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Si eres malo jugando al 'Flappy Bird' no es tu culpa, sino de la pantalla táctil

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Si eres malo jugando al 'Flappy Bird' no es tu culpa, sino de la pantalla táctil

¿Cómo un juego tan simple con 'Flappy Bird' es, a su vez, tan complicado? Si sólo tienes que presionar en la pantalla para que el pájaro salte en el momento adecuado... Pues bien, si nunca se te ha dado bien este juego, has de saber que no eres el único y que, además, podría tener explicación. Según una investigación de la Aalto University (Finlandia), existen varios factores por los que jugar en una pantalla táctil es más difícil que con botones físicos.

Byungjoo Lee, responsable de la investigación, explica que hay tres diferencias vitales entre ambas modalidades de juego. La primera es que, cuando sitúas tu dedo sobre la pantalla listo para presionarla y hacer saltar el pájaro (por seguir con el ejemplo de 'Flappy Bird'), cada vez lo haces a una distancia diferente ya que tu dedo no tiene una referencia clara.

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Esto es lo que pasa cuando 160 teclados se transforman en una pantalla retro de 8 bits

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Esto es lo que pasa cuando 160 teclados se transforman en una pantalla retro de 8 bits

El mundo no sería el mismo si no existiera gente con el suficiente ingenio e iniciativa. Durante este se celebró una edición más de la feria de entretenimiento, cultura popular y gaming PAX East en la ciudad de Boston, donde se dan cita cientos de compañías para mostrar sus recientes lanzamientos y una que otra sorpresa.

Durante la edición de este año, Logitech estuvo presente con un stand donde presentó sus productos y algunos avances de lo que lanzarán durante este año, pero lo que más llamó la atención fue una especie de instalación artística-retro-gamer que consistió en un gran muro de vídeo creado a partir de teclados gamer con teclas retroiluminadas, un verdadero espectáculo visual.

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Con esta pantalla el próximo wearable podría estar en nuestra piel

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Con esta pantalla el próximo wearable podría estar en nuestra piel

Al día de hoy, existen millones de proyectos que nos dan un pequeño vistazo a lo que podríamos tener en el futuro, herramientas y dispositivos que servirían para ayudar en nuestra vida diaria, o bien, potenciar nuestro alcance y facilitar tareas que por años se han realizado de la misma manera y con los mismos dispositivos.

Como si de una película de ciencia ficción se tratara, un equipo de investigadores de la Universidad de Tokio han logrado desarrollar una especie de piel electrónica o "e-skin" como la han bautizado, con la que será posible tener una pantalla en la piel como si se tratara de un tatuaje, la cual nos podría mantener al tanto de diversas cuestiones con una amplia gama de información en tiempo real.

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En un futuro, el interior del avión podría integrar un sorprendente sistema de pantallas

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En un futuro, el interior del avión podría integrar un sorprendente sistema de pantallas

Creo que ya es momento de tener buenas noticias dentro de las patentes y la innovación dentro de los aviones, esto después de que en los últimos meses hemos visto verdaderas ideas de terror, donde la intención es meter más pasajeros en menos espacio, dejando de lado la comodidad, porque eso, en estos tiempos será considerado un lujo.

Hace unos días, Boeing, a través de su nuevo departamento de innovación, presentaba una increíble idea que consistía en equipar las cabinas de los aviones con un avanzado sistema de pantallas y protectores, para así crear un verdadero espectáculo visual que haría que nuestros viajes fueran mucho más placenteros.

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La próxima atracción de realidad inmersiva está en Brasil y pinta así de impresionante

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La próxima atracción de realidad inmersiva está en Brasil y pinta así de impresionante

Sensorama fue una máquina inventada por Morton Heilig pero lo que comenzó como un invento para crear experiencias de teatro que afectaran a varios sentidos, se acabó convirtiendo en una empresa especializada en la creación e instalación de salas de realidad inmersivas. Su último proyecto ha estado meses en desarrollo y el próximo mes de octubre comenzará su funcionamiento en Brasil.

Con el nombre de Vix tenemos una de las atracciones de realidad inmersivas más impresionantes del mundo. No es de las más grandes, tiene una capacidad de 24 personas, pero sí una de las más ambiciosas. Las primeras simulaciones que emitirán en ella nos llevarán a explorar cavernas submarinas con un objetivo muy sencillo: hacernos creer que de verdad las estamos recorriendo.

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Transformar las paredes de nuestra casa en pantallas podría ser una realidad según Google

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Transformar las paredes de nuestra casa en pantallas podría ser una realidad según Google

Es fascinante echar un vistazo al pasado y ver todo lo que el mundo imaginaba que llegaría a la época en la que actualmente vivimos, esto gracias a las historias que nos contaban libros y películas con coches voladores, realidad virtual, mundos conectados y un sin fin de pronósticos futuristas que si bien muchos aún están en etapa de desarrollo, otros ya son parte de nuestro día a día.

Uno de esos elementos que conocimos en películas como Regreso al Futuro o Total Recall es la posibilidad de convertir las paredes de nuestro hogar en pantallas gracias a una proyección de imágenes, hasta este punto tal vez no suena muy impresionante ya que actualmente podemos hacerlo con un proyector dirigido a una pared. Pero si hablamos de que se trata de una nueva patente de Google y todo consiste en una pintura foto-reactiva la cosa empieza a sonar mejor.

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Así es la pantalla del LG G4: 5,5 pulgadas y resolución QHD

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Así es la pantalla del LG G4: 5,5 pulgadas y resolución QHD

Todo el mundo da por hecho que la pantalla que acaba de presentar LG, es la pantalla que usará el LG G4, y es que la propia compañía lo deja bastante claro en su comunicado. La verdad es que su tecnología y tamaño cuadran con lo que estábamos esperando para el próximo teléfono importante de los coreanos.

Nos encontramos con un panel de 5,5 pulgadas, que como no iba a ser de otra forma, se atreve con la resolución QHD - 2.560 x 1.440 pixeles -. Ya fueron los primeros en incluirla con el LG G3, en una renovación no esperábamos menos. La resolución y tamaño nos llevan a los mismos números de densidad de píxeles: 538ppp.

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Estos teléfonos sin marco de Sharp queremos verlos en Europa

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Estos teléfonos sin marco de Sharp queremos verlos en Europa

Una de las grandes críticas que reciben los fabricantes de smartphones son los marcos de la pantalla. Agrandan el tamaño del dispositivo de forma significativa, y aunque cada año que pasa son más estrechos siguen siendo más grandes de lo que nos gustaría. Sharp tiene una solución.

Sus dos nuevos teléfonos de la familia Sharp Aquos Crystal tienen marcos ínfimos, casi inexistentes: prácticamente todo su frontal es pantalla, salvo la parte inferior donde se sitúan cámara y micrófono. Serán dos los modelos los que se pondrán a la venta en Japón, y se denominarán Aquos Crystal y Aquos Crystal X.

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El arte digital quiere entrar en tu casa de la mano de FRAMED

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El arte digital quiere entrar en tu casa de la mano de FRAMED

Un grupo de emprendedores y diseñadores japoneses ha puesto en marcha el proyecto FRAMED 2.0, que tratará de acercar el arte digital a todos los interesados a través de la venta de pantallas específicamente orientadas a ser "colgadas" para mostrar obras de arte digital con las que podremos interactuar gracias al soporte de la interfaz gestual.

FRAMED es una pantalla conectada a Internet que está disponible en dos tamaños (24 y 40 pulgadas) y que dispone de resolución 1080p, además de lo que ellos califican como "ultra contraste" y un ángulo de visión de 180 grados. El marco que rodea a la pantalla simula al que tendría cualquier cuadro convencional, y a esa pantalla se le añade conectividad a smartphones, entradas de diversos tipos y sensores para ofrecer una experiencia multimedia completa.

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Packed Pixels y el tablet como pantalla tonta

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Packed Pixels y el tablet como pantalla tonta

Hace unos días apareció en Kickstarter un proyecto llamado Packed Pixels. La idea de sus desarrolladores es sencilla: añadir a nuestros portátiles una segunda pantalla auxiliar que permita que contemos con un escritorio más amplio en el que organizar información de forma sencilla en la pantalla principal y en esa pantalla auxiliar.

El dispositivo creado por estos emprendedores es básicamente una segunda pantalla para portátiles con una diagonal de 9,7 pulgadas y una resolución más que destacable de 2.048 x 1.536 píxeles. La alimentación, además, se realiza mediante el puerto USB, mientras que la conexión al portátil para la señal de vídeo se realiza mediante un puerto DisplayPort o Mini DisplayPort.

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