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		<title>Magazine - playstation</title>
		<link>http://www.xataka.com</link>
		<description>
Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc		</description>
		<pubDate>2013-05-25 00:30:00</pubDate>

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      <title><![CDATA[PS Vita coge aire en Japón tras rebajar su precio]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/ps-vita-coge-aire-en-japon-tras-rebajar-su-precio</link>
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      <pubDate>Mon, 04 Mar 2013 19:31:16 +0000</pubDate>

      <author>Juan Carlos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="PS Vita" src="http://img.xataka.com/2013/03/vita.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Hace unas semanas, Sony anunciaba <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/sony-rebaja-el-precio-de-ps-vita-en-japon-y-la-deja-en-160-euros">una rebaja en el precio de la PS Vita en Japón</a>. Mercado clave para ellos y más en un momento donde Nintendo 3DS está obteniendo unos resultados bastante buenos en comparación con el inicio, que fue bastante discreto.</p>

	<p>Los resultados de este movimiento ya se han notado y Vita ha pasado en una semana <strong>de vender 11.000 unidades a la semana a 44.000</strong>. Un aumento significativo que demuestra que el precio era una cortapisa para muchos usuarios potenciales.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>La cifra es buena, pero hay que recordar que se trata de un resultado puntual. Tras la noticia de la rebaja, la acogida ha sido buena pero ahora está por ver si se mantiene o sigue en aumento, en el mejor de los casos. De todos modos modos, este <strong>no es el único problema de Sony</strong>.</p>

	<p>PS Vita todavía tiene un catálogo que necesita unos cuantos títulos para consolidarse. <strong>Todavía es algo escaso</strong>, aunque en Japón tiene alguna que otra exclusividad que le da más empaque a la colección. Habrá que estar atentos a las próximas semanas y si, finalmente, se replica la oferta en el resto del mundo, o no.</p>

	<p>Vía | <a href="http://gematsu.com/2013/03/sony-japan-president-ps-vita-sales-have-increased-four-fold">Gematsu</a><br />
En Xataka | <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/sony-rebaja-el-precio-de-ps-vita-en-japon-y-la-deja-en-160-euros">Sony rebaja el precio de PS Vita en Japón y la deja en 160 euros</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[PlayStation 4, la consola tímida: la imagen de la semana ]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/playstation-4-la-consola-timida-la-imagen-de-la-semana</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/playstation-4-la-consola-timida-la-imagen-de-la-semana</guid>
      <pubDate>Sat, 23 Feb 2013 13:01:05 +0000</pubDate>

      <author>Juan Carlos</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="PlayStation 4" src="http://img.xataka.com/2013/02/playstation-4.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Esta semana el protagonismo en el mundo de la tecnología giraba alrededor de <strong>dos polos</strong>: el <a href="http://www.xataka.com/moviles/htc-one"><span class="caps">HTC</span> One</a>, nuevo buque insignia de la compañía taiwanesa, y la <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/ps4-la-nueva-playstation">PlayStation 4</a>, la apuesta de los nipones por entrar en una nueva generación de consolas.</p>

	<p>Estuvimos en ambos eventos, el Londres vimos el nuevo terminal y en Nueva York nos tuvimos que conformar con el mando y un puñado de vídeos de juegos que saldrán para la nueva consola de Sony. Es por eso que la imagen de la semana va para <strong>la consola más tímida</strong> del momento: PlayStation 4.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Sony había generado mucha expectación en el evento de esta semana. Tanto es así que <strong>casi medio millón de personas siguieron la cita en streaming</strong>. Vimos sus juegos, algunos detalles del hardware, el mando&#8230; pero según pasaba el tiempo cada vez quedaba más claro que no veríamos la PlayStation 4.</p>

	<p>Y así fue, tras dos horas de presentación y un desfile de desarrolladores en el que vimos propuestas de todo tipo, la consola no apareció. Siempre nos quedará el E3, por supuesto, pero Sony nos dejó con ganas de más a muchos de nosotros. <strong>¿Cómo será esta PlayStation 4?</strong>.</p>

	<p>En Xataka | <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/ps4-la-nueva-playstation">PS4, la nueva PlayStation</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Así hemos jugado en Playstation: los mandos y controladores de la historia de Sony ]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/asi-hemos-jugado-en-playstation-los-mandos-y-controladores-de-la-historia-de-sony</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/asi-hemos-jugado-en-playstation-los-mandos-y-controladores-de-la-historia-de-sony</guid>
      <pubDate>Wed, 20 Feb 2013 15:10:50 +0000</pubDate>

      <author>Pablo Espeso</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Sony mando, botones y símbolos" src="http://img.xataka.com/2013/02/Sony-botones-mando.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Hoy se confirmarán los rumores que han rodeado a la <strong>nueva PS4 de Sony</strong>, su consola para los próximos años. Y es posible que una de las novedades esté en un <strong>nuevo mando</strong> de control, al menos si atendemos a ciertas fotografías que se han filtrado en los últimos días. Precisamente sobre el control hablaremos hoy en esta entrada especial acerca de todos <strong>los mandos y controladores de PlayStation en su historia</strong><br />
<!--more--></p>

<h2>El clásico mando y los DualShock</h2>

	<p>Si algo ha caracterizado a <strong>PlayStation es su mando</strong>, cuya forma apenas ha variado en cada generación y se ha mantenido con prácticamente las mismas funciones año tras año.</p>

	<p><img alt="PlayStation Control Pad" src="http://img.xataka.com/2013/02/Sony-Control-Pad.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Inicialmente, allá por el 94/95 cuando se lanzó la PlayStation original (<em><span class="caps">PSX</span></em>), sólo existía el mando que tenéis aquí arriba: <strong>PlayStation Control Pad</strong>. Por supuesto era cableado y disponía de pad direccional (cuatro direcciones), los cuatro botones (equis, cuadrado, triángulo y círculo) y los cuatro traseros (R1, L1, R2 y L2), además de los dos centrales de control y gestión del propio videojuego.</p>

	<p>En 1997 Sony introdujo el que denominó <strong>Dual Analog</strong>, que consistía en coger el mando original y añadirle un par de joysticks para un mejor control de los juegos. Estos joysticks podían activarse o desactivarse mediante un nuevo botón central que iluminaba un <span class="caps">LED</span> rojo que indicaba el estado. El <em>Dual Analog</em> se basó en el <em>Control Pad</em> y a su vez sirvió como sustrato para la siguiente evolución, que sentó precedente: <strong>DualShock</strong>, presentado en 1998.</p>

	<p><img alt="Sony PlayStation DualShock 1" src="http://img.xataka.com/2013/02/Sony-DualShock-1.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>DualShock fue el tercer y último mando que Sony sacó para su primera PlayStation. Tenía como principal característica <strong>añadir una pequeña vibración</strong> que, supuestamente, producía una mejor experiencia: en juego de lucha nos vibraba el mando en cada golpe recibido, por ejemplo.</p>

	<p><img alt="PlayStation DualShock 2" src="http://img.xataka.com/2013/02/Sony-DualShock-2.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Llegamos al momento en el que Sony presentó PlayStation 2, y con ella un nuevo controlador: <strong>DualShock 2</strong>, que no innovó más allá del cambio de nombre para adaptarse a la nueva consola. Introdujo nuevos colores e incluso era retrocompatible con <span class="caps">PSX</span>, utilizando el mismo conector propietario.</p>

	<p>DualShock 2 se mantuvo impertérrito durante los primeros años de PS2, entre su lanzamiento en marzo de 2000 hasta la presentación de <strong>PlayStation 3</strong>, <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/presentada-la-playstation-3">en 2005</a> y con lanzamiento en 2006 y 2007, dependiendo del mercado. PS3 llegó junto con un nuevo mando que mantuvo la esencia de todos los controladores anteriores pero incluyó nuevas capacidades: <strong>Sixaxis</strong>.</p>

	<p><img alt="PlayStation Sixaxis" src="http://img.xataka.com/2013/02/Sony-Sixaxis.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Lo más importante es que <strong>Sixaxis era el primer mando de PlayStation inalámbrico</strong>, haciendo uso de conectividad Bluetooth con una autonomía de funcionamiento realmente amplia y un puerto mini <span class="caps">USB</span> para carga y sincronización con la consola. También introdujo ciertas variaciones en algunos botones y <strong>sensores de movimiento</strong> con los que los juegos ganaban un nuevo método de control.</p>

	<p><strong>Sixaxis</strong> era ligero y su batería aguantaba largas jornadas de juego, pero cosechó muchas críticas al <strong>no incluir vibración</strong>. Muchos decían que Sony lo decidió así debido a la propia autonomía del controlador, que se resentiría enormemente; otros, en cambio, creen que se debió a temas legales en los que Sony pudo infringir algunas patentes. La realidad es que los japoneses no tardaron mucho en <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/presentacion-de-sony-en-el-tgs">anunciar</a> <strong>DualShock 3, un Sixaxis con vibración</strong> y el mando que se ha vendido desde entonces.</p>

	<p><img alt="PlayStation DualShock 3" src="http://img.xataka.com/2013/02/Sony-DualShock-3.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p><strong>DualShock 3</strong> es más pesado que Sixaxis, tiene una batería de menor autonomía pero aún así muy amplia (hasta 30 horas de uso según especificaciones oficiales) y ofrece exactamente los mismos controles y botones que su predecesor. Por supuesto <em>DualShock 3</em> es el controlador actualmente en venta por un precio oficial de 60 euros y disponible en una amplia variedad de colores, siempre manteniendo su características forma que apenas ha sufrido variaciones desde el primer Control Pad de 1994.</p>

<h2>EyeToy y Eye, la cámara</h2>

	<p>Si bien es cierto que los mandos o controladores han sido el método de entrada más habitual en las videoconsolas, los diferentes fabricantes han buscado otros controles alternativos. <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/especial-controles-de-videojuegos-wiimote">Wiimote</a> o <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/kinect-para-xbox-360-jugar-sin-mando">Kinect</a> son dos claros ejemplos de ello en la competencia, aunque por supuesto Sony tiene sus propias creaciones.</p>

	<p><img alt="PlayStation EyeToy" src="http://img.xataka.com/2013/02/Sony-EyeToy.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p><strong>EyeToy</strong> es la primera de ellas y consiste en algo tan simple como una cámara con micrófono cuya funcionalidad estaba más cercana a una webcam de la época. Hablamos del año 2003, con lo que se trataba de un producto pensado para PlayStation 2.</p>

	<p>La utilidad y capacidades de <strong>Eyetoy</strong> eran un tanto limitadas (resolución de 320&#215;240 píxeles, conexión <span class="caps">USB</span>) pero sí logró compatibilidad con varios videojuegos. Algunos se desarrollaron en exclusiva para este accesorio y otros incluyeron compatibilidad con la que ganaban ciertas mejoras en el propio juego.</p>

	<p><img alt="PlayStation Eye" src="http://img.xataka.com/2013/02/Sony-PS-Eye.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Tras EyeToy y con el lanzamiento de PS3, Sony sacó una nueva versión notablemente modificada. Se llamaba <strong>PlayStation Eye</strong> y era más potente (resolución de hasta 640&#215;480 píxeles), capaz de grabar vídeo y con conexión cableada <span class="caps">USB</span> 2.0.</p>

	<p>También se presentaron múltiples juegos compatibles, aunque en el caso de PS Eye no existieron tantos exclusivos y sí una mayor lista de títulos que ganaban nuevas funciones con la segunda versión de la cámara de Sony.</p>

<h2>PlayStation Move para nuestros gestos</h2>

	<p>Tras el lanzamiento de Nintendo Wii y su innovador sistema de control por gestos, el conocido Wii Remote, Sony y Microsoft se pusieron manos a la obra para elaborar su contraataque. Los americanos pusieron en el mercado Kinect y los japoneses hicieron su trabajo con <strong>PlayStation Move</strong>.</p>

	<p><img alt="PlayStation Move" src="http://img.xataka.com/2013/02/Sony-PS-Move.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>La propuesta es idéntica a lo ofrecido por Nintendo, pero ganando sensibilidad y precisión. <strong>PlayStation Move</strong> requiere de la PlayStation Eye para funcionar, aunque también incluye sensores en su interior para mejorar la respuesta del mando.</p>

	<p>PlayStation Move empezó a venderse en septiembre de 2010, y desde entonces se han desarrollado en torno a la centena de juegos compatibles en los que <em>Move</em> incluso tiene papel protagonista y gana la compatibilidad única, dejando en un lugar apartado al DualShock 3. Junto a él Sony lanzó <strong>PlayStation Move Navigation Controller</strong>, que hace las funciones del <em>nunchaku</em> de Wii y se utiliza con la mano libre respecto de Move.</p>

<h2>Otros controles para cada juego</h2>

	<p>Hay algunos títulos para los que Sony ha creado controladores especiales, y cuyo uso es exclusivo para ellos. Los dos principales ejemplos son <strong>SingStar y Buzz</strong>, dos juegos de canto y concursos para los que la compañía japonesa ha creado sus respectivos mandos especiales:</p>

	<p><img alt="SingStar Mics" src="http://img.xataka.com/2013/02/Sony-Singstar-mics.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p><img alt="Buzz Buzzers" src="http://img.xataka.com/2013/02/Sony-Buzz-Buzzers.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Han existido varias versiones de todos estos mandos. Por ejemplo en PlayStation 2 eran dispositivos cableados, mientras que en PlayStation 3 surgieron los respectivos modelos sin cable.</p>

	<p><img alt="PlayStation Analog Joystick" src="http://img.xataka.com/2013/02/PlayStation-Analog-Joystick.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Tampoco nos olvidamos de otros curiosos mandos como un ratón (PlayStation Mouse), un joystick estilo máquinas recreativas (PlayStation Arcade Stick) o incluso un par de mandos que parecerían los controles de un avión (PlayStation Analog Joystick).</p>

<h2>El panel táctil de la PS Vita</h2>

	<p>Nos plantamos en el año 2011. Sony presenta <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/ps-vita">PS Vita</a>, la heredera de su primera consola portátil y una de las más exitosas: <span class="caps">PSP</span>.</p>

	<p><img alt="PS Vita Back" src="http://img.xataka.com/2013/02/PS-Vita-Back.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p><em>PS Vita</em> mantiene a línea de diseño marca por <span class="caps">PSP</span>, mejora muchos de sus aspectos y añade otros. Entre ellos un <strong>panel táctil posterior</strong> con el que el usuario puede interactuar mediante gestos en esa superficie, algo a lo que estamos habituados en esta era de los teléfonos táctiles.</p>

	<p>El <strong>Touch Pad</strong> de la vida ha cosechado tanto críticas como alabanzas, y hay que reconocer que supone un nuevo método de control innovador y no visto hasta la fecha. Lo más interesante de todo es que los rumores indican que este panel táctil podría tener nuevos usos más allá de PlayStation Vita.</p>

<h2>Lo que nos espera en PS4</h2>

	<p>Sony apenas ha modificado la estructura de su controlador fetiche para toda la familia PlayStation. Desde el primer modelo hasta el último DualShock 3 han existido variaciones, por supuesto, pero se siguen manteniendo el pad direccional, los cuatro botones y sus símbolos así como los cuatro botones superiores. A mayores se han añadido los dos joysticks &#8211; que está claro que han llegado para quedarse &#8211; y nuevas funciones internas, como la vibración o los sensores de movimiento.</p>

	<p>Todos los últimos rumores y fotografías filtradas confirman que <strong>PlayStation 4 seguirá teniendo un mando físico</strong>, el cual seguramente se llame DualShock 4. Sin embargo, hay una gran novedad: las fotografías muestran un <strong>panel táctil superior</strong>, situado encima de los dos joysticks y que proporcionaría un nuevo método de control similar al ofrecido por la PS Vita.</p>

<div class="caption-img">
<img alt="PS 4 controller leak" src="http://img.xataka.com/2013/02/Sony-PS4-Controller-leak.jpg" class="centro_sinmarco" />
<span>Imagen filtrada del mando de PlayStation 4, <a href="http://forums.gametrailers.com/viewtopic.php?f=23&t=1345970#p37875070">vía GameTrailers</a></span>
</div>

	<p>Por supuesto contamos con que es un elemento inalámbrico y con vibración, como los últimos modelos. También por lo que se deslumbra por las fotografías parece que hay <strong>pequeños cambios en el diseño</strong> con los que este nuevo mando tendría una forma más redondeada y joysticks sensiblemente modificados, posiblemente para lograr un mejor agarre.</p>

	<p>Junto a un <strong>DualShock 4</strong> en esta nueva PlayStation 4 no podemos descartar otros métodos de control. <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/nintendo-wii-u-1">Wii U y su GamePad con pantalla táctil</a> y, sobre todo, una nueva Xbox con un mejorado Kinect, son dos rivales frente a los que Sony podría introducir nuevos métodos de control. Posiblemente nuevos dispositivos del estilo de lo ofertado por la competencia o quizá otros elementos completamente innovadores y no vistos con anterioridad.</p>

	<p><img alt="PlayStation logo" src="http://img.xataka.com/2013/02/PlayStation logo.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Sea como fuere, <strong>PlayStation 4 llega dentro de unas pocas horas</strong> y esperamos que nos lo confirmen absolutamente todo. Estaremos en Nueva York para contároslo de primerísima mano.</p>

	<p>En Xataka | <a href="http://www.xataka.com/gadgets/consolas-de-sobremesa/PS4">PS4</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[La pantalla 3D de PlayStation 3 ya está entre nosotros]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/la-pantalla-3d-de-playstation-3-ya-esta-entre-nosotros</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/la-pantalla-3d-de-playstation-3-ya-esta-entre-nosotros</guid>
      <pubDate>Thu, 19 Apr 2012 11:15:00 +0000</pubDate>

      <author>Javier Penalva</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Pantalla 3D Philips" src="http://img.xataka.com/2012/04/Pantalla 3D PlayStation.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>La <strong>pantalla 3D de PlayStation 3</strong> ya se puede comprar en Europa. La compañía lo acaba de anunciar, así que si estabas esperando este momento para vaciar tu hucha, saca <strong>500 euros</strong>. </p>

	<p>La pantalla 3D para la consola PlayStation es un modelo con diagonal de <strong>24 pulgadas</strong> y resolución 1080p. El contraste es de 5000:1, cuenta con dos entradas <span class="caps">HDMI</span> y una entrada por componentes para poder usar otras consolas menos actuales.</p>

	<p>Con la tecnología de 240 Hz se garantiza un rendimiento óptimo cuando reproducimos contenido en tres dimensiones. La pantalla viene equipada con <strong>dos gafas 3D</strong>, un cable <span class="caps">HDMI</span> y dos juegos compatibles con la tecnología 3D: Killzone 3 y Gran Turismo 5.</p>

<h2>Tecnología Simulview a nuestro servicio</h2>

	<p>Haciendo uso de las dos gafas de Sony, recargables vía <span class="caps">USB</span> y con un peso de 47 gramos, dos jugadores pueden disfrutar del modo multijugador en la misma pantalla y sin tener que dividirla gracias a la <strong>tecnología Simulview</strong>. </p>

	<p>El sistema divide la imagen 3D en dos bidimensionales diferentes que se envían a las gafas de cada jugador.</p>

	<p>Como os hemos adelantado, esta pantalla 3D de Sony ya está a la venta por <strong>499 euros</strong>.</p>

	<p>Más información | <a href="http://es.playstation.com/ps3/peripherals/detail/item397234/Pantalla-en-3D/">Sony</a>.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Blackfire Controller para PS3, análisis]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/blackfire-controller-para-ps3-analisis</link>
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      <pubDate>Mon, 21 Nov 2011 15:45:00 +0000</pubDate>

      <author>Carlos Zahumenszky</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image85108" src="http://img.xataka.com/2011/11/2011_11_21_blackfire1.jpg" class="centro" alt="Blackfire Controller" /></p>

	<p>De vez en cuando nos llegan al laboratorio dispositivos que es todo un placer tener que probar. El <strong>Blackfire PS3 Controller</strong> de Ardistel es uno de esos casos. La compañía acaba de lanzar esta versión propia del mando oficial de <a href="http://www.xataka.com/gadgets/consolas-de-sobremesa/ps3">Playstation 3</a> y este fin de semana hemos dado buena cuenta de sus pros y contras.</p>

	<p>Para empezar, decir que el <strong>BlackFire</strong> es uno de los mejores mandos no oficiales para <strong>Playstation 3</strong> que hemos probado. El controller es inalámbrico e incorpora toda la botonera y funciones del mando oficial, incluidas la <strong>vibración de dos motores</strong> al estilo Dualshock y los <strong>controles de posición</strong> Sixaxis.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>¿En qué se diferencia entonces del Dualshock 3? En primer lugar en el <strong>diseño</strong>. El <strong>Blackfire</strong> es más voluminoso que el mando original de PS3 y un poco más pesado. El diseño también se aleja mucho del Dualshock y se acerca, de hecho, a las formas redondeadas del mando para Xbox 360. De hecho, los que prefieran la forma de este último encontrarán en el <strong>Blackfire</strong> su oásis ergonómico particular.</p>

	<p><img id="image85109" src="http://img.xataka.com/2011/11/2011_11_21_blackfire2.jpg" class="centro" alt="Blackfire Controller" /></p>

	<p>La superficie del <strong>Blackfire</strong> está recubierta de goma suave con zonas antideslizantes rugosas. El agarre es una delicia y se comporta mejor que el original tras largas horas de juego.</p>

<h2>Botones y respuesta</h2>

	<p>La <strong>configuración de botones</strong> del mando es la misma que en el DualShock con variación en las proporciones. Las setas de control, por ejemplo, están a la misma distancia, pero los <strong>botones de acción</strong> están algo más juntos y la cruceta es más pequeña.</p>

	<p>El primer caso no supone problema ya que los botones están más elevados y son fácilmente reconocibles al tacto. No ocurre lo mismo con la <strong>cruceta</strong> y ya os adelantamos que es, probablemente, el elemento que más chirríe a los aficionados más exigentes.</p>

	<p><img id="image85110" src="http://img.xataka.com/2011/11/2011_11_21_blackfire3.jpg" class="centro" alt="Blackfire Controller" /></p>

	<p>No es que funcione mal, al contrario, responde con fluidez, como el resto de botones del <strong>Blackfire</strong>, pero está realizada <strong>en una sóla pieza</strong>, no en cuatro botones separados como el en DualShock. Esto se puede traducir en algo más de incomodidad a la hora de <strong>pulsar diagonales en juegos que las requieran</strong>, como algunos títulos de lucha.</p>

	<p>Una de nuestras principales preocupaciones era la <strong>sensibilidad de las setas</strong>. Muchos mandos no oficiales de PlayStation tienen el problema de no responder con la misma rápidez al movimiento del dedo, dejando una zona de sombra.</p>

	<p><img id="image85111" src="http://img.xataka.com/2011/11/2011_11_21_blackfire4.jpg" class="centro" alt="Blackfire Controller" /></p>

	<p>En otras palabras, hay que inclinar más la seta para que la consola comience a registrar movimiento. Afortunadamente, no es el caso del <strong>Blackfire</strong>, cuya sensibilidad es prácticamente idéntica a la del mando original. Quizá los jugadores más sensibles encuentren diferencia, pero es mínima.</p>

	<p>Mención especial merecen los excelentes <strong>gatillos progresivos</strong>, curvados hacia afuera, muy sensibles y muy cómodos de manejar con los índices y los dedos de hacer gestos feos.</p>

	<p>Por lo demás, la <strong>configuración es idéntica al Dualshock oficial</strong>, con cuatro Leds para determinar el canal de comunicación con la consola y las mismas funciones en los botones Home, Select o Start.</p>

<h2>Configuración y rendimiento</h2>

	<p>La configuración del <strong>Blackfire</strong> es prácticamente inexistente. La primera vez que usemos el mando simplemente lo conectamos mediante cable para que la consola lo reconozca y ya. A partir de ahí podemos desenchufarlo y tratarlo como un mando más de la PS3.</p>

	<p><img id="image85112" src="http://img.xataka.com/2011/11/2011_11_21_blackfire5.jpg" class="centro" alt="Blackfire Controller" /></p>

	<p>El <strong>cable MiniUSB, de tres metros de longitud</strong>, sirve también para cargar el mando cuando nos quedemos sin baterías. El <strong>Blackfire</strong> lleva una <strong>batería extraíble de 800mAh</strong>. En un fin de semana no hemos sido capaces de agotarla, con lo que tendemos a pensar que su autonomía irá pareja a las 30 horas del DualShock. En cualquier caso, si nos quedamos sin energía podemos seguir jugando mientras carga como en un mando normal. Ardistel ha comentado, por cierto, que el mando recibirá las <strong>mismas actualizaciones</strong> que el oficial de PS3 en caso de producirse.</p>

	<p>Por último llegamos a otro punto que podía resultar espinoso, el de los <strong>motores de vibración y el sistema Sixaxis</strong>. La vibración en el <strong>Blackfire</strong> es, quizá, algo menos &#8216;nitida&#8217; que en el DualShock, producto quizá de su mayor tamaño o de los materiales. Con todo, funciona bien y mantiene el ritmo del mando oficial.</p>

	<p>En cuanto al sistema <strong>SixAxis</strong>, el <strong>Blackfire</strong> lo emula a la perfección, con exactitud y fluidez. Los amantes de los juegos de coches pueden respirar tranquilos.</p>

	<p>El <strong>Blackfire</strong> también incorpora un <strong>botón &#8216;Turbo&#8217;</strong> que en principio sirve para acelerar la frecuencia de respuesta de los gatillos. El sistema no ofrece un resultado especialmente espectacular, por no decir que no hemos notado mucha diferencia. Con todo, también hay que decir que no todos los juegos lo soportan.</p>

<h2>BlackFire Controller para PS3. La opinión de Xataka</h2>

	<p>A menos que seamos unos apasionados de la forma y tamaño del DualShock, el <strong>Blackfire</strong> nos ofrece la misma calidad, con un diseño realmente bonito en negro y rojo, y con un precio, de media, <strong>más barato que el oficial </strong>(39.95 euros).</p>

	<p><img id="image85113" src="http://img.xataka.com/2011/11/2011_11_21_blackfire6.jpg" class="centro" alt="Blackfire Controller" /></p>

	<p>Sú única pega, que es más bien una diferencia que un defecto, es el <strong>diseño de la cruceta de movimiento</strong>, que puede no gustar a los fans de este sistema aunque, por lo demás, es parecida a la de Xbox 360. Quitando eso, el <strong>Blackfire</strong> es <strong>perfectamente recomendable como alternativa al DualShock 3 oficial</strong>.</p>

	<p>La compañía ha lanzado también <strong>otras dos versiones</strong>: el <strong>Blackfire Compact</strong>, de dimensiones más reducidas, y el <strong>Blackfire Hardcore</strong>, en el que la seta izquierda y la cruceta intercambian su posición como en el mando de Xbox 360. Estas dos variantes son reconocibles por los detalles de color en naranja y azul en vez del rojo del <strong>Blackfire</strong> original. Su precio es el mismo.</p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[PlayStation, las consolas de tu vida]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/playstation-las-consolas-de-tu-vida</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/playstation-las-consolas-de-tu-vida</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Nov 2011 16:08:04 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image84456" src="http://img.xataka.com/2011/11/playstation_lcdtv.jpg" class="centro" alt="PlayStation" /></p>

	<p>Si en los anteriores posts de esta serie dedicada a algunas de las <a href="http://www.xataka.com/tag/retroconsolas">consolas míticas</a> que han pasado por nuestras vidas se os cayó la lagrimita, a ver qué sucede con este que le dedicamos a la <strong>PlayStation</strong>. Porque quizás no sea una consola que se preste tan facilmente a la nostalgia (a mí es una consola que me encanta, pero no me trae los mismos recuerdos que la <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/super-nintendo-las-consolas-de-tu-vida">Super Nintendo</a>, por ejemplo), pero <strong>por ahora sigue siendo la segunda consola de sobremesa más vendida de la historia</strong> con algo más de 102 millones de unidades en todo el mundo, solamente superada por su sucesora. Y eso no es moco de pavo.</p>

	<p>El hecho de que no me despierte las mismas sensaciones que tengo cuando recuerdo la Super Nintendo (ni peores ni mejores, distintas) puede deberse a muchos factores, pero estoy seguro de que el temporal tiene mucho que decir. Sigo recordando de forma especial las partidas que me echaba al <strong>‘Super Castlevania IV’</strong> o al <a href="http://www.vidaextra.com/pc/super-mario-kart-en-javascript">‘Super Mario Kart’</a> de la <span class="caps">SNES</span>, pero también es cierto que disfruté como nunca con el <a href="http://www.vidaextra.com/accion/metal-gear-solid-la-trilogia-en-hd">‘Metal Gear Solid’</a>, el <a href="http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/crash-bandicoot-return-vuelve-crash-sobre-el-motor-del-grysis">‘Crash Bandicoot’</a> o el <strong>‘Medievil’</strong>, por poner unos cuantos ejemplos de juegos que tenía para la Play.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Tengo que mencionar forzosamente uno de los juegos de esta consola que más me marcaron: el <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/el-remake-de-final-fantasy-vii-de-camino-a-ngp">‘Final Fantasy VII’</a>. De hecho fue la razón de que yo quisiera tener una <strong>PlayStation</strong> en mi poder a toda costa. No recuerdo exactamente cuándo fue la primera vez que lo vi anunciado ni dónde, pero supe desde el primer momento que quería jugar a ese juego. Y sí, pude acercarme a un Centro Mail y hacerme con la consola más el <strong>‘Final Fantasy VII’</strong>.</p>

	<p><img id="image84458" src="http://img.xataka.com/2011/11/finalfantasyvii.jpg" class="centro" alt="Final Fantasy VII" /></p>

	<p>No lo soltaría hasta casi 60 horas de juego después. Una vez finalizado (y no al 100%, me quedaron algunas misiones secundarias pendientes, como eliminar a un pedazo de robot que se encontraba bajo el mar llamado Arma Esmeralda) recuerdo haber ido a por una vieja cámara de vídeo que teníamos en casa (grababa en <span class="caps">VHS</span>, con lo que había que conectarla a un cacharro similar a un vídeo donde se introducía la cinta y que había que llevar colgado del hombro de un lado a otro junto con la cámara), conecté todo el sistema, la puse en su trípode y volví a cargar el último punto de guardado del juego para poder grabar el final y verlo posteriormente cuando me apeteciera. No me preguntéis dónde anda esa cinta ahora&#8230;</p>

<h2>Sony y Nintendo, lo que no pudo ser</h2>

	<p>Después de haberme enrollado un poco al hablar de mi relación con la <strong>PlayStation</strong> (¿os he dicho que la vendí? Pues sí, como ya hice con la Super <span class="caps">NES</span>, acabé deshaciéndome de la Play para comprarme la Play 2), vamos a echarle un vistazo a sus comienzos. <strong>Unos inicios que tienen que ver con Nintendo</strong>.</p>

	<p>La compañía ya estaba pensando en el formato que sustituiría al cartucho incluso antes de lanzar al mercado su Super <span class="caps">NES</span>. De hecho los primeros intentos relacionados con evolucionar de cartucho a CD se produjeron pocos años después del lanzamiento de la <span class="caps">NES</span>, más o menos alrededor del 86, aunque todavía pasaría un tiempo antes de que la cosa empezara a cristalizar.</p>

	<p><img id="image84457" src="http://img.xataka.com/2011/11/playstation_01.jpg" class="centro_sinmarco" alt="PlayStation" /></p>

	<p>Este nuevo sistema, llamado <strong>SNES-CD</strong>, iba a ser anunciado en el Consumer Electronic Show (<a href="http://www.xataka.com/tag/CES">CES</a> para los amigos) de Mayo de 1991. En el último momento Nintendo decidió echarse a atrás al darse cuenta de que el acuerdo inicial del 88 le daba control total a Sony sobre todos los juegos que fueran lanzados en el formato <span class="caps">SNES</span> <span class="caps">CD-ROM</span>, así que finalmente el anuncio que realizó la compañía en el <span class="caps">CES</span> fue que se aliaba con Philips&#8230;</p>

	<p>Lo que hizo Sony tras la cancelación de todo acuerdo posible con Nintendo en lo relativo a la creación de este nuevo sistema fue <strong>aprovechar lo que habían desarrollado para lanzar al mercado su propia consola</strong>, aunque por el camino se las volvieron a ver con Nintendo por temas legales. Finalmente, el <strong>3 de Diciembre del año 1994</strong>, se lanzaba en Japón la primera consola de sobremesa de Sony: la PlayStation. Casi un año después, en Septiembre el 95, la consola llegaba a Norteamérica (el día 9) y a Europa (el 29).</p>

<h2>Las tripas de la PlayStation</h2>

	<p>A nivel técnico, y sin ánimo de hacer un repaso exhaustivo, la <strong>PlayStation</strong> contaba con un procesador <strong><span class="caps">MIPS</span> 3000A RISC</strong> de 32 bits, 2MB de <span class="caps">RAM</span> y una capacidad de cálculo de 30 millones de instrucciones por segundo. Dentro del chip de la <span class="caps">CPU</span> encontramos el <strong>Geometry Transfer Engine</strong> (<span class="caps">GTE</span>), un motor encargado de renderizar los gráficos tridimensionales y que era capaz de realizar 66 millones de instrucciones por segundo y de procesar 360.000 polígonos por segundo. Paleta de 16,7 millones de colores y resoluciones que van desde 256&#215;224 hasta 640&#215;480.</p>

	<p>Lógicamente para poder leer un CD, ¿qué se necesita? Pues eso, un lector de CDs. En este caso la PlayStation llevaba un <strong>lector con una velocidad de lectura de 2x</strong> (300 kB/s de transferencia de datos como tope) y era compatible con los formatos <strong>CD-XA</strong> (donde se usa el modo 2 de grabación, lo que permite ganar algo más de espacio para datos reduciendo la parte de comprobación de errores) y <strong>CD-DA</strong>.</p>

	<p><img id="image84459" src="http://img.xataka.com/2011/11/playstation_02.jpg" class="centro_sinmarco" alt="PlayStation" /></p>

	<p>Gracias a esta compatibilidad con el formado <span class="caps">CD-DA</span> la consola no solamente podía ser usada para jugar, sino que era capaz de <strong>reproducir CDs de audio</strong>. Además ofrecía una serie de funciones que nos permitían escuchar los temas en orden aleatorio, en el orden que nosotros escogiéramos e incluso repetir un tema o todo el disco.</p>

	<p>No hemos hablado de las unidades de almacenamiento que usaba la consola para guardar nuestras partidas, algo <strong>totalmente imprescindible</strong>. Y además hablamos de un sistema que se ha mantenido en posteriores consolas de Sony: la <strong>Memory Card</strong>. En este caso se trataba de tarjetas de memoria de 128 kB, pero posteriormente se lanzaron otras versiones no oficiales con algo más de capacidad.</p>

<h2>Evolución y muerte de la consola</h2>

	<p><img id="image84461" src="http://img.xataka.com/2011/11/netyaroze.jpg" class="derecha" alt="Net Yaroze" />La <strong>PlayStation</strong> contó con una cantidad exagerada de modelos distintos que sería aburrido repasar, pero hay un par de variantes que me gustaría destacar. Por un lado está la <strong>Net Yaroze</strong>, una consola que Sony lanzó pensado especialmente en todos aquellos usuarios aficionados a la programación de juegos.</p>

	<p>Esta unidad debug, que era de color negro en vez del gris al que estábamos acostumbrados, venía a compañada de una serie de herramientas de desarrollo para que todo aquel que quisiera pudiera <strong>programar sus propios videojuegos</strong>. Vendría a ser como una especie de mini kit de desarrollo, ya que un kit completo, además de caro, estaba vetado a todo aquel que no hubiera sido validado como desarrollador de videojuegos dentro de la industria.</p>

	<p>Por otro lado cabe mencionar la <strong>PSOne</strong>, una versión rediseñada y económica de su exitosa <strong>PlayStation</strong>. Era mucho más pequeña que la original, contaba con un nuevo sistema de menús gracias a un lavado de cara de su <span class="caps">GUI</span>, añadía protección contra los modchips y venía desprovista de algunos de los puertos con los que contaba la original (paralelo y serie). Fue lanzada en Julio del 2000 y llegó a comerse en ventas a la PS2, la hermana mayor que ya andaba por el mercado desde hacía unos meses.</p>

<div class="caption-img"><img id="image84460" src="http://img.xataka.com/2011/11/psone.jpg" class="centro_sinmarco" alt="PSOne" /><span>La PSOne con una pantalla <span class="caps">LCD</span> opcional acoplada</span></div>

	<p>Finalmente, en <strong>Marzo del año 2006</strong>, la producción de la PlayStation cesaba. Casi 12 años de vida y, como decía al principio, <strong>más de 102 millones de unidades vendidas</strong>. Toda una señora consola.</p>

	<p>En Xataka | <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/super-nintendo-las-consolas-de-tu-vida">Super Nintendo, las consolas de tu vida</a><br />
En Xataka | <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/game-gear-las-consolas-de-tu-vida">Game Gear, las consolas de tu vida</a><br />
En Xataka | <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/game-boy-las-consolas-de-tu-vida">Game Boy, las consolas de tu vida</a><br />
En Xataka | <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/mega-drive-las-consolas-de-tu-vida">Mega Drive, las consolas de tu vida</a><br />
En Xataka | <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/sega-master-system-las-consolas-de-tu-vida">Sega Master System, las consolas de tu vida</a><br />
En Xataka | <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/nes-las-consolas-de-tu-vida"><span class="caps">NES</span>, las consolas de tu vida</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[PlayStation Vita tendrá soporte nativo para Skype y Foursquare]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/playstation-vita-tendra-soporte-nativo-para-skype-y-foursquare</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/playstation-vita-tendra-soporte-nativo-para-skype-y-foursquare</guid>
      <pubDate>Wed, 17 Aug 2011 13:00:42 +0000</pubDate>

      <author>Carlos Zahumenszky</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image81416" src="http://img.xataka.com/2011/08/2011_08_17_psvitaskype.jpg" class="centro" alt="PS Vita" /></p>

	<p>Sony acaba de anunciar en la feria <strong>Gamescon</strong> de Colonia un puñado de <strong>nuevas prestaciones</strong> que tendrá su próxima consola de bolsillo, la <strong>PlayStation Vita</strong> o <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/ps-vita">PS Vita</a>. </p>

	<p>Todo indica que Sony va a hacer mucho hincapié en las posibilidades sociales de la conexión 3G, y es que la compañía ha hecho público que la consola tendrá <strong>soporte nativo para Skype y la red social Foursquare</strong>. Ambas aplicaciones vienen a sumarse a Facebook y Twitter, cuya integración ya era conocida.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>La gran incógnita es si Skype funcionará <strong>sobre redes 3G</strong> (con lo que la PS Vita se convertiría en un estupendo comunicador personal) o la idea se encontrará con la oposición de las operadoras y sólo funcionará bajo redes <strong>WiFi</strong>.</p>

	<p>Junto a la integración de estas aplicaciones, Sony ha confirmado que <strong>todos los juegos</strong> de su nueva consola<strong> tendrán la opción de ser descargados</strong> de su tienda online. Aunque bienvenida, la opción de descargar juegos hechos y derechos (no versiones móviles) abre muchas preguntas sobre cuanto tiempo tardarán los usuarios más activos en <strong>abarrotar el sistema de almacenamiento</strong>. Habrá que esperar a su lanzamiento, en algún momento temprano del año que viene, para salir de dudas.</p>

	<p>Vía | <a href="http://techcrunch.com/2011/08/16/foursquare-and-skype-coming-to-playstation-vita/">CrunchGear</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[No tendremos PlayStation Vita en Europa hasta 2012]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/no-tendremos-playstation-vita-en-europa-hasta-2012</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/no-tendremos-playstation-vita-en-europa-hasta-2012</guid>
      <pubDate>Thu, 04 Aug 2011 10:21:18 +0000</pubDate>

      <author>Kote Puerto</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image79139" src="http://img.xataka.com/2011/06/ps-vita-imagen.jpg" class="centro_sinmarco" alt="PS Vita consola portátil" /></p>

	<p>Soy uno de los potenciales compradores de <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/ps-vita">PlayStation Vita</a>, y por lo tanto tengo especial interés en conocer las fechas de salida en el mercado europeo. Si el otro día saltaba la noticia de que <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/la-ps-vita-podria-llegar-a-las-tiendas-el-28-de-octubre">podría estar entre nosotros en octubre</a>, será mejor que vayamos calmando los ánimos.</p>

	<p>La próxima generación de la consola portátil de Sony <strong>no pisará Europa y Estados Unidos hasta 2012</strong>. El retraso implica que no estará presente en el momento navideño, con todos los aspectos negativos que eso implica.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Los japoneses sí parece que van a tener mejor suerte, así que podrán plantar cara a una <strong>Nintendo</strong> de capa caída con su portátil, en el país de los videojuegos.</p>

	<p>La información no viene de un rumor, llega de la boca de Kazuo Hirai, vicepresidente de la división en Sony, acabando de esta forma con la promesa de que estaría en nuestras manos a finales de 2011.</p>

	<p>La decisión de retraso se ha tomado por que el catálogo de juegos no está preparado para el lanzamiento, y niega que tenga que ver con <a href="http://www.vidaextra.com/3ds/nintendo-3ds-bajara-de-precio-en-agosto-y-no-poco">la fuerte bajada de precio de Nintendo 3DS</a>.</p>

	<p>En Vida Extra | <a href="http://www.vidaextra.com/ngp/kaz-hirai-confirma-que-ps-vita-no-llegara-a-occidente-hasta-2012">Kaz Hirai confirma que PS Vita no llegará a Occidente hasta 2012</a><br />
Vía | <a href="http://money.msn.com/business-news/article.aspx?feed=AP&date=20110804&id=14046022">msn.money</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Xbox 720 podría venir con Windows 8 y un nivel de detalle gráfico como el de la película Avatar ]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/xbox-720-podria-venir-con-windows-8-y-un-nivel-de-detalle-grafico-como-el-de-la-pelicula-avatar</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/xbox-720-podria-venir-con-windows-8-y-un-nivel-de-detalle-grafico-como-el-de-la-pelicula-avatar</guid>
      <pubDate>Mon, 18 Jul 2011 13:12:29 +0000</pubDate>

      <author>Carlos Zahumenszky</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image80455" src="http://img.xataka.com/2011/07/2011_07_18_xbox720-2.jpg" class="centro" alt="Avatar" /></p>

	<p>Recuperamos el pulso a los comentarios sobre la próxima consola de Microsoft, bautizada provisionalmente como <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/la-xbox-720-apunta-al-ano-que-viene">Xbox 720</a>, con dos noticias. La primera viene de <strong>Neal Robinson</strong>, Director de relaciones con proveedores de software de <strong>AMD</strong>. El bueno de Robinson afirma que la nueva <strong>Xbox 720</strong> tendrá una capacidad de proceso tan bestia que <strong>el nivel de detalle de sus juegos será equivalente al de la película Avatar</strong>. Suponemos que Robinson está hablando de realismo cinematográfico (exceptuando los pitufos con gigantismo, claro).</p>

	<p>Este representante de <span class="caps">AMD</span> no se ha quedado ahí y también dice que la próxima consola de los de Redmond será capaz de una <strong>mayor IA</strong>, lo que se traduciría en personajes de videojuego con personalidad y un mayor abanico de reacciones.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>El segundo dato relativo a la <strong>Xbox 720</strong> nos llega de la propia Microsoft. <strong>Andy Lees</strong>, presidente de la división de móviles con Windows Phone comentó que <strong>Windows 8</strong> sería el sistema operativo único para tablets, ordenadores y elementos multimedia como televisores o consolas de la compañía. Si el señor Lees no está errado, eso significa que la próxima revisión de la consola dejará atrás el interfaz actual de Xbox para cambiarlo por el Windows que vendrá.</p>

	<p><img id="image80454" src="http://img.xataka.com/2011/07/2011_07_18_xbox720.jpg" class="centro" alt="Xbox 720" /></p>

	<p>Cerramos el repaso a los dimes y diretes en torno a la <strong>Xbox 720</strong> con las declaraciones de la dirección de la cadena de tiendas <strong>Gamestop</strong> en su última junta de accionistas. Los de Gamestop creen que tanto Sony como Microsoft están ya trabajando en sus próximas consolas <strong>Xbox 720 y Playstation 4</strong>, pero que ninguna de las dos llegará a las tiendas antes de <strong>2014</strong>. Con todo, el próximo lanzamiento de <a href="http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/nintendo-wii-u-conocela-mejor">Wii U</a> podría acelerar el proceso.</p>

	<p>Aunque decir eso es como no decir nada (Nosotros también podemos decir que no creemos que la <strong>Xbox 720</strong> salga más tarde de 2025 y seguramente acertaríamos) también dice el refrán que &#8216;cuando el río suena, agua lleva&#8217;. ¿Veremos la próxima Xbox antes de lo previsto?</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.neowin.net/news/amd-next-xbox-console-will-have-graphics-with-the-detail-of-avatar">Neowin</a><br />
Foto | <a href="http://www.vizeer.com/playstation-4-xbox-720-concepts-by-tai-chiem/xbox-720-concepts-image-01/">Concepto de la Xbox 720 por Tai Chiem</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Sony lanza en Japón una PlayStation 3 que consume y pesa menos]]></title>
      <link>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/sony-lanza-en-japon-una-playstation-3-que-consume-y-pesa-menos</link>
      <guid>http://www.xataka.com/consolas-y-videojuegos/sony-lanza-en-japon-una-playstation-3-que-consume-y-pesa-menos</guid>
      <pubDate>Mon, 20 Jun 2011 14:45:09 +0000</pubDate>

      <author>Kote Puerto</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image79565" src="http://img.xataka.com/2011/06/picture-32-620x525.png" class="centro_sinmarco" alt="Sony PS3" /></p>

	<p><strong>Sony</strong> cuida el mercado japonés de <strong>PlayStation 3</strong> <a href="http://www.xataka.com/perifericos/sony-lanza-un-teclado-inalambrico-para-ps3-en-japon">con periféricos</a> y nuevas versiones antes de que en el resto del mundo podamos acceder a ellas. Hoy han presentado un nuevo modelo de consola que se caracteriza por consumir menos, y recibir una rebaja de peso.</p>

	<p>La nueva <a href="http://www.xataka.com/gadgets/consolas-de-sobremesa/ps3">&#8220;>PlayStation 3</a> es conocida internamente como CECH-3000B, y está destinada al mercado nipón hasta que Sony decida lo contrario. Al compararla con el modelo actual, tenemos un peso de <strong>2.6 kilogramos</strong> (400 gramos menos), y consume <strong>200W</strong> (30W menos).</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Otras especificaciones conocidas son su disco duro de <strong>320GB</strong>, y un precio aproximado de 300 euros al cambio.</p>

	<p><img id="image79564" src="http://img.xataka.com/2011/06/picture-24.png" class="centro_sinmarco" alt="Sony PS3" /></p>

	<p>Sony ha anunciado que va a dejar de producir el modelo actual, el 2500B, para que la nueva versión pase a ser la disponible. El modelo CECH-3000B aparecerá en el mercado el próximo 30 de junio.</p>

	<p>Como curiosidad, también habrá un pack con el juego Tales of Xillia y 160GB que aparecerá en Septiembre. También habrá posibilidad de comprarla junto a <strong>un sintonizador de televisión que nos permite grabar los contenidos en el disco duro</strong> de la consola.</p>

	<p>¿Cuánto tiempo tardará en llegar el nuevo modelo a Europa?.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.crunchgear.com/2011/06/20/cech-3000b-sony-announces-lighter-more-power-efficient-ps3-model/">CrunchGear</a></p>      ]]></description>
      </item>
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