” ha dicho Kazuo Hirai, Presidente ejecutivo adjunto de Sony Corporation. “Nuestra audiencia global de PlayStation®Network y Qriocity ha sido interrumpida. Hemos aprendido la lección sobre la valiosa relación con nuestros consumidores en el camino, y por eso mismo, vamos a lanzar un programa de apreciación al cliente para consumidores registrados y expresar así nuestra gratitud por su lealtad durante el cierre de la red, trabajando más duro para restaurar y recuperar su confianza en nosotros y nuestros servicios.”</p>

	<p><strong>Programa de apreciación de “Bienvenida” y ofertas complementarias</strong></p>

	<p>Aun no habiendo evidencia del robo de datos de tarjetas de crédito, la compañía se compromete a ayudar a sus consumidores en proteger sus datos personales y ofrecerá asistencia a los usuarios para apuntarse en servicios de protección de datos contra robo de identidad, y o programas similares. La implementación será a nivel local y los detalles estarán disponibles en cada región muy pronto.</p>

	<p>La compañía pondrá en marcha el programa de “Bienvenida” de PlayStation®Network y Qriocity, que será ofrecido a nivel mundial, y adaptado a mercados específicos para ofrecer a nuestros consumidores una selección de opciones de servicios y contenidos de calidad como expresión de agradecimiento de la compañía por su paciencia, apoyo y lealtad.</p>

<ul>
<li>Cada territorio ofrecerá una selección de entretenimiento de contenido descargable para Playstation. Detalles específicos de este contenido serán anunciados en cada región.</li>
<li>Todos los usuarios existentes de Playstation recibirán 30 días de suscripción gratuita al servicio de PlayStation Plus. Miembros de PlayStation Plus recibirán 30 días de servicio gratuito.</li>
<li>Music Unlimited para usuarios suscritos a Qriocity (en los países en los que el servicio está activo), recibirán 30 días de servicio gratuito.</li>
</ul>

	<p>Servicios adicionales de “Bienvenida”, y ofertas de servicios serán anunciadas en las próximas semanas mientras la compañía restaura los servicios de PlayStation®Network y Qriocity al nivel de calidad standard que los usuarios han disfrutado, y esperamos superar.</p>

	<p><span class="caps">SNEI</span> continuará reforzando y verificando la seguridad de las transacciones antes de restablecer las operaciones de PlayStation®Network y Qriocity programado para este mes.</p>

	<p>Para más información sobre la intrusión y restauración de PlayStation®Network y Qriocity, por favor visita http://blog.es.playstation.com o http://blog.eu.playstation.com/<br />
</blockquote></p>

<h2>Servicios adicionales de Bienvenida, una recompensa para los usuarios</h2>

	<p>Se esperaba que tras el grave fallo de seguridad, Sony fuese a recompensar a sus usuarios con algún tipo de regalo. Y así ha sido: si habéis leído la nota de prensa habréis visto que los usuarios dispondremos de algunos <strong>servicios <em>extra</em></strong>. Son los siguientes:</p>

<ul>
<li>Nuevo contenido descargable para <span class="caps">PSN</span>, seguramente gratuíto o muy rebajado. Aún no se han desvelado los detalles más concretos, pero se hará en las próximas horas.</li>
<li>Un mes gratis de <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/playstation-plus-la-suscripcion-de-pago-pero-voluntaria-para-la-ps3">PlayStation Plus</a> para todos los usuarios.</li>
<li>Un mes gratis de suscripción Music Unlimited para <a href="http://www.xataka.com/tag/sony-qriocity">Qriocity</a></li>
</ul>

	<p><img src="http://img.xataka.com/2011/05/playstation-store.jpg" class="centro" alt="PlayStation Store" /></p>

	<p>Lógicamente ésto tendrá un coste monetario para Sony, pero a la vez es <strong>una buena propaganda para sus servicios</strong> ya que muchos de los usuarios que los prueben seguirán siendo suscriptores en un futuro. Es un arma de doble filo que puede verse desde el lado negativo, pero lógica si nos ponemos en el punto de vista de Sony: ¿Qué más podrían haber ofrecido?</p>

<h2>Datos sensibles filtrados por la red</h2>

	<p>Como bien sabréis <strong>se han filtrado datos personales</strong>, incluyendo nombre de usuarios para <span class="caps">PSN</span>, direcciones de correo, contraseñas de <span class="caps">PSN</span> y mucho más. También se dice que <strong>datos de tarjetas de crédito</strong> circulan por Internet, si bien Sony indica que no hay evidencias sobre este hecho y nadie se ha quejado &#8211; por ahora &#8211; sobre posibles robos en sus cuentas bancarias. Ésto no implica que no hayan sido realmente robadas, simplemente que aún no se ha hecho uso de ellas.</p>

	<p><img src="http://img.xataka.com/2011/05/actibva-tarjeta.jpg" class="centro" alt="Tarjeta Actibva" /></p>

	<p>La realidad es que <strong>existen algunas supuestas listas de usuarios circulando por la red</strong>. Yo he tenido acceso a alguna de ellas y desde luego no son fáciles de obtener. Tampoco descarto que sean falsas, pues no he conseguido acceder a ninguno de las cuentas de correo indicadas <em>(*)</em>.</p>

<h2>Lo que queda</h2>

	<p>¿Qué queda de esta trágica historia? Mucho. Apenas ha pasado una semana desde que Sony comunicara el robo de la información. Aún no han puesto en marcha el servicio &#8211; os recuerdo que será en los próximos días &#8211; y, afortunadamente, no parece que se hayan realizado graves acciones con los datos robados.</p>

	<p>Sigo pensando que <strong>se trata de un momento histórico en el mundo de Internet</strong>, el robo de la información de millones de usuarios que ha afectado a cualquier país del mundo. Personalmente no recuerdo nada parecido a estos sucesos, o al menos nada que haya afectado a tanta gente.</p>

	<p><img src="http://img.xataka.com/2011/01/sony_logo_1.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Sony logo"/></p>

	<p><strong>Sony</strong> comenta una y otra vez que <strong>sigue trabajando en mejorar la seguridad de PSN</strong>, tanto con el trabajo de sus empleados como contratando los servicios de terceras empresas que realizarán la tarea de auditar la seguridad del sistema. Lo más probable es que, al menos por ahora, no se vuelvan a dar problemas de seguridad. No obstante cualquier sistema es tolerable a fallos y el mundo <em>hacker</em> podría volver a darle otra estocada a Sony dentro de algunos meses.</p>

	<p>Sony también ha indicado que <strong>en un futuro van a añadir nuevos servicios de protección</strong> para todos los usuarios que así lo deseen. Quizá tengan en mente algo parecido al <a href="http://www.xataka.com/accesorios/autentificacion-mediante-dispositivos-fisicos">Authenticator de Blizzard</a>.</p>

	<p>Al César lo que es del César, y en este caso <strong>hay que felicitar la labor de la empresa japonesa en informar continuamente</strong> a través de diversos canales de información, como <a href="blog.es.playstation.com">sus blogs oficiales</a> o <a href="http://twitter.com/playstation_es">sus cuentas de Twitter</a> que comunican en tiempo real cualquier actualización en las noticias.</p>

	<p><em>(*) Evidentemente las pruebas que realicé únicamente tenían la intención de saber si la información aportada en esa lista de usuarios era cierta o no. En ningún momento existía maldad a la hora de verificar una cuenta ajena.</em></p>

	<p><em>Nota del editor: tengo una PS3, estoy suscrito a PlayStation Network y mis datos bancarios han pasado por los servidores de Sony. Supuestamente soy uno de los tantos millones de afectados, pero aún no he tenido ningún problema con los servicios que habitualmente utilizo ni se ha realizado ningún cargo extraño en mi tarjeta de crédito. Por ahora&#8230;</em></p>

	<p>Más información | <a href="http://blog.es.playstation.com/2011/05/01/novedades-sobre-la-restauracin-de-playstation-network/">PlayStation Blog</a>.<br />
Imagen | <a href="http://www.flickr.com/photos/grudiz/5039190917/">Germán Rodríguez Udiz</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Sony Ericsson Xperia Play, primeras impresiones]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/moviles/sony-ericsson-xperia-play-primeras-impresiones</link>
      <guid>http://www.xataka.com/moviles/sony-ericsson-xperia-play-primeras-impresiones</guid>
      <pubDate>Wed, 16 Feb 2011 10:15:03 +0000</pubDate>

      <author>WhisKiTo</author>
      <description><![CDATA[
      <p><div id='videoPlayerAYKkrXgA'></div></p>

	<p>Uno de los grandes atractivos del <a href="http://xataka.com/tag/MWC-2011"><span class="caps">MWC</span> 2011</a> ha sido, sin duda alguna, el <strong>Sony Ericsson Xperia Play</strong>, el esperado <strong>PlayStation Phone</strong>. Sí, un teléfono a camino entre consola portátil <span class="caps">PSP</span> y teléfono a la altura de cualquier Sony Ericsson de la familia Xperia, su gama alta de terminales.</p>

	<p>	<p><strong>Sony Ericsson Xperia Play</strong> destaca por una característica que ningún otro terminal del mercado puede ofrecer: <strong>controles para juego deslizantes</strong>. Deslizamos la parte trasera del terminal y ahí tendremos los botones de control, tanto el pad de direcciones como los cuatro botones clásicos de los equipos PlayStation, y que todos los conocemos. A esto hay que añadir un par de controles táctiles (a modo de <strong>joysticks</strong>) además de dos botones superiores, L1 y R1, y los típicos <em>Select</em> y <em>Start</em>.<br />

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<h2>Sony Ericsson Xperia Play, el PlayStation Phone</h2>

	<p>¿Qué decir sobre el nuevo <em>móvil-consola</em> de Sony? Lo primero que entra en nuestros ojos es, como siempre, <strong>el diseño. Xperia Play</strong> está muy cuidado, siguiendo la línea de los últimos productos de Sony Ericsson presentados estos días, aunque al priorizar el aspecto externo se han descuidado algunos detalles importantes.</p>

	<p><img src="http://img.xataka.com/2011/02/sony-xperia-play-controles.jpg" class="centro" alt="Sony Ericsson Xperia Play" /></p>

	<p>Por ejemplo, la respuesta a una pregunta que muchos tendréis en la cabeza: <strong>¿es un terminal cómodo? No demasiado.</strong>. Como decimos, parece que es un terminal en el que se ha priorizado el diseño sobre la ergonomía y la comodidad. Con ésto no queremos decir que sea totalmente inusable, porque no es así: Xperia Play se puede coger pero hay ciertas formas de manejo que son incómodas.</p>

	<p>No hay ningún problema para manejar el <strong>Xperia Play</strong> como móvil tradicional, mediante la pantalla táctil. Ningún inconveniente al respecto, eso sí.</p>

	<p>Sin embargo, cuando movemos la parte deslizante las cosas se complican. <strong>Los botones superiores y los joysticks</strong> (que no conseguimos hacer funcionar) <strong>son bastante incómodos</strong>, ya que se encuentran fuera de la zona donde alcanzan nuestros pulgares, o al menos en una situación extrema. Los cuatro botones de dirección y los cuatro de control (equis, cuadrado, círculo y triángulo) son <strong>muy pequeños</strong> en comparación con los botones de un mando DualShock de PS3 o anteriores, y costará adecuarse a ellos.</p>

<h2>¿Móvil? Sí, Xperia Play es móvil</h2>

	<p>Del <strong>Sony Ericsson Xperia Play</strong> hemos destacado que es una máquina para divertirse, una consola portátil. No obstante no tenemos que olvidar que su función principal es servir cómo móvil.</p>

	<p><img src="http://img.xataka.com/2011/02/sony-ericsson-xperia-play-back.jpg" class="centro" alt="Sony Ericsson Xperia Play" /></p>

	<p>Basado en <strong>Android 2.3</strong> (actualmente en versión <em>2.3.2</em>), el sistema se mueve muy bien, muy rápido y responde a la perfección, como pocos terminales Android hacen. Decir que el terminal se crítico mucho por no traer un procesador de doble núcleo, pero la verdad es que no lo necesita ya que con lo que tiene funciona como se le espera de él.</p>

<h2>Sony Ericsson Xperia Play como consola</h2>

	<p>Tampoco esperéis gráficos a la altura de la PS3, cosa que sí parece que llegará con la <a href="http://www.xataka.com/gadgets/consolas-portatiles/sony-ngp">NGP</a>. <strong>Xperia Play ofrece gráficos algo superiores a los de cualquier otro móvil</strong>, aunque no en exceso. No hay olvidar que <em>Play</em> es&#8230; sí, un móvil.</p>

	<p>Aún faltan muchos <strong>detalles por concretar</strong>. Ya se ha confirmado que aparecerá con un suculento catálogo inicial de videojuegos, pero falta saber sus precios y también su nivel de <strong>calidad</strong>. Por supuesto, <strong>precio y fecha de lanzamiento</strong> son aún&#8230; sí, desconocidos.</p>

	<p><img src="http://img.xataka.com/2011/02/sony-ericsson-xperia-play.jpg" class="centro" alt="Sony Ericsson Xperia Play" /></p>

	<p>Es importante remarcar que el <strong>concepto de consola portátil clásica y móvil</strong> no se había dado antes del <strong>Xperia Play</strong>, o al menos no se había dado de forma tan clara. Veremos cómo se comportan los usuarios, pero parece claro que o es un completo éxito y sienta cátedra de cara al futuro del mundo de los móviles&#8230; o es un completo fracaso. Yo, personalmente, no veo un punto intermedio.</p>

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<div class="float"><a href="http://www.xataka.com/galeria/sony-ericsson-xperia-play-en-mwc-2011/1"><img src="http://img.xataka.com/galleries/sony-ericsson-xperia-play-en-mwc-2011/thumb_xperia-play-1.jpg" alt="xperia-play-1.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.xataka.com/galeria/sony-ericsson-xperia-play-en-mwc-2011/2"><img src="http://img.xataka.com/galleries/sony-ericsson-xperia-play-en-mwc-2011/thumb_xperia-play-2.jpg" alt="xperia-play-2.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.xataka.com/galeria/sony-ericsson-xperia-play-en-mwc-2011/3"><img src="http://img.xataka.com/galleries/sony-ericsson-xperia-play-en-mwc-2011/thumb_xperia-play-3.jpg" alt="xperia-play-3.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.xataka.com/galeria/sony-ericsson-xperia-play-en-mwc-2011/4"><img src="http://img.xataka.com/galleries/sony-ericsson-xperia-play-en-mwc-2011/thumb_xperia-play-4.jpg" alt="xperia-play-4.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.xataka.com/galeria/sony-ericsson-xperia-play-en-mwc-2011/5"><img src="http://img.xataka.com/galleries/sony-ericsson-xperia-play-en-mwc-2011/thumb_xperia-play-5.jpg" alt="xperia-play-5.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.xataka.com/galeria/sony-ericsson-xperia-play-en-mwc-2011/6"><img src="http://img.xataka.com/galleries/sony-ericsson-xperia-play-en-mwc-2011/thumb_xperia-play-6.jpg" alt="xperia-play-6.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.xataka.com/galeria/sony-ericsson-xperia-play-en-mwc-2011/7"><img src="http://img.xataka.com/galleries/sony-ericsson-xperia-play-en-mwc-2011/thumb_xperia-play-7.jpg" alt="xperia-play-7.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div></div>

<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=gxgqOK7kFnY">En Youtube</a>.</p>
	<p>En Xataka | <a href="http://www.xataka.com/moviles/sony-ericsson-xperia-play">Sony Ericsson Xperia Play</a>, <a href="http://xataka.com/tag/MWC-2011"><span class="caps">MWC</span> 2011</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
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