La reciente filtración de que Playstation 6 existe como proyecto en Sony y que hay una fecha más o menos tentativa para el lanzamiento ha desatado la rumorología, los cálculos y toda suerte de vistazos a un futuro más o menos cercano. Hemos recopilado con este post todo lo que se sabe (o más bien se intuye) acerca de la próxima consola de Sony. Todo parece indicar que el hardware físico está lejos de morir, y estas son las no-pruebas que tenemos hasta el momento.
¿Cuándo sale la Playstation 6?
Los rumores apuntaban a que en 2028. Es una información que viene avalada nada menos que por Microsoft. Son precisamente los grandes competidores de Sony los que han desvelado en la guerra en la Competition Markets Authority del Reino Unido que ambas compañías llevan manteniendo unos meses por culpa de la compra de Activision el siguiente dato:
"Microsoft se ha ofrecido a continuar haciendo que los juegos de Activision están disponibles en la PlayStation solo hasta 2027... que será el momento en el que SIE (Sony Interactive Entertainment) lance la próxima generación de su consola PlayStation (que se espera que ocurra a lo largo de [dato tachado]".
Ese año tachado sería 2028, y tiene sentido porque en ese caso la PS5 habría durado siete años, que es el tiempo aproximado que Sony y Microsoft tardan en renovar sus consolas: Sony lanzó la PS1 en 1994, la PS2 en 2000, la PS3 en 2006, la PS4 en 2013 y la PS5 en 2020. Microsoft, por otro lado, lanzó la Xbox en 2001, la Xbox 360 en 2005, la Xbox One en 2013 y la Xbox Series S/X en 2020. Además, Sony publicó en 2021 una oferta de trabajo que sugería el desarrollo de una nueva consola para las oficinas de Sony en Tokio, San Mateo con vistas "a investigar y crear prototipos de tecnología de vanguardia y formas de aplicarla a nuestra plataforma y servicios".
Pero recientemente hemos tenido una confirmación más o menos oficial del arco de tiempo en el que se producirá el lanzamiento: según ha afirmado recientemente Hideaki Nishino, vicepresidente de Sony Interactive Entertainment, "la próxima consola de PlayStation seguirá el calendario previsto". Es decir, que llegará entre 2027 y 2028.
Aunque ojo, todavía hay espacio para otras opciones: en una charla para inversores, el presidente y consejero delegado de Sony Interactive Entertainment,** Hideaki Nishino, ha reiterado su compromiso con el hardware tradicional**. “Estamos comprometidos con explorar una forma nueva y mejorada de que los jugadores interactúen con nuestros contenidos y nuestros servicios”, dijo, y reiteró que de momento su apuesta de futuro está en el juego local y no en la nube, ya que eso es lo que prefieren la mayoría de los jugadores.
Sin embargo en enero de 2026, el analista David Gibson de MST International, declaró que PlayStation 6 probablemente llegará después de 2028 debido a dos factores principales: el encarecimiento de componentes como RAM y semiconductores haría que fabricar una PS6 con un salto técnico real resultara en un precio prohibitivo. Y además, el inminente lanzamiento de GTA 6 funcionará como motor de ventas masivo para PS5, permitiendo a Sony seguir vendiendo millones de unidades sin necesidad de una consola nueva. La PS5 está cerca de alcanzar las 90 millones de unidades vendidas con actividad de usuarios en máximos históricos, por lo que la estrategia de Sony sería rentabilizar la base actual de jugadores hasta que los costes de producción se estabilicen.
¿Qué pasa con el juego en la nube?
Esa parecía ser la apuesta de futuro, e incluso se habló en su momento de que PS4 y Xbox Series X/S podrían ser las últimas consolas físicas que veríamos. Sin embargo, y aunque los progresos de Xbox con su Game Pass en la nube, en ese sentido, son muy prometedores, y fue Microsoft la primera en dar un paso adelante, no han tenido más remedio que desdecirse y reconocer que aún no es el momento. El fracaso de Stadia tampoco ha servido para mejorar la situación, así que todo parece indicar que viviremos, como mínimo, una generación más de consolas físicas.
¿Qué precio tendrá?
Este es uno de los secretos mejor guardados de cualquier nuevo proyecto y nada se sabe a ciencia cierta, como nada se puede estimar mientras no haya detalles sobre las características técnicas del hardware. Lo que sí se puede afirmar con cierta seguridad es que dada la escalada de precios que siempre han vivido las consolas en sus sucesivas encarnaciones, salvo un volantazo imprevisto y un cambio en las reglas del juego, el precio de Playstation 6 será similar o superior al de Playstation 5, en torno a los 500 euros.
Algunos rumores hablan también de dos consolas distintas, derivados de la filtración de que actualmente Sony tiene dos sistemas en chip en desarrollo. Esto podría querer decir que tendremos una consola sensiblemente más económica que otra, al estilo de Xbox Series X y Series S o incluso más allá: que Sony prepara una consola de sobremesa y, además, una portátil. No es ninguna locura: en Microsoft ya han expresado sus deseos de moverse en esta dirección en un futuro, atraidos por el éxito de dispositivos como la Steam Deck.
¿Qué características técnicas traerá?
Hace pocos días, Mark Cerny, arquitecto de PS4 y PS5, habló sobre tres grandes novedades tecnológicas que llegarán a futuras consolas, presumiblemente también PlayStation 6, fruto de la colaboración entre Sony y AMD. Estas tecnologías son:
Neural Arrays (matrices neuronales): Un conjunto de unidades computacionales interconectadas que funcionan como un motor de inteligencia artificial para mejorar el renderizado neuronal y acelerar la generación de fotogramas. Se espera que permitan mejores técnicas de escalado (como FSR mejorado) y ray tracing más avanzado gracias al machine learning.
Radiance Cores (núcleos de radiación): Diseñados para mejorar la inmersión mediante simulaciones de física en tiempo real e iluminación cinematográfica, aportando un mayor realismo visual.
Universal Compression (compresión universal): Un sistema para comprimir todos los datos que maneja la GPU, reduciendo el uso de memoria y aumentando la eficiencia y calidad gráfica con mayores tasas de frames por segundo.
Estas tecnologías buscan ir más allá de la mera fuerza bruta, integrando inteligencia artificial para que futuras consolas sean más potentes, eficientes y capaces de ofrecer experiencias visuales y de juego mucho más envolventes. Según Cerny, están previstas para llegar en "unos pocos años", lo que apunta directamente a PlayStation 6.
El resto de las apuestas son eso, apuestas a futuro. Pero vale la pena, dado lo que ha sido la evolución de las consolas hasta ahora, hacer unas cuantas conjeturas:
Características técnicas: Un rumor de noviembre de 2024 filtrado por el leaker chino zhangzhonghao, afirma que la PS6 empleará la arquitectura next-gen UDNA de AMD para su GPU. Es la misma arquitectura que AMD utilizará en sus GPU de la serie Radeon 9000, que llegarán en 2026. También se hablaba de una CPU Zen4 o Zen5. Estos mismos rumores hablaban de que el uso de tecnología de AMD por encima de la de Intel serviría para conservar la retrocompatibilidad.
Salto gráfico: PlayStation ha confirmado que se ha aliado con AMD para perfeccionar la experiencia visual de los videojuegos. Se engloba en una iniciativa llamada Project Amethyst, y Sony y AMD han hablado de "superar los límites" en términos gráficos, algo que impactará en el hardaware. Jack Huynh, jefe de AMD, elogió en X a Mark Cerny, arquitecto de las últimas consolas de la compañía. Y recordó que Project Amethyst es una iniciativa "centrada en innovaciones gráficas y de juego impulsadas por el aprendizaje automático".
Mejoras en el almacenamiento: Ese ha sido el gran salto que han dado las consolas de esta generación, por encima de cualquier otra consideración técnica, mejorando los tiempos de carga y el acceso a los juegos. Con toda seguridad, la nueva consola de Sony se moverá también en esa dirección. ¿Y qué tal un disco duro extraible con más facilidad que el actual?
Apuesta decidida por el wireless: Por supuesto, las consolas actuales ya se conectan a internet sin necesidad de cables, pero sería estupenda la carga de los dispositivos sin necesidad de enchufarlos. Quizás con un área de carga en la zona superior de la consola que permitiera cargar mandos, cascos y otros dispositivos, ganando también así el consiguiente espacio para puertos.
Retrocompatibilidad absoluta: Aunque Sony no es exactamente la cabeza del pelotón en lo que respecta a la implementación de forma sencilla y directa de sus avances técnicos, lo cierto es que con su nuevo PS Plus ha demostrado que la retrocompatibilidad es posible (si bien no la están gestionando de la forma más atractiva). Lo ideal: una consola en la que poder jugar a títulos de las generaciones anteriores de Playstation, contrastando quizás con otro punto prácticamente garantizado, que es...
La consola podría no tener disco: Las ediciones digitales de PS5 y Xbox Series S han demostrado que las consolas pueden subsistir sin unidad de disco. El lanzamiento de PS5 Pro sin disco parece corroborar este punto. Los coleccionistas de plástico pueden rabiar, pero si esta generación ha demostrado algo es que las plataformas tipo Game Pass pueden convertirse en un método generalizado para jugar, ahora que la velocidad de las conexiones a internet garantizan un buen rendimiento. Sin embargo, por otro lado, un antiguo directivo de Sony Interactive Entertainment, Shawn Layden, ha afirmado que sí espera que la PlayStation 6 mantenga la compatibilidad con discos ópticos.
Estética más discreta: Tanto Playstation 5 como Xbox Series X nos han demostrado que la alta potencia técnica conlleva tamaños desmesurados, pero lo cierto es que sus sobredimensionados tamaños han estado entre los aspectos más criticados de ambas. Es muy posible que Sony haga un esfuerzo extra para rebajar el tamaño de su hardware.
Aprovechamiento de las infraestructuras online de PlayStation: Es decir, el esperado impulso de una plataforma a lo Game Pass que Playstation está trabajando desde junio de 2022 con el relanzamiento de Playstation Plus.
Compatibilidad con Playstation VR2: Esto es, sin necesidad de adaptadores o hardware adicional.
¿Hay algún juego anunciado?
Contra todo pronóstico... sí. En el primer State of Play de 2024, en un epílogo protagonizado por Hideo Kojima se anunció que volvía al género de la acción y espionaje con un juego que definió como "el Metal Gear Solid de Playstation 6": 'PHYSINT' (título de trabajo). En su línea, Kojima habló de llevar el entretenimiento digital "al próximo nivel", y será la tercera IP original que arranca desde Kojima Productions. Según dijo, "se creará utilizando tecnología punta y los mejores talentos de todo el mundo, tanto del cine como de los videojuegos. Por supuesto, se trata de un "juego" interactivo, pero el aspecto, la historia, el tema, el reparto, la actuación, la moda, el sonido, etc... están todos al siguiente nivel de "Entretenimiento Digital" que podría denominarse "película".
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